下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
分析:如何用互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)思維分析用戶行為數(shù)據(jù)
第1步:看整體數(shù)據(jù),主要看整體數(shù)據(jù)有何異常,以及哪些數(shù)據(jù)的趨勢較好(例如,整體數(shù)據(jù),游戲人數(shù)穩(wěn)定,月收入對比極端)第2步:看細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)(例如,細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),游戲新增用戶和流失活躍付費(fèi)用戶成正比,新增用戶不付費(fèi),大R流失嚴(yán)重)第3步:結(jié)合數(shù)據(jù)分析(例如,分析數(shù)據(jù),付費(fèi)玩家為什么流失?沒有付費(fèi)競爭?還是付費(fèi)后達(dá)到游戲金字塔頂端失去樂趣?)第4步:根據(jù)數(shù)據(jù)行動(dòng)(例如,更新版本,開展玩家召回活動(dòng),換量….)估計(jì)這樣的知識(shí)各位同學(xué)早已經(jīng)倒背如流。在i黑馬分享的這篇文章中,作者將和運(yùn)營童鞋們一起深入發(fā)掘數(shù)據(jù)價(jià)值以及互聯(lián)網(wǎng)中的商業(yè)思維。筆者認(rèn)為:數(shù)據(jù)≠數(shù)學(xué)!如果你用函數(shù)思維看游戲,那只能說你數(shù)學(xué)不錯(cuò);在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),必須將用戶行為數(shù)據(jù)與商業(yè)思維相結(jié)合,才能創(chuàng)造互聯(lián)網(wǎng)價(jià)值。1.培養(yǎng)數(shù)據(jù)的商業(yè)敏感性最近看了某工作室高層頻繁辭職,項(xiàng)目組陸續(xù)被裁,各大獵頭忙著搶人的新聞,最近又和HR交談,得知現(xiàn)在某網(wǎng)的簡歷已經(jīng)漲到15塊錢一份;初步看來,沒什么關(guān)聯(lián),細(xì)細(xì)品味,關(guān)聯(lián)又很大,如果將思維轉(zhuǎn)換,則又是另一種景象……以智聯(lián)為例,網(wǎng)站主要看注冊量,及硬廣/守株待兔的套路,HR買簡歷去智聯(lián),不一定能拿到中意的簡歷;而獵頭可謂是聞風(fēng)而動(dòng),往往主動(dòng)行動(dòng),掌握了大部分的高質(zhì)量簡歷,不僅省了錢,也拿到了好的資源;把握市場動(dòng)向,培養(yǎng)商業(yè)敏感性,將此原則代入到游戲中不難發(fā)現(xiàn),若一款MMO游戲的用戶大量流失(因?yàn)橥?關(guān)服?其他…)而作為另一款MMO產(chǎn)品運(yùn)營的你能提前敏感的嗅到這縷商業(yè)氣息嗎?如果不能,則用戶重返渠道(其他游戲),那你無疑只能繼續(xù)守株待兔,懇求渠道施舍流量,這無疑是失敗的。當(dāng)然,我們無法從別人后臺(tái)調(diào)取數(shù)據(jù),那么一般從哪里看其他游戲的數(shù)據(jù)走向呢?看競品論壇,游戲更新力度,看論壇用戶活躍度,都能看出一絲端倪,然后深入接觸用戶,一切自然水落石出,至于如何拉攏用戶,自然是因人而異。2.培養(yǎng)數(shù)據(jù)的衍生敏感性如果市場上的牙刷銷量增加了,你能感覺到牙膏的銷量也會(huì)增加嗎?如果放在互聯(lián)網(wǎng)市場,不難看出一個(gè)很悲觀的事實(shí),牙刷銷量增加,一夜之間,白玉牙刷,象牙牙刷,卡通牙刷,瑪瑙牙刷等等產(chǎn)品一夜崛起,最后通貨膨脹,大家都沒得做。對于這種情況,是開發(fā)者的心態(tài)問題,所以筆者無法說什么;本段主要說的是數(shù)據(jù)的衍生敏感性,例如一件稀有裝備從100元漲到200元,那么產(chǎn)出稀有裝備的副本/特殊地圖的進(jìn)場道具也會(huì)從10元漲到20元;道具上漲,玩家的充值力度就得加大;玩家充值力度加大,ARPU值隨之提升,如何最大化的提升arpu值;從產(chǎn)品層面來說,加大充值活動(dòng)力度,調(diào)整裝備產(chǎn)出概率,抓住用戶需求,投其所好,實(shí)現(xiàn)利益最大化;而不是裝備增值,便增加多種裝備,這樣只會(huì)適得其反。3.換位思考看數(shù)據(jù)有些CP選渠道,會(huì)很重視流量這個(gè)東西,無論產(chǎn)品怎樣,只要渠道流量好,便一個(gè)勁地上渠道,鋪推廣,搞營銷….流量這東西,講究的是適不適合,渠道流量再多,那也不是你的,即使是你的,那也不是你一個(gè)人的,換個(gè)角度思考;從渠道的角度看產(chǎn)品,渠道看產(chǎn)品,看轉(zhuǎn)化,看付費(fèi),看留存;知根知底,數(shù)據(jù)這東西是雙向的,只不過彼此看的角度不同,你若真想要量,至少得用產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換渠道數(shù)據(jù)。換個(gè)角度來說,若產(chǎn)品的各類數(shù)據(jù)較高;最好摸清楚用戶是從那個(gè)渠道來的,主要貢獻(xiàn)的用戶群體是誰?這樣一來,產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以更傾向用戶喜好,這樣投其所好的行為是提升轉(zhuǎn)換率的一種好方法。(以MMO混服為例,區(qū)分用戶可給包打上渠道標(biāo)識(shí),簡單易懂)4.用商業(yè)思維看行為數(shù)據(jù)行為數(shù)據(jù),即用戶行為占有率,例如活躍度,留存率,付費(fèi)率…商業(yè)思維,即利益分析,例如用戶周期價(jià)值,用戶可挖掘價(jià)值的探索性…例如,兩個(gè)公會(huì)沖突,游戲內(nèi)打得火熱,公會(huì)成員拼活躍,比等級;公會(huì)會(huì)長拼裝備,比充值,兩方打得火熱,不死不休,無論是在線還是充值都達(dá)到了一個(gè)可觀的水平;作為運(yùn)營,你怎么辦?如果你什么也不做,在那里偷偷樂呵,并且沾沾自喜;筆者讀過一本書,書里說過一句話:“坐著就是為了等死!”如果你不信,次月兩個(gè)公會(huì)和好,或者一個(gè)公會(huì)被趕出游戲,后悔也晚了?!澳阆胱人绬?”如果不想,就得學(xué)會(huì)用商業(yè)思維看待行為數(shù)據(jù);例如,這兩個(gè)幫會(huì)的競爭平臺(tái)有哪些?論壇?貼吧?哪些人在活躍,哪些人在付費(fèi)?影響他們的人是誰?他們是否還有可繼續(xù)發(fā)掘價(jià)值?如何平衡這種關(guān)系?皮球效應(yīng)很重要,壓得越狠,彈得越高,什么都不管,只會(huì)越彈越低,歸于平靜;目前游戲較為常見的就是托這種催化劑;的確,托是起到了一定作用,但是治標(biāo)不治本;如果用商業(yè)思維去思考,以天涯貼吧為例,話題已經(jīng)存在,真實(shí)的用戶已經(jīng)存在,那么口碑營銷是很容易實(shí)現(xiàn)的,通過原有用戶的話題,吸引潛在用戶,帶來更多的商業(yè)利益;通過對用戶習(xí)慣(例如:愛湊熱鬧)和人性弱點(diǎn)(例如:地位越高,越好面子)的把控,制造一場營銷,此類營銷效果顯著,最重要的是不要錢!很簡單的一次用戶行為,很常見的用戶行為數(shù)據(jù),換個(gè)角度分析,或許就是一場商業(yè)營銷!5.通過數(shù)據(jù)看用戶與產(chǎn)品關(guān)系很多人對固定的數(shù)據(jù)很看重,arpu等核心數(shù)據(jù)形成了一套標(biāo)榜,無數(shù)人逐條核對,衡量自己的產(chǎn)品好壞,無數(shù)運(yùn)營以此核對,衡量運(yùn)營的成功與否,如果你僅僅是為了KPI,那你是成功的,如果你還想做的更高,那這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。用戶與產(chǎn)品關(guān)系,多數(shù)同學(xué)還定義在用戶定位、產(chǎn)品定位上;再深入進(jìn)去,就是一套的核心數(shù)據(jù)考核,運(yùn)營流程….筆者認(rèn)為,數(shù)據(jù)、用戶、產(chǎn)品;三者形成一種三角關(guān)系,可以探索的方面太多太多,例如:一個(gè)用戶在線5分鐘,一個(gè)用戶在線10分鐘,他們有什么不同?如果將10分鐘定義為活躍用戶,5分鐘用戶和10分鐘用戶的在線目標(biāo)在哪?什么等級段的用戶在什么時(shí)間段留存多少時(shí)間?這些很雜,也很容易被忽略。再舉個(gè)例子,同一時(shí)間內(nèi),若某用戶一次性購買兩個(gè)寶石,他是算一次性購買?還是重復(fù)購買?不要小看此類數(shù)據(jù),用戶單次購買和分次購買直接決定用戶的需求量,同樣的數(shù)量面前,區(qū)間價(jià)值很大!最后換個(gè)行業(yè)思考,編劇行業(yè)對劇本有一個(gè)定義,劇本只有5分鐘!這個(gè)5分鐘說的不是電影周期,而是你只有5分鐘去打動(dòng)你的用戶,若五分鐘不行,用戶便會(huì)失去耐性;游戲也是一樣,回到開頭所說,一個(gè)用戶在線5分鐘,一個(gè)用戶在線10分鐘,他們的區(qū)別不僅僅在于時(shí)間的差別,更在于產(chǎn)品的時(shí)間粘性,以此為例,若開場動(dòng)畫很精美,進(jìn)入游戲畫面也很贊,用戶用10分鐘
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年電競游戲內(nèi)容制作與運(yùn)營合同
- 2024標(biāo)準(zhǔn)信托資金借貸合同模板版
- 2024年版離婚房產(chǎn)過戶合同模板版
- 2024年生物制品研發(fā)與生產(chǎn)合同
- 綠化亮化工程施工方案
- 2024消防工程合同-消防系統(tǒng)定期巡檢與維護(hù)3篇
- 2024河南居民服務(wù)業(yè)市場前景及投資研究報(bào)告
- 2024年高端鋼質(zhì)防火門工程安裝合作合同版B版
- 2025年智能家居系統(tǒng)配套實(shí)木地板安裝合作協(xié)議3篇
- 2025版節(jié)能環(huán)保設(shè)備訂單式購銷合同2篇
- 梅溪湖給排水計(jì)算書(施工圖)
- 有色金屬工業(yè)安裝工程質(zhì)量檢驗(yàn)評定標(biāo)準(zhǔn)(共1004頁)
- 組織架構(gòu)圖可編輯
- 口腔材料學(xué)課件
- 工資審核流程
- 手工鎢極氬弧焊焊接工藝指導(dǎo)書
- 北師大七年級上數(shù)學(xué)易錯(cuò)題(共8頁)
- 供應(yīng)商供方履約評價(jià)表(參考模板)
- 徒步行軍pt課件
- 國家電網(wǎng)公司電網(wǎng)設(shè)備缺陷管理規(guī)定國網(wǎng)(運(yùn)檢3)(文號國家電網(wǎng)企管
- 輸血科(血庫)儀器設(shè)備使用、保養(yǎng)記錄表
評論
0/150
提交評論