SolidWorks 2013第12章 動畫制作_第1頁
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文檔簡介

第12章動畫制作SolidWorksMotion是SolidWorks自帶插件之一,用于制作產(chǎn)品的動畫演示。使用SolidWorksMotion,可以將SolidWorks三維模型實現(xiàn)虛擬運動,并且通過錄制產(chǎn)品設(shè)計的模擬裝配過程、模擬拆卸過程和模擬運行過程,將設(shè)計者的意圖更好地傳達給客戶,以更有效地交流設(shè)計思想、促進多方設(shè)計人員的協(xié)同工作。12.1簡介1)動畫(可在核心SolidWorks

內(nèi)使用):可使用動畫來演示裝配體的運動,例如:添加馬達來驅(qū)動裝配體一個或多個零件的運動;使用設(shè)定鍵碼點在不同時間規(guī)定裝配體零部件的位置。2)基本運動(可在核心SolidWorks

內(nèi)使用):可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞,以及引力,基本運動在計算運動時考慮到質(zhì)量。3)運動分析(可在SolidWorkspremium的SolidWorksMotion插件中使用):可分析裝配體上運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼,以及摩擦)。運動分析使用計算能力強大的動力求解器,在計算中考慮到材料屬性和質(zhì)量及慣性。12.1.1鍵碼點和鍵碼屬性12.1.2時間線12.1.3更改欄更改欄是表示一段時間內(nèi)發(fā)生更改的水平實體,更改包括Motion時間長度、零部件運動、視圖定向(如旋轉(zhuǎn)等)、視像屬性(如顏色、視圖等)等。12.2旋轉(zhuǎn)動畫12.3裝配體爆炸動畫12.4視像屬性動畫視像屬性動畫可以動態(tài)改變單個或者多個零部件的顯示,并且在相同或者不同的裝配體零部件中組合不同的顯示選項。如果需要更改任意一個零部件的視像屬性,沿時間線選擇一個與想要影響的零部件相對應(yīng)的鍵碼點,然后改變零部件的視像屬性即可。12.5距離或者角度配合動畫12.6物理模擬動畫物理模擬可以允許模擬馬達、彈簧及引力等在裝配體上的效果。物理模擬將模擬成分與SolidWorks工具(如配合和物理動力等)相結(jié)合以圍繞裝配體移動零部件。物理模擬包括引力、線性或者旋轉(zhuǎn)馬達、線性彈簧等。12.6.1引力

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