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《可能性》說課稿一、教材分析1、內(nèi)容分析:本節(jié)課內(nèi)容是人教版五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》第一課時的內(nèi)容。學(xué)生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗了事件發(fā)生的確定與不確定性,并且會用“可能“〃一定”和“不可能〃三個詞來描述一個事件發(fā)生的可能性。而本單元內(nèi)容則是在三年級上冊的基礎(chǔ)上進行深化,使學(xué)生對〃可能性〃的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但要求會用數(shù)來描述事件發(fā)生的可能性的大小,而且還要會利用事件發(fā)生的等可能性來判斷游戲規(guī)則的公平性。2、學(xué)情分析:五年級的學(xué)生具備了一定的思維能力,因此,教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的問題情境力求貼近學(xué)生的生活,從而引起學(xué)生的思考。由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。所以在教學(xué)時,注重讓學(xué)生充分試驗、收集、分析數(shù)據(jù),幫助他們對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應(yīng)多為學(xué)生創(chuàng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。3、目標(biāo)分析:由于等可能性與游戲公平性的緊密聯(lián)系,我將例1與例2內(nèi)容進行了整合,設(shè)定如下目標(biāo):(1)通過游戲進一步認(rèn)識事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性大小。(2)通過試驗體會等可能事件與游戲規(guī)則公平性的關(guān)系,能辨別游戲是否公平,能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。(3)經(jīng)歷猜測、試驗、收集與分析試驗結(jié)果等過程,培養(yǎng)學(xué)生的隨機觀念以及培養(yǎng)學(xué)生判斷、推理和合作探究的能力。(4)通過創(chuàng)設(shè)活動情境,讓學(xué)生主動參與,通過游戲規(guī)則的公平性,培養(yǎng)學(xué)生健康正值的性格特征。4、重難點分析:重點:讓學(xué)生掌握用分?jǐn)?shù)來表示簡單事件發(fā)生的可能性/本驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。難點:等可能性事件發(fā)生的可能性大小的驗證過程。二、教法與學(xué)法分析在這節(jié)課中,我密切關(guān)注并考慮學(xué)生已有的經(jīng)驗知識,利用〃引導(dǎo)探究〃的方法創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活并且生動有趣的游戲情境,營造自主探究與合作活動的良好氛圍,使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中悟,輕松掌握知識。在整節(jié)課中都是以學(xué)生為主體,通過自主探究、分組實驗、合作交流等方式來進行學(xué)習(xí),更大程度鍛煉學(xué)生的思維意識,也在潛移默化中掌握知識,培養(yǎng)公平、公正意識。三、教學(xué)過程(一)復(fù)習(xí)導(dǎo)入直接出示課題,問學(xué)生有關(guān)一個事件發(fā)生的可能性,可以用哪幾個詞描述?學(xué)生回答有3個詞:可能、不可能和一定。我對學(xué)生的回答表示肯定,平時的生活中經(jīng)常會用到有關(guān)可能性的知識?!驹O(shè)計意圖】直入主題,讓學(xué)生的思維有了大概的方向,引起學(xué)生對本次探究的好奇心。(二)探究用數(shù)表示可能性的大小1、猜球游戲聯(lián)系生活中的抽獎現(xiàn)象,創(chuàng)設(shè)現(xiàn)場抽獎的情境。有紅綠藍(lán)三種顏色的球,抽獎箱里要放3球,摸到紅球就算中獎,否則不中獎。如果要使中獎的可能性是三分之一,讓學(xué)生猜猜我會怎么放球?小組討論,交流各自想法。通過交流,學(xué)生總結(jié)出三種放法:紅、綠、籃球各1個,1紅2綠,1紅2藍(lán)。接下來通過質(zhì)疑的方式引導(dǎo)學(xué)生辨析,這三種方案明明放的球不一樣,怎么都能用三分之一表示中獎的可能性。這時候?qū)W生就會發(fā)現(xiàn)他們的共同點,都是一共有3個球,并且都是只有1個紅色的球。從而總結(jié)出1中,〃3”表示一共有3個球,〃1”表示其中只有1個紅球。3【設(shè)計意圖】猜謎語是學(xué)生喜歡玩的游戲,此時創(chuàng)設(shè)猜一猜的情境,反過來讓學(xué)生根據(jù)數(shù)來探究具體生活內(nèi)容,激起學(xué)生探索興趣。另外,給學(xué)生足夠的時間自主交流,培養(yǎng)合作意識,找出3種不同的方案。最后,在辨析中初步理解怎樣用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。2、辨析數(shù)的表示法(1)〃可能〃的情況理解了中獎的可能性是1,繼續(xù)分析沒中獎的可能性是多大?3學(xué)生都知道答案是2,繼續(xù)反問:分母怎么還是3?分子怎么變成2了?3如果在這樣的3個球的基礎(chǔ)上再加2個綠球,中獎的可能性還是三分之一嗎?這次分母為什么變成5了?通過幾個分?jǐn)?shù)的辨析理解,學(xué)生基本掌握了怎樣用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。接著進行小結(jié):也就是說,在用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小時,分母表示總數(shù),分子表示指定球的個數(shù)。板書: 1……指定數(shù)3……總數(shù)(2)“不可能”和“一定”的情況還是用3個球,給學(xué)生全紅球和全是綠色球兩種情況進行分析,得出一定中獎用3=1表3示,不可能中獎用0=0表示。最后進行總結(jié),我們不僅可以用不可能、可能和一定3個詞來描述可能性,今天我們還學(xué)會了用數(shù)來表示可能性的大小。用1表示〃一定〃,用0表示〃不可能”,“可能〃的情況則用分?jǐn)?shù)來表示?!驹O(shè)計意圖】通過數(shù)形結(jié)合,以及幾個分?jǐn)?shù)中分子與分母的具體含義的辨析,進一步讓學(xué)生掌握用分?jǐn)?shù)表示可能性的方法。同時也培養(yǎng)學(xué)生分析問題的能力,以及語言表達能力。接著由一般到特殊,根據(jù)前面得出的結(jié)論得出〃不可能〃和〃一定〃的情況的表示法,培養(yǎng)學(xué)生的知識遷移能力。3、摸球游戲(1)摸球(9綠2紅)剛才只是口頭說摸球的可能性,現(xiàn)在我們來玩摸球游戲。游戲規(guī)則:盒子里有一些紅球和綠球,任意摸一個,摸到紅球算女生贏,摸到綠球算男生贏。點名學(xué)生來摸球之前先思考一個問題:請你來摸球的可能性是多大?接下來請女生摸球,同樣回答上述問題,這時候男生上來的可能性就是0.【設(shè)計意圖】用比賽的方式進行探究,學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。在玩中應(yīng)用,在應(yīng)用中玩,利用身邊的實例來進行練習(xí),通過在全班同學(xué)以及男生或者女生中選人的方法,在潛移默化中掌握用數(shù)表示可能性的大小。(2)體會摸球個數(shù)與可能性大小有關(guān)多摸幾次,發(fā)現(xiàn)摸到的基本都是綠球,引出矛盾。學(xué)生自然猜想,盒子中沒有紅球或者綠球比紅球多得多。接下來進行驗證學(xué)生想法,發(fā)現(xiàn)摸到紅球的可能性確實只有z,而摸到11綠球的可能性是2。11辨析:一定摸不到紅球嗎?學(xué)生知道也有可能會摸到紅球,只是比較難摸到?!驹O(shè)計意圖】通過實踐摸球的游戲感受摸到某種顏色球的個數(shù)跟他的可能性的大小有關(guān),可能性大的球則容易摸到,反之則比較難摸到,深刻體會實際生活與數(shù)學(xué)的關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。同時也為探究公平的游戲奠定基礎(chǔ)。(三)等可能性事件1、公平實驗因為體會了摸球游戲的不公平,所以如果要你來設(shè)計這個游戲規(guī)則,你覺得怎樣才公平?學(xué)生有的會回答“只要要使盒子里紅球和綠球個數(shù)同樣多,游戲就公平〃,也有的會說“要可能性相等〃,都給與肯定。在公平的情況下,假如一共摸10次,預(yù)測一下摸到紅球和綠球的次數(shù)分別是多少?設(shè)置懸念,實驗驗證結(jié)果:要求:(1)1人搖盒子,1人摸球,1人記錄,1人監(jiān)督;(2)先分好工,再行動;⑶統(tǒng)計完結(jié)果安靜伏好??偞螖?shù)摸紅球次數(shù)摸綠球次數(shù)10問:跟你們的預(yù)想的都一樣嗎?總體匯報結(jié)果,累加??赡芗t綠球個數(shù)比較接近,也可能相差有一定數(shù)目。接下來繼續(xù)欣賞數(shù)據(jù):其實這也是數(shù)學(xué)家們非常喜歡的一個概率問題,為了研究這個問題,他們也做了大量的實驗,不過他們是用拋硬幣的方法來進行驗證的。請看屏幕,介紹。數(shù)學(xué)家拋擲次數(shù)正面朝上次數(shù)摩根40922048蒲豐40402048費勒100004979皮爾遜2400012012想象,假如一直拋下去,會出現(xiàn)什么情況?理解拋的次數(shù)越多,出現(xiàn)正反面的次數(shù)基本相同。只是在實際操作中可能會有運氣等些因素的存在導(dǎo)致不一定次數(shù)會相等。也就說明當(dāng)可能性相等的情況下,游戲還是公平的?!驹O(shè)計意圖】等可能性事件發(fā)生的可能性的大小是本節(jié)課的難點,學(xué)生難以理解公平的游戲為什么在實際操作中會出現(xiàn)不公平的現(xiàn)象。所以只有通過實際操作來增強學(xué)生的感知,而拋硬幣則有很多的局限性,為了讓學(xué)生不會在拋的方法上引起過多的糾結(jié),我繼續(xù)采用摸球的方式進行驗證。最后介紹科學(xué)家的實驗,學(xué)會用辨證的思想分析問題,透過現(xiàn)象看本質(zhì),同時也學(xué)習(xí)科學(xué)家的探索精神。通過滲透極限的思想,理解等可能性事件的發(fā)生的可能性的大小關(guān)系,清楚游戲的公平性。2、身邊的可能性。先讓學(xué)生舉例說出生活中你見過的一些游戲規(guī)則,判斷是否公平。接下來介紹抓閹、抽撲克牌、彩票的有關(guān)可能性的問題。出示商家抽獎轉(zhuǎn)盤,讓學(xué)生聯(lián)系生活實際具體分析可能性的大小?!驹O(shè)計意圖】數(shù)學(xué)是來源于生活并將應(yīng)用于生活,聯(lián)系實際生活,將生活中的可能性問題進行數(shù)據(jù)分析后再還原到生活中去,讓學(xué)生感受商家的意圖,體會生活中的不公平的現(xiàn)象的存在,培養(yǎng)理性消費的意識。3、設(shè)計公平規(guī)則(1)理解公平原則給出4色轉(zhuǎn)盤,這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計公平嗎?并且給出例子:2人玩,轉(zhuǎn)到紅色算甲贏,否則乙贏,讓學(xué)生體會公平游戲的設(shè)計不僅跟所選擇的內(nèi)容有關(guān)而且跟人數(shù)也有關(guān)系。最后得出結(jié)論,不管怎樣,只要每個人贏的可能性相同,則游戲公平。板書:公平——?可能性相等【設(shè)計意圖】通過四色轉(zhuǎn)盤,打破學(xué)生定勢思維,理解影響公平性的各種條件——指定內(nèi)容和參與人數(shù),掌握公平游戲的設(shè)計原則——可能性相等。(2)自主設(shè)計規(guī)則給出規(guī)則和不規(guī)則的兩個色子,讓學(xué)生選擇設(shè)計公平游戲規(guī)則的工具。學(xué)生會選規(guī)則的色子,因為第一個色子6個面的面積不同,所以可能性不相同,因而不會公平。接下來同桌合作設(shè)計規(guī)則。匯報,有的是2人玩的,有的是多人玩的;有的各選一個數(shù)字,有的各選多個數(shù)字的;還有的有投到某一面都算不贏的等,方式多樣,全由學(xué)生自己判斷是否公平?!驹O(shè)計意圖】學(xué)知識是為了用知識,只有將所學(xué)內(nèi)容成功運用了才能算是真正成為了自己的知識。通過同桌合作,設(shè)計游戲規(guī)則,進一步鞏固游戲公平性的原則,及時反饋了解學(xué)習(xí)情況,同時也培養(yǎng)學(xué)生的動手能力。(四)綜合練習(xí)擲骰子,甲投,乙猜。乙猜對了則乙贏,猜錯了則甲贏。(1)游戲公平嗎?乙一定會輸嗎?(2)投60次,大約能有多少次是1?(3)下列三種方案,如果你是乙,會選哪種:當(dāng)骰子朝上的點數(shù):a、大于2時甲得1分,否則乙得1分;8、雙數(shù)甲得分,單數(shù)乙得分;C、是3的倍數(shù)時甲得分,不是時乙得分?!驹O(shè)計意圖】一方面,通過一個習(xí)題系統(tǒng)復(fù)習(xí)本節(jié)課內(nèi)容:判斷一個游戲是否公平必須先找到他們的可能性是否相同,而可能性的大小則跟總數(shù)和指定數(shù)有關(guān)系。另一方面,知道總次數(shù)與各種可能情況出現(xiàn)的次數(shù)的關(guān)系。此外,也培養(yǎng)了學(xué)生的公平意

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