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2023/2/61依賴注入分享人:王蕊2DI——DependencyInjection

依賴注入:

IoC——InversionofControl控制反轉(zhuǎn):

兩個名詞:3我們都知道,在采用面向?qū)ο蠓椒ㄔO計的軟件系統(tǒng)中,它的底層實現(xiàn)都是由N個對象組成的,所有的對象通過彼此的合作,最終實現(xiàn)系統(tǒng)的業(yè)務邏輯。就像手表齒輪的嚙合,軟件系統(tǒng)中對象之間的耦合關系與之非常相似。對象之間耦合度過高的系統(tǒng),必然會出現(xiàn)牽一發(fā)而動全身的情形。2023/2/64如何降低系統(tǒng)之間、模塊之間和對象之間的耦合度,是軟件工程永遠追求的目標之一。軟件專家MichaelMattson提出了IOC理論IOC理論提出的觀點大體是這樣的:借助于“第三方”實現(xiàn)具有依賴關系的對象之間的解耦.。2023/2/65IOC解耦過程分析:齒輪之間的傳動全部依靠“第三方”了,全部對象的控制權全部上繳給“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整個系統(tǒng)的關鍵核心,它起到了一種類似“粘合劑”的作用,把系統(tǒng)中的所有對象粘合在一起發(fā)揮作用。2023/2/66拿掉IoC容器后的系統(tǒng)A、B、C、D這4個對象之間已經(jīng)沒有了耦合關系,彼此毫無聯(lián)系,當實現(xiàn)A的時候,根本無須再去考慮B、C和D了,對象之間的依賴關系已經(jīng)降低到了最低程度。2023/2/67常規(guī)A使用C示意圖A類不再主動創(chuàng)建C2023/2/68控制反轉(zhuǎn)(IOC)為什么要起這么個名字?通過前后的對比,我們不難看出來:對象A獲得依賴對象B的過程,由主動行為變?yōu)榱吮粍有袨?,控制權顛倒過來了,這就是“控制反轉(zhuǎn)”這個名稱的由來。2023/2/69IOC的別名:依賴注入(DI)2004年,MartinFowler探討了同一個問題,既然IOC是控制反轉(zhuǎn),那么到底是“哪些方面的控制被反轉(zhuǎn)了呢?”最后,他得出了答案:“獲得依賴對象的過程被反轉(zhuǎn)了”??刂票环崔D(zhuǎn)之后,獲得依賴對象的過程由自身管理變?yōu)榱擞蒊OC容器主動注入。于是,他給“控制反轉(zhuǎn)”取了一個更合適的名字叫做“依賴注入”2023/2/610所以,依賴注入(DI)和控制反轉(zhuǎn)(IOC)是從不同的角度的描述的同一件事情,就是指通過引入IOC容器,利用依賴關系注入的方式,實現(xiàn)對象之間的解耦。2023/2/611依賴注入的方法:Setter注入Setter注入(SetterInjection)是指在客戶類中,設置一個服務類接口類型的數(shù)據(jù)成員,并設置一個Set方法作為注入點,這個Set方法接受一個具體的服務類實例為參數(shù),并將它賦給服務類接口類型的數(shù)據(jù)成員。2023/2/612構造注入構造注入(ConstructorInjection)是指在客戶類中,設置一個服務類接口類型的數(shù)據(jù)成員,并以構造函數(shù)為注入點,這個實例為參數(shù),并將它賦給服務類接口類構造函數(shù)接受一個具體的服務類型的數(shù)據(jù)成員。2023/2/613統(tǒng)一建模語言(UML)是建模語言,其核心就是把軟件的設計思想通過建模的方法表達出來。故非常適合于表達設計模式。同時UML已經(jīng)被廣泛用于軟件設計,這也推動了設計模式的應用。2023/2/614IOC/DI為我們帶來了什么好處?1.可維護性比較好,非常便于進行單元測試,便于調(diào)試程序和診斷故障。2.很容易將一個大的任務劃分為細小的任務,開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量必將得到大幅度的提高。3.可復用性好4.更換一個實現(xiàn)子類將會變得很簡單,只要修改配置文件就可以了FH2023/2/615IOC容器的一些產(chǎn)品重量級IoCContainer所謂重量級IoCContainer,是指一般用外部配置文件(一般是XML)作為依賴源,并托管整個系統(tǒng)各個類的實例化的IoCContainer。這種IoCContainer,一般是承接了整個系統(tǒng)幾乎所有多態(tài)性的依賴注入工作,并承接了所有服務類的實例化工作.Spring和Spring.NET是重量級IoCContainer的例子。輕量級IoCContainer還有一種IoCContainer,一般不依賴外部配置文件,而主要使用傳參的Setter或Construtor注入,這種IoCContainer叫做輕量級IoCContainer。Unity是一個典型的輕量級IoCContainer。2023/2/616比較知名的IoC容器有:PicoContainer、Avalon、Spring、JBoss、HiveMind、EJB等。上面的幾個IoC容器中,輕量級的有PicoContainer、Avalon、Spring、HiveMind等,超重量級的有EJB,而半輕半重的有容器有JBoss,Jdon等。2023/2/617Spring是一個開源框架。它是為了解決企業(yè)應用開發(fā)的復雜性而創(chuàng)建的。Spring框架由七個定義明確的模塊組成2023/2/618核心容器這是Spring框架最基礎的部分,它提供了依賴注入(DependencyInjection)特征來實現(xiàn)容器對Bean的管理。這里最基本的概念是BeanFactory,它是任何Spring應用的核心。BeanFactory是工廠模式的一個實現(xiàn),它使用IoC將應用配置和依賴說明從實際的應用代碼中分離出來。bean就相當于定義一個組件,這個組件是用于具體實現(xiàn)某個功能的。這里的所定義的bean就相當于給了你一個簡潔方便的方法來調(diào)用這個組件實現(xiàn)你要完成的功能。

2023/2/619.Net中實現(xiàn)控制翻轉(zhuǎn)和依賴注入的方法

1.通過微軟官方的Unity

下載地址:/releases

使用介紹:.NET使用unity實現(xiàn)依賴注入

2.使用框架

下載地址:/download.html

使用介紹:.NET使用實現(xiàn)依賴注入

3.使用框架Autofac

下載地址:/p/autofac/downloads/list

使用介紹:.NET使用Autofac實現(xiàn)依賴注入

當然了,實現(xiàn)依賴注入還有其他框架,比如:Castle和Ninject等2023/2/6201:本實例將通過一個簡單的三層演示使用Unity實現(xiàn)依賴注入,并把相應的具體實例寫入在配置文件里,達到后期可能方便修改;首先看一下實例分層的情況:UnityIAopDAL-數(shù)據(jù)接口層(類庫)[AopDALAopOracelDAL]-分別實現(xiàn)數(shù)據(jù)接口的數(shù)據(jù)層(類庫)IAopBLL-邏輯接口層(類庫)AopBLL-實現(xiàn)邏輯接口層(類庫)

AopUnity-主程序?qū)覥ommand-公共助手層(類庫)2023/2/6212:其中Command我們簡單編寫一個實現(xiàn)Unity助手的類;首先要引用幾個Unity的DLL文件;3:AopDAL、AopOracelDAL是兩個實現(xiàn)不同功能的類庫,在這我們就比喻成一個插入MSSQL數(shù)據(jù)庫,另外一個就是插入Oracel數(shù)據(jù)庫;其中AopBLL我們沒有直接引用具體的AopDAL數(shù)據(jù)層,而是引用其對應接口層;主程序AopUnity同樣也沒有具體的BLL層,也是引用其BLL接口層;把接口對應的具體層類寫入到配置文件里,做到依賴注入,只要簡單修改配置文件就可以達到修改調(diào)用;因為AopDAL、AopOracelDAL、AopBLL我們都沒有直接引用,所以在生成DLL后是不會保存在主程序的bin里面,所以我們要修改這三個生成的路徑;2023/2/6221:IAopDAL層我們只簡單創(chuàng)建一個IReadData類代碼:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceIAopDAL{public

interfaceIReadData{stringReadDataStr(stringName);}}

2023/2/6232:AopDAL實現(xiàn)接口層IAopDALusingIAopDAL;

namespaceAopDAL{public

classReadDataDAL:IReadData{public

stringReadDataStr(stringName){return

string.Format("把{0}寫入MSSQL數(shù)據(jù)庫成功",Name);}}}

2023/2/6243:AopOracelDAL同樣實現(xiàn)IAopDAL層,其功能跟AopDAL一樣usingIAopDAL;namespaceAopOracelDAL{public

classReadDataDAL:IReadData{public

stringReadDataStr(stringName){return

string.Format("把{0}寫入Oracel數(shù)據(jù)庫成功",Name);}}}

2023/2/6254:IAopBLL邏輯接口層的內(nèi)容如下:namespaceIAopBLL{

public

interfaceIReadDataBLL{stringReadDataStr(stringName);}}

2023/2/6265:AopBLL層實現(xiàn)IAopBLL接口層,要引用IAopDAL、IAopBLL、Command;usingIAopDAL;usingIAopBLL;usingCommand;namespaceAopBLL{public

classReadDataBLL:IReadDataBLL{IReadDatabllServer=newUnityContainerHelp().GetServer<IReadData>();//通過公共助手Command類庫調(diào)用Unity來實現(xiàn)依賴注入,public

stringReadDataStr(stringName){returnbllServer.ReadDataStr(Name);}}}

2023/2/6276:Command公類助手代碼,引用幾個Unity的命名空間,我們把依賴注入的對象寫入在主程序的.config文件里,這邊就是通過讀取配置文件來查看其對應哪個類庫;usingSystem.Text;usingMicrosoft.Practices.Unity;usingMicrosoft.Practices.Unity.Configuration;usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;usingMicrosoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration;usingSystem.Configuration;

namespaceCommand{public

classUnityContainerHelp{privateIUnityContainercontainer;

publicUnityContainerHelp(){container=newUnityContainer();UnityConfigurationSectionsection=(UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");container.LoadConfiguration(section,"FirstClass");}publicTGetServer<T>(){returncontainer.Resolve<T>();}

publicTGetServer<T>(stringName){returncontainer.Resolve<T>(Name);}}}

2023/2/6287:主程序代碼:同樣只是簡單的引用Command、IAopBLL兩層;usingCommand;usingIAopBLL;namespaceAopUnity{classProgram{static

voidMain(string[]args){IReadDataBLLbllServer=newUnityContainerHelp().GetServer<IReadDataBLL>();Console.WriteLine(bllServer.ReadDataStr(“好好學習"));}}}

2023/2/629我們新建一個App.config文件;其中register就是我們注入的節(jié)點,type為接口層,mapTo則是我們對應的具體實現(xiàn)層,這邊也是我們修改配置的地方;<configuration><configSections><sectionname="unity"type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/></configSections><unityxmlns="/practces/2010/unity"><containername="FirstClass"><registertype="IAopBLL.IReadDataBLL,IAopBLL"mapTo="AopBLL.ReadDataBLL,AopBLL"></register><registertype="IAopDAL.IReadData,IAopDAL"mapTo="AopOracelDAL.ReadDataDAL,AopOracelDAL"/></container></unity><startup><supportedRuntimeversion="v4.0"sku=".NETFramework,Version=v4.0"/></startup></configuration>

2023/2/630由于經(jīng)常會在編程時使用到DI,所以出現(xiàn)了一些DI的輔助工具,如Unity和Ninject等。由于Ninject的輕量和使用簡單,所以選擇用它來開發(fā)MVC(模型(model)-視圖(view)-控制器(controller))應用程序。下面介紹Ninject,但在這之前,先來介紹一個安裝Ninject需要用到的插件-NuGet。2023/2/631NuGet

是一種VisualStudio擴展,它能夠簡化在VisualStudio項目中添加、更新和刪除庫(部署為程序包)的操作。2023/2/632使用Ninject的一般步驟在使用Ninject前先要創(chuàng)建一個Ninject內(nèi)核對象classProgram{staticvoidMain(string[]args){//創(chuàng)建Ninject內(nèi)核實例IKernelninjectKernel=newStandardKernel();}}使用Ninject內(nèi)核對象一般可分為兩個步驟。第一步是把一個接口(IValueCalculator)綁定到一個實現(xiàn)該接口的類(LinqValueCalculator)...

//綁定接口到實現(xiàn)了該接口的類ninjectKernel.Bind<IValueCalculator>().To<LinqValueCalcu

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