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動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程有哪些動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程有哪些,這些課程主要學(xué)些什么?不知道的考?看過來,下?由店鋪?編為你精?準(zhǔn)備了“動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程有哪些”僅供參考,持續(xù)關(guān)注本站將可以持續(xù)獲取更多的資訊!動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程有哪些動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)課程,美術(shù)基礎(chǔ)、?維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫類課程在專業(yè)課程系統(tǒng)中占領(lǐng)極為主要的位置。美術(shù)基礎(chǔ)類課程是進(jìn)?為畫藝術(shù)創(chuàng)作、電腦美術(shù)創(chuàng)作不可或缺的基礎(chǔ)知識(shí);?維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫類課程是應(yīng)?盤算機(jī)幫助設(shè)計(jì)的基本技巧進(jìn)舉動(dòng)漫創(chuàng)作的要害。由此可見,這三類課程保障了動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培育?的的實(shí)現(xiàn)。??課程:電腦美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)概論、?頁設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、平?設(shè)計(jì)與制作、?維動(dòng)畫創(chuàng)作(Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì))、多媒體交互作品編纂、影視編輯、流媒體技巧、課件制造、AutoCAD、三維??建模(3DSMax建模基本)、動(dòng)畫活動(dòng)規(guī)律、3DSMax?等運(yùn)?、3DSMax插件綜合利?、MAYA、三維場景設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)法則、圖形圖像處置、影視殊效合成等課程。技能課程具體1、平?基礎(chǔ)該課程懂得顏?的基礎(chǔ)原理以及Photoshop中圖層、蒙版、通道、調(diào)?等基礎(chǔ)知識(shí),并通過學(xué)習(xí)coreldraw熟習(xí)對(duì)?量門路的根本操作。2、AfterEffects基礎(chǔ)系統(tǒng)學(xué)習(xí)AfterEffects中最基礎(chǔ)也是最重要的基本概念和操作流程,使學(xué)?對(duì)AfterEffects達(dá)到初步掌握的?平,并可以制作出簡單的動(dòng)畫效果,?絡(luò)優(yōu)化。3、AfterEffects?級(jí)深刻學(xué)習(xí)AfterEffects的特效和插件并聯(lián)合勝利的實(shí)際典范進(jìn)?講授,從??幅度晉升AfterEffects的應(yīng)?才能,并能夠?qū)崿F(xiàn)存在必定難度的特效鏡頭,同時(shí)可能獨(dú)破制作出10-15秒左右??準(zhǔn)動(dòng)畫短?。4、合成跟剪輯系統(tǒng)學(xué)習(xí)AfterEffects的'合成部分內(nèi)容,全?掌握調(diào)?、摳像、攝像機(jī)跟蹤的?級(jí)技巧,通過學(xué)習(xí)剪輯,對(duì)鏡頭語?有?定的了解,同時(shí)強(qiáng)化對(duì)影?中聲?的掌握,可以把握制作動(dòng)畫或影?所需的完全制作流程。5、3dsMax基礎(chǔ)曲線與復(fù)合建模學(xué)習(xí)3dsMax的界?與定制、視圖顯?、視圖操作、變換操作、基礎(chǔ)?何體的創(chuàng)建與曲線的創(chuàng)?與編輯、曲線轉(zhuǎn)多少何體建模,學(xué)習(xí)繪制標(biāo)志及通過背景描圖樹?三維模型、?字與標(biāo)記、復(fù)合、曲?建模。6、多邊形建模與燈光安排技能對(duì)常?修改器的學(xué)習(xí)與組合使?,配置修正器集。學(xué)習(xí)多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建、?告中產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和特別?字及造型的創(chuàng)建(如?機(jī)、汽車、欄?包裝、游戲或動(dòng)畫?中場景),街頭籃球。學(xué)習(xí)燈光實(shí)踐知識(shí)、多種燈光布置技巧及燈光特效。7、材質(zhì)與動(dòng)畫全?學(xué)習(xí)材質(zhì)知識(shí),學(xué)習(xí)分析與拆解材質(zhì)內(nèi)容,懂得通道及貼圖的意義。學(xué)習(xí)材質(zhì)?級(jí)內(nèi)容,理解材質(zhì)的混雜與嵌套應(yīng)?,學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)、以及展UV的技巧。動(dòng)畫知識(shí):學(xué)習(xí)動(dòng)畫的構(gòu)成原理、制式與幀速率、動(dòng)畫的記載?法、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏掌握與曲線調(diào)節(jié),不同控制器的理解與使?。8、環(huán)境??、能源學(xué)與基礎(chǔ)粒?系統(tǒng)環(huán)境與??系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與應(yīng)?、動(dòng)?學(xué)中剛體碰撞及布料的解決?案。學(xué)習(xí)粒?系統(tǒng)制作花瓣、飄雪、對(duì)象爆炸等動(dòng)畫效果制作。9、粒?流與相關(guān)渲染器PF粒?流體系,通過粒?流程圖和事件的不同組合,學(xué)習(xí)和控制粒?的?級(jí)應(yīng)?。FR?級(jí)渲染器綜合案例應(yīng)?,產(chǎn)品渲染。10、三維與合成基礎(chǔ)應(yīng)?綜合之前掌握的知識(shí)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)簡略的制作流程,初步建?化。了解三維與合成在制作流程中的意思。11、(?維/三維)實(shí)際案例創(chuàng)作由?師領(lǐng)導(dǎo),在創(chuàng)意定位、腳本設(shè)定、?維/三維制作、后期處理等??,造就團(tuán)隊(duì)配合能?,模擬?線?告制作職員的制作環(huán)境與周期,進(jìn)??次實(shí)在獨(dú)?的?我創(chuàng)作,為學(xué)?將來的就業(yè)奠定?業(yè)實(shí)際教訓(xùn),??的喘著?,街頭籃球。12、前沿技術(shù)解析講解海內(nèi)外的最新技術(shù)效果,其中包含腳本的?級(jí)使?,學(xué)習(xí)PF粒?和ThinkingParticle粒?、?焰、動(dòng)物、?漣漪等在演繹中的應(yīng)?技術(shù),3dsMax眾多插件及腳本的使?、學(xué)習(xí)Realflow中各類?效果在影視包裝中的應(yīng)?,學(xué)習(xí)拉絲?花、澆鑄、體積?場等多種情勢(shì)的?流節(jié)制技巧。13、平?創(chuàng)意局部通過該課程來學(xué)習(xí)構(gòu)圖、?彩、元素定位,對(duì)消息、娛樂、?墨、財(cái)經(jīng)、演繹等類型進(jìn)?構(gòu)圖訓(xùn)練,隨落后?系統(tǒng)化的專題創(chuàng)意練習(xí),從?在學(xué)習(xí)錘煉公道剖析和元素設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,通過構(gòu)圖和創(chuàng)意獨(dú)?組織本?的設(shè)計(jì)思路。14、創(chuàng)意履?部門通過實(shí)際案例學(xué)習(xí)各種鏡頭和材質(zhì)調(diào)節(jié)?式、后期鏡頭補(bǔ)充技術(shù)。學(xué)習(xí)各類?頭的材質(zhì)、燈光把持與天光、全局光效果。學(xué)習(xí)模仿風(fēng)?樣?材質(zhì)與燈光后果。15、后期合成部分學(xué)習(xí)節(jié)奏變更、?樂剪接、后期鏡頭連接。學(xué)習(xí)遠(yuǎn)景、主體、背景、轉(zhuǎn)場的AfterEffects和DFusion后期合成處理,3dsMax相機(jī)與AfterEffects攝像機(jī)的配合應(yīng)?。16、整合創(chuàng)作部分學(xué)習(xí)?標(biāo)、版式、字幕條、背景板、過場、?尾?花等的制作技術(shù)和設(shè)計(jì)理念與制作技巧。拓展閱讀:動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景及就業(yè)?向動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景互聯(lián)??業(yè)發(fā)展的今天,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)?巨?的智?密集型、勞動(dòng)密集型、科技密集型和資?密集型的“朝陽”?化產(chǎn)業(yè),具有當(dāng)今知識(shí)經(jīng)濟(jì)的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在?化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達(dá)國家,尤其是美國、?本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的?柱產(chǎn)業(yè)。相?國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)?國,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展?平整體落后,僅從中國動(dòng)漫市場的占有率來看,中國??或合資(包括港臺(tái)地區(qū))的原創(chuàng)動(dòng)漫作品僅占中國動(dòng)漫市場的10%。??本動(dòng)漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動(dòng)漫市場約60%的份額,歐美動(dòng)漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。近年來,國家對(duì)發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的?度重視,已建?了?批動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,全國各地如北京、上海、杭州、?連、深圳、?州等城市均建?起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。財(cái)政部專門設(shè)?了?達(dá)30億元?民幣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資?,?持優(yōu)秀動(dòng)漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作?產(chǎn)、動(dòng)漫素材庫建設(shè)、動(dòng)漫?才培養(yǎng)、建?動(dòng)漫公共技術(shù)服務(wù)體系以及推動(dòng)形成成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時(shí),政府為創(chuàng)?我國原創(chuàng)動(dòng)漫品牌和培育動(dòng)漫制作?才,精?營造出了良好的環(huán)境,我國動(dòng)漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令?印象深刻。據(jù)業(yè)內(nèi)??分析透露,我國的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時(shí),也給那些從事動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,?才的巨?缺?使得合格動(dòng)漫?才?價(jià)?漲船?,企業(yè)10w?薪聘請(qǐng),卻也請(qǐng)不到想要的?才。在此背景下,游戲動(dòng)漫?才?漲船?,成為?才市場上最緊俏的?才之?。業(yè)內(nèi)??表?動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景?常好,中國的動(dòng)漫?才時(shí)代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)?才少與龐?的需求市場相?,國內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)?員數(shù)量明顯不?。保守估計(jì),我國動(dòng)畫?存在20萬的缺?,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)?才,?輔助性?才的缺?更是?達(dá)8-10萬?。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)?向1、和動(dòng)漫有關(guān)的專業(yè)有:影視動(dòng)畫專業(yè)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)、動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制造專業(yè)等。2、直接對(duì)?的是動(dòng)畫?導(dǎo)演;動(dòng)漫技術(shù)?員;電影、?告?、的炫?的電腦特效合成師。3、動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上?、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等。其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間?包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的?才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫

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