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文檔簡介
建筑與沉浸(chénjìn)式交互的關系辛雨璇第一頁,共20頁。“生活演習2012建筑空間(kōngjiān)藝術展”于8月4日在上海當代藝術館正式揭幕第二頁,共20頁??臻g(kōngjiān)重塑生活這是上海當代藝術館對關注生活的藝術展的新鮮嘗試:“這個展覽是通過建筑師的眼光,并配合藝術家的作品,但我們希望觀眾看到的并非是一場(yīchǎnɡ)跨界的合作,而是一個消弭了所有界限的藝術化的生活和生活中的藝術?!钡谌摚?0頁。目錄(mùlù)Part01傳統(tǒng)建筑的沉浸式交互3-9頁Part02虛擬現(xiàn)實技術的沉浸式交互10-19頁第四頁,共20頁。傳統(tǒng)(chuántǒng)建筑沉浸理論的定義沉浸式體驗的特點與空間藝術的關系沉浸理論空間藝術的概念空間藝術的種類空間藝術的范疇空間意識的產生空間意識的要素空間藝術第五頁,共20頁??臻g(kōngjiān)藝術空間藝術(英文名:spacearts)是以空間為存在方式的藝術。種類有建筑藝術、雕塑、繪畫、工藝美術、書法、篆刻等,又通稱美術。造型是空間藝術的必要手段(shǒuduàn)和必備因素,造型藝術必然存在于一定空間中,因而空間藝術的本質是對造型藝術存在方式的把握空間意識產生于視覺、觸覺及運動覺中,而建筑除視覺外,還分別依靠觸覺和運動覺。傳統(tǒng)建筑空間意識的四要素:天人合一,虛實相生,時空一體傳,情景交融。視覺、觸覺、運動覺感知的空間,可依次稱為視空間、觸空間、運動空間。建筑所產生的空間特性,正是由視覺、觸覺、運動覺產生的空間特性第六頁,共20頁。第七頁,共20頁。第八頁,共20頁。內容(nèiróng)頁視覺、觸覺、運動覺如何產生的空間特性?從生理學的角度 動覺感受器分布在身體的肌肉、肌腱和關節(jié)中,如肌梭、腱梭、關節(jié)小體等。當機體運動時,由于肌肉的伸縮、關節(jié)角度的變化所產生的刺激,作用于肌梭、肌腱和關節(jié)小體等感受器,產生神經沖動,傳入神經沿脊髓后索上行經丘腦,最后到達大腦皮層中央后回而產生運動感覺。動覺僅次于視、聽覺的感覺。沒有動覺與其它感覺的結合、協(xié)調活動,就不可能形成清晰的視覺映象。視動系統(tǒng)的建立是視知覺的根本保證。動覺與膚覺的結合形成觸摸覺,它是非視覺條件下感知事物大小、形狀、彈性的必要條件。手感是辨別、判斷客體性質的重要依據(jù)。言語動覺對聲帶(shēngdài)、舌、唇的調節(jié)是正常的言語活動的保證,否則人便無法感知語音。隨意運動的進行更是離不開動覺信息的反饋調節(jié)。各種操作動作的準確進行,都離不開動覺的調節(jié)。本質上 人體是由電子構成,空間特性即是由電子運動產生。第九頁,共20頁。沉浸(chénjìn)理論沉浸理論(lǐlùn)(flowtheory)于1975年由Csikszentmihalyi首次提出,解釋當人們在進行某些日?;顒訒r為何會完全投入情境當中,集中注意力,并且過濾掉所有不相關的知覺,進入一種沉浸的狀態(tài)。沉浸體驗的發(fā)生伴隨著九個因素:每一步有明確的目標;對行動有迅速的反饋;挑戰(zhàn)和技巧(jìqiǎo)之間的平衡;行動和意識相融合;摒除雜念;不必擔心失??;自我意識消失;時間感歪曲;行動具有自身的目的。第十頁,共20頁。傳統(tǒng)(chuántǒng)建筑和沉浸式交互的關系總結:置身傳統(tǒng)建筑,建筑使人電子運動發(fā)生變化,從而產生視覺,觸覺,動覺,而這些感覺同時(tóngshí)又營造了空間藝術的特性,通過這種交互使人處于一種沉浸式的狀態(tài)。第十一頁,共20頁。數(shù)字(shùzì)媒體藝術從本質上講是一種觀念、思維和情感交流的活動。沉浸式交互藝術作為新興的一門新媒體藝術形式,特指觀眾能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術作品實現(xiàn)(shíxiàn)即時交互以達到全身心的融入、沉浸和情感交流。觀眾進入到數(shù)字虛擬場中,得到多感官的沉浸式審美享受。第十二頁,共20頁。藝術從本質上講是一種觀念、思維和情感交流的活動。沉浸式交互藝術作為新興的一門新媒體藝術形式,特指(tèzhǐ)觀眾能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術作品實現(xiàn)即時交互以達到全身心的融入、沉浸和情感交流。數(shù)字(shùzì)媒體數(shù)字媒體藝術藝術創(chuàng)作空間的拓展非線性的交互敘事沉浸式的交互體驗第十三頁,共20頁。藝術空間(kōngjiān)的拓展在數(shù)字虛擬現(xiàn)實技術環(huán)境下,藝術家在探索如何能夠有效地基于既有的技術資源創(chuàng)造另外一個世界。交互藝術借助虛擬現(xiàn)實技術、三維實境技術、多通道交互技術或機械數(shù)控裝置打造出用戶體驗的沉浸環(huán)境,其通常的形式是通過數(shù)字攝像頭、遙控器、紅外線感應等多種采集工具將觀眾的語言、表情、動作或其他“肢體(zhītǐ)語言”進行捕捉和數(shù)據(jù)分析,并根據(jù)計算機的程序處理,通過聲音、圖像、音樂、光線、數(shù)字 視頻、合成動畫和機械互動裝置等給觀眾反饋信息,并要求觀眾的全身心參與和體驗,從而實現(xiàn)與觀眾即時的“對話”或情感交流第十四頁,共20頁。上海世博會照片(zhàopiàn)之德國館(七)--魔球動力之源
第十五頁,共20頁?;赩RML的虛擬建筑(jiànzhù)中場景以VRML為基礎(jīchǔ)框架,并利用相關軟件可以開發(fā)生動逼真的虛擬建筑,通過Internet就可以觀賞到,并使用戶有身臨其境的感覺,使瀏覽者足不出戶就能夠盡情地在虛擬建筑里實時漫游。第十六頁,共20頁。非線性敘事(xùshì)數(shù)字媒體交互藝術改變了傳統(tǒng)(chuántǒng)媒體的“線性秩序”敘事方式,不再只是向觀眾進行單向的輸出,而是將主動權交給觀眾,不同的參與者產生不同的藝術效果,解構了傳統(tǒng)(chuántǒng)藝術理論中的認知與審美方式,建構出全新的審美體驗。第十七頁,共20頁。沉浸(chénjìn)式交互體驗沉浸式交互藝術作品主要是在藝術場館、博物館、公共空間中展示,并以多通道(tōngdào)、多媒體的智能人機交互形式出現(xiàn)。這種藝術作品通過計算機捕捉人的多種感覺(如言語、眼神、臉部表情、唇動、觸覺、嗅覺或味覺等)和動作通道(tōngdào)(如語音、手寫、姿勢、視線、表情等),并實現(xiàn)即時反饋,而觀眾則以并行或非精確的方式“沉浸”于虛擬計算機交互環(huán)境中,并借助可接觸式或虛擬人機交互界面實現(xiàn)與藝術品的對話和交流。第十八頁,共20頁。國家電網(wǎng)館將以“創(chuàng)新,點亮夢想”為主題,展現(xiàn)未來自然、人和社會的和諧共生關系。
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