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文檔簡介
Word-21-信息技術(shù)教案范文8篇
教案在書寫的時候,你們肯定要強(qiáng)調(diào)與時俱進(jìn),我們寫好教案之后,在上課過程中也是會提高自信的,今日就為您帶來了信息技術(shù)教案范文8篇,信任肯定會對你有所關(guān)心。
信息技術(shù)教案范文篇1
教學(xué)目的和要求
1、習(xí)圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓同學(xué)能運(yùn)用畫圖工具作簡潔的規(guī)章圖形。
教學(xué)重點:進(jìn)一步熟悉“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具
教學(xué)難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。
教學(xué)預(yù)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及幫助教學(xué)軟件
教學(xué)過程
一、復(fù)習(xí)
提問:工具箱中的工具名稱
老師指工具,同學(xué)口答
二、新課導(dǎo)入
1、出示圖例:
師:請同學(xué)們看屏幕上有些什么簡潔的圖形?假如老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
出示:其實很多規(guī)章的圖形
都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的。
同學(xué)想和老師一起用這些簡潔的圖形去畫出美麗的圖形嗎?
今日,老師就和大家一起學(xué)習(xí)“畫規(guī)章圖形”(投影出示課題)
三、教學(xué)新課
1、教學(xué)“矩形”畫圖工具
(1)教學(xué)畫長方形
①選擇矩形工具單擊;
②將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標(biāo),屏幕上消失一個矩形;
③當(dāng)矩形大小合適時,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出矩形。
(2)教學(xué)畫正方形
①選擇矩形工具單擊
②按下shift鍵后,再將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標(biāo),屏幕上消失一個正方形。
③當(dāng)正方形大小合適時,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出正方形。
2、教學(xué)“圓角矩形”畫圖工具
圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。
3、教學(xué)“橢圓”畫圖工具
(1)教學(xué)畫橢圓
引導(dǎo):畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請同學(xué)講一下操作步驟
(2)教學(xué)畫圓
說明:畫圓方法和畫正方形的方法是全都的??梢栽趺串嫞?/p>
4、教學(xué)“多邊形”畫圖工具
操作步驟:(師生爭論得出)
教學(xué)畫45度和90度角的拐角。
5、教學(xué)畫一幢房子。
引導(dǎo)同學(xué)觀看分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?
(1)畫房子的主體,用矩形工具
(2)畫房子的門,用矩形工具
(3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具
(4)畫房頂,用多邊形工具
(5)畫煙囪,用橢圓工具
6、練一練畫出下面的圖形
全課總結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了哪些畫圖工具?
?教后記〕
信息技術(shù)教案范文篇2
教學(xué)目的和要求
通過學(xué)習(xí),使同學(xué)把握鼠標(biāo)的用法。
教學(xué)重點:鼠標(biāo)的各個操作方法。
教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動。
課前預(yù)備:計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)
教學(xué)過程
1、新課導(dǎo)入
同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標(biāo)有什么用嗎?鼠標(biāo)可以操作電腦,那么鼠標(biāo)究竟怎么用,接下來就請同學(xué)們仔細(xì)聽老師講,假如仔細(xì)的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會嘉獎他玩一個好玩的嬉戲。
2、新課教學(xué)
(一)老師講解
大家來看,鼠標(biāo)上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標(biāo)的基本姿態(tài)
手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。
2、用鼠標(biāo)移動光標(biāo)
在桌面上移動鼠標(biāo),您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標(biāo)往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標(biāo)往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標(biāo)來掌握顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標(biāo)單擊動作
用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,立刻松開,請留意觀看,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標(biāo)雙擊動作
不要移動鼠標(biāo),用食指快速地按兩下鼠標(biāo)左鍵,立刻松開。
雙擊左鍵
5、鼠標(biāo)拖動動作先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標(biāo)將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)同學(xué)自由練習(xí)
老師巡察指導(dǎo)。
全課總結(jié)(略)
?教后記〕
信息技術(shù)教案范文篇3
一、教材分析
?畫不規(guī)章圖形》是福建教育出版社出版的福建省學(xué)校四班級上冊第3課,本節(jié)課的教學(xué)對象是三班級的同學(xué)。本課教材是平面圖形操作學(xué)問,學(xué)習(xí)用畫圖軟件畫不規(guī)章圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓同學(xué)熟識曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓同學(xué)把握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應(yīng)大部分同學(xué)學(xué)習(xí)。
二、學(xué)情分析
同學(xué)已經(jīng)熟悉了畫圖軟件,對工具箱有肯定的了解,能應(yīng)用工具箱中的工具畫出規(guī)章圖形,同學(xué)已經(jīng)對畫圖軟件具有肯定的探究力量。針對四班級同學(xué)好動、好嘗試的特點,把本課的學(xué)習(xí)任務(wù)交給同學(xué)主動去質(zhì)疑、嘗試、爭論、歸納是最好的學(xué)習(xí)方法。
三、教學(xué)目的
1.學(xué)問目標(biāo):
要求同學(xué)把握曲線工具、多邊形工具的使用方法,把握同一種工具的不同使用方法。
2.力量目標(biāo):
能用曲線工具、多邊形工具等構(gòu)建簡潔和諧的圖形,能敏捷應(yīng)用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培育同學(xué)處理圖形的力量,形成信息處理力量。
3.情感目標(biāo):
讓同學(xué)成為課堂的主體,激發(fā)同學(xué)學(xué)習(xí)信息技術(shù)愛好,利用畫火炬的機(jī)會,讓同學(xué)感受奧運(yùn)精神。
四、教學(xué)重、難點:
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能敏捷使用工具處理圖形是本課的難點。
五、教學(xué)方法:
為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)采納任務(wù)驅(qū)動的多思教學(xué)法,把教學(xué)內(nèi)容細(xì)化成一個個小任務(wù)讓同學(xué)去完成,在完成任務(wù)中“想一想、做一做、試一試”,達(dá)到訓(xùn)練同學(xué)觀看力量、分析力量、創(chuàng)新力量的目的。通過同學(xué)自主探究、合作溝通完成教學(xué)任務(wù),培育同學(xué)的信息素養(yǎng)。
六、學(xué)習(xí)方法:
四人小組為學(xué)習(xí)模塊,以小組探究、互幫互學(xué)、相互促進(jìn)、綜合匯報,在小組內(nèi)開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數(shù)不宜過多,這樣有利于溝通,也有利于評價,在小組內(nèi)開展活動中,得到鼓舞的面積也比較大,有利于激發(fā)學(xué)習(xí)愛好,小組小巧也節(jié)約了大量的評價時間。
七、教學(xué)程序:
本課教學(xué)共分為六個環(huán)節(jié)。
(一)復(fù)習(xí)舊知,承上啟下。
讓同學(xué)說說上節(jié)課學(xué)會了哪些工具的使用,并簡潔演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規(guī)章圖形,假如遇到不規(guī)章圖形怎么辦呢?今日我們學(xué)習(xí)第3課。
(二)看書質(zhì)疑,學(xué)習(xí)曲線工具。(小任務(wù)一)
1.讀書、溝通、探究
要求同學(xué)閱讀課本p15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學(xué)中遇到什么問題?并以小組爭論所發(fā)覺的問題,提出解決方法。
通過自學(xué)會有以下三種狀況:
第一種,由于不專心,看完了,沒有發(fā)覺任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
其次種,覺得畫魚很簡潔,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類同學(xué)大多原來電腦基礎(chǔ)比較好,但看書較糊涂,學(xué)習(xí)大多依靠于對軟件的探究。
第三種,會發(fā)覺,假如嚴(yán)格根據(jù)書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類同學(xué)學(xué)習(xí)嚴(yán)謹(jǐn),膽.大心細(xì),能知其然也知其所以然。
對第一、二種狀況不必費太多口舌,后續(xù)的學(xué)習(xí)就可以讓他們把握應(yīng)學(xué)的學(xué)問。
第三種狀況要讓同學(xué)說說為什么?讓同學(xué)演示一下自己的發(fā)覺,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機(jī)鼓舞同學(xué),增加學(xué)習(xí)信念,提高學(xué)習(xí)愛好。最終強(qiáng)調(diào)畫一條曲線所必需的三個步驟,同學(xué)在說為什么時,就是一個教學(xué)過程,讓同學(xué)來主導(dǎo)這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學(xué)動手去做一做,畫一畫這條魚。
最終再匯報,讓同學(xué)說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)覺與解決方法。同時老師結(jié)合同學(xué)的演講,示范曲線工具的使用方法,再進(jìn)一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培育同學(xué)的自學(xué)力量、質(zhì)疑問難的力量,學(xué)習(xí)信息技術(shù)很重要的一點是培育同學(xué)的自學(xué)力量。同時還能培育同學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)治學(xué)的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大好習(xí)慣。
2.鞏固新知
學(xué)習(xí)曲線工具的使用方法后,要讓同學(xué)把曲線工具與其它工具有機(jī)結(jié)合起來進(jìn)行練習(xí),并供應(yīng)給同學(xué)以選擇學(xué)習(xí)的機(jī)會,在畫魚與畫水滴之間讓同學(xué)自己選擇,選擇適合自己力量的作業(yè)去完成,有利于各個層次同學(xué)的學(xué)習(xí),并在小組內(nèi)比一比,誰是“巧巧手”。
同學(xué)畫完后,老師展現(xiàn)畫得好的作品,特殊展現(xiàn)同學(xué)中畫的很美麗的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓同學(xué)明白,一樣的工具只要敏捷應(yīng)用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓舞。
(三)找規(guī)律(小任務(wù)二)
師(邊講邊示范操作):是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標(biāo)左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。
生操作:
1.要求同學(xué)快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求同學(xué)快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求同學(xué)快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓同學(xué)總結(jié),畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,假如一時同學(xué)語塞,可以引導(dǎo)同學(xué)留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標(biāo)只要在相應(yīng)的位置單擊(n-1)次,最終一個角只要雙擊鼠標(biāo),就可以自動閉合圖形(其中,n為圖形的角數(shù)。)]。然后讓同學(xué)依書上說明畫五角星,難度也就降低許多了,不同層次的同學(xué)都能順當(dāng)完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
講評作品:鼓舞畫得好的同學(xué),“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
(四)專心靈作畫(小任務(wù)三)
作畫之前,老師介紹奧運(yùn)會火炬的由來。
奧運(yùn)會的火炬儀式,已經(jīng)有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當(dāng)?shù)厝藗優(yōu)榍箫L(fēng)調(diào)雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進(jìn)行短路競賽活動。哪個運(yùn)動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是成功者,他還將被視為英雄而受到人們的敬重。運(yùn)動會中進(jìn)行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林進(jìn)行的第十一屆奧運(yùn)會開頭的。當(dāng)時,德國長跑運(yùn)動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\(yùn)動場。我國在1959年第一屆全運(yùn)會上,首次進(jìn)行了“火炬接力”活動。
師:同學(xué)們,今年8月8日奧運(yùn)會就要在我們中國北京進(jìn)行了,你能用今日所學(xué)的學(xué)問畫出奧運(yùn)火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運(yùn),看誰畫出來的火炬最美麗,誰就是火炬手。
然后同學(xué)動手作畫,老師在巡察中請幾個畫得快且好的同學(xué)離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的同學(xué)見識一下,強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,唯有不懈努力,才能永久是最好的。
信息技術(shù)教案范文篇4
教學(xué)目標(biāo):
1.學(xué)問目標(biāo):通過機(jī)器人的組裝,讓同學(xué)進(jìn)一步了解機(jī)器人;初步學(xué)會挨次結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計方法。
2.力量目標(biāo):初步學(xué)會掌握機(jī)器人,能讓機(jī)器人走直線。
3.情感目標(biāo):培育同學(xué)團(tuán)隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學(xué)會如何分析問題、解決問題。
教學(xué)重點:
進(jìn)一步把握機(jī)器人編程步驟,學(xué)會挨次結(jié)構(gòu)的編程方法。
教學(xué)難點:
讓機(jī)器人盡可能地走直線。
課時支配:
2-3課時。
課前預(yù)備:
機(jī)器人調(diào)試競賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。
教材分析:
本課的主要學(xué)問點是讓同學(xué)把握機(jī)器人走一段直線,學(xué)習(xí)機(jī)器人編程中最簡潔的“挨次式”結(jié)構(gòu)。重點是要指導(dǎo)同學(xué)如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累閱歷。
“走線段”任務(wù)對剛接觸機(jī)器人沒多久的同學(xué)來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于同學(xué)不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)閱歷。因此,老師在選擇教學(xué)模式時也應(yīng)當(dāng)充分敬重同學(xué)的學(xué)習(xí)特點,順應(yīng)同學(xué)的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓同學(xué)沉醉到機(jī)器人學(xué)習(xí)任務(wù)的開心氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學(xué)到新的學(xué)問,把握新的技能。因此,老師在處理教材時,可以采納任務(wù)驅(qū)動方式,通過課內(nèi)競賽等方法來實施。
第一次主題任務(wù)活動,還要教給同學(xué)如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。
教學(xué)建議:
老師通過談話引入,提出一個同學(xué)比較感愛好,又有肯定挑戰(zhàn)性的任務(wù),預(yù)備讓同學(xué)嘗試。
分析該項任務(wù)的主要活動內(nèi)容,老師和同學(xué)一起爭論,依據(jù)機(jī)器人郵遞員的任務(wù)要求,我們可以歸納出:讓機(jī)器人走一段距離。接下去讓同學(xué)思索:如何才能讓機(jī)器人走一段距離呢?機(jī)器人硬件需要怎么組裝設(shè)計?如何來編程呢?怎么掌握機(jī)器人走的遠(yuǎn)近呢……有針對性地來解決這些問題。老師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務(wù),畫出流程圖,編寫程序,下載運(yùn)行,修改調(diào)試等。讓同學(xué)有一個明確的操作概念和步驟。
由于本次任務(wù)具有肯定的難度和挑戰(zhàn)性,可以小組為單位,開展組內(nèi)合作、組間競爭,搞一些課內(nèi)競賽,激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)熱忱和合作精神。
練習(xí)建議:
讓同學(xué)設(shè)計一個能完成送信工作的郵遞員機(jī)器人。同時,已經(jīng)完成任務(wù)的小組,還可以連續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn):讓機(jī)器人郵遞員返回,送其次封信等活動。
1.導(dǎo)入新課。
師:前面幾節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了有關(guān)機(jī)器人的基本學(xué)問,那么現(xiàn)在機(jī)器人在你心中是一個什么概念?
生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……
師:想像一下,將來的機(jī)器人會是什么樣?
生:更像人類/更聰慧/能獨自思索……
師:今日我們就要自己來設(shè)計、搭建一個機(jī)器人,并進(jìn)行一次送信競賽。
2.實踐探究。
師:宣布本次競賽的主題:機(jī)器人郵遞員??纯茨膫€小組的機(jī)器人郵遞員最能干,能將信精確?????準(zhǔn)時地送達(dá)指定地點。
宣讀本次競賽的規(guī)章:
(1)各隊按要求在規(guī)定的20分鐘時間內(nèi)完成機(jī)器人的搭建及調(diào)試工作。
(2)在每次競賽之前有1分鐘的預(yù)備時間。
(3)實行對抗賽形式,每次兩小組競賽,三局兩勝制,勝隊進(jìn)下一輪,負(fù)隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽打算。
(4)競賽的過程中參賽隊員必需聽從裁判。
(5)競賽中,假如由于場外干擾或者場地的緣由而未完成競賽,由裁判打算是否可以重新競賽。
(6)競賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入競賽場地,其他人不能進(jìn)入。
然后,老師簡潔分析本次任務(wù)的特點及完成任務(wù)的思路。
請小組成員全部上臺,給大家作閱歷介紹。
其次,各小組拿出評價表格,依據(jù)評測表為本組(隊)的表現(xiàn)打分。
3.整理下課。
師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。
信息技術(shù)教案范文篇5
1、選擇一件作品請大家進(jìn)行評價。
2、你覺得優(yōu)點是什么?不足之處又在哪里?
老師小結(jié)歸納:文章的標(biāo)題字號一般不宜小于正文字號;依據(jù)文章不同的內(nèi)容、文體設(shè)置合適的字形和字體,不宜太花俏。
3、請你找找你的作品在哪些地方需要修改的。
4、同學(xué)動手進(jìn)行修改。
5、老師巡察指導(dǎo)。
6、同學(xué)完成評價表部分評價內(nèi)容。
1、通過廣播學(xué)習(xí)其他同學(xué)的操作。
2、同學(xué)觀摩點評。
3、同學(xué)自主查找自己作品。
4、同學(xué)動手進(jìn)行修改。
5、完成評價表部分評價內(nèi)容。
1、學(xué)會觀賞、評價別人作品。
2、培育同學(xué)自主查找問題,解決問題力量。
3、完善作品,讓更多同學(xué)完成教學(xué)設(shè)計的任務(wù)。
課堂調(diào)查
教你一招:
※把老師機(jī)的格式工具欄隱蔽※
提問:格式工具欄的按鈕假如不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?
請同學(xué)上來嘗試查找。老師最終演示,提示同學(xué)在遇到困難時要樂觀動腦或?qū)で箨P(guān)心,從而找到解決問題的方法。
1、同學(xué)聽教學(xué)習(xí),把握電腦操作小技巧。
1、激發(fā)同學(xué)愛好,提高同學(xué)信息技術(shù)操作技能。
2、培育同學(xué)互助、合作意識。
再次觀賞
出示設(shè)置好不同文章文字編排的作文范本(2種)
1、提問:展現(xiàn)的兩個作品的文字編排覺得怎樣?
2、老師提示:文字字體、字號、字形的設(shè)置要從文章通篇的角度去考慮文字的設(shè)置,體現(xiàn)文章的編排之美。
3、板書:文章文字的編排
1、同學(xué)仔細(xì)觀摩。
2、把握文章文字編排操作要領(lǐng)。
進(jìn)一步使同學(xué)把握完整作品的要求。
信息技術(shù)教案范文篇6
教學(xué)目標(biāo):
學(xué)問目標(biāo):熟悉“視頻f/x”菜單及條幅文本。
技能目標(biāo):學(xué)會使用“視頻f/x”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。
情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):提高自身審美及評價力量。
重難點及突破方法:學(xué)會使用“視頻f/x”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂老師授課方式、同學(xué)自學(xué)方式和動手操作方式交互使用。
教學(xué)過程:
導(dǎo)入新課:
前幾課,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)動畫的制作。課下許多同學(xué)問:能不能像word文字效果一樣套用預(yù)先設(shè)定的效果呢?答案是確定的,今節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容。
新授課:
1、復(fù)習(xí)舊知,做好鋪墊
師:下面,同學(xué)們先新建一個:200x150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。
同學(xué)操作,老師巡察指導(dǎo)。
2、套用“視頻f/x”菜單效果
老師邊講解同學(xué)邊操作。
①中第一幀和其次幀;
②單擊“視頻f/x”菜單“peel”子菜單中的“turnpeel”命令;
③設(shè)定效果。
同學(xué)獨自練習(xí)。
3、套用文本效果
老師邊講解同學(xué)邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
其次步:設(shè)置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結(jié):談收獲。
信息技術(shù)教案范文篇7
一、教學(xué)內(nèi)容:
義務(wù)教育試驗教科書p8~9
二、教學(xué)目標(biāo):
學(xué)問目標(biāo):了解快捷方式。
技能目標(biāo):1.學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標(biāo)”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序;
2.嫻熟使用鼠標(biāo)的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
情感目標(biāo):感受電腦的無窮魅力,培育同學(xué)對電腦的愛好,引導(dǎo)同學(xué)正確地看待電腦嬉戲。
三、教學(xué)重、難點:
教學(xué)重點:通過嬉戲,使同學(xué)饒有愛好地把握鼠標(biāo)的基本操作,培育同學(xué)動手。
教學(xué)難點:正確的嬉戲觀的滲透。
四、教學(xué)預(yù)備:將小嬉戲事先裝入同學(xué)機(jī),并建好快捷方式。
五、課時支配:
1課時
六、教學(xué)過程:
(一)復(fù)習(xí)導(dǎo)入
師說生練,老師提示留意點。
拖動:先按住鼠標(biāo)的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標(biāo)左鍵。(練習(xí):把我的電腦圖表移到右下角)
單擊:按鼠標(biāo)左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)
雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標(biāo)左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次)
(二)傳授新知
老師剛剛發(fā)覺有些小伴侶把鼠標(biāo)已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標(biāo)來玩一下小伴侶們最喜愛的嬉戲,好嗎?
嬉戲一:讓小動物更美麗
1.打開桌面上的“涂色嬉戲”
2.關(guān)閉桌面上的“涂色嬉戲”。
(先讓同學(xué)回答如何關(guān)閉窗口)
3.用另一種方法打開“涂色嬉戲”
右擊“涂色嬉戲”選“打開”。(右擊:按鼠標(biāo)右鍵一次)
4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最終將鼠標(biāo)指針移動到相應(yīng)的位置上,再次
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