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盤點:2016年10大科技趨勢

報告指出,當前虛擬現(xiàn)實技術只是吸引了科技愛好者的極大興趣,但明年該技術將逐漸走進主流消費者市場。此外,在國內被冠以國民老公的萬達公子王思聰,一直在布局的電子競技行業(yè)也位列其中。2016年10大科技趨勢:1.虛擬現(xiàn)實(VR)走向主流當前,虛擬現(xiàn)實技術吸引了科技愛好者的極大興趣。而2016年,虛擬現(xiàn)實將逐步走進主流消費者市場。該領域廠商主要包括索尼、HTC和FacebookOculus,預計這些廠商明年會推出新的虛擬現(xiàn)實頭盔。當前虛擬現(xiàn)實頭盔的價格已經(jīng)在下滑,而明年將進一步下降,其應用空間也將從游戲市場拓展到其他領域。2.社交機器人日益普及人類喜歡社交,總是想把自己的生活與他人分享。高興時想把快樂分享給他人,郁悶時想得到他人的鼓勵。但是,如果沒有傾訴對象怎么辦?答案是社交機器人。這類機器人能與人類互動,能解讀人類情感,甚至根據(jù)一些線索來提升自己的行為能力。社交機器人的代表產品是軟銀公司開發(fā)的Pepper機器人,今年6月上市后,1000臺Pepper在一分鐘內就被搶購一空。明年,預計其他廠商也將推出類似的社交機器人,如法國機器人公司BlueFrogRobotics。3.可穿戴技術走進企業(yè)市場當前,可穿戴技術主要停留在個人消費市場,而明年將逐漸走進企業(yè)市場。在一項測試中,物流公司DHL為員工配備了智能眼鏡,結果使商品挑揀效率提高了25%。JuniperResearch在報告中稱,智能眼鏡將率先走進企業(yè)市場。隨后,其他可穿戴設備也將陸續(xù)跟進。4、5G通信即將到來當前,大部分智能手機都運行在3G或4G網(wǎng)絡上,但所有人都在關注下一代通信技術,即5G網(wǎng)絡。一旦5G網(wǎng)絡普及,其速度將達到4G網(wǎng)絡的100倍。目前已經(jīng)有幾家運營商在測試5G網(wǎng)絡。例如,愛立信、華為和KPN今年8月宣布將在荷蘭測試5G網(wǎng)絡,愛立信和日本軟銀7月份在東京對5G網(wǎng)絡進行了測試,中興則聯(lián)手KT通信在首爾推出5G試驗,而Verizon計劃在2017年進行5G網(wǎng)絡商用。5.跨平臺整合由于我們?yōu)g覽屏幕的時間越來越長,一些企業(yè)開始嘗試提升各設備之間的通信能力,即所謂的“跨平臺正整合”。微軟最新一代操作系統(tǒng)Windows10就允許同一網(wǎng)絡上的不同設備進行同一款游戲。6.比特幣技術走進金融市場雖然比特幣在消費者市場經(jīng)歷了起伏跌宕,但金融機構仍在投資比特幣底層技術,即“區(qū)塊鏈”,希望將其引入各種交易中?!皡^(qū)塊鏈”技術具有即時、透明的特性,尤其適用于跨國貨幣交易,這一特性已經(jīng)吸引力金融機構的極大興趣。JuniperResearch在報告中稱:“明年,該技術在金融市場將大有用武之地?!?.視頻游戲機與云計算緊密結合JuniperResearch稱,2016年最強大的游戲將依賴于視頻游戲機與云服務的結合,完全轉向基于云端的游戲還為時尚早。業(yè)界普遍認為,任天堂明年將推出下一代游戲系統(tǒng)“NintendoNX”,可通過云技術來降低成本。此外,索尼和微軟等其他主要游戲公司也都開始支持該技術。8.電子競技成為新收入源全球電子競技產業(yè)規(guī)模已高達數(shù)十億美元。一些比賽通過提供數(shù)百萬美元的獎金吸引了數(shù)以百萬計的在線觀眾,例如今年在倫敦召開的Gfinity錦標賽,為獲勝者提供了10萬美元的獎金,吸引了全球3000多萬觀眾。明年,專業(yè)的電子競技活動預計將通過提供在線直播服務來獲取營收。9.更多可確保數(shù)據(jù)安全的技術誕生隨著越來越多的設備接入互聯(lián)網(wǎng),以及我們頻繁在社交網(wǎng)絡上發(fā)布各種信息,數(shù)據(jù)量會越來越大,這就需要我們在規(guī)模和技術等多個方面強化安全措施。將來,新的軟件安全技術要能夠識別出網(wǎng)絡行為的異常,而不是像現(xiàn)在這樣識別軟件中的惡意代碼。10.眾籌將成為新的天使投資得益于近期的一些法律調整,企業(yè)將來要融資又有了新的渠道。眾籌之前只適用于廠商對一些

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