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動畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)研究目錄TOC\o"1-2"\h\u3293動畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)研究 12752摘要 125712一、緒論 18387(一)研究背景 11366(二)研究意義 227115二、我國動畫設(shè)計(jì)運(yùn)營與制作流程 210351(一)動畫制作流程 232395(二)動畫運(yùn)營流程 31007三、我國動畫運(yùn)營與制作現(xiàn)狀 326248(一)動畫設(shè)計(jì)制作現(xiàn)狀 32213(二)動畫運(yùn)營現(xiàn)狀 47686結(jié)論 57783參考文獻(xiàn) 5摘要近年來,我國的動畫已經(jīng)形成了一個產(chǎn)業(yè),并且動畫產(chǎn)業(yè)正在迅速擴(kuò)張。相對于傳統(tǒng)動畫來說,新時期的動畫設(shè)計(jì)制作與運(yùn)營有著很大的進(jìn)步。計(jì)算機(jī)軟件的運(yùn)用和商業(yè)的介入,使得動畫設(shè)計(jì)的制作與運(yùn)營有了新的發(fā)展之路。而本文將從我國動畫設(shè)計(jì)運(yùn)營與制作流程、我國動畫運(yùn)營與制作的現(xiàn)狀兩個方面來簡述,以期能通過理論分析,對我國的動畫產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)與運(yùn)營提供一些幫助。關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計(jì);制作;運(yùn)營一、緒論(一)研究背景隨著現(xiàn)代信息技術(shù)和多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,中國動畫、動漫產(chǎn)業(yè)已取得了不少的成果,但也面臨著很多困境。雖然動畫、動漫產(chǎn)量有所增加,但質(zhì)量還有待提高,相應(yīng)的,中國成為國際動畫加工地,中國的動畫業(yè)面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),但也有很多機(jī)遇等待著他們?nèi)で?。面對這種情況,大量的國內(nèi)動畫公司強(qiáng)大的創(chuàng)新力和生產(chǎn)力讓一部部優(yōu)良的動畫橫空出世,也結(jié)合了市場的發(fā)展,促進(jìn)了中國的動畫的商業(yè)發(fā)展,并積極開發(fā)相應(yīng)的動漫衍生產(chǎn)品。同時,高校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)也在不斷地學(xué)習(xí)中成長起來,積極開展學(xué)術(shù)交流活動,而社會與學(xué)校也積極鼓勵原創(chuàng)動漫創(chuàng)作。(二)研究意義動畫如今已經(jīng)形成了一個產(chǎn)業(yè),但動畫設(shè)計(jì)者的數(shù)量缺少和動畫人才的質(zhì)量不高,以及動畫行業(yè)的運(yùn)營方式行為的差異,無疑成為了中國的動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展的瓶頸。要真正培養(yǎng)高層次的動畫人才,首先要著眼于如何真正提高動畫教育,以理論知識打好日后進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)與運(yùn)營的基礎(chǔ)。隨著社會對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注與日俱增的發(fā)展,全國各地的高校都建立了動畫專業(yè),給對動畫、動漫感興趣的青少年提供了很多學(xué)習(xí)專業(yè)知識的機(jī)會。但在高校動畫教學(xué)過程中,教學(xué)重視理論教學(xué),與真實(shí)的動畫實(shí)踐存在較大差距,導(dǎo)致學(xué)生技術(shù)水平與行業(yè)需求嚴(yán)重脫節(jié)。在意識到這一問題后,各高校也將教學(xué)模式進(jìn)行了理論與實(shí)踐相結(jié)合的改革。本文將通過對我國動畫設(shè)計(jì)運(yùn)營與制作流程、我國動畫運(yùn)營與制作的現(xiàn)狀兩個方面進(jìn)行簡述,以期能通過理論分析,對我國的動畫產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)與運(yùn)營提供一些幫助。二、我國動畫設(shè)計(jì)運(yùn)營與制作流程(一)動畫制作流程1.設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)稿是傳統(tǒng)二維動畫中期制作過程中的重要環(huán)節(jié)。它的意義在于將分鏡頭中的內(nèi)容詳細(xì)化、放大化、精確化、規(guī)范化,并為下一步的原畫繪制和背景繪制提供重要的參考依據(jù)。然而,在傳統(tǒng)動畫進(jìn)入到數(shù)字影像時代以后,相當(dāng)多的動畫公司和其他形式的制作者們都舍棄了設(shè)計(jì)稿這一步驟,大約是因?yàn)槌杀竟?jié)約方面的考慮。若在整個制作流程中省略了設(shè)計(jì)稿這一步,讓原動畫與背景分別由兩個彼此分離的部門分頭進(jìn)行,參考的僅僅是半個手掌大小的分鏡頭畫面,角色動畫和背景極有可能在這一步出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的現(xiàn)象。2.原畫與動畫現(xiàn)階段正是絕大多數(shù)的國內(nèi)二維動畫制作企業(yè)尋求技術(shù)突破的關(guān)鍵時刻。傳統(tǒng)手工二維動畫企業(yè)面臨著將傳統(tǒng)的紙上作業(yè)轉(zhuǎn)向電腦繪圖的艱難改革中。而以flash軟件為主要制作工具的新興二維動畫公司則魚待提高動畫制作的水準(zhǔn),擺脫早期flash動畫只能平推平移,難于制作靈活的轉(zhuǎn)面動作的弊端。有些公司希望通過推廣電腦繪圖技術(shù)達(dá)到動畫無紙化制作的目的,有些公司對flash動畫師進(jìn)行原動畫的培訓(xùn),以期在他們制作的動畫中能夠看到傳統(tǒng)二維動畫中靈活多變不呆板的效果。兩方面的努力的確令一段時期內(nèi)的國產(chǎn)二維動畫出現(xiàn)了新面貌。國產(chǎn)大型系列動畫片《海貝貝》就是一個典型的案例,該片的制作團(tuán)隊(duì)中既有傳統(tǒng)的原動畫藝術(shù)家,也有熟練運(yùn)用flash軟件的新生代動畫師。這個優(yōu)勢令這部動畫制作的效率大大提高。此外,現(xiàn)在絕大部分的鏡頭制作己經(jīng)做到了完全無紙化,這也可能成為未來動畫企業(yè)工作方式轉(zhuǎn)變的一種發(fā)展趨勢。3.背景繪制背景制作技術(shù)主要有兩種,其一是與目前所有主流動畫公司同樣的制作方式—電腦繪制。這種方法是目前被應(yīng)用的最廣的一種制作手段,它在制作過程中可以做到不費(fèi)一紙一墨形成于手工繪制的畫面極為相似的視覺效果。通常電腦背景繪制需要借助photosh\painter等軟件幫助實(shí)現(xiàn)。還有一種背景制作方法是依靠三維動畫技術(shù)。這樣的背景制作方式通常適用于鏡頭大角度搖動或旋轉(zhuǎn)的情形。這種鏡頭運(yùn)動方式在傳統(tǒng)的動畫中一直是禁忌—動畫片中一般需要避免鏡頭的搖動,這樣會讓背景的透視看起來不真實(shí),或者增加相當(dāng)多的制作成本,最終實(shí)現(xiàn)的效果卻往往不如盡人意。而本片的分鏡頭中則多數(shù)采用了鏡頭大角度的旋轉(zhuǎn)、搖動等調(diào)度方式。而三維動畫的優(yōu)勢就在于可以通過鏡頭多角度的變換靈活變現(xiàn)事物的體積和透視,如何協(xié)調(diào)三維背景和二維角色的關(guān)系,如何融合三維制作的背景和平面繪制的動畫道具的方法是制作技術(shù)的難點(diǎn)。(二)動畫運(yùn)營流程動畫運(yùn)營大體分為動畫作品運(yùn)營和動畫作品衍生產(chǎn)品運(yùn)營兩個部分。一部動畫被設(shè)計(jì)出來,它的作品本身即為最主要的運(yùn)營核心。動畫作品的運(yùn)營一般會有專業(yè)團(tuán)隊(duì)分工合作,大多是從動畫故事、動畫主題、動畫效果等方面對動畫作品進(jìn)行推廣發(fā)行,吸引大眾對作品進(jìn)行觀看和評價(jià)。而隨著動畫商業(yè)化的發(fā)展和人們對于精品動畫的喜愛,越來越多的動畫設(shè)計(jì)也開始推出衍生產(chǎn)品,通過將動畫作品中二維的形象轉(zhuǎn)化為三維的實(shí)體物品,再將物品進(jìn)行售賣,以此來獲得一部分資金,實(shí)現(xiàn)動畫的商業(yè)化運(yùn)營。三、我國動畫運(yùn)營與制作現(xiàn)狀(一)動畫設(shè)計(jì)制作現(xiàn)狀動畫過程分為情節(jié)設(shè)計(jì)、腳本設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、角色動畫設(shè)計(jì)等。而動畫具有二維特征,在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)制作生產(chǎn)過程中,動畫制作過程嚴(yán)謹(jǐn),勞動強(qiáng)度大,因此,一部動畫的制作生產(chǎn)周期就較長,嚴(yán)重阻礙了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但繁重的工作量也刺激了生產(chǎn)過程,提高了動畫創(chuàng)作人的學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)新技術(shù)的能力。隨著科技與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,國內(nèi)外動畫制作公司紛紛涌現(xiàn),二維動畫技術(shù)在硬件和軟件工具的發(fā)展中也有了一個更高的水平,全球動畫無紙化也成為了時代的潮流。據(jù)統(tǒng)計(jì),在50%的無紙動畫中,有超過25%的無紙動畫都應(yīng)用于軟件。無紙動畫相比傳統(tǒng)的紙動畫具有以下優(yōu)點(diǎn):在工作界面,軟件可以完成多種傳統(tǒng)二維動畫的過程;無紙動畫使用矢量圖形,盡最大努力保證圖像的繪制的統(tǒng)一;無紙動畫可以批量計(jì)算機(jī)色彩,避免在上色過程中傳統(tǒng)的紙動畫帶來的誤差;無紙動畫具有實(shí)時功能,方便及時檢查及時修改動畫。而矢量圖形軟件有著快速、線條清晰、容量小、對設(shè)備要求不高等諸多優(yōu)點(diǎn),而二維動畫軟件是數(shù)字技術(shù)支持2D動畫的一個非常好的工具,它簡化了傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)制作的繁重工作量,而且無論是畫面的清晰度還是流暢度,其都優(yōu)于傳統(tǒng)動畫,這些優(yōu)點(diǎn)也使矢量圖形軟件成為了中國動畫產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)者最常用的工具。雖然新的無紙動畫軟件不斷,新的技術(shù)不斷提高,但在這個階段,它也有著軟件兼容性不是很穩(wěn)定的缺點(diǎn)。而且從繪畫藝術(shù)的角度講,傳統(tǒng)動畫繪畫很少依賴電腦,它有著藝術(shù)家的獨(dú)特的繪畫技巧,很難被人所剽竊,而現(xiàn)在的動畫無紙化技術(shù)雖然便捷,但由于技術(shù)有著固定模式,其所做出來的動畫常常會有著相似性,讓人感到審美疲勞。(二)動畫運(yùn)營現(xiàn)狀在二十世紀(jì)50、60年代,傳統(tǒng)的二維動畫曾經(jīng)占據(jù)了很大一部分的的市場空間,《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《九色鹿》等都是傳統(tǒng)動畫在記憶的輝煌。雖然傳統(tǒng)動畫給觀眾留下了深刻的印象,但傳統(tǒng)動畫的單一的作品運(yùn)營卻無法滿足日益增長的觀眾的欣賞與需求?,F(xiàn)如今,動畫運(yùn)營將藝術(shù)與商業(yè)相結(jié)合,一部制作精良的動畫在制作完成后,如何對動畫作品進(jìn)行商業(yè)運(yùn)營也成為了動畫產(chǎn)業(yè)所需要思考的問題。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化發(fā)展,除了動畫作品本身的運(yùn)營之外,動畫作品衍生產(chǎn)品的運(yùn)營成為了新時期動畫商業(yè)化運(yùn)營的一個重要組成部分,它包括動畫角色的運(yùn)營、動畫物品的運(yùn)營等。一方面,動畫運(yùn)營團(tuán)隊(duì)會制作海報(bào)、預(yù)告片、精彩片段等動畫作品內(nèi)容在電視、網(wǎng)絡(luò)等傳播媒介上對作品進(jìn)行宣傳,將動畫作品打造成IP,反映動畫的內(nèi)涵,擴(kuò)大作品的影響力。另一方面,動畫運(yùn)營會根據(jù)作品的受眾程度,將作品中受觀眾喜愛的人物、物品等做成三維的衍生實(shí)物,如手辦、盲盒、毛絨玩具等看得見摸得著的東西,再將這些物品通過線上或線下的售賣獲利,為動畫創(chuàng)作籌集資金。如今,對動畫設(shè)計(jì)運(yùn)營的衍生物品的運(yùn)營,已經(jīng)成為動畫營業(yè)運(yùn)營不可分割的以部分,它推動著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也能為動畫設(shè)計(jì)制作獲取更多的資金,讓動畫設(shè)計(jì)者們能用更好的技術(shù)與工具去創(chuàng)作更精良的動畫。結(jié)論通過分析我們可以看到,目前我國的動畫設(shè)計(jì)制作與運(yùn)營都有著良好的發(fā)展,依托這些技術(shù)與商業(yè)模式,我國市場上亦涌現(xiàn)了一些的優(yōu)秀動畫影片。而隨著技術(shù)與社會的發(fā)展,相信未來將會有更多新穎的藝術(shù)形式產(chǎn)生,既能滿足時代發(fā)展的需求,也能更促進(jìn)動畫設(shè)計(jì)制作與運(yùn)營的發(fā)展。參考文獻(xiàn)[1]陳茜.二維與三維結(jié)合動畫電影的視覺表現(xiàn)及作用研究[D].陜西科技大學(xué),2015.[2]陳海燕.二維動畫制作技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)[D].東北林業(yè)大學(xué),2015.[3]嚴(yán)順.數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].山東大學(xué),2010.[4]丁寧.二維動畫短片無紙化工作流程優(yōu)化[D].北京林業(yè)大學(xué),2010.[5]王叢明.傳統(tǒng)二維動畫與
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