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文檔簡介
項目四
圖形用戶界面設(shè)計授課人:韓淑芹濰坊工程職業(yè)學校信息工程系Swing概述一、AWT包和Swing包Java語言提供的開發(fā)圖形用戶界面(GUI)的功能包括AWT(AbstractWindowToolkit)和Swing兩部分。這兩部分功能由Java的兩個包來完成——AWT和Swing。雖然這兩個包都是用于圖形用戶界面的開發(fā),但是它們不是同時被開發(fā)出來了。AWT包是最早被開發(fā)出來的。但是使用AWT包開發(fā)出來的圖形用戶界面并不完美,在使用上非常的不靈活。比如AWT包所包含的組件,其外觀是固定的,無法改變,這就使得開發(fā)出來的界面非常死板。這種設(shè)計是站在操作系統(tǒng)的角度開發(fā)圖形用戶界面,主要考慮的是程序與操作系統(tǒng)的兼容性。這樣做的最大問題就是靈活性差,而且程序在運行時還會消耗很多系統(tǒng)資源。由于AWT包的不足表現(xiàn),SUN公司于1998年針對它存在的問題,對其進行了擴展,開發(fā)出了Swing,即Swing包。但是,SUN公司并沒有讓swing包完成替代AWT包,而是讓這兩個包共同存在,互取所需。AWT包雖然存在缺點,但是仍然有可用之處,比如在圖形用戶界面中用到的布局管理器、事件處理等依然采用的是AWT包的內(nèi)容。Swing概述Java有兩個主要類庫分別是Java包和Javax包。在Java包中存放的是Java語言的核心包。Javax包是Sun公司提供的一個擴展包,它是對原Java包的一些優(yōu)化處理。Swing包由于是對AWT包的擴展和優(yōu)化,所以是存放在Javax包下的,而AWT包是存放在Java包下的。雖然Swing是擴展包,但是,現(xiàn)在的圖形用戶界面基本都是基于Swing包開發(fā)的。importjava.awt.*;importjavax.swing.*;Swing包的組件大部分是采用純Java語言進行開發(fā)的,這就大大增加了組件的可操作性,尤其是組件的外觀。通常情況下,只要通過改變所傳遞的參數(shù)的值,就可以改變組件的外觀,而且Swing包還提供LookandFeel功能,通過此功能可以動態(tài)改變外觀。Swing包中也有一些組件不是用純Java語言編寫的,這些組件一般用于直接和操作系統(tǒng)進行交互的。二、與GUI(GraphicalUserInterface)有關(guān)的術(shù)語1、組件構(gòu)成圖形用戶界面的各種元素稱為組件,組件可以包括文本框、按鈕、列表框、對話框等。2、容器容器是圖形用戶界面中容納組件的部分,一個容器可容納一個或多個組件,甚至可以容納其他容器。容器與組件的關(guān)系就像杯子和水的關(guān)系。需要說明的是,容器也可以被稱為組件。在任務(wù)1中的JFrame就是一個容器。3、布局管理器組件在被放到容器中時,要遵循一定的布局方式。在Java的圖形用戶界面中,有專門的類來管理組件的布局,稱這些類為布局管理器。所謂的布局管理器,實際上就是能夠?qū)M件進行布局管理的類。Swing概述三、AWT(AbstractWindowToolKit
抽象窗口工具包)事件處理機制1.事件處理機制的過程通過GUI組件,用戶可以對應(yīng)用程序進行各種操作,反之,應(yīng)用程序可以通過GUI組件收集用戶的操作信息,如用戶在窗口上移動了鼠標、按下了鍵盤、點擊了按鈕等。如果我們單擊某個按鈕時執(zhí)行某種功能,就必須編寫相應(yīng)的處理程序代碼。對于這種GUI程序與用戶操作的交互功能,Java使用了一種自己的專門方式,稱之為事件處理機制。
事件處理機制概述事件處理機制中的概念:事件:用戶對組件的一個操作,稱之為一個事件(Event)。如點擊按鈕會產(chǎn)生一個動作(Action)事件、縮放或是關(guān)閉框架會產(chǎn)生一個窗口(Window)事件、移動鼠標會產(chǎn)生鼠標移動(MouseMotion)事件。事件源:發(fā)生事件的組件就是事件源。事件處理器:某個Java類中的負責處理事件的成員方法。三者之間的關(guān)系如圖所示。事件處理機制概述Java程序?qū)κ录M行處理的方法是放在一個類對象中,這個類對象就是事件監(jiān)聽器。Java中事件處理機制的一般過程是:
(1)事件監(jiān)聽器注冊將一個事件監(jiān)聽器對象同某個事件源的某種事件進行關(guān)聯(lián),這樣,當某個事件源上發(fā)生了某種時間后,關(guān)聯(lián)的事件監(jiān)聽器對象中的有關(guān)代碼才會被執(zhí)行,這個關(guān)聯(lián)的過程稱為向事件源注冊事件監(jiān)聽器對象。
(2)發(fā)生事件用戶操作了GUI組件,發(fā)生了某個事件。
(3)生成事件對象并處理發(fā)生事件后,組件就會產(chǎn)生一個相應(yīng)的事件對象,并把此對象傳遞給與之對應(yīng)的事件處理器,事件處理器就會執(zhí)行相應(yīng)的代碼來處理事件。事件處理機制概述2.事件分類事件用以描述發(fā)生了什么事情。AWT對各種不同的事件,按事件的動作(如鼠標操作、鍵盤操作)、效果(如窗口的關(guān)閉和激活)等進行了分類,每一類事件對應(yīng)一個AWT事件類。AWT的事件類可以通過JDK文檔中的java.awt.event包進行查閱,常見的事件類有:MouseEvent:對應(yīng)鼠標的按下、釋放、點擊等事件。WindowEvent:對應(yīng)窗口的關(guān)閉、最小化、得到與失去焦點等窗口事件。
ActionEvent:對應(yīng)一個動作事件,如菜單、按鈕被單擊或者鍵盤操作,則觸發(fā)一個動作事件??梢岳斫鉃?,用戶的一個動作導致了某個組件本身最基本的作用發(fā)生了,這就是ActionEvent事件。菜單、按鈕放在那里就是用來發(fā)出某種動作或者命令的,鼠標單擊(也可以用鍵盤來操作)這些組件,只是表示要執(zhí)行這種動作或命令的事情發(fā)生了。事件處理機制概述3.事件監(jiān)聽器接口某一類事件,其中又包含觸發(fā)這一事件的若干具體情況。對一類事件的處理由一個事件監(jiān)聽器對象來完成,對于觸發(fā)這一事件的每一種情況,都對應(yīng)著事件監(jiān)聽器對象的一個不同的方法。如窗口事件,對應(yīng)著WindowEvent事件對象,在這個對象里包含很多的方法,這些方法包括:
publicvoidwindowOpened(WindowEvente)
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
publicvoidwindowClosed(WindowEvente)
publicvoidwindowIconified(WindowEvente)
publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente)
publicvoidwindowActivated(WindowEvente)
publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente)
事件處理機制概述界面如下:舉例一完成步驟:1.創(chuàng)建工程文件2.設(shè)計界面3.編寫代碼4.執(zhí)行常用組件介紹步驟:1.Filenewproject2.建立包常用組件介紹3.右擊包名newother常用組件介紹在設(shè)計圖形用戶界面時,我們往往會用到一些組件,這些組件構(gòu)成GUI界面的元素。Swing對AWT進行了擴展,增加了AWT包下組件的功能,為了與原來組件進行區(qū)別,在Swing包下的所有組件名稱都在原來名字的前面加了一個“J”。因此,在Java的圖形用戶界面中,以“J”為首字母的組件都歸屬于Swing包1.JFrame組件是一種頂層(Top-Level)容器組件,Swing組件中還有其它頂層容器如: Jdialog:對話框 Japplet:用于設(shè)計嵌入網(wǎng)頁中的java小程序通過JFrame創(chuàng)建框架的常用方式有兩種: newJFrame(); newJFrame(Strings);其中Strings就是窗口的標題。常用組件介紹JFrame類包含的方法:(1)設(shè)置窗口大小的方法
pack():根據(jù)所容納的組件自定義窗口的大小setSize(w,h):設(shè)置的窗口大小是固定的,不受組件的影響。
setBounds(x,y,w,h):設(shè)置窗口的大小,及窗口在屏幕上顯示的位置。其中x和y是設(shè)置窗口在屏幕上顯示的起始坐標,w和h是設(shè)置窗口的大小。
(2)標題設(shè)置方法
setTitle(Strings):方法可以設(shè)置窗口的標題。(3)設(shè)置窗口前景色和背景色方法
setForeground(Colorc):用于設(shè)置窗口前景色。setBackground(Colorc):用于設(shè)置窗口背景色。
例:win.setBackground(Color.blue);窗口背景色設(shè)置為藍色。
(4)顯示窗口方法
setVisible(booleanb):將窗口顯示在屏幕上。其中的參數(shù)是布爾值。當參數(shù)值為true時,顯示窗口;當參數(shù)值為false時,不顯示窗口。
常用組件介紹2.
JLabel標簽通常是用來標識另外一個組件的含義??梢栽跇撕炆巷@示文字、圖像或是文字圖像的組合。相關(guān)的方法:setText():getText():setAlignment():getAlignment():setIcon(Iconimage):getIcon():setForeground(Colorc):setBackground(Colorc):常用組件介紹練習題目:設(shè)計如下圖所示的界面,并實現(xiàn)當鼠標點擊任何一個標簽控件時,都能實現(xiàn)另外兩個標簽控件的文本互換。常用組件介紹3.文本輸入類組件文本框(JTextField)、密碼框(JPasswordField)、文本域(JTextArea)以及可編輯的組合框(JComboBox)等。JTextField控件:用戶只能輸入單行的文本,JTextArea控件:用戶可以輸入多行的文本。JPasswordField控件:用戶向密碼框中輸入文本時,實際的輸入文本并不在密碼框中顯示,而是使用特殊的回顯字符(通常是'*')加以顯示。JComboBox控件:可預先設(shè)置候選的文本串,用戶可以方便地選擇合適的文本。當候選的文本串均不合適時,在可編輯狀態(tài)下,用戶可以向組合框中輸入文本,這也是把可編輯的組合框分類到文本輸入類組件的原因。對于不可編輯的組合框,可以歸類為選擇類組件。常用組件介紹例題1:常用組件介紹例題:2常用組件介紹文本框(JTextField)的相關(guān)方法:getText()方法,可以取得文本框中的文本內(nèi)容setText():設(shè)置文本區(qū)中的文本getSelectedText():獲取當前被選定的文本Select(intstartIndex,intendIndex):選擇部分文本setEditable(booleanaValue)方法來設(shè)置文本框是否可編輯。isEditable():判定文本區(qū)的可編輯性。requestFocus():使文本框獲得焦點文本框的相關(guān)事件Caret:當用戶使用鍵盤、鼠標等移動了文本光標在JTextField中的位置時觸發(fā)這個事件常用組件介紹密碼框(JPasswordField)的相關(guān)方法
setEchoChar(charc):改變?nèi)笔〉幕仫@字符。
getPassword():取得密碼框中的文本,該方法返回的是一個char數(shù)組。如:
//創(chuàng)建了一個密碼框
JPasswordFieldtxtPwd=newJPasswrodField(20);
//設(shè)定該密碼框的回顯字符為'#'
txtPwd.setEchoChar('#')
//取得密碼框中的內(nèi)容
char[]pwd=txtPwd.getPassword();
//將char數(shù)組轉(zhuǎn)化為String類型的對象
StringpwdStr=newString(txtP.getPassword());
常用組件介紹文本域的相關(guān)方法:
setLineWrap(true):將文本域設(shè)置為自動換行set
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