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文檔簡(jiǎn)介
{企業(yè)通用培訓(xùn)}東光集團(tuán)講義目錄1第一章簡(jiǎn)介41.1.ANSYS工作平臺(tái)41.2.DesignModeler4第二章用戶圖形界面52.1.啟動(dòng)DesignModeler52.2.GUI概況52.3.視窗,表格,菜單和工具欄6
2.3.1、視窗,表格,菜單和工具欄6
2.3.2、圖形視窗,坐標(biāo)62.3.3、圖形模式72.4.菜單:>文件,>工具,>幫助8
2.4.1.主菜單(和工具欄):82.5.工具欄132.6.創(chuàng)建新平面按鈕152.7.創(chuàng)建新草圖按鈕152.8.活動(dòng)的平面,下拉列表16
2.8.1激活的平面&下拉列表16
2.8.2“來自面”的平面/草圖創(chuàng)建的簡(jiǎn)便方法162.9.鼠標(biāo)功能172.10.圖形控制172.11.選擇過濾器182.12.鼠標(biāo)選擇182.13.窗選擇182.14.鼠標(biāo)菜單182.15.光標(biāo)模式182.16專題討論2-118第三章2D草圖建模183.1.DesignModeler中的幾何建模183.2.草圖單位制與啟動(dòng)183.3.DesignModeler中的幾何實(shí)體183.4.草繪模式183.5.草繪模式下的GUI183.6.平面與草圖183.7.平面復(fù)制183.8.草繪工具183.8.1.草繪工具-柵格18
3.8.2.草繪工具-標(biāo)尺18
3.8.3.草繪工具-自動(dòng)約束18
3.8.4.草繪工具-技巧18
3.8.5.草繪工具-提示183.9.草繪–基本形狀183.10.草圖的細(xì)節(jié)183.11.草圖約束183.12.草圖尺寸183.13.尺寸編輯183.14.例題3-1草繪183.15.修改草圖183.16.草圖映射183.17.幾何模型的關(guān)聯(lián)183.18.與一個(gè)CAD進(jìn)程建立關(guān)聯(lián)183.19.導(dǎo)入CAD文件183.20.導(dǎo)入的幾何模型的定位183.22.輸出模型183.23.體的屬性183.24.例題3-218第四章3D幾何建模18
4.1.體和零件184.2.3D特征184.3.布爾操作184.4.特征指向-方向:184.5.特征類型184.6.特征創(chuàng)建184.7.例題4-118第五章3D高級(jí)幾何建模185.1.修改3D模型185.2.高級(jí)工具185.3.例5-118第六章概念建模186.1.概念建模186.2.創(chuàng)建線體186.3.修改線體186.4.截面186.5.截面對(duì)齊186.6.截面偏移186.7.由線生成面186.8.邊的連接186.9.例題6-118第七章參數(shù)化建模187.1.尺寸參考187.2.提取參數(shù)187.3.提取尺寸參考187.4.提取特征尺寸187.5.參數(shù)管理器187.6.驅(qū)動(dòng)/附屬參數(shù)187.7.輔助變量187.8.例題7-118第一章簡(jiǎn)介1.1.ANSYS工作平臺(tái)1.ANSYS工作平臺(tái)(1)完整的工具.(2)通用的圖形用戶界面(GUI).2.工作平臺(tái)的功能:(1)可靠的幾何模型導(dǎo)入能力.(2)強(qiáng)大的網(wǎng)格處理能力.(3)省時(shí)的雙向CAD結(jié)合.(4)參數(shù)化管理器驅(qū)動(dòng)DOE優(yōu)化和參數(shù)實(shí)時(shí)雙向變化的技術(shù).1.2.DesignModelerDesignModeler是ANSYSWorkbench的一個(gè)模塊.以模型分析為目標(biāo),類似主流CAD建模方法的建模工具:1.模擬時(shí)完成獨(dú)特的幾何修改能力:(1)點(diǎn)的粘結(jié)(2)表面分割(3)面模型抽取(4)梁模型2.包含參數(shù)建模功能:通過尺寸驅(qū)動(dòng)和約束來建立2D草圖。3.與DesignSimulation和ANSYSWorkbench實(shí)現(xiàn)無縫連接。第二章用戶圖形界面2.1.啟動(dòng)DesignModeler1.在windows系統(tǒng)中,點(diǎn)擊:–>Start>Programs>ANSYS10.0>ANSYSWorkbench2.從StartPage創(chuàng)建新的幾何模型或者通過Browse打開已有的DM數(shù)據(jù)文件。選擇“Geometry”或者直接打開幾何數(shù)據(jù)文件2.2.GUI概況1.GUI設(shè)計(jì):(1).菜單和工具欄包括很多圖標(biāo)和下拉列表以便接受用戶的輸入和命令。(2).工具欄可根據(jù)用戶的喜愛來調(diào)整大小。2.兩個(gè)基本操作模式(1).草繪(2D)標(biāo)簽(2).實(shí)體(3D)標(biāo)簽2.3.視窗,表格,菜單和工具欄2.3.1、視窗,表格,菜單和工具欄菜單,特征樹面2.3.2、圖形視窗,坐標(biāo)1.圖形視窗:顯示,選擇2.顯示坐標(biāo):顯示全局3D視圖方向。啟動(dòng)時(shí)是等軸視圖3.點(diǎn)擊箭頭或ISO球可以快速切換觀察方向4.點(diǎn)擊Rotate按鈕或者鼠標(biāo)中健,然后通過鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)模型…2.3.3、圖形模式1.實(shí)體模式(標(biāo)簽)(1)3D實(shí)體觀察旋轉(zhuǎn)模型以便觀察和選擇通過有不同顏色的層疊矩形進(jìn)行被隱藏面的選擇(2)打印預(yù)覽,頁面布局2.草繪模式(標(biāo)簽)(1)在“激活的平面”上進(jìn)行2D草繪(2)可以旋轉(zhuǎn)模型/草圖以提供3D觀察2.4.菜單:>文件,>工具,>幫助2.4.1.主菜單(和工具欄):1.File:基本的文件操作。(1)Clear:清除目前session,重新開始(2)Attach,>Import:利用已有的CAD幾何模型(3)Save,>SaveCopyAs...:操作過程中需要經(jīng)常保存。(4)Print:打印預(yù)覽(5)Auto-saveNow:生成備份的agdb文件。(6)RestoreAuto-saveFile:從目前的Auto-save文件列表中恢復(fù)。(7)Exit:關(guān)閉DesignModelersession2.Create:多種3D創(chuàng)建和修改工具。(1)3D生成工具(第四章):>Extrude,Revolve,Sweep,Skin/Loft,Thin/Surface.(2)3D修改工具(第五章):Fixedradiusblend,variableradiusblend,chamfer.(3)實(shí)體操作(第六章):Mirror,Move,Copy,Delete,Scale,CutMaterial,ImprintFaces.3.Concept:生成線體(linebody)或面(surface)的工具。4.Tools:用戶定制程序、參數(shù)管理以及整體的建模操作。(1)Freeze:凍結(jié)模型的所有體。凍結(jié)體不受后面的Add,Cut,或者ImprintMaterialfeatures等操作的影響,但受>Slice…的影響(2)UnFreeze:激活選中的凍結(jié)體(3)名稱選定(nameselection)①允許用戶建立一個(gè)可以轉(zhuǎn)換成DesignSimulation的指定選擇(namedselections)。②模型上的任何部分可以被選擇:頂點(diǎn),邊,面,Apply/Cancel一個(gè)“幾何體”來完成選擇操作③通過激活在ANSYSWorkbench–DesignSimulation上的選項(xiàng)“NamedSelectionProcessing”可以將名稱選定的體傳遞到DesignSimulation.幾何體的細(xì)節(jié)面板“Preferences”④可以提供一個(gè)前綴,用來成批選擇被轉(zhuǎn)換的名稱選定。(4)JointDesignSimulation中畫網(wǎng)格時(shí)將它們的接觸面作為共有的拓?fù)湫螤?sharedtopology)②將兩個(gè)表面體作為輸入體,然后粘附(imprint)兩個(gè)體之間接觸的邊(激活的或凍結(jié)的體均允許)③SharedTopology選項(xiàng)將決定在粘附的邊上是否建立邊的粘結(jié):?Yes:沿著界面兩個(gè)體有共同的節(jié)點(diǎn)?No:對(duì)網(wǎng)格而言兩個(gè)體都將保持獨(dú)立(無共同的節(jié)點(diǎn))注意:無論接觸面怎么設(shè)置,線都將將兩個(gè)體粘附起來。④每一個(gè)粘結(jié)功能限定連接兩個(gè)表面體⑤為使在DesignSimulation于同類。⑥例子:模仿左邊的支架。Joint功能將在支架上的支撐體上印上共享的邊同時(shí)標(biāo)記重合的邊,如右圖所示。這個(gè)共享的邊叫做EdgeJoint。⑦當(dāng)轉(zhuǎn)換為DesignSimulation的邊被共享了。(5)Enclosure①Enclosure功能:在模型周圍或內(nèi)部生成代表空間的體。它使模型所有的體從封閉體內(nèi)切走。在DesignSimulation中封閉體得材料可以被定義為氣體或流體。②通過DM或用戶預(yù)定義,封閉體可以自動(dòng)產(chǎn)生。③自動(dòng)生成的形狀包括六面體、球體、圓柱體。④不能刪除或修改在模型中現(xiàn)有的體。⑤創(chuàng)建封閉體用來做CFD分析六面體球體圓柱體(6)Parameters:激活參數(shù)管理器(7)Options:設(shè)置用戶參數(shù)選擇?Geometry,?Graphics,?Misc.,?Units,?Grids,?Defaults5.View:修改顯示設(shè)置。6.Help:得到在線幫助文檔。(1)Help>HelpTopics:目錄、索引、搜索2.5.工具欄1.3D實(shí)體生成、修改工具以及參數(shù)管理。2.放置鼠標(biāo)光標(biāo)在各按鈕上可看見簡(jiǎn)單的幫助(1)FileManagement:新建、打開、保存(2)Undo/Redo(3)Selection:過濾被選擇的限定的實(shí)體類型(4)View:旋轉(zhuǎn)、平移、放縮、窗選、適中顯示(5)Display:網(wǎng)格、平面、3D實(shí)體、顯示凍結(jié)、正視視圖模式2.6.創(chuàng)建新平面按鈕1.NewPlane:創(chuàng)建一個(gè)新的平面:(1)新的平面目標(biāo)放置在特征樹上(2)六種類型的平面創(chuàng)建方式(細(xì)節(jié)面板):①FromPlane:在當(dāng)前的平面(plane)上生成新平面②FromFace:在一個(gè)面(face)上生成新平面③FromPointandEdge:通過一個(gè)點(diǎn)和一條直線邊來定義新平面④FromPointandNormal:通過一個(gè)點(diǎn)和其法線(由一個(gè)邊的方向所定義)來定義新平面⑤FromThreePoints:通過三點(diǎn)來生成新平面⑥FromCoordinates:通過在坐標(biāo)系中的原點(diǎn)和法向來生成新平面(3)在平面上添加圖形-可以利用圖形(sketch)來生成3D幾何圖形2.7.創(chuàng)建新草圖按鈕1.NewSketch:在激活的平面上生成新的圖形。2.在特征樹中,新的圖形位于與之相關(guān)的平面的分支內(nèi)。3.通過特征樹或者下拉列表激活圖形。4.注意:下拉列表包括當(dāng)前激活平面上的所有圖形(參看下例)。2.8.活動(dòng)的平面,下拉列表2.8.1激活的平面&下拉列表1.在激活的平面上添加草圖2.DisplayPlane下拉列表可以:(1)切換激活平面(或者使用特征樹)(2)在多個(gè)平面間轉(zhuǎn)換(toggle),顯示軸矢量、起始點(diǎn)和邊界的邊。(3)即使在草圖模式中也允許切換。3.用來定義新平面的按鈕:新的平面變成激活狀態(tài)且被添加進(jìn)特征樹。2.8.2“來自面”的平面/草圖創(chuàng)建的簡(jiǎn)便方法1.利用當(dāng)前的幾何體生成一個(gè)新的“來自面”的平面或圖形的捷徑:(1)使要用來放置新平面的表面高亮顯示。(2)切換草繪標(biāo)簽,開始繪圖。(3)新的平面和圖形自動(dòng)生成。2.9.鼠標(biāo)功能1.LMB,MMB,RMB--三鍵鼠標(biāo)2.LMB(左鼠標(biāo)鍵)(1)選擇(2)<ctrl>+LMB添加體(3)摁住LMB然后拖動(dòng)光標(biāo)=連續(xù)選擇3.MMB(右鼠標(biāo)鍵):窗口縮放4.RMB(中鼠標(biāo)鍵)(1)實(shí)體旋轉(zhuǎn)(2)與當(dāng)前操作相關(guān)的鼠標(biāo)菜單(RMB)5.另一些相關(guān)的特定的鼠標(biāo)功能,后文討論。2.10.圖形控制平移縮放窗選在圖形屏幕內(nèi)適中顯示正視圖:選擇模型的一部分(如表面,線等),然后“正視視圖。模型會(huì)自動(dòng)定該部分的法線,在選取點(diǎn)上圈定。1.另外的鼠標(biāo)控制(1)在選擇模式時(shí):中間鼠標(biāo)鍵=自由旋轉(zhuǎn)。右鼠標(biāo)鍵=放大或縮小。Ctrl+中間鼠標(biāo)鍵=平移。(2)在Rotate,Pan,orZoom時(shí):中心。左擊外部空間,重新確定模型中心和旋轉(zhuǎn)中心。2.坐標(biāo)軸控制(1)使用View菜單可以打開或關(guān)閉坐標(biāo)軸顯示(見下面)。(2)坐標(biāo)軸顯示包括視圖和信息的控制:點(diǎn)擊任何一個(gè)坐標(biāo)軸的箭頭,視圖法向即為該軸方向。點(diǎn)擊藍(lán)色的“Iso”球確定等大小視圖。2.11.選擇過濾器1.模型的特性必須通過圖形選取來選定目標(biāo),以便加載、規(guī)定區(qū)域等..2.通過激活下圖所示的任一個(gè)選擇過濾器圖標(biāo)來完成特性選取(也可右擊>光標(biāo)模式來完成)。新選擇擴(kuò)展選項(xiàng)單選/窗選2D點(diǎn)、PF點(diǎn)、3D頂點(diǎn)2D線的邊面線體相鄰/Flood選取3.在選擇模式中,光標(biāo)變化以反映當(dāng)前的選擇過濾器(與圖標(biāo)匹配)。4.取將選取位于該表面切線公差內(nèi)模型的所有表面。5.在ModelView上通過RMB可以設(shè)置選取過濾。(1)草繪模式:(2)實(shí)體模式:2.12.鼠標(biāo)選擇1.可以選擇多個(gè)實(shí)體以加載和加支撐、或者選擇兩個(gè)頂點(diǎn)以確定軸向/集中力的方向。2.取決于當(dāng)前的選取過濾模式(線、表面、等.).3.再用相同的選取次序,可以移除當(dāng)前的選擇設(shè)置。4.要撤銷所有選擇,在幾何圖形視窗的空白區(qū)域點(diǎn)擊一下即可。5.“Paint”選取–鼠標(biāo)。6.被選擇的部分取決于當(dāng)前的選擇過濾器(線、面、等)。7.實(shí)體被選取后,可以使用Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵來移除不想選取的實(shí)體。8.可以與其他選擇方式相結(jié)合。9.要撤銷選擇,在幾何圖形視窗的空白區(qū)域點(diǎn)擊一下即可.10.11.面板被著色以與零件顏色匹配(裝配體各單體顏色不同)。12.所有多個(gè)選擇方法也可用來(Ctrl+鼠標(biāo)左鍵,paint選取,等)進(jìn)行面板選取。2.13.窗選擇1.選取工具欄包括一個(gè)“按鈕,允許用戶用單選和窗選來選擇項(xiàng)目(1)選取是基于當(dāng)前激活過濾器的(例如:點(diǎn)、邊、面等)(2)選取的類型基于拖動(dòng)方向:?從左至右的拖動(dòng),完全封閉在方框(box)內(nèi)的項(xiàng)目被選擇。?從右至左的拖動(dòng),完全和部分封閉在方框內(nèi)的項(xiàng)目被選擇。(3)注意方框邊緣的符號(hào)區(qū)別,可以幫助用戶確認(rèn)執(zhí)行哪種方框選擇類型。LefttoRightRighttoLeft2.14.鼠標(biāo)菜單RMB:顯示與當(dāng)前操作相關(guān)的菜單:2.15.光標(biāo)模式1.鼠標(biāo)光標(biāo)與當(dāng)前操作相關(guān)-直觀地指導(dǎo)用戶采用所期望的操作(1)視圖、旋轉(zhuǎn)…(2)選取–拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,連續(xù)選擇–使用<CTRL>+鼠標(biāo)左鍵一添加選擇(3)草繪中的自動(dòng)約束(4)系統(tǒng)狀態(tài)“忙,等待”2.16專題討論2-1目標(biāo):開始DesignModeler,打開一個(gè)現(xiàn)有的數(shù)據(jù)文檔(agdb)。操縱幾個(gè)GUI視圖控制。從一個(gè)現(xiàn)有的面上生成一個(gè)新平面。在新平面上生成和標(biāo)注一個(gè)草圖。拉伸該圖形以修改導(dǎo)入的幾何體。起始頁(StartPage)的設(shè)置1.打開StartPage,在GUI的Open中選擇“DesignModelerGeometry”2.在“Browse”,選擇工作目錄下的“l(fā)ink1.agdb”文件12當(dāng)一個(gè)DM數(shù)據(jù)庫第一次被打開,必須在開始對(duì)它進(jìn)行操作前先“生成”(generate)未“生成”前,在樹特征樹上所有分枝前面均有閃電標(biāo)記?!吧伞蹦P汀T谔卣鳂渖宵c(diǎn)擊“XYPlane”旁邊的“+”,高亮顯示“SKETCH1”.–[Modeling]:Link1>XYPlane>SKETCH1–看見該基本圖形呈現(xiàn)出黃色。–切換草繪標(biāo)簽看見尺度被顯示。–切換到實(shí)體模式。點(diǎn)擊“Extrude1”旁邊的“+”以擴(kuò)展分枝。–[Modeling]:Extrude1>SKETCH1–看見“SKETCH1”在XYPlane和Extrude1之中。在圖形視窗的三維坐標(biāo)軸上點(diǎn)擊藍(lán)色“Iso”球。模型在等向視圖顯示。使用右鼠標(biāo)鍵,拖動(dòng)框選模型上表面。這是放縮操作的快捷方式。用左鼠標(biāo)鍵點(diǎn)擊上表面以選中它。點(diǎn)擊“圖標(biāo)以創(chuàng)建一個(gè)平面。平面預(yù)覽被顯示,并顯示位于平面原點(diǎn)的三維坐標(biāo)(RGB=XYZ)。注意:“FromFace”類型。在該平面的細(xì)節(jié)部分設(shè)為默認(rèn),然后“Generate”theplane.注意“Plane4”生成,且變成激活的平面。點(diǎn)擊“LookAt”圖標(biāo),切換到垂直于plane4的方向的正視圖。轉(zhuǎn)到草繪(sketching)標(biāo)簽,在平面的中心附近畫一個(gè)圓。[Sketching]>Draw>Circle確定sketch的尺度前,首先檢驗(yàn)原始尺寸的大小。點(diǎn)擊“圖標(biāo),使草圖的右邊界高亮顯示。注意狀態(tài)條指明該長度為10mm。重復(fù)上述驗(yàn)證操作,確認(rèn)水平邊長為80mm。轉(zhuǎn)向尺度工具盒(dimensionstoolboxGeneral保持默認(rèn)選項(xiàng)。[Sketching]>Dimensions>General通過在圖形屏幕上的RMB菜單,用來控制“General”尺寸定義。用RMB“Horizontal”(sketchplane)的圓中心和左邊界,然后通過點(diǎn)擊一個(gè)位置來放置尺寸。注意“源自于面”的平面允許使用該平面的邊界來定尺寸。重復(fù)上述步驟來設(shè)從圓中心到平面上任何一條水平邊界的垂直尺寸。最后定圓的尺寸設(shè)定尺寸后,用細(xì)節(jié)窗口來指定/修改具體的值。用下面的值來定圖形的尺寸。Horizontal=40mmVertical=5mmDiameter=5mm注意:在用戶的圖形中尺度的名字可能與這里顯示的不一樣。在該草圖被完整定義后,用戶將創(chuàng)建一個(gè)隆起以在幾何圖形上設(shè)置一個(gè)孔。從主菜單中選中“Extrude”圖標(biāo)。通過details窗口設(shè)置如下的extrude操作:“生成”隆起.注意:改變操作到“以生成一個(gè)孔。因?yàn)樵摬僮靼l(fā)生在平面上(-Zdirection),detail自動(dòng)變?yōu)椤胺捶较??!癟hroughAll”被指定,以使隆起特征穿過整個(gè)體。在特征樹上點(diǎn)擊Plane4的,并使Sketch2高亮顯示。[Modeling]>Plane4>Sketch2在Sketch2的細(xì)節(jié)中改變草圖名字為“HoleSketch”.使在樹形圖上的t“Extrude2”高亮顯示。[Modeling]>Extrude2在Extrude2的Detail上改變Extrude名字為“CenterHole”。使用中鼠標(biāo)鍵旋轉(zhuǎn)該模型并察看其特征。注意這是旋轉(zhuǎn)模型的快捷操作。使用“View”菜單在陰影和外框模式間轉(zhuǎn)換?;氐絇rojectpage,保存工程和所有相關(guān)文件。File>Save退出>Exit第三章2D草圖建模3.1.DesignModeler中的幾何建模為學(xué)習(xí)DesignModeler幾何建模,需要集中考慮四個(gè)基本方面:1.草繪模式:包括生成2D幾何形狀的工具,2D幾何形狀是3D幾何體生創(chuàng)建成或概念建模(conceptmodeling)的先決條件。2.3D幾何建模:幾何建模由草圖生成實(shí)體,如拉伸,旋轉(zhuǎn),表面模型等3.模型導(dǎo)入:對(duì)于來源于商業(yè)化CAD軟件系統(tǒng)的幾何模型,典型地,可以在導(dǎo)入DM后對(duì)其進(jìn)行修改以適應(yīng)有限元網(wǎng)格劃分。4.概念模型:linebodies元梁(FEbeam)或梁以及表面模型的基礎(chǔ)。3.2.草圖單位制與啟動(dòng)3.3.DesignModeler中的幾何實(shí)體1.點(diǎn)(Points)(1)2D草圖點(diǎn)(2DSketchPoints)(2)3D頂點(diǎn)(3DVertices)(3)點(diǎn)的特征(PointFeatures):?點(diǎn)連接?點(diǎn)荷載?結(jié)構(gòu)點(diǎn)2.邊(線、曲線)-3D,and2D草圖3.面(區(qū)域、表面)4.體(體積)5.多體-(不顯示)3.4.草繪模式1.DM的草圖在平面上創(chuàng)建。在一個(gè)新的DM過程中,三個(gè)默認(rèn)的直角平面位于球形原點(diǎn)(XY,XZ,YZ)。2.建和定位新平面。3.開始繪圖的過程包括兩部分:1.確定希望在其上面繪圖的平面。2.創(chuàng)建或確定在平面上的圖形。4.根據(jù)需要,用戶可以多個(gè)平面。5.每一個(gè)平面可以由與之相關(guān)的多個(gè)草圖。6.在接下來的幾頁里,將介紹平面、圖形的生成以及繪圖所需的工具。3.5.草繪模式下的GUI草繪模式(sketchmode)下,在一系列的面板中,GUI在左邊呈現(xiàn)出繪圖工具盒(“toolboxes”3.6.平面與草圖1.任一位置改變。2.點(diǎn)擊“NewPlane”按鈕,生成新平面。3.同樣的功能和操作可用于圖形的生成和管理。4.注意每一個(gè)圖形均與一個(gè)平面相關(guān)聯(lián)5.在設(shè)置細(xì)節(jié)后(見下面),“Generate”按鈕用來生成新平面。6.注意:對(duì)草圖創(chuàng)建而言這一步不是必要的。7.對(duì)每一個(gè)平面和草圖由“細(xì)節(jié)”控制基本特性RulerTriad坐標(biāo)軸、顯示標(biāo)尺以及平面原點(diǎn)可以打開或關(guān)閉。3.7.平面復(fù)制最多可以有9方式。一旦一種復(fù)制方式被選中,其額外的性質(zhì)被顯示,允許用戶輸入偏移距離、旋轉(zhuǎn)角度、旋轉(zhuǎn)軸等。這種復(fù)制方式要求輸入偏移值和旋轉(zhuǎn)角PLANE4為添加另外的復(fù)制方式,設(shè)置AdditionalTransform為Yes。3.8.草繪工具3.8.1.草繪工具-柵格面板允許定義和顯示圖形柵格,(默認(rèn)=關(guān)閉)。應(yīng)用Snap功能設(shè)置主要的和次要的間距2.柵格捕捉允許捕捉位于次要格子線間的點(diǎn)這個(gè)方框是在兩個(gè)次要格子線的中間被選取。3.8.2.草繪工具-標(biāo)尺在ANSYSWorkbench-DesignSimulation中,標(biāo)尺允許用戶得到快速比例對(duì)照3.8.3.草繪工具-自動(dòng)約束1.DM默認(rèn)的是“自動(dòng)約束”模式。2.自動(dòng)約束允許新草圖形體自動(dòng)地捕捉位置或方向。3.光標(biāo)提示將被應(yīng)用的自動(dòng)約束類型。4.例(參看完整的列表文檔):畫線時(shí)垂直和水平約束線草圖的端點(diǎn)時(shí)采用點(diǎn)約束線草圖的起點(diǎn)采用耦合約束3.8.4.草繪工具-技巧1.當(dāng)創(chuàng)建或改變平面和草圖時(shí),“LookAt”工具將很快定出顯示的方向,使平面或草圖正對(duì)著用戶視角。2.完成Rightmouseclick3.Undo/Redo按鈕僅在草繪模式中有用。–撤銷最近一次的繪圖操作。–允許多次撤銷。–重要提示:每一個(gè)平面貯存自己的撤消操作。4.在繪圖操作中,“Back”命令(通過右鍵菜單得到)的作用相當(dāng)于一次小的undo操作。5.記住:在任何時(shí)候,只有一個(gè)圖形是激活的!3.8.5.草繪工具-提示1.GUI狀態(tài)條有完成每一個(gè)操作的指示。2.例:使用畫圓工具操作...2.按狀態(tài)條的指示:選擇3.按狀態(tài)條的指示:拖動(dòng)3.9.草繪–基本形狀1.一旦平面和草圖已經(jīng)指定,用戶可以從“工具盒開始創(chuàng)建新的幾何圖形。2.記住!一些操作可能要求用點(diǎn)擊右鍵來完成!–例:結(jié)束一個(gè)“spline”操作,需要采用右鍵菜單選擇想要的選項(xiàng)3.10.草圖的細(xì)節(jié)1.在每一個(gè)草圖(線、圓、多變形等)中涉及到的實(shí)體數(shù)目可以被顯示。2.關(guān)于參數(shù)化建模在后面討論。從細(xì)節(jié)面板上可更改圖形的名字。3.在圖形平面上變亮的線(僅指在草繪模式中),可以顯示其細(xì)節(jié)3.11.草圖約束1.草圖細(xì)節(jié)也能顯示草圖的約束細(xì)節(jié)。2.約束可以是自動(dòng)約束或用戶定義。3.為刪除約束,高亮顯示約束定義,再使用delete鍵。顯示約束約束定義3.12.草圖尺寸1.DesignModeler包含了一個(gè)完整的尺寸工具盒。2.另外可進(jìn)行單獨(dú)的尺寸設(shè)定以及半自動(dòng)尺寸設(shè)定。–動(dòng)模式。–鼠標(biāo)右鍵控制忽略或結(jié)束該功能。3.通用尺寸設(shè)定工具允許通過右鍵菜單來快速的得到所有的主要尺寸。Move:修改尺度標(biāo)注的位置。Animate:顯示被選尺度的動(dòng)態(tài)變化。Display:顯示尺寸值或名稱。4.為更改尺寸,高亮選中,然后在details視窗中輸入新的值。高亮選中尺寸輸入新值3.13.尺寸編輯通過RMB菜單可快速改變尺寸值和編輯名稱.3.14.例題3-1草繪用一個(gè)簡(jiǎn)單例子來說明怎樣利用目前所學(xué)知識(shí)(注意RMB=鼠標(biāo)右鍵)。目標(biāo):–在原點(diǎn)左下角畫一個(gè)高50mm寬75mm的長方形。–在該長方形上加一個(gè)半徑為10mm的圓,該圓的圓心離左邊20mm,離底邊30mm。–放置所有尺度在容易看見的地方。75mm20mm50mm30mmR=10mm1.開始一個(gè)新的工程,通過點(diǎn)擊DesignModeler圖標(biāo)進(jìn)入DM。2.設(shè)定Lengthunit為millimeters.3.DM啟動(dòng)后,將標(biāo)簽切換到草繪模式。注意:用“LookAt”圖標(biāo)(或RMB選項(xiàng))選擇視圖方向在平面的法線方向。4.選擇“Rectangle”工具,不勾選Auto-Fillet,然后將光標(biāo)放在原點(diǎn)。一旦“P”(點(diǎn)約束)符號(hào)出現(xiàn),抓住并拖動(dòng),然后放松以生成長方形Drag5.進(jìn)行下一步操作前,先點(diǎn)擊“Fit”圖標(biāo)(或者RMB菜單)。6.選擇“Circle”工具并點(diǎn)擊,拖動(dòng)然后松開,在長方形上合適的位置處生成一個(gè)圓。7.通過添加尺寸最終確定該圖形。8.選擇Dimension工具盒,“General”的選項(xiàng)保持默認(rèn)。9.在RMB菜單上選擇“Horizontal”。–點(diǎn)擊長方形的上邊線顯示所需尺寸。–拖動(dòng)鼠標(biāo),在長方形的上面放置尺寸。10.重復(fù)前面的步驟添加剩下的尺寸。11.接下來把每一個(gè)尺寸的細(xì)節(jié)更改為所需的值,如圖所示。12.在Dimension工具盒中使用“Move”功能,把尺寸標(biāo)注放在適當(dāng)位置以13試著激活幾個(gè)尺寸:–選擇“Animate”功能,然后在圖形視窗上點(diǎn)擊一個(gè)尺度。–把尺寸顯示從“Name”改變?yōu)椤癡alue”。14.檢查規(guī)定目標(biāo)的最后一步是轉(zhuǎn)到sketch1的細(xì)節(jié)(details“ShowConstraints?”選項(xiàng)為“Yes”.15.將細(xì)節(jié)下翻到Line7,注意基準(zhǔn)點(diǎn)與原點(diǎn)一致。16.File>Save.注意:后面還將繼續(xù)建立該幾何模型。17.Modify工具盒包括很多編輯圖形(sketches)的功能。18.fillet,chamfer將集中討論一些不淺顯易懂的功能。19.記住!–察看GUI底部的狀態(tài)條以實(shí)時(shí)獲到每個(gè)功能的說明。3.15.修改草圖分割:RMB選項(xiàng)(在選擇邊之前選擇):1.SplitEdgeatSelection(default):在選擇的位置處把一條邊分割為兩部分(除非這條線為圓或橢圓)。對(duì)圓或橢圓,在選擇的位置生成起點(diǎn)和終點(diǎn)。2.SplitEdgesatPoint:選擇一個(gè)點(diǎn),所有通過該點(diǎn)的線在該點(diǎn)被分割。3.SplitEdgeatAllPoints處被分開。4.SplitEdgeintonEqualSegments:在編輯盒設(shè)置n值,然后選擇想要分開的線,分為n段。注意:n最高可達(dá)100。拖動(dòng):用鼠標(biāo)光標(biāo)能拖動(dòng)一個(gè)點(diǎn)或線。模型的變化取決于選中的圖形、已有的約束和尺度。在實(shí)施Drag功能前,能預(yù)選多個(gè)實(shí)體。拖動(dòng)–例子Drag選擇長方形的角并拖動(dòng)。剪切/拷貝:要求選擇一個(gè)粘貼方式(pastehandle)(RMB),以確定以何種相對(duì)方式粘貼。當(dāng)用戶以特定的粘貼方式移動(dòng)圖像到要粘貼的位置時(shí),光標(biāo)定位于該處。RMB的粘貼方式選項(xiàng):1.End/SetPasteHandle,設(shè)定粘貼方式。2.End/UsePlaneOriginasHandle,平面的(0.0,0.0置3.End/UseDefaultPasteHandle,被選中的第一條曲線的起點(diǎn)被用作粘貼相對(duì)位置留原有圖形。–如果退出Cut或Copypastehandle值。粘貼:1.RMBContextMenu:?以r的角度正向旋轉(zhuǎn)?以r的角度正向旋轉(zhuǎn)?水平反向?垂直反向?放大f倍?縮小f倍?在平面原點(diǎn)粘貼?改變粘貼方式?完成在現(xiàn)有的(或新的)圖形上,即使這圖形不在一個(gè)平面上也可實(shí)現(xiàn)。2.一個(gè)拷貝/粘貼的例子...在生成了一個(gè)長方形后,希望拷貝它。將該長方形相對(duì)原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)45度,并放大0.5倍。3.RMB1.Copy2.Selectedges3.CopyPaste要點(diǎn):–復(fù)制以后,可粘貼多次。–可以從一個(gè)圖形上復(fù)制,到另一個(gè)圖形上粘貼。–在Paste操作過程中可改變粘貼方式快速剪切/拷貝/粘貼Cut,Copy和Paste命令在草繪模式中可從RMB選項(xiàng)中得到。1)選擇將被粘貼的線2)RMB>Copy3)選擇粘貼的基點(diǎn)4)粘貼該線復(fù)制:復(fù)制命令相當(dāng)于拷貝命令,與粘貼操作相伴隨。–當(dāng)一個(gè)End/option選項(xiàng)被選后,RMB變成粘貼的RMB菜單。移動(dòng):復(fù)制。偏移:1.偏移功能允許用戶通過現(xiàn)有直線或弧線生成一系列等距離的直線或弧線。2.閉的)的輪廓。3.用戶可以預(yù)先選中線,也可以在該功能操作過程中選線。完成選擇后,選擇RMB選項(xiàng)中的“Endselection/Placeoffset”確定選擇。4.光標(biāo)位置用于確定三個(gè)偏移特性:?偏移距離?偏移邊?偏移面5.距離和邊是易懂的,但“面”也非常重要:如果所選擇的曲線與當(dāng)前給定的偏移邊和距離相collapseout或crossover,用光標(biāo)的位置確定偏移曲線到所在的面。例子...注意:進(jìn)一步拖動(dòng)偏移,弧線最終與底線相交。改變光標(biāo)的位置(左和右),能確定偏移區(qū)域的哪一邊被保留3.16.草圖映射草圖映射(instance)也就是說當(dāng)原圖形被更新時(shí),這些復(fù)制的圖形也將被更新。1.特征:在草圖映射上的邊是固定的(類似一個(gè)平面的邊界)動(dòng)、編輯或刪除在源圖形上作改動(dòng),當(dāng)進(jìn)行Generate操作時(shí),它的相應(yīng)復(fù)制圖形將自動(dòng)更新與之匹配映射的草圖能象普通的草圖一樣用來生成其他特征,除下面兩種情況外:2.不能用作另一個(gè)映射的源圖形3.不能進(jìn)入草繪模式來編輯/修改映射的草圖。因?yàn)椴荒芫庉嬘成涞牟輬D,因此它們不包括在草圖的下拉列表中。Step2:通過Apply/Cancel按鈕選擇源圖形。Step3:射可以被偏移、旋轉(zhuǎn)和縮放。Step4:點(diǎn)擊Generate完成映射草圖。例:Sketch2作為Sketch5被映射Plane4上。注意這個(gè)映射怎樣顯示出類似于平面邊界的固定邊。3.17.幾何模型的關(guān)聯(lián)DM能與現(xiàn)有的CAD幾何圖形建立關(guān)聯(lián)DM>Import&>Attach功能–在任何時(shí)候,均可導(dǎo)入或關(guān)聯(lián),–能在導(dǎo)入或關(guān)聯(lián)過程中,應(yīng)用多種材料類型–基于平面屬性確定方向下面的CAD版本可被支持:?ACIS-11.0?CATIA-V4?Parasolid-15.0?SolidWorks-2001+/2003SP4?CATIA-V5(R2-R11)?SolidEdge-V12/14.00.01?Pro/ENGINEER-2001/Wildfire?MechanicalDesktop–2004/V6?IGESReader-4.0,5.2,5.3?AutodeskInventor–R6/R7SP1?Unigraphics-V/NX03.18.與一個(gè)CAD進(jìn)程建立關(guān)聯(lián)如果CAD程序是開啟的,可以自動(dòng)地導(dǎo)入這個(gè)模型到DesignModeler程序>File>AttachtoActiveCADFile保持雙向的關(guān)聯(lián)性3.19.導(dǎo)入CAD文件>File>ImportExternalGeometryFile…沒有關(guān)聯(lián)性第一次“生成”前檢查單位制“激活”的平面控制“裝配”模型體的位置(多個(gè)體).細(xì)節(jié)(details)面板控制導(dǎo)入的材料類型是>Add,>Cut,>Slice,etc…–>Cut能被用于挖去被導(dǎo)入塊體的核心(如鑄模模具,等等)Add3.20.導(dǎo)入的幾何模型的定位導(dǎo)入和關(guān)聯(lián),均有一個(gè)稱為基準(zhǔn)平面(BasePlane)的特征。使用戶指定導(dǎo)入或關(guān)聯(lián)的模型的參考坐標(biāo)系(方向)…當(dāng)生成一個(gè)新的導(dǎo)入或關(guān)聯(lián)特征,默認(rèn)激活的平面為基準(zhǔn)平面。從特征樹中選擇平面或從Plane面的方向。–第一次導(dǎo)入選定XY平面,–第二次是YZ平面3.21.ACIS導(dǎo)入的單位制在起始頁設(shè)定想要的工作單位制。用戶必須指定ACIS模型的長度單位。–輸入ACIS時(shí),用Import>Details來定義CAD系統(tǒng)的長度單位。?DM把當(dāng)前的單位系統(tǒng)賦給模型,以便作必要的單位換算。例如:如果設(shè)置為“mm”,用戶指定輸入模型為“m”,DM把轉(zhuǎn)換“m”為“mm”,DM中導(dǎo)入的模型將是“mm”。3.22.輸出模型>File>Export…IGES輸出:當(dāng)輸出模型到IGES文件,用戶可選擇輸出實(shí)體或修整過的表面。這個(gè)選項(xiàng)在“ControlPanel”的Geometry部分顯示。3.23.體的屬性DM支持兩種類型的體屬性:材料屬性(通過Import或Attach特征得到)和表面體的厚度。材料屬性通過在導(dǎo)入和關(guān)聯(lián)特征的屬性列表中的ImportMaterialPropertiesYes在DM當(dāng)再導(dǎo)入到DS時(shí),材料屬性將隨之導(dǎo)入。CAD系統(tǒng)支持表面體的厚度被導(dǎo)入到DM。另外,在DM中用戶能更改任一表面體的厚度。當(dāng)模型再導(dǎo)入到DS時(shí),這個(gè)厚度也將附屬在表面體上一起導(dǎo)入。3.24.例題3-2目標(biāo):–在例題3-1中打開已建好的模型,并由草圖生成3D幾何體。–生成一個(gè)新草圖并拉伸,以在原來模型上創(chuàng)建一個(gè)凸臺(tái)。–(Imprint)施加邊界條件。–保存模型并退出。起始頁選擇“Browes”打開例題3-1上的數(shù)據(jù)庫(“Workshop1”)。如果不能得到,打開“Workshop3-1.agdb”文件,繼續(xù)workshop3-2。1.文件打開后,從工具欄中選擇“Extrude”圖標(biāo)。2.在拉伸的細(xì)節(jié)中改變深度(depth)為10mm。3.Generate完成拉伸特征。1324.確保XYPlane是激活的,點(diǎn)擊“NewPlane”圖標(biāo)。5.在DetailsofPlane4中設(shè)置Transform1為“OffsetZ”,并且改變此偏移距離為50mm。6.“Generate”生成該平面。7.單擊“LookAt”圖表改變視圖。8.切換到草繪模式,從繪圖工具盒(drawingtoolbox)中選擇“勾選Auto-Fillet)。[Sketching]>Draw>Rectangle9.畫一個(gè)矩形并近似地定義圖示的倒圓角半徑。10.點(diǎn)擊“Dimensions”工具盒。[Sketching]>Dimension9
710811.如圖所示定義草圖的尺寸。注意這里的尺寸的名稱可能與用戶所作的不盡相同。12.從工具欄中選擇“Extrude”(但不要點(diǎn)擊generate!).等軸視圖顯示想要的拉伸形狀,它的法向方向,面對(duì)源模型。13.從細(xì)節(jié)面板將方向把法向改為“Reversed”。14.改變“Type”為“ToNext”15.“Generate”拉伸。15121314拉伸操作生成了一個(gè)與原始幾何模型相融合的凸臺(tái)。再粘附一個(gè)面。16.高亮顯示凸臺(tái)的頂面。17.在工具欄上點(diǎn)擊“NewPlane”圖標(biāo)。18.“Generate”平面18171619.在工具欄上點(diǎn)擊“LookAt”圖標(biāo)。20.轉(zhuǎn)到草繪模式,從繪圖工具盒中選擇circle。[Sketching]>Draw>Circle21.畫一個(gè)近似于圖示的圓。22.添加右圖所示的尺寸。注意這里的尺寸名稱可能與用戶操作的不盡相同。[Sketching]>Dimensions2223.在工具欄中選擇“Extrude”(不要點(diǎn)擊gennerate)。24.在細(xì)節(jié)面板中改變operation為“ImprintFaces”.25.“Generate”拉伸確信面選擇過濾器是激活的,并且選中凸臺(tái)表面使之高亮顯示。注意:現(xiàn)在就有了一個(gè)在模擬中可應(yīng)用邊界條件的圓形區(qū)域。保存并退出。第四章3D幾何建模4.1.體和零件DesignModelerDM是怎樣處理各種幾何模型的。DesignModeler包括三個(gè)不同的體類型:1.Solidbody:具有面積和體積的體。2.Surfacebody:具有表面但無體積的體。3.Linebody:完全由線組成的體,無邊、面積和體積。DesignModeler默認(rèn)每個(gè)體為獨(dú)立的一部分。在DesignModeler中存在兩種狀態(tài)的體:1.激活(Active):(1)體可以進(jìn)行一般的修改操作,可以更改(但不能被切片)。(2)將所有激活的體切換到凍結(jié)狀態(tài),可使用凍結(jié)(Freeze)特征來完成。(3)在特征樹中,激活的體呈藍(lán)色。(4)在特征樹中,體的圖標(biāo)根據(jù)其類型(實(shí)體,表面體,線體)而改變。2.凍結(jié)(Frozen):除切片(slicing)操作外,建模的任何操作對(duì)其不起作用。將體從凍結(jié)狀態(tài)解凍,可利用解凍(Unfreeze)特征完成。在特征樹中,被凍結(jié)的體呈白色。激活凍結(jié)體的禁用(Suppressedbodies):禁用的體既不能導(dǎo)入到分析所用的DesignSimulation,也不包括在Parasolid(.x_t)保存時(shí)的模型中或ANSYSNeutralFile(.anf)格式中。零件(Parts):1.DesignModeler默認(rèn)每個(gè)體為獨(dú)立的一部分。2.使用FormNewPart工具可將體組合在一起。3.這些零件可作為包含多體且具有形狀共有的拓?fù)涞牧慵粚?dǎo)入到DesignSimulation。4.中的FormNewPart選項(xiàng)。5.FormNewPart選項(xiàng)只有在選擇了體時(shí)才有用,并且不處于特征創(chuàng)建或特征編輯狀態(tài)。多體零件是什么?例:–在DM中的三個(gè)零件,3個(gè)體中包括3個(gè)實(shí)體.–DS中3個(gè)實(shí)體具有2接觸的區(qū)域。–每一個(gè)體網(wǎng)格是獨(dú)立的。DM例子(續(xù)):–在DM的一個(gè)零件,1個(gè)體中有一個(gè)實(shí)體.–在DS中為一個(gè)實(shí)體(無接觸區(qū)域).–全部體網(wǎng)格是一個(gè)整體。Example:–DM中的一個(gè)多體零件,有3個(gè)實(shí)體.–DS中也有3個(gè)實(shí)體(無接觸).–每一個(gè)體網(wǎng)格是獨(dú)立的,但體上的節(jié)DM4.2.3D特征一個(gè)典型的3D特征的創(chuàng)建分為兩步(如拉伸和掃掠):(a)選擇所需的特征,并設(shè)定其細(xì)節(jié)(b)“Generate”該特征體。通過相關(guān)的細(xì)節(jié)可以控制每個(gè)3D特征的創(chuàng)建。生成3D特征的最后一步為點(diǎn)擊“Generate”。3D特征是否凍結(jié)體?4.3.布爾操作可應(yīng)用5種布爾操作于3D特征:1.AddMaterial:生成材質(zhì)并使模型與激活的體相融合??偸强捎?。2.CutMaterial:從激活的體上移走材質(zhì)。3.SliceMaterial:用。4.ImprintFaces:類似于Slice也可被粘附(imprinted)(不產(chǎn)生新體)。5.AddFrozen:類似于AddMaterial,只是特征體與已存在的體不融合,而是添加了一個(gè)凍結(jié)體(frozenbodiesCut,Imprint,以及Slice操作對(duì)線體不起作用。布爾加:選擇要在激活的圖形上執(zhí)行的特征和布爾操作。Extrude–此處顯示Add.注意:如果體已存在,add得到融合的幾何圖形。布爾減:布爾粘附面:粘附面操作允許從連續(xù)的面分離出一個(gè)區(qū)域(見下面)有限元邊界條件。激活草圖以拉伸之.通過粘附面的操作拉伸.布爾添加凍結(jié):類似于“加”操作,但得到獨(dú)立的體(或單獨(dú)的凍結(jié)體).布爾切片(所有體必須被凍結(jié)):切割凍結(jié)體,在切割區(qū)域留下新的凍結(jié)體。新的凍結(jié)體.激活草圖以拉伸之.通過切割操作以拉伸4.4.特征指向-方向:4.5.特征類型固定(fixed):通過深度(depth)屬性,F(xiàn)ixed可拉伸圖形輪廓到規(guī)定的精確距離。這個(gè)特征的預(yù)覽表明了精確表示是如何生成的:穿過所有(ThroughAllType):將使這個(gè)輪廓延伸穿過整個(gè)模型。當(dāng)添加材質(zhì)時(shí),這個(gè)被延伸的輪廓必定與模型完全相交。到下一個(gè)(ToNext):Add將延伸輪廓到第一個(gè)與其相遇的表面。Cut,Imprint和Slice將延伸輪廓到達(dá)并且穿過第一個(gè)與其相遇的表面或體。到面(ToFaces):允許延伸拉伸特征到由一個(gè)或多個(gè)面組成的邊界。伸出錯(cuò)。選項(xiàng)與“不同。并不意味著“到下一個(gè)面為止,而是“穿過下一個(gè)體的塊(實(shí)體或薄片)”?!癟oFaces”選項(xiàng)另外一個(gè)值得注意的地方是它對(duì)凍結(jié)體的面也可起作用到表面(ToSurface):“ToFaces”所選面的潛在的和可能無邊界的表面來定義延伸(見下面)。ToSurfaceextent是一個(gè)高級(jí)選項(xiàng),允許用戶定義延伸通過一個(gè)表面。此時(shí)選擇一個(gè)單一的面,用其潛在的表面作為延伸目標(biāo)。這個(gè)潛在表面必須與被4.6.特征創(chuàng)建拉伸(Extrusions):拉伸包括實(shí)體,表面以及薄壁特征。生成表面(surfaces)時(shí),設(shè)其內(nèi)、外厚度為零。激活的草圖是默認(rèn)的輸入模型,但是也可以在樹形圖上選擇想要激活的草圖。細(xì)節(jié)瀏覽用來設(shè)置拉伸深度,方向和布爾操作(加、減、切片、粘附、或添加凍結(jié)).Generate按鈕完成特征的創(chuàng)建。注意:前面的一節(jié)(特征類型)提供了許多拉伸例子。旋轉(zhuǎn)(Revolve):旋轉(zhuǎn)激活的草圖以產(chǎn)生3D幾何模型。從細(xì)節(jié)中選擇旋轉(zhuǎn)軸。如果該草圖中含有一條獨(dú)立(自由)的線,它將被默認(rèn)為旋轉(zhuǎn)軸。DirectionPropertyforRevolve:?Normal:在正Z方向旋轉(zhuǎn)。?Reversed:在負(fù)Z方向旋轉(zhuǎn)。?Both-Symmetric:?Both-Asymmetric:己的角度屬性。點(diǎn)擊Generate完成特征創(chuàng)建,更新模型。SketchwithDisjointLine掃掠(Sweep):輪廓沿著一條路徑掃掠,這一特征可以生成實(shí)體、表面、薄壁特征。ScaleandTurnsproperties可用來生成螺旋掃掠。?Scale:沿著掃掠路徑縮小或放大輪廓。?Turns:沿著路徑掃掠的過程中令輪廓扭曲。?負(fù)的Turns值使得輪廓圍繞與路徑相反的方向扭轉(zhuǎn)。+Turns值:逆時(shí)針扭轉(zhuǎn)。?關(guān)于其它的限制請(qǐng)參看文檔。排列(Alignment):?Pathtangent:定輪廓的方向,使輪廓沿著路徑掃掠時(shí),保持該輪廓在路徑的切線方向上。?Global:不管路徑的形狀如何,當(dāng)輪廓沿著路徑掃掠時(shí)保持輪廓的方向不變例子...掃掠例1:掃掠例2:掃掠細(xì)節(jié):Scale=0.5
Turns=-4Sketch1=掃掠輪廓Sketch2=掃掠路徑ScaleandTurns的限制:Scale:掃掠路徑必須是開鏈而且是光滑的。Turns:掃掠路徑必須是光滑的。?如果掃掠路徑是閉環(huán),Turns必須為一個(gè)整數(shù)。?如果掃掠路徑是開鏈,Turns可以是任何值。Scale和Turns的默認(rèn)值分別為1.0和0.0。Skin/Loft:從不同的平面獲取一系列的輪廓來生成與他們相匹配的3D幾何模型(必須選擇兩個(gè)或兩個(gè)以上輪廓)。(face)上得到的平面(plane)。–所有的輪廓必須具有同樣數(shù)目的邊(edges–開放的和閉合的輪廓不能混合。–所有輪廓必須具有相同類型。–圖或平面來選他們。–一定數(shù)目的輪廓選完后,可以預(yù)覽被選擇的輪廓和多邊形生成向?qū)?guidepolygons)。–多邊形向?qū)У木€條是灰色的,顯示出輪廓間的頂點(diǎn)是怎樣互相連接的。–Skin/Loft的操作很大程度上依賴于RMB菜單的選擇。例子...Skin/Loft例1:–在3個(gè)偏移的平面上生成了3個(gè)五邊形草圖輪廓。–每個(gè)輪廓都被選完后(按住CTRL鍵),顯示出多邊形生成向?qū)А(C在RMB菜單有g(shù)uidepolygon選項(xiàng)。–連續(xù)穿過所有的輪廓。Skin/Loft實(shí)例1:Add操作產(chǎn)生3D實(shí)體。GuidePolygons:必要時(shí),使用RMB選項(xiàng)重新排列。當(dāng)錯(cuò)誤排列時(shí),會(huì)導(dǎo)致意想不到的形狀。ResultSkin/Loft重排序:–在生成或編輯選擇的過程中,可以調(diào)整輪廓的次序。–選中輪廓高亮顯示,用RMB重新排序。從RMB選項(xiàng)中選擇。點(diǎn)特征(PointFeatures):點(diǎn)特征用來控制和定位點(diǎn)相對(duì)于被選模型的面和邊的相對(duì)位置和尺寸。選擇一系列基準(zhǔn)面和支配邊。選擇分析類型(AnalysisType):?SpotWeld:使用“焊接連接,否則在裝配中會(huì)成為互不關(guān)聯(lián)的部件(只有成功地形成耦合的點(diǎn)可以作為點(diǎn)焊接傳遞到DS)。?PointLoad:在analysis中使用“所有成功地產(chǎn)生的點(diǎn)作為頂點(diǎn)傳遞到DS)。?ConstructionPoint:這種類型的點(diǎn)不能傳遞到DS從3個(gè)可用點(diǎn)的定義選項(xiàng)中選擇,每個(gè)都具有特定的定位方式:?Single:SigmaandOffset?SequenceByDelta:Sigma,Offset,Delta?SequenceByN:Sigma,Offset,N,OmegaSigma:支配邊的鏈的起點(diǎn)與第一個(gè)點(diǎn)位置間的距離。EdgeOffset:基準(zhǔn)面上的,支配邊與點(diǎn)的位置間的距離。Delta:在SequenceByDeltaoption的距離。N:對(duì)SequenceByN選項(xiàng),表示支配邊的鏈上放置的點(diǎn)的數(shù)目。Omega:對(duì)SequenceByN離。以下是一些例子...“SequencebyN”選項(xiàng):Sigma基準(zhǔn)面支配邊EdgeOmegaOffsetFaceOffset“SequencebyDelta”選項(xiàng):4.7.例題4-1目標(biāo):–創(chuàng)建如下圖所示的汽車催化轉(zhuǎn)化器。–生成多個(gè)獨(dú)立的草圖,用skin/loft操作制作該轉(zhuǎn)化器的實(shí)體。–為今后的模擬,利用Thin/Sheet操作完成solid。1.啟動(dòng)ANSYSWorkbench,通過Browse打開工作目錄下的“”2.生成凸緣的草圖#1–[Modeling]>Converter>XYPlane?工具欄:NewSketch?Sketch1將建在XYPlane上?在細(xì)節(jié)面板中,更名Sketch1為“BaseCircle”.?工具欄:“LookAt”圖標(biāo)?[Sketching]>Draw>Circle?移動(dòng)光標(biāo)放置到草圖坐標(biāo)原點(diǎn),然后出現(xiàn)“P”(自動(dòng)約束),單擊左鼠標(biāo)鍵。再點(diǎn)擊定義半徑。–[Sketching]>Dimensions>Radius?點(diǎn)擊圓圈選中,然后又在屏幕上點(diǎn)擊,以確定尺寸放置的位置。?在Details視圖中,定義尺寸>R1為“2.5”.創(chuàng)建凸緣草圖#1(續(xù))–[Sketching]>Modify>SplitatSelect?右擊模型視圖上的任意位置,從出現(xiàn)的RMB菜單中選擇“SplitEdgewithnEqualSegments”。?Split工具將改變SplitEqualSegments.在n=處輸入“8”。?在模型視圖中,選中圓圈,此時(shí)它會(huì)被分成8部分。注意:在這步中,分開并重新定位了該圓。下面將通過放樣(lofting)四個(gè)草圖來生成凸形的輪廓,并以此為基礎(chǔ)。為此,每一個(gè)草圖需要有相同數(shù)目的分?jǐn)?shù),合適的方向。創(chuàng)建凸緣草圖#1(續(xù))–[Sketching]>Draw?使用窗選,選中圓上的點(diǎn)(points)和邊(edges–[Sketching]>Modify>Move?在Move工具的鄰近文本框中,改變r(jià)=“22.5”和f=“1”.?在模型視圖中右擊鼠標(biāo)選擇“UsePlaneOriginasPasteHandle”圖的原點(diǎn)變?yōu)橐苿?dòng)工具的參考原點(diǎn)。創(chuàng)建凸緣草圖#1(續(xù))?右擊ModelView上任一位置,選擇“RotatebyrDegrees”。這導(dǎo)致一個(gè)旋轉(zhuǎn)的移動(dòng)操作,其角度為前面輸入的“22.5”度。?右擊ModelView“PasteatPlaneOrigin”完成移動(dòng)操作。因?yàn)閰⒖键c(diǎn)是原點(diǎn),因此無平移,僅有旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角r=22.5。創(chuàng)建輪緣草圖#1(續(xù))?在選取工具欄上,選擇“圖標(biāo)。觀察局部,可以發(fā)現(xiàn)它們被旋轉(zhuǎn)了22.5度。?使用窗選,選中圓上的點(diǎn)和邊。復(fù)制這個(gè)草圖輪廓為下一步所用。–[Sketching]>Modify>Copy?點(diǎn)擊Copy工具以拷貝該輪廓。?在ModelView上任何位置右擊,選擇“UsePlaneOriginasPasteHandle”使粘貼操作使用以草圖原點(diǎn)作為粘貼基點(diǎn)。3.創(chuàng)建凸緣模型#2–工具欄:XYPlane–工具欄:NewPlane?從ActivePlane/SketchToolbar上選擇NewPlane圖標(biāo)。基于XYPlane生成Plane4。?在細(xì)節(jié)面板上,設(shè)置為OffsetZ,并設(shè)FD1為“1”。–工具欄:Generate–[Sketching]>Modify>Paste?設(shè)置r=為“0”,f=為“1.05”。?右擊模型視圖上的任何位置,選擇“Scalebyfactorf”。這將使原來的草圖放大1.05倍,成為新的草圖。Createtheflangesketch#2(續(xù))?右擊ModelView擇“PasteatPlaneOrigin”粘貼的位置在Sketch2Sketch2是放大了1.05倍。創(chuàng)建凸緣#2(續(xù))–[Modeling]>Converter>XYPlane>BaseCircle?右擊BaseCircle,選擇“Keepvisible”–[Modeling]>Converter>Plane4>Sketch2?在Sketch2“KeepVisible”Z方向的偏移和放大了1.05倍外,兩個(gè)圓保持一致。4.Createtheflangesketch#3–工具欄:XYPlane–工具欄:NewPlane?從ActivePlane/SketchToolbar上選擇NewPlane圖標(biāo)。這將在
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