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淺析:游戲中常見的7個游戲設(shè)計怪癖

在過去幾年,許多設(shè)計怪癖比如莫名其妙的爆炸滾桶已經(jīng)成為許多游戲設(shè)計師的心頭好,甚至到了大量游戲似乎都依靠它們獲得關(guān)注的程度。以下7個設(shè)計怪癖是我們在游戲中最常見到的,借本文我們不妨吐槽一下開發(fā)者為什么這么喜歡它們。1、續(xù)作為什么開發(fā)者們?nèi)滩蛔⊥瞥隼m(xù)作?你為什么會愿意在接下來的幾年時間里開發(fā)“向錢看”且沒有靈魂的東西?。因為簡單啊!使用與上一款游戲相同的引擎和美術(shù)材料,再添加幾個角色,一些僵尸,然后就完工了!掙錢了!其實,也不能全怪開發(fā)者,畢竟是玩家自己愿意繼續(xù)購買這些空洞產(chǎn)品。誰還在買《真三國無雙》系列?典型案例:《光暈3:地獄傘兵》我們不知道《光暈3:地獄傘兵》的品質(zhì)如何,但我們確實知道,這款續(xù)作只是借前作響當當?shù)拿^繼續(xù)占領(lǐng)市場,為《光暈》系列填補新一季的財政收益。也許它會是一款好游戲,但讓我們都現(xiàn)實一點吧:這款游戲是“向錢看”的,它的存在只是為了給《光暈4》暖被窩。2、大肆宣傳為什么開發(fā)者們都愛夸夸其談?在這個星球上,最愛自掘墳?zāi)沟娜四^于喜怒無常的游戲設(shè)計師了。這恰恰不是少見之事;無論是SiliconKnights游戲工作室總裁DenisDyack發(fā)表了他的最新長篇演講,還是Bullfrog工作室的核心人物PeterMolyneux告訴我們他的最新力作將強大到使成年男性承認自己對Milo產(chǎn)生戀童癖,我們都知道,游戲行業(yè)不缺說起話來滔滔不絕的家伙。然而,開發(fā)者們的嘴動得比他們團隊的工作還快,結(jié)果必然是使玩家為他們的大肆宣傳感到失望和懷疑。典型案例:PeterMolyneux“我認為《神鬼寓言1》將是史上最偉大的RPG,它真的是太瘋狂了。我可以說它是第二偉大的作品,我可以說它相當棒,我可以說它還不錯,但我就是要說它是史上最了不起的RPG?!薄?PeterMolyneux于2003年接受采訪時說的話3、類型混搭為什么開發(fā)者們?nèi)滩蛔“延螒蝾愋突齑钇饋??把兩種類型混合成一種稱不上什么類型的游戲的游戲開發(fā)者,就像半夜餓醒的玩家沖向冰箱,卻發(fā)現(xiàn)里面什么都沒有。開發(fā)者稱自己的游戲是“每一人稱平臺冒險MMO”就像是,剛才發(fā)現(xiàn)冰箱空空的玩家,于是把廚房里的食物殘渣如變質(zhì)的意大利面、發(fā)臭的芥末和過期的能量棒混在一起澆在發(fā)酸的小面包上。我們承認,這么玩是……有意思的,但基本上玩過一次就會發(fā)誓再也不玩了。典型案例:《MAG》每一款游戲都像RTS,但每個小組只有一個人?而這個人對一群軍士發(fā)號施令,誰在玩RTS/FPS的雜交游戲?然后那些軍士又把命令下達給230名士兵,誰在玩純FPS?是不是也有些像MMO?4、虛幻引擎3為什么開發(fā)者們都迷信虛幻引擎3?虛幻引擎3幾乎能與大預(yù)算歐美游戲劃上等號,但凡宣稱使用了這種引擎就能上新聞頭條。開發(fā)者們使用它不是因為他們就是想使用它,而是因為使用它就自動保證游戲被不明所以的廣大玩家認為“畫面上乘”。典型案例:《詛咒》自《戰(zhàn)爭機器》引領(lǐng)游戲機游戲達到“虛幻引擎3級的畫面”起,就吸引了大批擁護它那“骯臟、大顆粒、厚重的畫面風(fēng)格”的追隨者?!对{咒》就是最典型的信奉者,它模仿《戰(zhàn)爭機器》的畫面風(fēng)格,但并沒有吸收對方的玩法精髓;反而證明了“虛幻引擎3”并不等同于“上乘的畫面”,運行這類游戲5分鐘你就知道怎么回事了。5、跑酷為什么開發(fā)者們都愛跑酷?我猜想,在開發(fā)《刺客信條》過程的某個時候,開發(fā)者們覺得應(yīng)該用什么方式讓活動顯得更極限。因為Altair騎BMX自行車顯得太傻了,所以他們想到另一種非常適合這位冷酷又狡猾的殺手的極限運動。就這樣,跑酷突然間成為游戲的逃生大法,并且從此成為游戲的慣例,無論它顯得多么不合理。典型案例:《惡名昭彰》嚴肅地說,為什么要在《惡名昭彰》中設(shè)定一種電超能力使Cole那么擅長爬墻?難道開發(fā)者就不能想出一些有根有據(jù)的變通方案嗎?比如像蜘蛛俠那樣因為被蜘蛛咬了而獲得手指吐絲的能力?6、帽子、面具和頭盔為什么開發(fā)者們這么迷戀帽子、面具和頭盔?當開發(fā)者把角色的臉藏起來時,總有一套哲學(xué)理論來支持自己的行為。他們告訴你,這樣會讓玩家對角色產(chǎn)生更深的感情,因為一定程度上,玩家認為自己操作的角色就是自己的化身!如果你想知道真相,那么我告訴你,其實是因為他們不想花時間和錢開發(fā)精致的臉部動畫,但他們又想不到其原因能解釋為什么角色的臉在游戲中永遠見不著天日。所以,他們把角色的臉藏進帽子、面具或者頭盔里,然后就大功告成了。順便把難做的頭發(fā)動畫也省了。典型案例:Altair(《刺客信條》)也許,Altair把臉藏在風(fēng)帽里是為了在人群中不被發(fā)現(xiàn)或認出來。但老實說,在人群中,還有什么人比穿著白色長袍、把頭捂在帽子里還走得偷偷摸摸的家伙更引人注目的嗎?Ubisoft你就承認吧,帽子是為了??岬摹?、沙啞的嗓音為什么開發(fā)者喜歡大叔音?為什么所有男性主角除了NathanDrake(游戲邦注:《神秘海域》的男主角)外說起話來時,聲音聽起來都像40歲的煙鬼呢?這就是我們所謂的“強迫性感”。是的,《戰(zhàn)爭機器》中的MarcusFenix是讓人覺得有一種酷酷的感覺,但是,所以任何肌肉發(fā)達的

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