45unity-天空盒3d拾取本地存儲(chǔ)_第1頁(yè)
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天空盒_3D拾取_本地存儲(chǔ)主講:

Blake

博毅創(chuàng)為1天空盒博毅創(chuàng)為21:一個(gè)場(chǎng)景是由6幅正方形的紋理圖無(wú)縫拼接而成,在視野看來(lái)位于真實(shí)的視野一樣;2:兩種天空盒:

場(chǎng)景天空盒Window->Lighting->Scene->Skybox,切換攝像機(jī)場(chǎng)景不改變;

攝像機(jī)天空盒:攝像機(jī)上添加天空盒組件,切換攝像機(jī),天空盒被切換;

3:Unity開(kāi)發(fā)實(shí)際的天空盒:(1)創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)(2)使用天空盒的Shader;(3)配置天空盒資源;(4)查看效果;(5)配置全局天空盒,配置攝像機(jī)的天空盒;3D拾取博毅創(chuàng)為31:游戲中需要用戶觸摸/點(diǎn)擊操作3D世界里面的3D物體,那么需要判斷用戶點(diǎn)擊的是3D中的哪個(gè)物體;2:3D拾取的原理:從攝像機(jī)到屏幕空間的觸摸點(diǎn)發(fā)出一條射線,這條射線第一個(gè)撞到哪個(gè)3D物體就會(huì)認(rèn)為哪個(gè)3D物體被用戶選擇;3:代碼編寫(1)發(fā)射一條射線:Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Touch.position);

(2)檢測(cè)撞到那個(gè)物體:Raycasthit;boolPhysics.Raycast(ray,outhit);(3)hit.transform,獲得物體的transform組件,name可以獲得被碰撞的物體的名字;(4)Camera.main獲取當(dāng)前我們的主Camera(5)如果要拾取,需要有一個(gè)碰撞器本地存儲(chǔ)博毅創(chuàng)為41:

PlayerPrefs類:游戲開(kāi)發(fā)中需要存儲(chǔ)本地?cái)?shù)據(jù),借助這個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)本地存儲(chǔ);2:PlayerPrefs主要方法:(1)SetInt/SetFloat,SetString:key-->value(2)GetInt/GetFloat,GetString:key-->value;(3)DeleteKey/DeleteAll刪除一個(gè)key/所有數(shù)據(jù);(4)HasKey判斷一個(gè)Key是否存在;(5)Save保存數(shù)據(jù);

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