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文檔簡(jiǎn)介

中國游戲直播用戶數(shù)量、銷售收入及代表性游戲直播平臺(tái)經(jīng)營(yíng)情況分析

游戲直播豐富了群眾的文化精神生活,是一種全新的游戲參與方式,直播的出現(xiàn)給游戲帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的整合,構(gòu)建了多元的行業(yè)盈利模式,成為文創(chuàng)領(lǐng)域重要的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。伴隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展、資本大量涌入和技術(shù)環(huán)境不斷成熟,游戲直播行業(yè)經(jīng)歷多年快速增長(zhǎng)已經(jīng)邁入成熟發(fā)展階段。同時(shí),受益于網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的影響力擴(kuò)大,游戲直播作為傳播游戲內(nèi)容的新媒介,在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位不斷提升。近年來中國游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2018年中國游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模增速開始放緩,2018年中國游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模為3億人,較2017年增長(zhǎng)了0.9人。2013-2018年中國游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)

《》近年來中國游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入快速增長(zhǎng),2018年中國游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為75.3億元,同比增長(zhǎng)109.7%,2019年中國游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速放緩,但仍然處于較高水平,2019年中國游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為112.1億元,同比增長(zhǎng)48.9%。隨著虎牙、斗魚等直播平臺(tái)的上市,其他領(lǐng)域的企業(yè)如視頻平臺(tái)快手、嗶哩嗶哩也持續(xù)布局游戲直播,為這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入動(dòng)力,未來市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮蟆?015-2019年中國游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)

2019年1-6月斗魚占直播平臺(tái)開播量的31.4%,排名第一;虎牙占直播平臺(tái)開播量的21.3%,排名第二;快手占直播平臺(tái)開播量的18.5%,排名第三;嗶哩嗶哩占直播平臺(tái)開播量的17.1%,排名第四;網(wǎng)易CC占直播平臺(tái)開播量的5.3%,排名第五。從2019年1-6月的直播平臺(tái)開播量來看,直播平臺(tái)開播企業(yè)出現(xiàn)較大變化,開播量位于前三的熊貓直播關(guān)閉,快手、嗶哩嗶哩進(jìn)入TOP5,后入企業(yè)仍存在破局機(jī)會(huì)。2019年1-6月主要游戲直播品平臺(tái)開播量占比情況

代表性游戲直播平臺(tái)主要有斗魚、虎牙、快手、嗶哩嗶哩、網(wǎng)易CC等。代表性游戲直播平臺(tái)簡(jiǎn)介

2019年斗魚總資產(chǎn)為91.04億元,較2018年增長(zhǎng)了26.09億元;虎牙總資產(chǎn)為113.7億元,較2018年增長(zhǎng)了42.64億元;嗶哩嗶哩總資產(chǎn)為155.2億元,較2018年增長(zhǎng)了50.3億元。2015-2019年代表性游戲直播平臺(tái)總資產(chǎn)統(tǒng)計(jì)(億元)

2019年斗魚收入為72.83億元,較2018年增長(zhǎng)了36.29億元;虎牙收入為83.75億元,較2018年增長(zhǎng)了37.12億元;嗶哩嗶哩收入為67.78億元,較2018年增長(zhǎng)了26.49億元。2015-2019年代表性游戲直播平臺(tái)收入統(tǒng)計(jì)(億元)

2019年斗魚毛利潤(rùn)為11.96億元,較2018年增長(zhǎng)了10.45億元;虎牙毛利潤(rùn)為14.82億元,較2018年增長(zhǎng)了7.522億

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