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分析現(xiàn)代體育游戲中的競爭狀況

讓我們回顧過去十年里有關體育類電子游戲的評價。以往,游戲市場充斥著大量體育游戲,但是許多作品都馳能維持一至兩年;而過去10年來該市場一直維持著這種狀況。通常,我不會根據(jù)某款游戲的總體評價與分數(shù)去判斷其質(zhì)量,但年度體育游戲則屬于獨特的類型——并且比起其它游戲類型我們更能夠有效地完善這類型游戲。美式足球Madden(frombeforeitsnews)我們一直堅信競爭環(huán)境能夠催生創(chuàng)意。沒有人喜歡壟斷。這是一種簡單的經(jīng)濟模式。最典型的例子便是EASprots所推出的大型體育游戲《MaddenNFL》系列。雖然該系列在EA購買NFL特權后開始走下坡路,但從體育游戲市場的競爭結(jié)果看來,這并不是一種普遍現(xiàn)象:關于足球游戲的競爭好像就發(fā)生在昨天似的,但《Madden》卻已經(jīng)誕生了10年之久。雖然經(jīng)歷了坎坷的發(fā)展道路,但是它卻再也回不到過去的輝煌歲月。許多玩家對于EA的憤怒之情是源于其競爭對手2KSports以巔峰之作《ESPNNFL2K5》終結(jié)了自己的的足球游戲生涯。棒球是EA斥資數(shù)百萬美元而扼殺了2KSports的足球游戲業(yè)務。那么2K又做出何種選擇呢?他們決定對EA發(fā)動反擊,即買下另一種大型的美國體育運動——美國職棒大聯(lián)盟(MLB)的專有使用權。但與EA購買NFL不同的是,2K并未考慮到他們只能獲得MLB的第三方特權。而其它主機制造商仍能夠創(chuàng)造他們自己的棒球游戲,就如索尼那樣。2K嘗試著去擊敗EA的《MVPBaseball》——游戲產(chǎn)業(yè)中的佼佼者。但其《MLB2K》系列卻并未受到太多的矚目,反而讓索尼的《MLB:TheShow》占據(jù)上風。盡管只發(fā)行在PlayStation主機平臺上,但《TheShow》已沉重打擊了《MLB2K》。這種效果十分極端,以致于當索尼在3月推出新作時,2K甚至無法推出一款競爭作品。由此可以預見,在未來,如果你沒有購買索尼的PlayStation主機,你將無法體驗棒球游戲。盡管2K擁有專有特權,但從目前的發(fā)展狀況來看,在2013年索尼將會壟斷棒球游戲領域。曲棍球雖然EA以不光彩手段排擠了NFL類型的競爭對手,但在曲棍球游戲中他們著實以真正有效的方式獲取了勝利。NHL13(fromphilaphans)似乎每次出現(xiàn)新的主機時,平板電腦總會因為競爭類體育游戲而發(fā)生改變。主要的改變是發(fā)生在2005至2006年期間即Xbox360,PlayStation3與Wii剛剛發(fā)布時。曲棍球游戲是這些平臺的典型作品。就像EA以《NHL’94》這類佳作在SuperNintendo/SegaGenesis時代占據(jù)上風,2KSports也以《NHL2K》系列在PlayStation/Nintendo64時代占據(jù)優(yōu)勢。接著,在2005至2006年,EA再次穩(wěn)超其競爭對手,此時,2K已停止發(fā)行曲棍球游戲。但這并非由于EA從中作祟,而是因為2K推出的游戲都不夠優(yōu)秀。在《NHL2K》走向末路之后幾年,EA的系列作品仍以其高品質(zhì)獨占鰲頭?;@球從籃球和曲棍球領域來看,我們認為在現(xiàn)代游戲領域,2KSports不可能再創(chuàng)造出高品質(zhì)的體育類游戲。盡管如此我們卻不能忽視其過去在籃球游戲領域的出色表現(xiàn)。這不僅是近10年來從未失去優(yōu)勢的體育運動,同時EA高成本打造的《NBALive》的衰敗更是推動著主要對手《NBA2K》的飛速發(fā)展。EA已多次嘗試重新發(fā)展籃球模擬游戲,但近3年來它卻始終未能推出一款作品。所以我們特別好奇在未來EA將制作出怎樣的籃球游戲。足球足球可以說是當今體育游戲市場唯一具有競爭性的類型。奇怪的是,這種競爭模式并不是發(fā)生在EA與2K或其中一家第一方游戲公司之間,而是EA與日本發(fā)行巨頭Konami的競爭。當提到電子游戲授權時,足球游戲應該是最受開發(fā)者歡迎的,他們不再需要爭搶唯一頂級聯(lián)賽的專有權——因為世界上存在著許多頂級的足球聯(lián)賽,并且許多合作都是建立在俱樂部的基礎上。并且他們還可以購買國家隊的使用權。如今,EA的《FIFA》系列以其高預算以及擁有更多聯(lián)賽的授權而大大超越了Konami的《ProEvolutionSoccer》。但最近幾年,《ProEvo》已卷土重來,我們也十分期待今后幾年該游戲在市場中的發(fā)展。在此我只涉及了有關這5種體育項目的模擬游戲。美式足球與籃球同樣也會突出團隊合作。而且更引人注目的是,體育游戲市場還存在街機類游戲,如《NFLBlitz》與《NBAStreet》。當發(fā)行商苦苦掙扎于模擬類型時這類型游戲也不斷涌現(xiàn)出來;就像2K在其《MLB2K》系列沒落期間便推出了街機籃球游戲《TheBigs》——因為他們并不了解如何有效地創(chuàng)造出一款優(yōu)秀的棒球模擬游戲,EA也在其模擬游戲《NBALive》陷入低潮期時推出了街機游戲《NBAStreet:Homecourt》。授權問題并非是造成年度體育游戲競爭逐漸淡化的原因。每一

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