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文檔簡介

Word-20-三年級信息技術(shù)教案優(yōu)秀6篇教學(xué)目標(biāo)

學(xué)問目標(biāo):

嫻熟把握鼠標(biāo)的基本操作。

技能目標(biāo):

在嫻熟把握鼠標(biāo)基本操作的基礎(chǔ)上,會使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的值,會玩紙牌嬉戲。

情感目標(biāo):

培育同學(xué)養(yǎng)成正確操作鼠標(biāo)的好習(xí)慣。

重點(diǎn)和難點(diǎn):

1、重點(diǎn):把握鼠標(biāo)的基本操作。

2、難點(diǎn):會使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的值,會玩紙牌嬉戲。

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)入

師:上節(jié)課,我們熟悉了桌面,知道了鼠標(biāo)基本操作的要領(lǐng),誰來說說鼠標(biāo)的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

生回答。

師:這節(jié)課,我們連續(xù)學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的基本操作,讓鼠標(biāo)動起來。

二、鼠標(biāo)的基本操作

1、做一做:鼠標(biāo)的基本操作

(1)單擊“我的電腦”圖標(biāo),觀看圖標(biāo)的變化。

(2)移動鼠標(biāo)指針到“我的文檔”圖標(biāo)上,按住鼠標(biāo)左鍵,、“我的文檔”圖標(biāo)拖到屏幕其他地方。

(3)分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標(biāo),觀看彈出的菜單的變化狀況。

(4)雙擊“我的電腦”圖標(biāo),彈出“我的電腦”窗口。

2、做一做:用Windows“計(jì)算器”計(jì)算下列式子的值:

3﹢6﹦;

5﹢2×3﹦;

2×5﹢6÷2﹦。

師:我們要用計(jì)算器來計(jì)算式子了,計(jì)算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

(1)單擊“開頭”按扭,彈出“開頭”菜單;

(2)選擇菜單中的“程序”選項(xiàng),彈出“程序”子菜單;

(3)選擇子菜單中的“和件”選項(xiàng),彈出“和件子菜單;

(4)單擊子菜單中的“計(jì)算器”命令,彈出“計(jì)算器”窗口。

師:計(jì)算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運(yùn)算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計(jì)算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在請同學(xué)們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

老師演示3﹢6﹦C,同學(xué)練習(xí)用鼠標(biāo)輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

老師巡察指導(dǎo)。

3、做一做:趣味活動

師:同學(xué)們肯定對紙牌不生疏吧?今日我們就來玩紙牌嬉戲。

師示范講解紙牌嬉戲玩法,生找出紙牌嬉戲并對比書本進(jìn)行嬉戲。

三班級信息技術(shù)教案篇二

教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)問目標(biāo)——通過自主練習(xí),指導(dǎo)同學(xué)綜合運(yùn)用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。

2、力量目標(biāo)——通過合作探究,培育同學(xué)的自主學(xué)習(xí)力量、創(chuàng)新力量和審美意識,培育同學(xué)的語言表達(dá)力量,審美力量和合作意識和力量。

3、情感目標(biāo)——通過溝通評價,讓同學(xué)增加自信念并充分發(fā)揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗(yàn)勝利的歡樂。

教學(xué)重點(diǎn):

針對低班級同學(xué)的思維特點(diǎn),本課的教學(xué)重點(diǎn)確定為:

1、培育同學(xué)的合作探究意識。創(chuàng)作出有自己特色的賀卡

2、引導(dǎo)同學(xué)自評和互評,培育同學(xué)的審美力量和創(chuàng)新精神,并學(xué)會觀賞他人作品。

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)入

師:新年到了,動物園里開起了聯(lián)歡會,小猴可興奮了,由于它收到了許多精致的賀卡,今日老師把它帶來了,同學(xué)們想不想觀賞呢?

1、展現(xiàn)賀卡。

2、出示幻燈片:小猴子收到這么多精致的賀卡特別興奮,可是它又很苦惱,它特別渴望自己也能設(shè)計(jì)出漂亮的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設(shè)計(jì)?請小伴侶幫幫它,怎么去設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的時候該留意哪些方面呢?

3、制定參考,明確目標(biāo)

⑴你們心目中好的賀卡的標(biāo)準(zhǔn)究竟是什么呢?(老師正確引導(dǎo))

⑵師:你們能說說剛才你們的匯報結(jié)果嗎?老師會依據(jù)你們所說的總結(jié)出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也依據(jù)這張表來制作我們的新年賀卡吧!

4、揭題:今日,我們一起制作賀卡賀新年(板書)

二、新授

1、制作賀卡

師:現(xiàn)在我們已經(jīng)是萬事俱備了,請同學(xué)依據(jù)課前預(yù)備好的資料,選取一種你最拿手的'繪圖工具趕快開頭行動吧

⑴老師巡察并指導(dǎo)個別同學(xué)

提示:小組之間相互請教,共同進(jìn)步。

師:同學(xué)們都做得很棒!剛才,老師發(fā)覺我們班有幾位同學(xué)特別能干,把“金山畫王“里選好的貼紙?jiān)凇眻D畫“中打開再進(jìn)行修改?,F(xiàn)在老師請這位小伴侶上來操作給大家看看。

⑵、老師演示

這位同學(xué)操作的很好,現(xiàn)在請同學(xué)們再看老師操作一遍。老師邊講邊演示。

①打開金山畫王

②選擇好貼紙

③保存文件

④打開畫圖軟件,打開文件

老師巡察指導(dǎo)并準(zhǔn)時鼓舞和贊揚(yáng)。

2、評、改:互動評價,溝通提高

師:老師發(fā)覺有的同學(xué)制作的賀卡特別精致,誰情愿把自己的作品展現(xiàn)給全班同學(xué)呢?選擇同學(xué)的作品(老師要鼓舞同學(xué),正確引導(dǎo)同學(xué)進(jìn)行評價)

⑴你能說說你最得意的地方在哪嗎?

⑵其它同學(xué)評價

你覺得這位同學(xué)的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學(xué)到什么,你能給他提出修改的看法嗎?

⑶老師準(zhǔn)時評價及提出建議

師:讓老師也來評評,好,請同學(xué)修改自己的作品,比一比,誰是今日的設(shè)計(jì)小能手。

⑷小組之間相互溝通,同學(xué)修改作品

3、再現(xiàn)修改后的賀卡

師:老師發(fā)覺班里涌現(xiàn)出了許多設(shè)計(jì)小能手,下面我們就讓這些能干的設(shè)計(jì)能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今日的最佳設(shè)計(jì)小能手

⑴選出幾幅有代表性的作品,評一評(老師要多鼓舞同學(xué)的作品)

師:觀賞同學(xué)們的作品后,把留給你印象最深的登記來,填好表格

⑵打印同學(xué)作品

⑶互送賀卡

師:把自己設(shè)計(jì)好的賀卡送給你想送的好伙伴

師:這節(jié)課你學(xué)得興奮嗎?你學(xué)會了哪些操作?你最喜愛使用什么工具?你還發(fā)覺了什么?

電腦里的繪畫工具中還有無窮的神秘,等著同學(xué)們?nèi)グl(fā)覺呢!

三班級信息技術(shù)教案篇三

教學(xué)目標(biāo):

1、熟悉鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。

2、學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

3、激發(fā)同學(xué)用鼠標(biāo)探究計(jì)算機(jī)奧妙的愛好,使同學(xué)意識到計(jì)算機(jī)的工具性。

重點(diǎn):

鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動

難點(diǎn):

鼠標(biāo)的雙擊操作

教學(xué)過程:

復(fù)習(xí)引入:(老師手拿鼠標(biāo))問:小伴侶們還記得這是什么?

“它究竟有什么本事呢?今日老師就和同學(xué)們一起來熟悉這位可愛的。鼠標(biāo)?!?/p>

〔一〕、熟悉鼠標(biāo)

出示不同鼠標(biāo)圖片,老師介紹鼠標(biāo)的構(gòu)造及各部分名稱。

老師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

同學(xué)自己熟悉鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

同學(xué)能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

讓同學(xué)自己動手把鼠標(biāo)指向屏幕右下角時間圖標(biāo)上。

請同學(xué)匯報指向時間圖標(biāo)看到的結(jié)果。

老師對上述狀況小結(jié)。

〔二〕、用鼠標(biāo)“排座位”(鼠標(biāo)的拖放)

1、老師展現(xiàn)一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個外形是怎么來的?

2、老師作簡潔的指向、拖動操作示意。

3、同學(xué)自己練習(xí)鼠標(biāo)拖放功能。

4、老師對同學(xué)練習(xí)過程中問題統(tǒng)一反饋,強(qiáng)調(diào)在拖放鼠標(biāo)時千萬別松開左鍵。

5、按自己喜愛的方式給屏幕上的圖標(biāo)排排座位。

6、同學(xué)間相互觀賞,看看誰排最好。

〔三〕、用鼠標(biāo)查生日

1、老師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天究竟是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

4、同學(xué)練習(xí):

練習(xí)雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

練習(xí)對“電腦鐘”中時間、日期等的轉(zhuǎn)變方法。

查一查自己今年生日是星期幾?

你還發(fā)覺“電腦鐘”有什么新用途?

5、老師巡察,對消失狀況準(zhǔn)時賜予指導(dǎo),重點(diǎn)對雙擊速度作指導(dǎo)。

6、同學(xué)練習(xí)P7試一試,并把答案填寫在書上。

7、老師檢查同學(xué)作業(yè)狀況。

8、指導(dǎo)同學(xué)關(guān)閉電腦鐘。

(四)P7練習(xí)題1、2

這部分題對接受力量差的同學(xué)可能來不及做,可讓動作快的同學(xué)相互關(guān)心。

三班級信息技術(shù)教案篇四

教學(xué)目標(biāo):

1、掌學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標(biāo)”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序。

2、嫻熟使用鼠標(biāo)的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

3、感受電腦的無比魅力,培育對電腦的愛好,以及引導(dǎo)同學(xué)正確的看待電腦嬉戲。

教學(xué)過程:

一、學(xué)問遷移引入。

小伴侶,上節(jié)課我們熟悉了鼠標(biāo)。學(xué)會了用鼠標(biāo)查自己的生日。鼠標(biāo)的用處可大啦,今日我們就來用鼠標(biāo)玩嬉戲。

二、引導(dǎo)同學(xué)在玩嬉戲中把握鼠標(biāo)的操作。

A熟悉快捷圖標(biāo)

1老師已經(jīng)給大家預(yù)備了這些嬉戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告知大家有些什么嬉戲。

2你試著用鼠標(biāo)把其中的涂色嬉戲打開行嗎?

師:看來許多小伴侶看到嬉戲還不知怎么打開,讓老師來告知大家吧!

(老師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實(shí)物投影演示老師手的動作。)

雙擊小口訣:鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上,固定快帶速點(diǎn)兩下,手指用力輕一點(diǎn)。

老師到同學(xué)中指導(dǎo)。

打開的同學(xué)可自己先試著玩玩。

B學(xué)習(xí)單擊鼠標(biāo)。

1、下面我們來學(xué)習(xí)這個嬉戲怎樣玩,有哪位小伴侶已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

在同學(xué)講的狀況下,老師補(bǔ)充:到顏料盒中找自己喜愛的顏色,用鼠標(biāo)左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點(diǎn)擊,選擇另一種小動物。

2、溝通,哪位小伴侶畫的美麗,我們來比試一下。

用多媒體軟件切換演示。

3、學(xué)習(xí)關(guān)閉嬉戲。

有哪位小伴侶能關(guān)閉這個小嬉戲?

假如沒有,老師演示。用鼠標(biāo)左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉嬉戲。

C、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖動。

1、下面我們再來玩另一個嬉戲“拼圖”,請大家把它打開。

請小伴侶們玩玩看,你會嗎?

2、師:看來,這個嬉戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

先單擊笑臉,嬉戲就開頭了,旁邊就時間顯示,依據(jù)右邊完整的'動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)住不放,然后拖到上面的小方格子里,假如團(tuán)市委的位置正確,最終拼出來的圖就和右邊的一樣了。最終看誰花的時間越少。

3、下面大家玩玩看,我們來比始終看誰用的時間最少。

溝通評比。

4、同桌競賽,看誰花的時間最少。

5、怎樣來關(guān)閉這個小嬉戲呢?

請關(guān)好的同學(xué)說說。

三、課堂小結(jié)。

經(jīng)過今日的學(xué)習(xí),你喜愛電腦課嗎?為什么?

電腦的用處許多,玩嬉戲只是一小部分,我們學(xué)習(xí)電腦,不是為了玩嬉戲。將來長大了,我們要用電腦來創(chuàng)造制造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩嬉戲。

三班級信息技術(shù)教案篇五

一、教學(xué)目的:

1、認(rèn)知目標(biāo)是把握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學(xué)會對貼圖大小、位置進(jìn)行調(diào)整。

2、力量目標(biāo)是通過和諧搭配各種貼圖,進(jìn)展想象力和思維力量,培育發(fā)覺問題、解決問題的力量。

3、情感目標(biāo)是在活動過程中激發(fā)喜愛生活的情感。

二、教學(xué)重點(diǎn):

利用圖庫中的貼紙進(jìn)行創(chuàng)作。

三、教學(xué)難點(diǎn):

各種貼圖的和諧搭配。

四、課前預(yù)備:

制作好相關(guān)的范例。

五、教學(xué)過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

師:小伴侶們好!今日動物們真興奮,它們要開聯(lián)歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機(jī)壞了,無法拍下這些歡樂的情景,這可怎么辦呢?

長頸鹿記者想請我們小伴侶們幫忙,把聯(lián)歡會的喧鬧場景畫下來,你們情愿幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯(lián)歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉(zhuǎn));主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,淘氣地蹲在樹枝上(圖片旋轉(zhuǎn)),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠(yuǎn)處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉(zhuǎn)),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯(lián)歡會立刻就要開頭了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學(xué)習(xí)

師生談話:同學(xué)們,其實(shí)呀,動物們常常會在不同的地方開聯(lián)歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯(lián)歡會?會有哪些動物參與?

同學(xué)綻開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點(diǎn)可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參與的動物還有許多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(同學(xué)各抒己見)

同學(xué)們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最終怎樣?(保存文件)下面我們同學(xué)合作試一試。

任務(wù)1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一同學(xué)做小老師(轉(zhuǎn)播同學(xué)屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體同學(xué)操作嘗試。

任務(wù)2:找背景。

師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的漂亮環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一同學(xué)做小老師(轉(zhuǎn)播同學(xué)屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體同學(xué)嘗試畫背景。

任務(wù)3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小伴侶們想自己試試嗎?

全體同學(xué)嘗試。老師建議:假如有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。老師個別教導(dǎo),對帶有普遍性的問題集體探討解決方法。

老師重點(diǎn)演示指導(dǎo):

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

同學(xué)嘗試練習(xí),在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設(shè)計(jì)創(chuàng)作,拓展延長。

師:剛才通過嘗試練習(xí),我們小伴侶學(xué)得很仔細(xì),已經(jīng)把握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學(xué)們發(fā)揮自己已學(xué)的學(xué)問,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習(xí))

(1)在音樂聲中,同學(xué)嘗試練習(xí),老師巡察,準(zhǔn)時點(diǎn)撥輔導(dǎo),關(guān)心同學(xué)解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)溝通評價,完善作品。

(1)展現(xiàn)部分同學(xué)作品。先讓敘述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談?wù)剬ψ约鹤髌返目捶?,接著其他同學(xué)評論,老師總體評價。

(2)同學(xué)自由選擇觀賞別人的作品,取長補(bǔ)短。

(3)同學(xué)修改完善作品,體驗(yàn)勝利。

六、課堂總結(jié):

今日我們以選擇場景、動物登場為主線,學(xué)習(xí)“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報,同學(xué)們能各顯神通,作出很多優(yōu)秀的作品,盼望同學(xué)們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。

學(xué)校三班級信息技術(shù)教案篇六

第一課初識奇妙新伴侶

一、教材分析:

三班級的同學(xué)剛接觸信息技術(shù)課,本課又是第一課,也是同學(xué)第一次進(jìn)入電腦教室,“細(xì)節(jié)打算成敗,習(xí)慣打算命運(yùn)”,因此,讓他們做到遵守信息技術(shù)課的紀(jì)律,做到負(fù)責(zé)任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機(jī)習(xí)慣,在今后的信息技術(shù)課學(xué)習(xí)中可起到事半功倍的作用。

教材通過實(shí)物圖片,漫畫等同學(xué)感愛好的形式,使同學(xué)明確地知道在機(jī)房上課應(yīng)當(dāng)遵守的機(jī)房規(guī)章,明確信息技術(shù)課的紀(jì)律。

教材通過設(shè)計(jì)形象可愛的卡通形象咪尼,帶入同學(xué)進(jìn)入探究計(jì)算機(jī)神秘的學(xué)習(xí)境界中,先讓同學(xué)熟悉計(jì)算機(jī)室,了解電腦,以及電腦在學(xué)習(xí)、生活、工作中的廣泛用途,激發(fā)同學(xué)探究的愛好。在“學(xué)一學(xué)”中,教材通過實(shí)物圖片的展現(xiàn),讓同學(xué)了解電腦各部分的形狀,從而對電腦的各個部分產(chǎn)生感性熟悉,使同學(xué)了解電腦各部分的名稱和用途;

本課的重點(diǎn)在于介紹正確開、關(guān)機(jī)的挨次及在機(jī)房應(yīng)當(dāng)遵守的機(jī)房規(guī)章,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,便利快捷的功能,熟悉到電腦與我們的工作、學(xué)習(xí)、生活越來越近甚至密不行分。激發(fā)同學(xué)主動探究電腦神奇面紗的愿望,長久學(xué)習(xí)的熱忱。

二、課前預(yù)備:

三、教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)問與技能

(1)初步熟悉計(jì)算機(jī)的基本組成,知道各部分的名稱;

(2)了解計(jì)算機(jī)的各部分的功能;

(3)明確地知道在機(jī)房上課應(yīng)當(dāng)遵守的機(jī)房規(guī)章;

(4)了解電腦在學(xué)習(xí)、生活、工作中的廣泛應(yīng)用。

2、過程與方法

(1)學(xué)會正確地開機(jī)和關(guān)機(jī)的方法;

(2)規(guī)范、負(fù)責(zé)任地使用電腦。

3、情感態(tài)度價值觀

(1)培育同學(xué)學(xué)習(xí)、使用計(jì)算機(jī)的愛好和意識;

(2)學(xué)會遵守機(jī)房規(guī)范,學(xué)會并養(yǎng)成正確的操作姿態(tài)。

四、教學(xué)重難點(diǎn)分析:

1、教學(xué)重點(diǎn):

(1)初步熟悉計(jì)算機(jī)的基本組成,知道各部分的`名稱;

(2)學(xué)會正確地開機(jī),關(guān)機(jī)的方法。

2、教學(xué)難點(diǎn):

(1)學(xué)會遵守機(jī)房規(guī)范,學(xué)會正確的操作姿態(tài)。

五、教學(xué)流程:

(一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入課程

(二)任務(wù)驅(qū)動,初識電腦

(三)尋寶探秘,啟動電腦

(四)自主探究,關(guān)閉電腦

(五)推斷爭論,形成規(guī)范

(六)小結(jié)暢想,保持愛好

六、教學(xué)過程

1、互動小嬉戲

2、展現(xiàn)電腦在各行各業(yè)的用途,師生溝通爭論。

3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

我是電腦小高手

電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

讓我們和咪尼一起探究電腦的神秘,揭開電腦的神奇面紗吧。

1、參加嬉戲,感受電腦的便利快捷;

2、觀看,計(jì)算機(jī)在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩嬉戲等奇妙功能。

通過此環(huán)節(jié)讓同學(xué)親身體會電腦的便利快捷以及它的用途廣泛,與人們的學(xué)習(xí)生活密不行分。激發(fā)同學(xué)探究計(jì)算機(jī)的愛好。

一、任務(wù)驅(qū)動初識電腦

1、角色扮演:請同學(xué)觀看大屏幕上計(jì)算機(jī)各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器),我外形(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

老師賜予充當(dāng)角色扮演同學(xué)充分確定,并及訂正不正確之處,補(bǔ)充不足之處;

歸納總結(jié)。

2、拓展熟悉:

展現(xiàn)不同形狀的計(jì)算機(jī),加深對計(jì)算機(jī)各個部分的熟悉。

3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及嬉戲,安裝電腦各部分)。請同學(xué)搶答,并利用鼠標(biāo)點(diǎn)擊完成任務(wù)。

1、依據(jù)已有對電腦的認(rèn)知,并結(jié)合書本,了解計(jì)算機(jī)的基本部分。

2、樂觀參加“角色扮演”解說計(jì)算機(jī)的各個部分,及基本功能。

2、觀看,熟悉不同形狀的計(jì)算機(jī);

3、觀看情景動畫,指出計(jì)算機(jī)各部分的名稱,完成小嬉戲。

“勝利的教學(xué)所需的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)同學(xué)的愛好?!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認(rèn)知的同學(xué)充當(dāng)小老師的機(jī)會,既熬煉和同學(xué)的語言表達(dá)力量又滿意了同學(xué)的榮譽(yù)感。將枯燥單調(diào)的理論學(xué)問融于活潑的活動中,讓同學(xué)情愿接受,簡單接受。

二、尋寶探秘啟動電腦

1、尋寶探秘(查找電源開關(guān))

剛才大家熟悉電腦部件,安裝電腦做得特別好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小嬉戲,名字叫“尋寶探秘”,今日我們要查找的珍寶就在我們的機(jī)房里,而且有許多哦,珍寶長什么樣呢?出示圖片:

2、正確開機(jī)

在咪尼的指引下,正確開啟計(jì)算機(jī)。

3、熟悉桌面

同學(xué)自主啟動電腦后,結(jié)合課本熟悉電腦桌面。

4、關(guān)心咪尼熟悉桌面,完全flash情景動畫。

1、參加“尋寶探秘”嬉戲

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