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自考04503動(dòng)畫(huà)概論3第一章動(dòng)畫(huà)概論(15)1、什么是動(dòng)畫(huà)?動(dòng)畫(huà)Animat(yī)ion來(lái)源于拉丁文字源Anima,意為靈魂,,而animate是賦予生命,因此,animation用來(lái)表達(dá)“使.....活動(dòng)”的意思。廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,通過(guò)影片的制作與放映,成為會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)。2、視覺(jué)暫留原理人的視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)形象有短暫的記憶能力,在同一形象不同動(dòng)作連續(xù)出現(xiàn)的時(shí)候,只要形象的動(dòng)作有足夠的速度,觀者在看下一張畫(huà)面時(shí),會(huì)重疊之前一張的印象,因此產(chǎn)生形象在運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)。運(yùn)用視覺(jué)原理,在一幅畫(huà)面還沒(méi)有消失之前,播放下一畫(huà)面,就會(huì)導(dǎo)致一種流暢的視覺(jué)變化幻覺(jué)。3、世界第一部動(dòng)畫(huà)片法國(guó)的艾米爾·柯?tīng)柕摹痘糜凹放c美國(guó)的布萊克頓的《滑稽臉的風(fēng)趣相》皆被宣稱(chēng)是第一部手繪動(dòng)畫(huà)。4、中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展概況中國(guó)最早研究動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)家是萬(wàn)氏三兄弟:萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)古蟾、萬(wàn)超塵。萬(wàn)氏兄弟于192023制作的動(dòng)畫(huà)廣告《舒振東華文打字機(jī)》,便是中國(guó)美術(shù)片的雛形。1926年受迪士尼動(dòng)畫(huà)《墨水瓶人》的啟發(fā),成功制作出第一部動(dòng)畫(huà)片《大鬧畫(huà)室》1935年,萬(wàn)氏兄弟在明星影片公司攝制了中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫(huà)《駱駝獻(xiàn)舞》。1941年,萬(wàn)氏兄弟完畢了80分鐘的動(dòng)畫(huà)片《鐵扇公主》,初次在黑白膠片中將火焰染成紅色,此東南亞第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。1947年,東北電影制片廠攝制了中國(guó)第一部木偶片《皇帝夢(mèng)》。隔年又?jǐn)z制一部動(dòng)畫(huà)片《甕中捉鱉》從20世紀(jì)50年代開(kāi)始,中國(guó)動(dòng)畫(huà)家們更加積極的探尋富有中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片,其中以1957年成立的上海美術(shù)電影制片廠最為成功。1956年,特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》,角色設(shè)計(jì)向傳統(tǒng)京劇借鑒,背景則是國(guó)畫(huà)中的工筆畫(huà)風(fēng)格。1958年,王樹(shù)忱導(dǎo)演的《過(guò)猴山》則取材傳統(tǒng)年畫(huà)的故事和形象。20世紀(jì)60年代可以說(shuō)是中國(guó)動(dòng)畫(huà)的是輝煌時(shí)期。動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《大鬧天宮》、第一部水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》(取材于齊白石寫(xiě)意花鳥(niǎo))、第二部水墨動(dòng)畫(huà)《牧笛》(取材于李可染牧牛圖)等片,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)動(dòng)畫(huà)的新局面。20世紀(jì)60年代初期,錢(qián)運(yùn)達(dá)導(dǎo)演的《草原英雄小姐妹》張松林導(dǎo)演的《沒(méi)頭腦和不高興》,王樹(shù)忱導(dǎo)演的《黃金夢(mèng)》等動(dòng)畫(huà)片,都達(dá)成很高的藝術(shù)成就。20世紀(jì)60年代后期到70年代末,隨著文革的開(kāi)始,動(dòng)畫(huà)遭遇前所未有的危機(jī),中國(guó)動(dòng)畫(huà)在此時(shí)期一度的停滯不前。1966到1972年中斷了拍攝,此后的動(dòng)畫(huà)片也由于意識(shí)形態(tài)而被嚴(yán)禁。此時(shí)美國(guó)與日本動(dòng)畫(huà)卻漸具產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此當(dāng)80年代中國(guó)重新開(kāi)放時(shí),已經(jīng)擋不住外來(lái)動(dòng)畫(huà)片的沖擊。1977年到1983年間,上海電影廠創(chuàng)作了《哪吒鬧?!?、《天書(shū)奇譚》等動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個(gè)和尚》等短片。其他尚有《鹿鈴》、《鷸蚌相爭(zhēng)》、《山水情》等短片。在文革結(jié)束后,中國(guó)動(dòng)畫(huà)面臨美國(guó)和日本電視動(dòng)畫(huà)的沖擊,此外,由于中國(guó)勞動(dòng)力便宜,美國(guó)與日本的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)而在中國(guó)加工,分散了中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作隊(duì)伍的實(shí)力。到了20世紀(jì)90年代,1999念得《寶蓮燈》融合了主流敘事手法,造型設(shè)計(jì)和流行音樂(lè)等因素,是中國(guó)動(dòng)畫(huà)走向商業(yè)動(dòng)畫(huà)運(yùn)作的第一步。目前,中國(guó)動(dòng)畫(huà)在政府大力支持下,動(dòng)畫(huà)教育蓬勃發(fā)展,更多的專(zhuān)業(yè)人才不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量也明顯的增長(zhǎng)。中國(guó)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者一邊在加強(qiáng)自己的新技術(shù)、新設(shè)備的力量,開(kāi)創(chuàng)新思維,一邊在努力實(shí)踐富有中國(guó)民族特色的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作之路。2023年推出的《小兵張嘎》堪稱(chēng)動(dòng)畫(huà)中的“紅色經(jīng)典”。5、當(dāng)代世界發(fā)展概況美國(guó):192023,厄爾·赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的方法。初期代表溫瑟*麥凱《恐龍葛蒂》192023;其后創(chuàng)作了史上第一部有動(dòng)畫(huà)制作的紀(jì)錄片《路斯坦尼雅號(hào)之淹沒(méi)》。迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主》。1982年,迪士尼推出《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》這是第一部在多個(gè)場(chǎng)景中使用了電腦三維技術(shù)的真人電影,在電影技術(shù)發(fā)展史上占有重要地位。1991年,迪士尼推出《美女與野獸》。這期間,迪士尼繼續(xù)推出許多成功的作品,涉及《小美人魚(yú)》、《獅子王》、《風(fēng)中奇緣》等。1995年推出的《玩具總動(dòng)員》是第一部全電腦三維技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)影院長(zhǎng)片。2023年推出的《四眼天雞》就是結(jié)合電腦技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)作表演風(fēng)格的影片。夢(mèng)工廠:2023年推出的電腦三維動(dòng)畫(huà)片《怪物史萊克》打破了迪士尼獨(dú)占一方的美夢(mèng),并獲的了同年的奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)。夢(mèng)工廠當(dāng)天其它動(dòng)畫(huà)片,涉及寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的《埃及王子》、《小馬王》和粘土動(dòng)畫(huà)片《小雞快跑》也受到了很好的歡迎。美國(guó)電視動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,繼續(xù)延續(xù)美式卡通風(fēng)格:線(xiàn)條簡(jiǎn)樸、色彩鮮明、節(jié)奏明快、劇情緊湊、善惡對(duì)立、夸張搞笑。日本:日本動(dòng)畫(huà)發(fā)展的特點(diǎn):商業(yè)化的運(yùn)作模式、電視動(dòng)畫(huà)片與影院動(dòng)畫(huà)片的差異、與漫畫(huà)密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)帶動(dòng)技術(shù)的發(fā)展。日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)建立了一套固定的運(yùn)作模式,經(jīng)由“播出”“相關(guān)產(chǎn)品”“出口”三個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)獲得利潤(rùn)。但由于過(guò)度強(qiáng)調(diào)商業(yè)價(jià)值,以批量生產(chǎn)的速度推陳出新,導(dǎo)致許多日本電視動(dòng)畫(huà)片題材雷同、動(dòng)作僵硬、缺少細(xì)節(jié)的刻畫(huà)、以音效取代動(dòng)作等弊病,喪失了動(dòng)畫(huà)應(yīng)有的動(dòng)作表現(xiàn)和“有限動(dòng)畫(huà)”原本的精神。許多電視動(dòng)畫(huà)片在嚴(yán)格的成本控制下,反而以簡(jiǎn)樸的造型設(shè)計(jì)、平時(shí)有趣的劇情,在眾多作品中嶄露頭角,如《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》。在影院動(dòng)畫(huà)方面采用電影的敘事手法。在影院動(dòng)畫(huà)片方面,日本近年來(lái)有不俗的表現(xiàn)。如押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)1》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2》大友克洋的《蒸汽男孩》今敏的《千年女優(yōu)》、《東京教父》,宮崎駿的<千與千尋》、《霍爾的移動(dòng)城堡》。極度商業(yè)化的電視動(dòng)畫(huà)片與藝術(shù)家個(gè)人風(fēng)格強(qiáng)烈的影院動(dòng)畫(huà)片同時(shí)立足于日本動(dòng)畫(huà)界,這展現(xiàn)了日本動(dòng)畫(huà)多元化的動(dòng)畫(huà)發(fā)展。從20世紀(jì)60年代手冢治蟲(chóng)開(kāi)創(chuàng)漫畫(huà)之路到80年代,生產(chǎn)了很多漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,如《灌籃高手》、《名偵探柯南》。韓國(guó):韓國(guó)是20世紀(jì)90年代新崛起的文化勢(shì)力,亞洲金融風(fēng)暴之后,韓國(guó)將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)發(fā)展國(guó)家經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。從2023年流氓兔席卷了全世界之后,一連串成功的動(dòng)畫(huà)形象與網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)游戲,使得韓國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)成了名副其實(shí)的“知識(shí)經(jīng)濟(jì)”。在影院動(dòng)畫(huà)方面,韓國(guó)創(chuàng)出了一種有別于日本的抒情、唯美風(fēng)格,如《美麗密語(yǔ)》、《五歲庵》。歐洲:歐洲動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向偏重于藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片和實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片。隨著政制的改變與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,歐洲的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片有越來(lái)越走向個(gè)人化的趨勢(shì)。近年來(lái),歐洲影院動(dòng)畫(huà)片數(shù)量明顯增長(zhǎng),以低成本、具有民族特色的故事,打破了美國(guó)與日本動(dòng)畫(huà)片獨(dú)占市場(chǎng)的局勢(shì)。例如《美麗城三重奏》、《大雨一直下》,或者三維動(dòng)畫(huà)片《蓋娜》、《玩具總動(dòng)員》。世界動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì):動(dòng)畫(huà)傳播媒體的多樣化。如電視、電影、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、PDA等動(dòng)畫(huà)制作流程的無(wú)紙化。電腦代替人工,起到了環(huán)保作用。第二章動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)(10)1、以技術(shù)形式分類(lèi)1.平面動(dòng)畫(huà):手繪動(dòng)畫(huà)、膠片直繪、挖剪動(dòng)畫(huà)、沙與玻璃動(dòng)畫(huà)。2.立體動(dòng)畫(huà):偶動(dòng)畫(huà)、實(shí)物動(dòng)畫(huà)、真人動(dòng)畫(huà)。3.電腦動(dòng)畫(huà):電腦二維與三維動(dòng)畫(huà)、合成與特效。4.其他形式:復(fù)合材料、逐格描繪、針幕動(dòng)畫(huà)。2、以傳播途徑分類(lèi)1.影院動(dòng)畫(huà)片2.電視動(dòng)畫(huà)片3.其他傳播媒體3、以性質(zhì)分類(lèi)商業(yè)動(dòng)畫(huà)片、藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片第三章動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格與流派(15)1、中國(guó)動(dòng)畫(huà)(一)中國(guó)學(xué)派發(fā)展歷程:從20世紀(jì)50年代開(kāi)始,在中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展軌跡中動(dòng)畫(huà)家們特別重視對(duì)民族文化的探索與借鑒。中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片從傳統(tǒng)繪畫(huà)、壁畫(huà)、年畫(huà)、雕刻、民間工藝和地方戲曲等各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)中的“中國(guó)學(xué)派”?!厄湴恋膶④姟?、《神筆》是中國(guó)學(xué)派的開(kāi)山之作。汲取了中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)和戲曲的藝術(shù)形式及表現(xiàn)手法。1958年《豬八戒吃西瓜》是中國(guó)第一部“剪紙動(dòng)畫(huà)”,采用了傳統(tǒng)技藝制作,具有鮮明的視覺(jué)風(fēng)格,具有純樸的民俗風(fēng)格與珍貴的藝術(shù)價(jià)值。1960年水墨動(dòng)畫(huà)片的出現(xiàn),把中國(guó)的民族風(fēng)格推向新的高峰。水墨畫(huà)是中國(guó)古老的繪畫(huà)藝術(shù),講究“氣韻生動(dòng)、虛實(shí)相生”的表現(xiàn)手法,《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》將富故意境的水墨畫(huà)與動(dòng)畫(huà)的敘事手法相結(jié)合,打破了繪畫(huà)不能產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的傳統(tǒng)觀念,并且完整體現(xiàn)了中國(guó)國(guó)畫(huà)特有的情緒、意境,使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)進(jìn)入了更高的審美境界,是世界動(dòng)畫(huà)史上一個(gè)創(chuàng)舉。20世紀(jì)60年代以后,中國(guó)動(dòng)畫(huà)家們開(kāi)始在傳統(tǒng)藝術(shù)中尋找創(chuàng)新的美術(shù)風(fēng)格。經(jīng)典作品《大鬧天宮》于《哪吒鬧?!方匀〔挠谥袊?guó)古代神話(huà),故事充滿(mǎn)東方宗教的神秘色彩。結(jié)合了中國(guó)古典的畫(huà)面風(fēng)格預(yù)先的敘事手法。從20世紀(jì)80年代起,中國(guó)動(dòng)畫(huà)片更加注重多元化的發(fā)展?!度齻€(gè)和尚》取材于中國(guó)民間諺語(yǔ),通過(guò)風(fēng)趣諷刺的手法以古寓今。在形式上與內(nèi)容上都對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的框架有所突破。(二)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特性中國(guó)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特性來(lái)自于中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù),而中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)深受中國(guó)哲學(xué)、美學(xué)思想所影響。除了世界動(dòng)畫(huà)共有的特性“幻想”與“夸張”外,中國(guó)動(dòng)畫(huà)最具特色的藝術(shù)特性就是“寫(xiě)意”。一是“情節(jié)的寫(xiě)意”;中國(guó)動(dòng)畫(huà)片在情節(jié)上設(shè)計(jì)更重視“過(guò)程”而非結(jié)果。二是“動(dòng)作的寫(xiě)意”;動(dòng)作設(shè)計(jì)更加注重其“功能性”而不是合理性。三是“形象的寫(xiě)意”;形象與背景設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于古代繪畫(huà)、壁畫(huà)、民間藝術(shù),其“裝飾性”大于功能性。四是“主題的寫(xiě)意”;中國(guó)動(dòng)畫(huà)片的主題經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡(jiǎn)樸的故事反映深刻的哲理。2、美國(guó)動(dòng)畫(huà)(一).迪士尼動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特性:(1)(2)(3)1.迪士尼動(dòng)畫(huà)特點(diǎn):(1)以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動(dòng)作表現(xiàn)生動(dòng)夸張、音樂(lè)優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)、適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。2.美術(shù)特性:(2)故事通常是公式化的發(fā)展,情節(jié)的展開(kāi)是由于善與惡的二元對(duì)立,而困難的解決方法是靠魔力或是奇跡。故事多半已大團(tuán)圓作為結(jié)局,努力迎合廣大觀眾的心理規(guī)定。英雄人物是迪士尼動(dòng)畫(huà)片中不可缺少的角色。(3)其中以音樂(lè)作為敘事的工具,是迪士尼動(dòng)畫(huà)的重要特性。3.著名的動(dòng)畫(huà)片涉及寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的《埃及王子》《小馬王》,黑色喜劇風(fēng)格的《南方公園》《怪物史萊克》,偶動(dòng)畫(huà)《圣誕夜驚魂》《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》《小雞快跑》等使得迪士尼動(dòng)畫(huà)不再是一枝獨(dú)秀。(二).美國(guó)藝術(shù)動(dòng)畫(huà)美國(guó)最具影響力的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)流派當(dāng)屬“美國(guó)聯(lián)合制片公司”(UPA)代表人物:約翰.胡布里。UPA自1945年創(chuàng)建以來(lái),打破了許多動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)的規(guī)范,其作品以簡(jiǎn)樸的線(xiàn)條、明快的色彩來(lái)表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)樸實(shí)的美感,明快干凈的畫(huà)風(fēng)不久抓住了人心,獲得了很多世界動(dòng)畫(huà)影展的大力贊揚(yáng)。著名動(dòng)畫(huà)片《馬古先生》和《波音波音》。UPA雖然在美國(guó)衰落,但藝術(shù)家們所探索的動(dòng)畫(huà)手法對(duì)世界動(dòng)畫(huà)的發(fā)展影響深遠(yuǎn),其動(dòng)畫(huà)風(fēng)格反而在歐洲開(kāi)花結(jié)果。3、日本動(dòng)畫(huà)日本動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特性(加粗)注重完整的商業(yè)運(yùn)作模式、以觀眾的審美口味選擇題材、在全球有完整的發(fā)行渠道,形象版權(quán)與衍生品是重要的獲利來(lái)源。從20世紀(jì)60年代開(kāi)始,漫畫(huà)的流行于電視的普及,為日本動(dòng)畫(huà)的初期發(fā)展提供了良好的環(huán)境。手冢治蟲(chóng)初期作品包含藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片《街角的故事》、第一部電視動(dòng)畫(huà)片《鐵臂阿童木》以及第一部彩色電視動(dòng)畫(huà)片《森林大帝》,為日本動(dòng)畫(huà)開(kāi)創(chuàng)了豐富、多樣的敘事手法。由于當(dāng)時(shí)日本經(jīng)濟(jì)實(shí)力有限便開(kāi)始了對(duì)有限動(dòng)畫(huà)的探索,其代表是手冢治蟲(chóng);20世紀(jì)60年代中期以后,手冢治蟲(chóng)的作品《火鳥(niǎo)》和《怪醫(yī)黑杰克》。這兩部作品的意義在于證明動(dòng)漫和漫畫(huà)也可以表達(dá)深刻、晦澀的哲理主題,而不只是兒童娛樂(lè)或教育的工具,為王后日本動(dòng)畫(huà)題材多元化的發(fā)展做了先鋒示范。手冢治蟲(chóng)作品中強(qiáng)調(diào)“人性”。20世紀(jì)70年代開(kāi)始,日本動(dòng)畫(huà)蓬勃發(fā)展,推出一系列電視動(dòng)畫(huà)片,逐漸奠定了日本“美少女”與“機(jī)器人”的獨(dú)特主題風(fēng)格。如《機(jī)器貓》等。此時(shí)的電視動(dòng)畫(huà)更重視運(yùn)用光影、聲效、剪輯、不同角度的鏡頭等手段,制造充滿(mǎn)刺激感、速度感的視覺(jué)效果。20世紀(jì)80年代宮崎駿的崛起,使用質(zhì)樸的鏡頭語(yǔ)言,精致細(xì)膩的繪畫(huà)風(fēng)格,富有深切的人文關(guān)懷、環(huán)保意識(shí)。如《風(fēng)之谷》《天空之城》《龍貓》等。20世紀(jì)90年代以后,日本動(dòng)畫(huà)呈多元風(fēng)貌,在制作方面趨向精致、唯美。押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、大友克洋的《阿基拉》、《蒸汽男孩》、今敏的《千年女優(yōu)》、《東京教父》等。第四章動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作要素(15)1、商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作要素①“動(dòng)”是一切的主線(xiàn)。②具有多重含義的動(dòng)作。③二元對(duì)立與英雄人物。④美好時(shí)光與歡樂(lè)氣氛。⑤夸張與幻想。⑥與時(shí)代潮流結(jié)合。⑦讓不可信成為可信。⑧情節(jié)與沖突。⑨替代的心理。勢(shì)聲光娛樂(lè)享受2、藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作要素①形式上。形式上,研究“動(dòng)畫(huà)片可以怎么表現(xiàn)”。②內(nèi)容上。內(nèi)容上,研究“動(dòng)畫(huà)片可以表現(xiàn)什么”。③形勢(shì)與內(nèi)容的結(jié)合。每種動(dòng)畫(huà)的形式各有特色,其關(guān)鍵是“這種形式是否適合這種內(nèi)容。第五章原畫(huà)設(shè)計(jì)(10)1、物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律原畫(huà)設(shè)計(jì)也被稱(chēng)為“動(dòng)作設(shè)計(jì)”,是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂。繪畫(huà)是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫(huà)則是加入了“時(shí)間”與“動(dòng)態(tài)”的因素來(lái)講故事。人類(lèi):人走路時(shí),頭頂和地面之間的距離呈現(xiàn)波浪形的運(yùn)動(dòng),當(dāng)兩腿邁開(kāi)時(shí),頭頂位置最低,隨著一直交替期向前運(yùn)動(dòng),到兩腿合并為止,頭定位置逐漸升高,其中單腿站立時(shí)頭頂最高;跑步時(shí),人的身體中心較走路時(shí)更往前傾,隨著跑步的動(dòng)作幅度加大,身體各部位的標(biāo)準(zhǔn)位置隨之改變。奔跑時(shí),雙手自然握拳,雙腳沒(méi)有同時(shí)落地的時(shí)刻,而是依靠單腳支撐軀干的重量,因此任務(wù)身體重量的不同會(huì)讓跑步的姿態(tài)有明顯的區(qū)別。跳躍的環(huán)節(jié)分為蹲、蹬、起跳、卷曲身體、落地,從起跳到騰空這之間的重心在身體前方,從騰空到落地的重心在身體的后方。動(dòng)物:在動(dòng)畫(huà)片中,動(dòng)物的動(dòng)作通常通過(guò)“擬人化”的解決,因此在創(chuàng)作動(dòng)物姿態(tài)時(shí),要先以它自身的生理構(gòu)造為基礎(chǔ),再加以聯(lián)想,借用人類(lèi)的行為動(dòng)作。當(dāng)影片中的角色為某種虛擬生物時(shí),可以參考相似動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。獸類(lèi)的共同點(diǎn)在于走路四條腿兩分兩合(斜對(duì)著的是一組),左右交替完畢一個(gè)步態(tài),隨著腿部的屈伸,身體有規(guī)律地高低起伏,前腿跨步時(shí),腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿跨步時(shí),踝關(guān)節(jié)朝前彎曲。鳥(niǎo)類(lèi)翅膀成曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng),翅膀扇動(dòng)頻率快,預(yù)備時(shí)間短,在空中飛行的時(shí)間不長(zhǎng)。魚(yú)類(lèi)的基本形態(tài)是流線(xiàn)型,它們靠著身體的擺動(dòng)和魚(yú)鰭的滑動(dòng)前進(jìn)。自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng):動(dòng)線(xiàn)表現(xiàn)法;曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)法;流線(xiàn)表現(xiàn)法?;?最熱的部分在頂端,運(yùn)動(dòng)規(guī)律是流暢地向上升起。環(huán)節(jié):擴(kuò)張、收縮、搖擺、上升、下收、分離、消失。雷電:樹(shù)枝型、景象型。水:驟合、分離、推動(dòng)、S型變化、曲線(xiàn)型變化、擴(kuò)散型變化、波浪形變化等。云:在高空中的運(yùn)動(dòng)速度緩慢。雨:前層是雨滴,速度最快;中層是比前層稍微細(xì)一點(diǎn)的直線(xiàn),速度次之;后層則是細(xì)與密的直線(xiàn),速度最慢。雪:不規(guī)則的曲線(xiàn)軌跡。第六章動(dòng)畫(huà)的制作(10)1、工作團(tuán)隊(duì)的職責(zé)與任務(wù)制片人:發(fā)現(xiàn)合適的故事,并選擇合適的人來(lái)?yè)?dān)任動(dòng)畫(huà)制作的核心工作;要撰寫(xiě)制片企劃書(shū),闡述影片的創(chuàng)作目的、目的觀眾、制作進(jìn)度、制作預(yù)算、賺錢(qián)方法等;要與導(dǎo)演保持良好的溝通,監(jiān)督工作流程進(jìn)度,并且控管預(yù)算的流向;要安排影片的法相與推廣。編?。簯?yīng)當(dāng)具有一定限度的鏡頭設(shè)計(jì)概念,以影像思維模式來(lái)創(chuàng)作劇本。要將文學(xué)性的描述轉(zhuǎn)化為適合用視聽(tīng)語(yǔ)言來(lái)表現(xiàn)的動(dòng)作和場(chǎng)景。導(dǎo)演:是工作團(tuán)隊(duì)中管理與制作部門(mén)之間的協(xié)調(diào)者,必須同時(shí)了解預(yù)算、進(jìn)度,尚有制作動(dòng)畫(huà)的所有流程。分鏡設(shè)計(jì)師:需要有豐富的想象力和繪制多種姿勢(shì)、背景的能力,并具有基礎(chǔ)視聽(tīng)語(yǔ)言概念,在理解劇本的基礎(chǔ)下,發(fā)明出影片的畫(huà)面、節(jié)奏。美術(shù)指導(dǎo):和導(dǎo)演一起確立影片的美術(shù)風(fēng)格、統(tǒng)一造型與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)風(fēng)格,繪制設(shè)計(jì)稿。造型設(shè)計(jì)師:要理解角色背景、性格、習(xí)慣動(dòng)作,以及在個(gè)場(chǎng)景中的遭遇與情緒,了解多種繪畫(huà)風(fēng)格。背景設(shè)計(jì)師:需要具有良好的透視、空間構(gòu)成能力,并且了解各種時(shí)代建筑風(fēng)格的特色。原畫(huà)師:要按照導(dǎo)演的意圖與設(shè)計(jì)稿的指示設(shè)計(jì)角色的關(guān)鍵動(dòng)作,并且填寫(xiě)攝影表。助理動(dòng)畫(huà)師:整理原畫(huà)師的原稿(“清稿”);檢查攝影表的表達(dá)是否有誤;具有細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。中間動(dòng)畫(huà)師:又稱(chēng)動(dòng)畫(huà)師。工作是要在原畫(huà)之間加上中間畫(huà);必須具有控制動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)、維持線(xiàn)條順暢,并精確掌握造型的能力;要依據(jù)原畫(huà)的創(chuàng)作意圖,發(fā)明出富有韻律、動(dòng)感的中間動(dòng)作,并且要保持畫(huà)面的整潔和對(duì)的的編號(hào)標(biāo)記;既要有創(chuàng)作力又要有嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心。描線(xiàn)/上色/檢查和攝影師視覺(jué)效果總監(jiān):重要是規(guī)劃制作過(guò)程中的技術(shù)應(yīng)用,統(tǒng)籌工作人員所使用的電腦硬件與軟件;負(fù)責(zé)后期制作階段的合成與特效。剪輯:動(dòng)畫(huà)剪輯重要是根據(jù)聲軌來(lái)做編輯,改動(dòng)的幅度不大。2、動(dòng)畫(huà)片的制作流程一、前期策劃階段①文字劇本:一個(gè)劇本是一部動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),“劇本”是動(dòng)畫(huà)制作流程的第一道工序。劇本內(nèi)容:場(chǎng)景號(hào)。日景/夜景、內(nèi)景/外景、對(duì)于時(shí)間與空間的概括介紹、對(duì)白、角色的動(dòng)作說(shuō)明等。商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的劇本構(gòu)架:開(kāi)始、中間(發(fā)展)、結(jié)束(高潮)。②美術(shù)設(shè)計(jì):美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫(huà)片的視覺(jué)風(fēng)格,具體的工作重要為造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。由導(dǎo)演和美術(shù)指導(dǎo)共同擬定,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行風(fēng)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。造型設(shè)計(jì)涉及“角色造型設(shè)計(jì)”和“道具造型設(shè)計(jì)”。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要構(gòu)成要素是“空間”與“光影”。目的:交代時(shí)空背景;營(yíng)造情緒氛圍。③.畫(huà)面分鏡頭:畫(huà)面分鏡頭是將文本劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序,它確立了影片的畫(huà)面構(gòu)成與節(jié)奏,相稱(chēng)于影片的雛形,通常由導(dǎo)演親自來(lái)制作。其格式包含鏡號(hào)、畫(huà)面內(nèi)容、重要?jiǎng)幼鞯奈淖置枋?、?duì)白、音效或音樂(lè)、時(shí)間長(zhǎng)度。④前期錄音:在前期策劃階段錄制對(duì)白或是音效。二、中期制作階段①設(shè)計(jì)稿:設(shè)計(jì)稿在制作工序中,排在畫(huà)面分鏡頭之后、原畫(huà)設(shè)計(jì)之前。它是動(dòng)畫(huà)制作流程特有的程序,包含動(dòng)作設(shè)計(jì)稿和場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿。②原畫(huà):原話(huà)是指動(dòng)畫(huà)片中關(guān)鍵動(dòng)作的畫(huà)面。原畫(huà)師根據(jù)設(shè)計(jì)稿上的指示,為角色設(shè)計(jì)動(dòng)作姿態(tài),并分析動(dòng)作所需的時(shí)間、填寫(xiě)攝影表,完畢后交給中間動(dòng)畫(huà)師繪制兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作之間的加動(dòng)畫(huà)。③動(dòng)畫(huà):線(xiàn)條描繪要準(zhǔn)、挺、勻、活;基本技法:中間畫(huà)對(duì)位法、形象轉(zhuǎn)面畫(huà)法、曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)法等。④場(chǎng)景圖:繪制場(chǎng)景圖需要使用準(zhǔn)確的空間透視法,或是根據(jù)動(dòng)畫(huà)片不同限度的夸張來(lái)改變透視。⑤描線(xiàn)/上色;⑥校對(duì)/拍攝三、后期制作階段①聲音混錄:聲音設(shè)計(jì)的具體任務(wù)涉及設(shè)計(jì)音樂(lè)、配音和音效。音樂(lè)的風(fēng)格與節(jié)奏是一部的動(dòng)畫(huà)片的時(shí)間配置基礎(chǔ);配音的選擇與表演決定了一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色是否具有生命力;音效可以增長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作的真實(shí)感,或加強(qiáng)場(chǎng)景的空間感。②剪輯:目前動(dòng)畫(huà)片的剪輯通常使用電腦系統(tǒng)的“非線(xiàn)性編輯”。所謂非線(xiàn)性編輯,是指運(yùn)用電腦軟件來(lái)剪輯影片,可以任意地移動(dòng)片段的時(shí)間位置、改變動(dòng)作的速度、修飾畫(huà)面的色彩或添加特殊的效果。第七章動(dòng)畫(huà)片概述(10)1、衍生品的開(kāi)發(fā)前期策劃和市場(chǎng)論證是衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的首要環(huán)節(jié)。一方面,在設(shè)計(jì)形象時(shí)就要考慮開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;另一方面,在策劃劇情是就可聯(lián)想相關(guān)的產(chǎn)品。衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)與影片互相配合,目的是加強(qiáng)觀眾的認(rèn)可。衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),需要調(diào)查各項(xiàng)與動(dòng)畫(huà)的主題相配合的產(chǎn)品,比如它的規(guī)定對(duì)象、年齡與接受價(jià)格等等。最普片的就是民生方面的產(chǎn)品(衣食住行)。2、動(dòng)畫(huà)制片企劃書(shū)制片人是一部影視作品創(chuàng)作的發(fā)起人。他的工作是監(jiān)督整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程的進(jìn)度與資金運(yùn)作,并且在影片完畢之后負(fù)責(zé)推廣與銷(xiāo)售事宜,是影片達(dá)成預(yù)期的經(jīng)濟(jì)收益。動(dòng)畫(huà)紙片企劃書(shū)的重要內(nèi)容:①故事梗概;②動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)以及市場(chǎng)現(xiàn)況介紹;③目的市場(chǎng)的定位;④本片題材的說(shuō)明及同類(lèi)型影片情況分析⑤本片與其他同類(lèi)型影片的優(yōu)劣分析;⑥制作進(jìn)度與資金運(yùn)作;⑦獲取資金回報(bào)的具體方法。第八章動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)(15)1、視聽(tīng)語(yǔ)言動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)涉及基礎(chǔ)技能、動(dòng)作設(shè)計(jì)、視聽(tīng)語(yǔ)言、綜合人文素養(yǎng)。視聽(tīng)語(yǔ)言:視聽(tīng)語(yǔ)言的概念是從電影發(fā)展而來(lái)的。動(dòng)畫(huà)作為一項(xiàng)視聽(tīng)傳播工具,需要“外在形式”來(lái)構(gòu)成畫(huà)面,并將多個(gè)畫(huà)面組接在一起,來(lái)達(dá)成敘事的目的,這種外在形式就是視聽(tīng)語(yǔ)言。視聽(tīng)語(yǔ)言的元素:鏡頭設(shè)計(jì)、場(chǎng)面調(diào)度、剪輯、聲音等。①鏡頭設(shè)計(jì)的要素涉及景別、攝影機(jī)角度、攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)等,其最基本的功能是“敘事”。②場(chǎng)面調(diào)度的概念是由戲劇發(fā)展而來(lái)的,是指導(dǎo)演對(duì)于鏡頭視覺(jué)元素的安排,涉及演員的走位、攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)、燈光、色彩、構(gòu)圖、空間與距離、景深等。其最重要的目的就是“讓觀眾的目光集中在鏡頭中對(duì)的的位置上”。③剪輯的目的一方面是“連戲”,次之是控制影片的“節(jié)奏”,進(jìn)而達(dá)成烘托氣氛、表現(xiàn)情緒的效果。剪輯手法依目的大體分為以下幾種方式:1.鏡頭之間的組接,表現(xiàn)動(dòng)作之間的連續(xù)性,是最基本的剪輯技巧。2.不同空間的轉(zhuǎn)換,依時(shí)間又分為“交叉剪接法”和“平行剪接法”。3.蒙太奇,法語(yǔ)中的“剪輯”的意思。被廣泛的運(yùn)用在影片敘事當(dāng)中,重要表現(xiàn)畫(huà)面與畫(huà)面之間所產(chǎn)生的對(duì)比、沖突等效果。4.轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,涉及疊畫(huà)、漸隱漸現(xiàn)、劃入劃出等,重要功能是劃分不同的場(chǎng)景,制作出一種視覺(jué)上的轉(zhuǎn)換或節(jié)奏上的舒緩。④聲音:在一部動(dòng)畫(huà)片中,聲音的創(chuàng)作格外重要,除了渲染情緒、氣氛之外,甚至還劇本敘事的功能,此外尚有就是建立影片的節(jié)奏感,剪接時(shí)要注意畫(huà)面與音樂(lè)之間節(jié)奏的配合。美式動(dòng)畫(huà)片的傳統(tǒng)是前期錄音,動(dòng)畫(huà)師從聲音演員的表現(xiàn)中得到靈感,進(jìn)而將演員的神態(tài)與聲音的特點(diǎn)融入造型的發(fā)明中,是聲音與角色造型更完美的結(jié)合。2、綜合人文素養(yǎng)所謂“綜合人文素養(yǎng)”,涉及了作為一個(gè)人所應(yīng)當(dāng)具有的的一切“美好特質(zhì)”——對(duì)于“美”的事物的追求、對(duì)于世間萬(wàn)物的了解、對(duì)于弱勢(shì)群體的關(guān)切;尚有作為一個(gè)藝術(shù)家所應(yīng)當(dāng)具有的特質(zhì)——通過(guò)創(chuàng)作與人分享內(nèi)心感受的欲望、對(duì)于人生意義的探索與追尋、對(duì)于世界獨(dú)特而進(jìn)一步的觀點(diǎn)。思考題:一、與其他影視類(lèi)型片電影相比,動(dòng)畫(huà)具有自己的特點(diǎn),試舉例說(shuō)明。答、動(dòng)畫(huà)具有其他藝術(shù)所沒(méi)有的特性它可以同時(shí)具有純繪畫(huà)的精致技術(shù),又具有連環(huán)漫畫(huà)的娛樂(lè)性故事。前衛(wèi)與通俗的結(jié)合,形成了動(dòng)畫(huà)多元化的風(fēng)貌。此外,動(dòng)畫(huà)具有天馬行空的表現(xiàn)形式,凡是電影、電視能拍到的,動(dòng)畫(huà)皆能呈現(xiàn);而電影、電視不能拍到的那些憑空想象的東西,更是動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的長(zhǎng)項(xiàng)。1.動(dòng)畫(huà)具有廣闊的表現(xiàn)內(nèi)容特點(diǎn);可以說(shuō)是只有創(chuàng)作者想不出來(lái)的沒(méi)有動(dòng)畫(huà)做不出來(lái)的內(nèi)容。2.多樣的表現(xiàn)形式;較為常見(jiàn)的涉及手繪平面動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)、偶動(dòng)畫(huà)、沙動(dòng)畫(huà)、電腦動(dòng)畫(huà)等。3夸張與象征;如孫悟空可以一躍上天(中國(guó)《大鬧天宮》)貓可以被炸彈炸得暈頭轉(zhuǎn)向但仍然活蹦亂跳(美國(guó)《貓和老鼠》)等。在動(dòng)畫(huà)技巧方面,許多簡(jiǎn)略的象征符號(hào)已經(jīng)成為通用的“語(yǔ)言”。例如角色頭頂或眼睛冒火星表達(dá)氣憤;看見(jiàn)了令人驚訝的事兒眼睛突出等;4動(dòng)畫(huà)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用;除電影長(zhǎng)片、電視系列片、網(wǎng)絡(luò)flash之外可在真人影片中加入動(dòng)畫(huà)制作的特效或角色,如《泰坦尼克號(hào)》中落入海底的人都是電腦動(dòng)畫(huà)制作的成果。二、試說(shuō)明日本“有限動(dòng)畫(huà)”的發(fā)展背景,并舉例來(lái)說(shuō)這種技術(shù)的優(yōu)缺陷。答、;背景:20世紀(jì)50年代初期,由于動(dòng)畫(huà)片的成本太高,多數(shù)影院不樂(lè)意承擔(dān)制作費(fèi)用,為了減少動(dòng)畫(huà)片的制作成本與時(shí)間,制作者們采用了有限動(dòng)畫(huà)的制作方式。優(yōu)點(diǎn):最大限度的節(jié)省了動(dòng)畫(huà)片的制作成本與時(shí)間,劇本也因此變得更加靈活,制作典型動(dòng)作以供反復(fù)的使用。缺陷:動(dòng)作較為簡(jiǎn)樸,缺少細(xì)節(jié)的刻畫(huà)等。三、中國(guó)動(dòng)畫(huà)在世界動(dòng)畫(huà)發(fā)展史中占有如何的地位?并選一部“中國(guó)學(xué)派”的動(dòng)畫(huà)片并說(shuō)明其藝術(shù)特點(diǎn)。答、中國(guó)動(dòng)畫(huà)在世界動(dòng)畫(huà)發(fā)展史上占居重要的不可替代的地位。在世界各大動(dòng)畫(huà)影展上贏得的了多項(xiàng)大獎(jiǎng),并且成為讓世界結(jié)識(shí)中國(guó)的重要媒介。20世紀(jì)60年代動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《大鬧天宮》歷經(jīng)四年完畢,美國(guó)的世界報(bào)給予這樣的評(píng)論:“《大鬧天宮》不僅具有一般美國(guó)迪士尼作品的美感‘而造型藝術(shù)又是美國(guó)迪士尼作品所做不到的,它完全表達(dá)了中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格?!贝似蔀樗^“中國(guó)學(xué)派”動(dòng)畫(huà)的旗幟,甚至成為往后中國(guó)動(dòng)畫(huà)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。其藝術(shù)特點(diǎn):取材于中國(guó)傳統(tǒng)的神話(huà)故事,充滿(mǎn)了東方宗教的神秘色彩,角色造型取材于民間繪畫(huà),體現(xiàn)了中國(guó)民族藝術(shù)風(fēng)格。一、不同技術(shù)形式的動(dòng)畫(huà)片,其藝術(shù)特點(diǎn)分別是什么?試舉例說(shuō)明。答:動(dòng)畫(huà)以技術(shù)形式分類(lèi)可分為平面動(dòng)畫(huà)、立體動(dòng)畫(huà)、電腦動(dòng)畫(huà)、其他形式。1、平面動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特點(diǎn):(1)手繪動(dòng)畫(huà):最原始的形式把圖繪制在紙上,動(dòng)畫(huà)是有每一幀獨(dú)立、完整的畫(huà)面組成(如溫瑟.麥凱《恐龍葛蒂》);在賽璐珞上分層繪制圖案(如《小鹿斑比》)。(2)膠片直繪:善于表現(xiàn)抽象的形狀、鮮明的色彩、韻律感強(qiáng)的動(dòng)作(如英國(guó)保羅.布什《水手》)。(3)挖剪動(dòng)畫(huà):又稱(chēng)剪紙動(dòng)畫(huà),采用中國(guó)傳統(tǒng)技藝“皮影戲”。啞劇居多,以表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)作為主,較難動(dòng)作之間細(xì)膩的轉(zhuǎn)折;在角色的轉(zhuǎn)面動(dòng)作上,只制作正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面四種角度,或作躲在增長(zhǎng)左右斜側(cè)面的兩種角度;表現(xiàn)質(zhì)感。(4)沙與玻璃動(dòng)畫(huà):都是通過(guò)逐格漸進(jìn)地改變動(dòng)作而產(chǎn)生“動(dòng)”的效果。沙動(dòng)畫(huà)以黑白膠片拍攝,透光部分呈白色,有沙部分呈黑色;可制作出光影的層次感;玻璃動(dòng)畫(huà),通常使用油彩。能表現(xiàn)流動(dòng)的質(zhì)感,可任意模擬攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)作為轉(zhuǎn)場(chǎng),更可以實(shí)現(xiàn)一些真實(shí)的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)所不能達(dá)成的運(yùn)動(dòng)方式和拍攝效果(如《老人與?!?、立體動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特點(diǎn):(1)偶動(dòng)畫(huà):與手繪動(dòng)畫(huà)相比更注重將內(nèi)在的情緒轉(zhuǎn)換為外在的肢體語(yǔ)言,角色的動(dòng)作明顯、直截了當(dāng)(如《小雞快跑》)。其制作材料還涉及木偶、金屬、玻璃、橡膠等。(2)實(shí)物動(dòng)畫(huà):很注重表現(xiàn)物件的質(zhì)感特性,將物件“擬人化”是最常見(jiàn)的創(chuàng)作手法。(3)真人動(dòng)畫(huà):“材料”是人,表現(xiàn)真實(shí)世界中人類(lèi)不能實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作,真實(shí)的環(huán)境更凸顯了“真實(shí)中的夢(mèng)幻”的對(duì)比感(如諾曼.麥克拉倫《鄰居》)。3、電腦動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特點(diǎn):(1)、電腦二維與三維動(dòng)畫(huà):1.二維動(dòng)畫(huà)軟件:Flash、Animo、Softimage/Toonz、UsAnimotion等。2.電腦三維動(dòng)畫(huà)不僅能模仿手繪動(dòng)作的技法,更超越了傳統(tǒng)的“原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)”的觀念,制作出一些只有電腦三維軟件能達(dá)成的效果。其也被廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、建筑、雕刻等領(lǐng)域,成為具有娛樂(lè)、虛擬、展示等多功能的技術(shù)工具。電腦三維動(dòng)畫(huà)的制作流程:建模、貼圖、動(dòng)作、特效、渲染、合成等。電腦三維動(dòng)畫(huà)制作的背景、攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)、特效,配合上電腦二維動(dòng)畫(huà)或是賽璐珞動(dòng)畫(huà)制作角色,是近年來(lái)流行的整合方式。由于電腦三維技術(shù)可以制作立體、多層次的背景,再配合靈活的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),片可以融合成充滿(mǎn)速度感、臨場(chǎng)感的鏡頭效果,例如《埃及王子》。(2)、合成與特效:運(yùn)用電腦里的遮罩或是藍(lán)屏、綠屏的功能,將兩種素材合成在一起,是實(shí)拍影片結(jié)合電腦效果的基本技巧。虛擬畫(huà)面與實(shí)拍畫(huà)面結(jié)合的更加天衣無(wú)縫,更真實(shí)地將人們的夢(mèng)想幻化為實(shí)際體驗(yàn)(如《阿甘正傳》)。4、其他形式的藝術(shù)特點(diǎn):(1)、復(fù)合材料:指的是兩種或是兩種以上不同動(dòng)畫(huà)技巧之間的混合。創(chuàng)作者借此故意制造一種不自然的視覺(jué)效果,由于這種形勢(shì)導(dǎo)致的強(qiáng)烈實(shí)驗(yàn)性和怪異、荒唐感,的影片帶有一種寓言是的思想內(nèi)涵,常被用來(lái)表達(dá)某種抽象意念(如《黃色潛水艇》)。(2)、逐格描繪:192023麥克斯*佛萊雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”,并制作出《墨水瓶人》《小丑可可》動(dòng)畫(huà)中的人物展現(xiàn)了如真人般靈活、生動(dòng)的姿態(tài);動(dòng)作完全擬真;適當(dāng)?shù)淖冃魏涂鋸垺?3)、針幕動(dòng)畫(huà):呈現(xiàn)如夢(mèng)如幻、細(xì)膩精致的美感,使得每部作品都成為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的珍品(如阿列賽耶夫《鼻子》)。二、新興的傳播途徑對(duì)于動(dòng)畫(huà)片的內(nèi)容風(fēng)格有什么影響?試舉例說(shuō)明電視動(dòng)畫(huà)片與網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的差異。答:新興的傳播媒體的特點(diǎn):方便性、及時(shí)性、互動(dòng)性、綜合性。不同的傳播形式具有不同的特色與優(yōu)勢(shì),連帶影響了動(dòng)畫(huà)影片的風(fēng)格與制作方式。在這里重要以影視動(dòng)畫(huà)和電視動(dòng)畫(huà)為代表分析傳播途徑對(duì)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的影響:影院動(dòng)畫(huà)結(jié)合數(shù)字技術(shù),或是所有以數(shù)字技術(shù)輸出畫(huà)面,內(nèi)容特點(diǎn)以完整的故事、緊湊的情節(jié)、精致的畫(huà)面、細(xì)膩的角色動(dòng)作、優(yōu)秀的音樂(lè)音效等為重要組成元素;電視動(dòng)畫(huà)重要以電視動(dòng)畫(huà)系列片為主,劇情既連貫有各自獨(dú)力,重視“可拓展性”和“靈活性”,類(lèi)是連載小說(shuō)或是連載漫畫(huà);差異:網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)片重要依靠網(wǎng)絡(luò)傳播,不分國(guó)界不分地區(qū),可以及時(shí)接受與欣賞,打破傳統(tǒng)的時(shí)空限制;網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)最重要的特點(diǎn)“互動(dòng)性”,甚至網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)可以讓人參與其中自行改變結(jié)局;而電視動(dòng)畫(huà)則沒(méi)有這種功能,它是通過(guò)電視媒體傳播,電視動(dòng)畫(huà)系列片據(jù)多,以量取勝,播出時(shí)間也有限制。三、影院動(dòng)畫(huà)片與電視動(dòng)畫(huà)片的區(qū)別相同點(diǎn):都是以人的視覺(jué)規(guī)定為標(biāo)準(zhǔn)不同點(diǎn):1.傳播途徑上,影院動(dòng)畫(huà)片是在影院播放,而電視動(dòng)畫(huà)是家庭播放;2.時(shí)間上,影院動(dòng)畫(huà)時(shí)間要90分鐘至120分鐘左右,而電視動(dòng)畫(huà)的時(shí)間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。3.影院動(dòng)畫(huà)要在兩個(gè)小時(shí)之內(nèi)講述一個(gè)完整的故事,并且讓觀眾可以投入感情,與電視動(dòng)畫(huà)的劇情設(shè)計(jì)相比,需要更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)、更細(xì)膩的安排,。緊湊、環(huán)環(huán)相扣,不允許發(fā)生冷場(chǎng),而電視動(dòng)畫(huà)每一集情節(jié)有所連貫有又自獨(dú)立,吸引觀眾不需從頭觀看就能理解劇情.4.空間上,影院動(dòng)畫(huà)是一個(gè)封閉的空間,而電視動(dòng)畫(huà)是開(kāi)放的空間。5.影院動(dòng)畫(huà)時(shí)常運(yùn)用航拍鏡頭或是大遠(yuǎn)景來(lái)表現(xiàn)壯闊的畫(huà)面,而電視動(dòng)畫(huà)沒(méi)有那么復(fù)雜的攝影鏡頭。6.資金上,影院動(dòng)畫(huà)需要極高的資金與技術(shù)投入,相比之下電視動(dòng)畫(huà)則有經(jīng)費(fèi)的限制。有限動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)師要規(guī)劃如何使用最少的張數(shù)表達(dá)出動(dòng)作效果,并且運(yùn)用畫(huà)面分層,將需要改變的部分減至最少,是在有限的經(jīng)費(fèi)情況下,以有限的畫(huà)面與人力,制造出動(dòng)畫(huà)效果。一.觀眾對(duì)于商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的審美期待重要是什么?答:商業(yè)動(dòng)畫(huà)片中.具有多重含義的形象;二元對(duì)立與英雄人物;.美好時(shí)光與歡樂(lè)氣氛;夸張與幻想;與時(shí)代潮流結(jié)合;讓不可信成為可信;.情節(jié)與沖突;替代心里;聲光娛樂(lè)享受。二、一部?jī)?yōu)秀的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片需要具有哪些特點(diǎn)?試舉例說(shuō)明。答:1.形式上,“動(dòng)畫(huà)片可以怎么表現(xiàn)?”;目前藝術(shù)動(dòng)畫(huà)重要通過(guò)手繪、剪紙、立體、混合材料、電腦、膠片直繪等技術(shù)形式。如《水玉的幻想》、水墨動(dòng)畫(huà)《山水情》。2.內(nèi)容上“動(dòng)畫(huà)片可以表現(xiàn)什么?”;藝術(shù)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)對(duì)于人的生活狀態(tài)、時(shí)間與空間、人生的哲理等主題的思考。如短片《平衡》。3.形式與內(nèi)容的配合“這種形式是否適合這個(gè)內(nèi)容?”形式如同藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的包裝,可以讓內(nèi)容更加吸引人,但假如只重視形式的獨(dú)特性,而忽略了形勢(shì)與內(nèi)容的相融,將會(huì)是內(nèi)容失去魅力。廣泛的欣賞優(yōu)秀的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)作品,研究各種形式的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)特性,并將自己要表達(dá)的思想內(nèi)涵深化、簡(jiǎn)化,是創(chuàng)作一部好的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片必經(jīng)的過(guò)程。試說(shuō)明動(dòng)畫(huà)片制作團(tuán)隊(duì)是如何分工的?(答:即動(dòng)作團(tuán)隊(duì)的職責(zé)與任務(wù))試舉例說(shuō)明前期角色設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)片的衍生產(chǎn)品之間的關(guān)系。答:前期策劃和市場(chǎng)論證是衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的首要環(huán)節(jié)。一方面,在設(shè)計(jì)形象時(shí)就要考慮開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;例如《灌籃高手》,寫(xiě)實(shí)型的造型不適合制作成絨毛玩具,設(shè)計(jì)“Q版”的形象則填補(bǔ)了這個(gè)缺憾。另一方面,在策劃劇情是就可聯(lián)想相關(guān)的產(chǎn)品;例如《海底總動(dòng)員》的劇情主軸是小雨的冒險(xiǎn),所以所以制作成闖關(guān)的游戲后,讓觀眾有親身參與劇情的快感。衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)與影片互相配合,目的是加強(qiáng)觀眾的認(rèn)可。衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),需要調(diào)查各項(xiàng)與動(dòng)畫(huà)的主題相配合的產(chǎn)品,比如它的規(guī)定對(duì)象、年齡與接受價(jià)格等等。最普片的就是民生方面的產(chǎn)品(衣食住行)。商業(yè)動(dòng)畫(huà)片與藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作者分別需要具有哪些專(zhuān)業(yè)能力?答:對(duì)于商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),其創(chuàng)作目的是設(shè)定吸引觀眾的角色、情節(jié)、故事。創(chuàng)作者需具有:(1)對(duì)于文字的領(lǐng)悟力與邏輯思考能力,并且接觸各種不同的敘事風(fēng)格,加強(qiáng)故事說(shuō)服力;(2)對(duì)于各種風(fēng)格的繪畫(huà)、攝影、雕塑作品,要有美術(shù)鑒
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