三年級下信息技術(shù)教案-游動物園-浙江攝影版_第1頁
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三年級下信息技術(shù)教案-游動物園_浙江攝影版【教學內(nèi)容】本課是浙江省義務(wù)教育實驗教科書(浙江攝影出版社),《小學信息技術(shù)》三年級下第3課《游動物園》?!緦W生分析】三年級的學生有意注意力較差,急躁、易動,假如一味地讓學生氣械重復(fù),那么有意義的練習內(nèi)容也會變得索然無味,最后的結(jié)果必定是適得其反。本次教學中,筆者通過創(chuàng)設(shè)學生感愛好的情境,設(shè)計形式多樣的訓練內(nèi)容,點燃學生的愛好,激發(fā)學生的練習欲望,讓學生自覺地進行指法訓練?!窘虒W目標】認知目標:認識Z、X、C、V、B、N、M等10個下排鍵。技能目標:把握下排鍵的指法,進一步熟練上排鍵和中排鍵的指法,學會用寫字板正確輸入簡單的英文單詞。情感目標:讓學生在活動中體驗學習的樂趣,培養(yǎng)良好的打字適應(yīng)?!窘虒W重點、難點】下排鍵的指法,用寫字板正確輸入簡單的英文單詞?!窘虒W預(yù)備】硬件:信息技術(shù)多媒體網(wǎng)絡(luò)教室、大屏幕、投影儀。軟件:多媒體網(wǎng)絡(luò)廣播教學系統(tǒng)、多媒體教學課件、打字靈精。【教學過程】一、創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題師:小朋友,你們喜愛動物嗎?今天老師就帶大伙兒去游一回動物園。請小朋友把眼睛閉起來。師:現(xiàn)在我們坐上了開往動物園的大巴,一路上鳥語花香、歡歌笑語……,嘀~嘀~,車子停了。看!我們到動物園的大門口了。(出示動物園入口場景)(設(shè)計意圖:通過創(chuàng)設(shè)游玩動物園的情境,激發(fā)學生的學習愛好,讓他們自覺地投入到學習中來。)二、設(shè)置關(guān)卡,復(fù)習舊知(1)閱讀游客須知師:我們來到了動物園,可要做文明的游客,一起來閱讀一下游客須知吧!游客須知◎游客必須通過測試才能入園;◎觀賞動物過程中請保持安靜;◎認真觀看,把動物的名字記下來。(設(shè)計意圖:通過閱讀“游客須知”過渡到“復(fù)習舊知”教學環(huán)節(jié),同時對學生“游動園”提出具體要求。)(2)入園測試師:小朋友都讀了“游客須知”,我們就來看看小動物們?yōu)榇蠡飪侯A(yù)備的考題吧。填一填1.需要輸入空格時,能夠敲();2.假如你打錯了字,能夠敲()把光標前面的字符刪去;3.在用電腦“寫”文章時,敲()文字就會換一行。找朋友將字母與對應(yīng)的手指連線。師:小朋友學得真不錯,大伙兒順利通過了測試,我們一起進動物園吧。(設(shè)計意圖:通過“填一填”、“找朋友”,復(fù)習“空格鍵”、“退格鍵”、“回車鍵”及中、上兩排鍵的指法。)三、觀賞動物,學習新知(1)指法熱身師:我們走進動物園的大門。聽,這是誰在歡迎我們呢?(播放老虎的叫聲)設(shè)計意圖:營造逼確實動物園氛圍,讓學生身臨其境。請學生拼寫單詞:t-i-g-e-r在“寫字板”中輸入單詞,指名演示。(大屏幕投影學生的操作)教師小結(jié)。(設(shè)計意圖:運用現(xiàn)代教學技術(shù)手段,清晰再現(xiàn)學生的學習過程,對學習中的問題及時進行診斷。)(2)學打下排鍵師:看完了老虎。聽,這又是什么動物在向我們打招呼呢?(播放大象的叫聲)請學生拼寫單詞:e-l-e-p-h-a-n-t。師:認真觀看,找一找單詞中哪個字母所在鍵我們還沒有學過?(N)師:N鍵位于字母鍵的下排,我們稱如此的鍵為下排鍵。下排鍵有哪些?你能把它們與手指對應(yīng)起來嗎?請學生在鍵盤上找一找各個手指對應(yīng)的下排鍵。師:小朋友體驗了下排鍵,你是如何操作這些鍵的,你認為操作這些鍵時需要注意什么?請學生依照自己的體驗談體會。(設(shè)計意圖:大膽放手,讓學生在自主嘗試中,自學自悟,體驗成功的歡樂。)結(jié)合學生的回答,播放動畫,演示下排鍵的操作。(設(shè)計意圖:化靜為動,直觀、形象地演示下排鍵的操作要領(lǐng)。)教師小結(jié)。(3)比一比,誰的手指最靈活學生打開“打字精靈”,以小型競賽的形式,將“中排鍵”與“下排鍵”結(jié)合起來練一練,看誰打得又對又快。(4)數(shù)一數(shù),記一記師:動物園里的動物還有好多,我們一起來數(shù)數(shù)好嗎?播放動物視頻片斷。請學生說一說看到的動物。打開“寫字板”,將動物及其數(shù)量用英文記錄下來。(5)聽故事輸單詞聽老師講故事,邊聽邊在“寫字板”里輸入故事中有關(guān)動物的英文單詞。(設(shè)計意圖:通過形式多樣的訓練內(nèi)容,點燃學生的學習愛好,激發(fā)學生的學習欲望,使整個活動層層遞進,學生在練習中獲得提高。)四、課堂小結(jié),交流體會師:小朋友,這節(jié)課我們進行了一次歡樂的游玩,說一說你有什么收成。(設(shè)計意圖:通過匯報學習情形,交流學習收成,讓學生學會正確評判自己的學習。)【教學反思】文字輸入教學作為小學信息技術(shù)教學的一個模塊,有重要的地位和作用。培養(yǎng)學生文字輸入能力的重要性不是在于它本身,而是它既是學生學習其他信息技術(shù)的基礎(chǔ)技能,又是學生運用信息技術(shù)探究其他學科問題的必要能力。因此,文字輸入教學不可不上,在教學中更要把它上好、上扎實。但因其內(nèi)容枯燥且費時耗力,成了信息技術(shù)學科教學的“雞肋”。翻開各地的信息技術(shù)教材,涉及到文字輸入教學的,無非是一些反復(fù)的指法練習。而為了提高訓練的成效,教師一樣都會為學生提供一款打字軟件。事實上,時刻一長,學生對有味的打字軟件也會失去原有的好奇,久而久之變成了一種無動于衷的機械訓練,而且學生在練習過程中還會為追趕軟件的練習進度而亂敲鍵盤,練成了“一指神功”。如何打破陳舊打字教學模式的束縛,使打字教學有味又高效呢?筆者選擇了“趣字入手──以趣促練習──練中求趣”的策略。在教學思路上,依照內(nèi)容特點,創(chuàng)設(shè)主題式的學習情境;依照學生特點,營造趣味性

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