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文檔簡介
第二講圖形設備與系統(tǒng)2.1圖形顯示設備2.2圖形系統(tǒng)及其標準2023/2/61GraphicsLab.PKU圖形輸入設備: 二維:鼠標、圖形輸入板、跟蹤球、光筆、觸摸 屏、操縱桿、掃描儀……三維:空間球、數(shù)據(jù)手套……
圖形輸出(顯示、打?。┫到y(tǒng):陰極射線管顯示器,液晶顯示器,等離子顯示器,……繪圖儀,打印機,2023/2/62GraphicsLab.PKU2.1圖形顯示器2.1.2陰極射線管2.1.3彩色陰極射線管
射線穿透法 影孔板法2.1.4隨機掃描顯示系統(tǒng)2.1.5光柵掃描系統(tǒng)2023/2/63GraphicsLab.PKU電子槍電燈絲,陰極和控制柵組成。陰極:由燈絲加熱發(fā)出電子束,控制柵:加上負電壓后,能夠控制通過其中小孔的帶負電的電子束的強弱。通過調(diào)節(jié)負電壓高低來控制電子數(shù)量,即控制熒光屏上相應點的亮度。2023/2/65GraphicsLab.PKU聚焦系統(tǒng)通過電場和磁場控制電子束,“變細”,保證亮點足夠小,提高分辯率 加速電極 加正的高壓電(幾萬伏),使電子束高速運動。2023/2/66GraphicsLab.PKU偏轉系統(tǒng)控制電子束,靜電場或磁場,產(chǎn)生偏轉,最大偏轉角是衡量系統(tǒng)性能的最重要的指標,顯示器長短與此有關。2023/2/67GraphicsLab.PKU產(chǎn)生彩色的常用方法:射線穿透法、影孔板法射線穿透法原理:兩層熒光涂層,紅色光和綠色光兩種發(fā)光物質(zhì),電子束轟擊穿透熒光層的深淺,決定所產(chǎn)生的顏色應用:主要用于畫線顯示器優(yōu)點:成本低缺點:只等產(chǎn)生有限幾種顏色電子束熒光涂層產(chǎn)生顏色低速電子束較低速電子束較高速電子束高速電子束2.1.2彩色陰極射線管2023/2/69GraphicsLab.PKU2.1.2彩色陰極射線管(續(xù))影孔板法原理:影孔板被安裝在熒光屏的內(nèi)表面,用于精確定位像素的位置外層玻璃熒光涂層影孔板2023/2/610GraphicsLab.PKU影孔板的類型點狀影孔板代表:大多數(shù)球面與柱面顯像管柵格式影孔板代表:Sony的Trinitron與Mitsubishi的Diamondtron
顯像管溝槽式影孔板代表:LG的Flatron顯像管2023/2/611GraphicsLab.PKU顯示器能同時顯示的顏色個數(shù)如果每支電子槍發(fā)出的電子束的強度有256個等級,則顯示器能同時顯示256*256*256=16M種顏色,稱為真彩系統(tǒng)調(diào)節(jié)各電子槍發(fā)生的電子束中所含電子的數(shù)目,即可控制各色光點亮度。2023/2/613GraphicsLab.PKU*純平顯示器*走向平面的顯像管球面顯象管:表面:球面的一部分時間:~90年代初柱面顯象管:表面:柱面的一部分,垂直方向上平直,水平方向上有彎曲時間:90年代中期代表:Sony公司的Trinitron,Mitsubishi公司的Diamondtron平面直角顯象管表面:球面的一部分,類似于平面時間:90年代中后期現(xiàn)在市場上的主流顯象管純平顯象管表面:純平面時間:90年代后期代表:Sony公司的FDTrinitron,Mitsubishi公司的Diamondtron,Samsung公司的DanyFlat,LG公司的Flatron今后的主流顯象管2023/2/614GraphicsLab.PKU*未來顯示器*采用空氣等離子體技術,空氣等離子體可想象成一個個微型霓虹燈,紅綠藍三種不同顏色的像素。顯示屏薄,掛在墻上。發(fā)光聚合物技術,堅不可摧;柔韌性好,可以卷起來;顯示畫面具有無與倫比的清晰度。真正的平面直角。2023/2/615GraphicsLab.PKU工作原理
應用程序發(fā)出繪圖命令,→解析成顯示處理器可接受命令格式,存放在刷新存儲器中。刷新存儲器中所有的繪圖命令組成一個顯示文件,由顯示處理器負責解釋執(zhí)行(刷新),→驅動電子槍在屏幕上繪圖。 修改圖形,實際是修改顯示文件中的某些繪圖命令。2023/2/617GraphicsLab.PKU2.1.4光柵掃描的顯示系統(tǒng)光柵掃描顯示系統(tǒng)特點:光柵掃描掃描線幀水平回掃期垂直回掃期2023/2/618GraphicsLab.PKU繪圖過程2023/2/619GraphicsLab.PKU邏輯部件:幀緩沖存儲器(FrameBuffer),視頻控制器(VideoController),顯示處理器(DisplayProcessor),CRT幀緩沖存儲器作用:存儲屏幕上像素的顏色值簡稱幀緩沖器,俗稱顯存幀緩存中單元數(shù)目與顯示器上像素的數(shù)目相同,單元與像素一一對應,各單元的數(shù)值決定了其對應像素的顏色。顯示顏色的種類與幀緩存中每個單元的位數(shù)有關(圖示幀緩沖器的每個單元只有一位)。
2023/2/621GraphicsLab.PKU彩顯:若每個單元有24位(每種基色占8位)即顯示系統(tǒng)可同時產(chǎn)生224種顏色(24位真彩色)。分辨率M*N、顏色個數(shù)K與顯存大小V的關系 3個位面分辯率是1024×1024的顯示器,需要3×1024×1024(3145728)位的存儲器。若存儲器位長固定,則屏幕分辯率與同時可用的顏色種數(shù)成反比關系。1兆字節(jié)的幀緩存,若設分辯率為640×480,則幀緩存每個單元可有24位,可能同時顯示224種顏色,若設分辯率為1024×768,則每個單元分得的位數(shù)僅略多于8,只能工作于256色顯示模式下。2023/2/622GraphicsLab.PKU彩顯:顯存問題高分辨率和真彩要求有大的顯存;曾經(jīng)是個問題!解決方法:采用查色表(LookupTable)或稱彩色表(ColorTable)查色表工作原理1024*768真彩模式需要3M字節(jié)顯存2023/2/623GraphicsLab.PKU存放方式顏色信息在幀緩存中兩種存放方式:一是顏色值直接存儲在幀緩存中。二是把顏色碼放在一個獨立的表中,幀緩存存放的是顏色表中各項的索引值,顏色范圍擴充了。單色系統(tǒng):查色表固化彩顯:可修改、創(chuàng)建查色表。2023/2/625GraphicsLab.PKU帶寬T與分辨率、幀頻F的關系帶寬問題高分辨率和高的刷新頻率要求有高帶寬--依然是個問題!解決方法:隔行掃描(現(xiàn)在已經(jīng)基本不用,主流 顯示器都采用逐行掃描方式)隔行掃描的:把一幀分兩場,即奇數(shù)場與偶數(shù)場場頻:==2*幀頻彩顯:2023/2/626GraphicsLab.PKU隔行掃描工作原理
一幀完整的畫面分成兩場。 一場1/60秒,(場頻60HZ),(幀頻30HZ)畫面更新頻率仍為60HZ,降低了閃爍效應,每一場1/60秒內(nèi),幀緩存中數(shù)據(jù)量比逐行掃描少一半。降低了視頻控制器存取幀緩存的速度及傳輸帶寬的要求。2023/2/627GraphicsLab.PKU視頻控制器作用:建立幀緩存與屏幕像素之間的一一對應,負責刷新邏輯結構工作原理——刷新周期開始,光柵掃描發(fā)生器置X地址寄存器為0,置Y地址寄存器為N-1,首先取出對應像素(0,N-1)的幀緩存單元的數(shù)值,放入像素值寄存器,用來控制像素的顏色,然后X的地址寄存器的地址加一,如此重復,直到該掃描線上的最后一個像素。雙緩沖機制(DoubleBuffer)普通顯卡=視頻控制器+顯存2023/2/629GraphicsLab.PKU顯示處理器作用:代替CPU完成部分圖形處理功能,掃描轉換、幾何變換、裁剪、光柵操作、紋理映射等等具有專用顯示處理器的光柵顯示系統(tǒng)的結構圖形加速卡=視頻控制器+顯存+顯示處理器2023/2/630GraphicsLab.PKU光柵顯示系統(tǒng)的特點優(yōu)點:成本低易于繪制填充圖形色彩豐富刷新頻率一定,與圖形的復雜程度無關易于修改圖形缺點:需要掃描轉換會產(chǎn)生混淆缺點正在被克服優(yōu)點使其占據(jù)了市場主流2023/2/631GraphicsLab.PKU2.2圖形系統(tǒng)及其標準硬件,圖形I/O設備,系統(tǒng)軟件,圖形軟件。圖形軟件:通用編程軟件包,專用應用軟件包。通用類:提供一個可用于高級程序語言的圖形功能擴展集(比如,OpenGL).基本功能:圖元生成,屬性設置(顏色,….)選擇觀察及實施變換等。專用類:不關心圖形操作過程(比如,CAD系統(tǒng)。2023/2/632GraphicsLab.PKU圖形系統(tǒng)標準圖形標準:圖形系統(tǒng)及其相關應用系統(tǒng)中各界面之間進行數(shù)據(jù)傳送和通信的接口標準,以及供圖形應用程序調(diào)用的子程序功能及其格式標準,前者稱為數(shù)據(jù)及文件格式標準,后者稱為子程序界面標準。2023/2/633GraphicsLab.PKU圖形系統(tǒng)標準分類面向圖形設備的接口標準:計算機圖形元文件(CGM),(CRT,Mouse,…)計算機圖形接口(CGI).設備驅動程序。面向應用軟件的標準:程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS),GL(圖形程序包)(三維)圖形核心系統(tǒng)(3D-)GKS面向圖形應用系統(tǒng)中工程和產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型及其文件格式:基本圖形轉換規(guī)范(IGES)產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉換規(guī)范(STEP)2023/2/634GraphicsLab.PKUCGI(ISODP9636)--提供控制圖形硬件的一種與設備無關的方法。--也可看作圖形設備驅動程序的一種標準。--在用戶程序和虛擬設備之間,以一種獨立于設備的方式提供圖形信息的描述和通信。2023/2/635GraphicsLab.PKUCGM(ISOIS8632)--與設備無關的語義、詞法定義的圖形文件格式。--規(guī)定了生成、存儲、傳送圖形信息的格式。--面向系統(tǒng)和系統(tǒng)開發(fā)者,和CGI配套提供。--通用性是其關鍵屬性。2023/2/636GraphicsLab.PKUGKS--提供了在應用程序和圖形輸入輸出設備之間的功能接口。--與語言無關。--GKS提供了一個稱為元文件的順序文件接口--應用程序的所有圖形資源由GKS控制(通過GKS元文件-GKSM)--GKSM用于:圖形信息存檔;系統(tǒng)傳送圖形信息; 在GKS應用程序間傳送圖形信息; 與圖形信息相關的非圖形信息的存 儲和復用。2023/2/637GraphicsLab.PKUPHIGS(ISOIS9592)--向應用程序員提供的控制圖形設備的圖形系統(tǒng)接口;--圖形數(shù)據(jù)按層次結構組織;--提供動態(tài)修改和繪制顯示圖形數(shù)據(jù)的手段。是一個高度動態(tài)化和交互式圖形系統(tǒng)。2023/2/638GraphicsLab.PKUGL圖形程序庫,UNIX下運行,OpenGL—微機,分類:基本圖素;坐標變換;設置屬性和顯示方式;I/O處理;真實圖形顯示。2023/2/639GraphicsLab.PKUIGES(基本圖形轉換規(guī)范)--InitialGraphicsExchangeSpecification--作用:不同的CAD/CAM系統(tǒng)之間交換數(shù)據(jù)。--文件格式是ASCII碼,五節(jié):開始節(jié),目錄入口(DE),參數(shù)(DP)節(jié),整體節(jié)和結束節(jié)。2023/2/640GraphicsLab.PKUSTEP(產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)轉換標準)--StandardfortheExchangeofProductmodelDat
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