上半年VR-AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、VR-AR應(yīng)用、VR-AR之間對(duì)比及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析圖_第1頁
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上半年VR_AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、VR_AR應(yīng)用、VR_AR之間對(duì)比及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]一、概況VR(VirtualReality)又稱為虛擬現(xiàn)實(shí),其本質(zhì)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)通過欺騙感官的方式實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬的三維空間中體驗(yàn)到身臨其境的沉浸感。最早的VR產(chǎn)品可以追溯到1962年莫頓〃海利希推出的多種感官交互影院設(shè)備Sensorama。其后,VR得到不斷革新,并在90年代世嘉、任天堂等游戲機(jī)廠商的SEGAVR-1、VirtualBoy等產(chǎn)品上得到應(yīng)用。隨著2010年Kickstarter集資眾籌產(chǎn)品OculusRift問世,其細(xì)膩的分辨率、寬廣的視野與6DOF高沉浸體驗(yàn)令VR再次進(jìn)入發(fā)展熱潮,并持續(xù)至今。AR(AugmentedReality)又稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),其本質(zhì)是在用戶現(xiàn)有的視覺空間下疊加虛擬物體,以實(shí)現(xiàn)用戶在真實(shí)空間下對(duì)于附加場景的增強(qiáng)性需求。AR最早的產(chǎn)品可以追溯到1966年薩瑟蘭研制的機(jī)械式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)SwordofDamocles。AR的概念在1990年提出,在之后的歲月里長期停留在實(shí)驗(yàn)室層面與軍方的相關(guān)項(xiàng)目分析。2000年后,一些在Android手機(jī)上的AR應(yīng)用逐步推出。在2012年谷歌推出新的AR眼鏡產(chǎn)品后,AR技術(shù)的發(fā)展進(jìn)入了新紀(jì)元。AR從其技術(shù)手段和表現(xiàn)形式上,可以明確分為兩類:一是Vision-basedAR,即基于計(jì)算機(jī)視覺的AR,二是LBS-basedAR,即基于地理位臵信息的AR。AR與VR的區(qū)別:AR由于需要在用戶真實(shí)視覺場景中構(gòu)造出虛擬三維物體,本身就帶有一定的VR色彩,因而AR與VR常統(tǒng)一為VR/AR概念一并進(jìn)行討論。兩者的區(qū)別主要體現(xiàn)在:兩者的目的不同。VR的目的是提供一個(gè)完全的虛擬化三維空間,令用戶深度沉浸其中而不發(fā)覺。AR的目的是為用戶提供在真實(shí)環(huán)境下提供輔助性虛擬物體,本質(zhì)只是用戶視野內(nèi)現(xiàn)實(shí)世界的延伸。兩者的實(shí)現(xiàn)方式不同?,F(xiàn)有的主流VR頭顯技術(shù)通過用戶位臵定位,利用雙目視差分別為用戶左右眼提供不同的顯示畫面,已達(dá)到欺騙視覺中樞制造幻象的目的。相比之下,AR技術(shù)則通過測量用戶與真實(shí)場景中物體的距離并重構(gòu),實(shí)現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實(shí)場景的交互。兩者的技術(shù)痛點(diǎn)不同。VR的關(guān)鍵在于如何通過定位與虛擬場景渲染實(shí)現(xiàn)用戶“以假亂真”的沉浸體驗(yàn),目前的應(yīng)用瓶頸在定位精度和傳輸速度。AR的關(guān)鍵是如何通過在虛擬環(huán)境里重構(gòu)現(xiàn)實(shí)世界的物體已實(shí)現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)-虛擬”交互,目前的瓶頸主要在算法和算力上。兩者的造價(jià)不同。VR產(chǎn)品經(jīng)過多年發(fā)展,已逐步進(jìn)入商品化流程,目前零售產(chǎn)品報(bào)價(jià)在500-4000人民幣之間,面向終端消費(fèi)者。AR產(chǎn)品仍然處于發(fā)展的初期,相關(guān)新品的報(bào)價(jià)在20000-50000人民幣之間,僅面向特定企業(yè)級(jí)用戶預(yù)訂。VR和AR在互相競爭的同時(shí)也在互相成就。VR利用計(jì)算機(jī)生成的圖像完全取代現(xiàn)實(shí)世界,AR則將計(jì)算機(jī)生成的圖像添加到用戶周遭環(huán)境中。但最終兩種技術(shù)的競爭將會(huì)模糊化,同一設(shè)備可以兩種技術(shù)兼而有之。二、發(fā)展現(xiàn)狀目前,VR/AR已逐步根據(jù)各自產(chǎn)品特點(diǎn)形成了一定的格局,在自身領(lǐng)域產(chǎn)生了一定分化。VR產(chǎn)品已分化為外接式頭顯、移動(dòng)式頭顯和一體式頭顯三大陣營。外接式頭顯。將VR設(shè)備生成三維虛擬環(huán)境所需的算力轉(zhuǎn)移到外部設(shè)備,例如PC機(jī)、游戲主機(jī)或云端服務(wù)器。由于描述三維虛擬環(huán)境需要大量信息傳輸,故而外接式頭顯常采用有線方式連接。在線纜長度的約束下,用戶的VR場景使用物理范圍被大大限制。同時(shí),外接式頭顯動(dòng)即3000元以上的零售價(jià)也限制了在普通客戶群體中的普及。目前相關(guān)產(chǎn)品包括OculusRift、HTCVive、PSVR。僅提供VR鏡片,利用手機(jī)設(shè)備充當(dāng)算力提供源,從而實(shí)現(xiàn)高度移動(dòng)化。移動(dòng)式頭顯因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)簡單,常利用硬紙殼包裝,故而又稱為“紙盒子”。移動(dòng)式頭顯價(jià)格往往非常低廉,僅在500元左右,易于被廣大消費(fèi)終端客戶接受。然而,由于手機(jī)終端算力不足,移動(dòng)式頭顯的應(yīng)用場景往往被限制在低清3D觀看應(yīng)用,適用范圍大減。同時(shí),部分產(chǎn)品僅具備3DOF,與人體協(xié)調(diào)性降低造成“眩暈感”的進(jìn)一步增強(qiáng)。移動(dòng)式頭顯包括三星的GearVR、谷歌的DayDream等。一體式頭顯本質(zhì)是外接式頭顯和移動(dòng)式頭顯折中后的一個(gè)產(chǎn)品。一體式頭顯通過在VR頭顯設(shè)備中內(nèi)臵集成化計(jì)算單元,從而在避免掉有線連接的同時(shí)保持一定程度的計(jì)算能力。在高性能運(yùn)算產(chǎn)生的高能耗下,,一體式頭顯的電池續(xù)航有待改進(jìn)。同時(shí),一體式頭顯由于將計(jì)算單元固化,因而在升級(jí)改造方面完全受限,更類似于一次性產(chǎn)品呢,在5G落地大背景下會(huì)受到巨大挑戰(zhàn)。一體式頭顯產(chǎn)品主要有OculusGo、三星的ExynosVR等。VR各設(shè)備優(yōu)缺點(diǎn)分析-優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)外接式頭顯算力強(qiáng),有能力呈現(xiàn)更復(fù)雜、更動(dòng)態(tài)的場景行動(dòng)范圍受限、造價(jià)高移動(dòng)式頭顯移動(dòng)范圍廣,價(jià)格低廉性能低下,大量應(yīng)用受限一體式頭顯算力適中,價(jià)格適中,移動(dòng)范圍廣固化單元難以更新,電池續(xù)航受限,在5G到來后將逐步失去意義數(shù)據(jù)來源:公開資料整理AR產(chǎn)品則分化為眼鏡類產(chǎn)品和面板類產(chǎn)品兩大應(yīng)用領(lǐng)域,正好對(duì)應(yīng)AR的兩大技術(shù)手段。眼鏡類產(chǎn)品。AR眼鏡類產(chǎn)品通過在用戶眼鏡鏡片上疊加光場,實(shí)現(xiàn)用戶視野范圍內(nèi)虛擬物體的疊加,本質(zhì)上提供的是真實(shí)的三維增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間。AR眼鏡類產(chǎn)品相對(duì)來講技術(shù)含量更高,對(duì)定位、重構(gòu)等要求更苛刻,故而往往價(jià)格高昂,相關(guān)產(chǎn)品售價(jià)在20000元以上。前流行的產(chǎn)品包括微軟的HoloLens、谷歌的MagicLeap等,在特種加工、輔助醫(yī)療等領(lǐng)域已具備相關(guān)ToB應(yīng)用落地。面板類AR產(chǎn)品主要通過在移動(dòng)端面板攝像頭拍攝內(nèi)容上疊加附加視覺效果,實(shí)現(xiàn)用戶在面板的真實(shí)視野內(nèi)的視覺增強(qiáng),本質(zhì)上提供的是二維增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間。面板類AR產(chǎn)品相對(duì)來講技術(shù)門檻更為平滑,本質(zhì)上僅僅針對(duì)算法層面的考驗(yàn)。目前,ToC類手機(jī)端AR產(chǎn)品往往采用免費(fèi)戰(zhàn)術(shù),而ToB類產(chǎn)品則根據(jù)附加指定價(jià)。手機(jī)端AR產(chǎn)品最為知名的就是蘋果手機(jī)AR,國內(nèi)的百度、中科創(chuàng)達(dá)、四維圖新、虹軟科技等公司也在ToB類產(chǎn)品廣泛涉獵。手機(jī)端AR產(chǎn)品主要應(yīng)用包括精靈寶可夢(mèng)Go等手機(jī)游戲,面板AR產(chǎn)品包括各類AR輔助駕駛產(chǎn)品。三、VR/AR產(chǎn)品布局1、蘋果蘋果布局AR業(yè)務(wù)多年,一方面通過外部收購獲取技術(shù)與人才,2013年至今,蘋果陸續(xù)收購了PrimeSense、Metaio、Faceshift等十幾家公司,以獲得面部識(shí)別和開發(fā)工具等相關(guān)技術(shù);另一方面而蘋果在自主研發(fā)方面同樣強(qiáng)悍,早在2011年就申請(qǐng)了AR方面的專利,蘋果至今先后申請(qǐng)了6項(xiàng)AR相關(guān)的專利,并在2017年8月將游戲和健身類設(shè)備等囊括進(jìn)商標(biāo)覆蓋范圍。在深厚技術(shù)積累的基礎(chǔ)上,蘋果在2017年迅速打造出一個(gè)包括硬件、開發(fā)工具、應(yīng)用在內(nèi)的完整AR生態(tài)鏈,實(shí)現(xiàn)AR領(lǐng)域全方位的布局。據(jù)了解,蘋果的AR路線不僅只局限于手機(jī)端,還包含一個(gè)代號(hào)為“ProjectMirrorshades”的AR眼鏡計(jì)劃,當(dāng)蘋果在完成手機(jī)端的推廣之后,即推出與iPhone相匹配的AR眼鏡,并最終推出可以完全替代iPhone的全功能AR眼鏡。據(jù)彭博社消息,蘋果計(jì)劃2019年完成該產(chǎn)品的研發(fā)并在2020年發(fā)貨。2、谷歌谷歌曾在2014年推出廉價(jià)移動(dòng)式VR頭顯Cardboard。Cardboard是谷歌所開發(fā)、與智能手機(jī)配合使用的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器。按照谷歌發(fā)布的規(guī)范,用戶既可以利用廉價(jià)簡易的組件自行制作頭盔,或購買預(yù)先做好的頭盔。Cardboard兼容Android系和iOS系的主流手機(jī),發(fā)貨量截止至2017年3月已超過1000萬個(gè),同時(shí)又1.6億個(gè)應(yīng)用程序上線。谷歌再次在2016年推出升級(jí)版移動(dòng)式VR頭顯Daydream。不同于Cardboard,Daydream平臺(tái)完全由Google為第七代Android移動(dòng)操作系統(tǒng)Nougat開發(fā),因而只有特定的手機(jī)產(chǎn)品可以兼容Daydream。谷歌在開發(fā)者大會(huì)上宣布與多個(gè)硬件廠商展開合作,包括三星、HTC、LG以及國內(nèi)小米、華為、中興等巨頭,這些兼容的手機(jī)將被標(biāo)識(shí)為“Daydream-ready”。不過由于需要在硬件中安裝先進(jìn)的攝像頭等特殊的傳感器,使用安卓系統(tǒng)的手機(jī)制造商并沒有廣泛采用,只有華碩和聯(lián)想采用了它。現(xiàn)在谷歌嘗試用對(duì)標(biāo)蘋果ARKit的ARCore取代ProjectTango。相比ProjectTango,ARCore增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)方案更加實(shí)用,在普通的智能手機(jī)上就可以運(yùn)行,不需要專門的傳感器。目前谷歌Pixel和三星GalaxyS8都支持ARCore。TechCrunch分析認(rèn)為,谷歌在AR領(lǐng)域最大的優(yōu)勢(shì)在于機(jī)器學(xué)習(xí)和AR技術(shù)的結(jié)合,比如GoogleLens可以將實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)帶入AR窗口中。MagicLeap是一家成立于2010年的美國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司,曾獲得來自谷歌、阿里巴巴等14億美元的融資。MagicLeap一直以逼真的光學(xué)效果著稱,通過還原現(xiàn)實(shí)物體的光線,帶給人眼自然的感受。MagicLeap的AR頭顯產(chǎn)品“MagicLeapOne”幾經(jīng)延期,在2018年問世。MagicLeapOne在環(huán)境理解、物體遮擋等方面均具有不俗的表現(xiàn)。3、Facebook在VR領(lǐng)域,F(xiàn)acebook主要通過旗下子公司Oculus實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品布局。Oculus成立于2012年,由帕爾默〃拉奇與布倫丹〃艾瑞比成立,其VR頭顯產(chǎn)品曾在眾籌網(wǎng)站kickstarter籌資近到250萬美元。2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元現(xiàn)金及Facebook股票收購了Oculus。Oculus的VR產(chǎn)品多定位于高性能頭顯設(shè)備,包括外接式頭顯OculusRift、一體化頭顯OculusGo和OculusQuest等。在AR領(lǐng)域,F(xiàn)acebook由于其社交屬性,采用了與蘋果、谷歌不同的方法來打造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。它開通了一個(gè)AR開發(fā)平臺(tái)CameraEffects,讓開發(fā)者給Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp應(yīng)用程序內(nèi)相機(jī)開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能。Facebook還發(fā)布了兩款A(yù)R工具ARStudio和FrameStudio,這兩款工具可以為照片和視頻創(chuàng)建AR效果,包括濾鏡,動(dòng)畫框架和其他增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動(dòng)。Facebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)子公司Oculus2017年8月提交了一份關(guān)于“配備二維掃描儀的波導(dǎo)顯示屏”的專利申請(qǐng)。這項(xiàng)專利申請(qǐng)暗示Facebook智能眼鏡的底層技術(shù)開發(fā)工作已經(jīng)完成,但正式發(fā)布還需要等上一段時(shí)間。4、微軟MicrosoftHoloLens是微軟首個(gè)不受線纜限制的全息計(jì)算機(jī)設(shè)備,能夠讓人與數(shù)字內(nèi)容交互,并與周圍真實(shí)環(huán)境中的全息影像互動(dòng)。HoloLens是目前市場上唯一一款先進(jìn)的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品(混合現(xiàn)實(shí)也可以看作AR),不過該款設(shè)備價(jià)格較為昂貴主要面向企業(yè)客戶,企業(yè)開發(fā)定制軟件來提高員工工作效率。5、HTCHTC通過VR頭顯產(chǎn)品Vive實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。HTC是源自臺(tái)灣的跨國消費(fèi)性電子產(chǎn)品公司,成立于1997年。HTC曾是功能機(jī)時(shí)代的王者,但在智能機(jī)新時(shí)代到來后逐步衰退。2012年Gartner調(diào)查指出,HTC已跌出全球手機(jī)銷售第十名,位居第十一名,市占率僅2.89%。2013年,HTC股價(jià)創(chuàng)新低,營收更是出現(xiàn)首度虧損。為實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,HTC與Valve公司合作開發(fā)VR頭顯設(shè)備,以期在新生領(lǐng)域扳回一城。HTC的VR產(chǎn)品主打高性能外接式頭顯,包括HTCVive和HTCVivePro,以及一體化頭顯新品ViveFocus和ViveFocusPlus。6、索尼索尼利用自身游戲平臺(tái)優(yōu)勢(shì),從內(nèi)容端向VR滲透。索尼是老牌的游戲機(jī)廠商,其主打產(chǎn)品PlayStation在家用游戲機(jī)領(lǐng)域占有率極高。2016年,索尼公司推出了PlayStation的VR產(chǎn)品PlayStationVR。索尼的PSVR最大優(yōu)勢(shì)在于豐富的游戲內(nèi)容,目前PlayStation商店共提供183款高質(zhì)量VR游戲。PSVR將持續(xù)跟隨索尼PlayStation產(chǎn)品進(jìn)行更新,并不斷豐富內(nèi)容。7、三星三星公司對(duì)VR業(yè)務(wù)持續(xù)投入。三星作為傳統(tǒng)的消費(fèi)電子巨頭,已實(shí)現(xiàn)對(duì)VR業(yè)務(wù)的布局。2015年,三星電子與OculusVR公司合作開發(fā),推出了移動(dòng)式頭顯產(chǎn)品GearVR。GearVR兼容三星Galaxy器件(GalaxyNote5或GalaxyS6/S6Edge),同時(shí)具備更好的校準(zhǔn)和較的低延遲,是目前移動(dòng)式頭顯應(yīng)用最廣泛的產(chǎn)品。8、國內(nèi)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在AR應(yīng)用方面也做出諸多探索。導(dǎo)航方面有百度AR導(dǎo)航;游戲娛樂方面有迪士尼和聯(lián)想合作星球大戰(zhàn)AR設(shè)備和游戲等。阿里AR應(yīng)用則著重于購物。2017年雙十一期間的AR捉貓貓將零售與AR結(jié)合起來。十二月阿里人工智能實(shí)驗(yàn)室與星巴克合作,通過手機(jī)AR技術(shù)便可便可觀看到星巴克咖啡烘焙、生產(chǎn)及煮制的全過程?;贏R掃描的視覺互動(dòng)帶來的別樣的感官刺激,消費(fèi)者可以更加深入地體驗(yàn)咖啡文化。這也是阿里最新的大型場景內(nèi)的AR識(shí)別技術(shù),在全球第一次大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用。四、VR/AR的應(yīng)用1、醫(yī)療+VRVR正在滲透醫(yī)療行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,目前比較成熟的應(yīng)用主要包括虛擬醫(yī)療游戲、沉浸式虛擬環(huán)境治療以及手術(shù)模擬訓(xùn)練。虛擬醫(yī)療游戲:通過VR醫(yī)療游戲的方式實(shí)現(xiàn)緩解患者癥狀、解開心理障礙的目的。洛桑聯(lián)邦理工學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的科學(xué)小組則使用VR技術(shù)來幫助截肢患者有效接受假肢,從而幫助患者避免掉感受到瘙癢,或是不自主的抽搐等“幻肢綜合癥”。美國杜克大學(xué)通過使用基于VR的模擬和腦波控制的機(jī)器人套裝,幫助8名患有嚴(yán)重脊髓損傷的患者在經(jīng)過長達(dá)12個(gè)月的訓(xùn)練計(jì)劃后,設(shè)法恢復(fù)了對(duì)下半身的部分神經(jīng)控制。沉浸式虛擬環(huán)境治療:為患者創(chuàng)建特定環(huán)境的模擬,減輕醫(yī)生的工作量,提供能夠?qū)ΠY下藥的治療氛圍。沉浸式虛擬環(huán)境治療已在抑郁癥預(yù)防領(lǐng)域取得一定進(jìn)展。美國多所高校和分析院所分析人員展開合作,開發(fā)模擬了多個(gè)可能會(huì)導(dǎo)致抑郁癥的情況,幫助青少年了解自我,加強(qiáng)預(yù)防。手術(shù)模擬訓(xùn)練:VR技術(shù)可用于幫助醫(yī)生進(jìn)行診斷或提供醫(yī)學(xué)生的教學(xué)和培訓(xùn)。外科醫(yī)生的培養(yǎng)需要大量手術(shù)實(shí)踐訓(xùn)練,而實(shí)際的臨床機(jī)會(huì)卻有限,VR恰恰是幫助外科醫(yī)生進(jìn)行實(shí)踐的最佳工具。目前,北京醫(yī)學(xué)科學(xué)院阜外醫(yī)院已經(jīng)采用VR技術(shù)幫助培訓(xùn)醫(yī)生進(jìn)行心臟手術(shù)。2、搶險(xiǎn)訓(xùn)練+VRVR在搶險(xiǎn)訓(xùn)練領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。在強(qiáng)核輻射、強(qiáng)化學(xué)毒物蔓延的環(huán)境下,搶險(xiǎn)類工作存在高度危險(xiǎn)性,因而災(zāi)害環(huán)境下的搶險(xiǎn)隊(duì)員訓(xùn)練變得尤為重要。傳統(tǒng)的搶險(xiǎn)訓(xùn)練往往通過在物理相似的這是環(huán)境下實(shí)現(xiàn),難以達(dá)到高危搶險(xiǎn)環(huán)境真實(shí)的訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)。利用VR設(shè)備搭建的模擬環(huán)境將更加有助于搶險(xiǎn)隊(duì)員的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。目前,國內(nèi)外科研院所已提供火災(zāi)、氫氣爆炸、核泄漏等應(yīng)用場景下的VR搶險(xiǎn)訓(xùn)練系統(tǒng)。3、游戲+VR游戲是VR在ToC領(lǐng)域最堅(jiān)實(shí)的應(yīng)用場景之一,也是未來VR大規(guī)模落地潛力最大的驅(qū)動(dòng)因素。盡管VR在近兩年的發(fā)展逐步放緩,VR相關(guān)廠商始終在每年發(fā)布幾款高質(zhì)量游戲大作。僅在E32018游戲展上,13款VR游戲即公開面世,其中包括《上古卷軸:刀鋒》、《德軍總部:網(wǎng)絡(luò)騎兵》等。4、視頻直播+VR視頻直播是VR在ToC領(lǐng)域推廣的又一有力方向。VR視頻直播能夠是觀眾真正體驗(yàn)到三維化身臨其境的感受,目前在各類體育賽事中已得到廣泛應(yīng)用。VR直播主要包括現(xiàn)場全景拍攝、拼接、編碼推流、傳輸分發(fā)和終端播放5大環(huán)節(jié),鑒于國內(nèi)直播市場的持續(xù)火爆,國內(nèi)各中小創(chuàng)公司持續(xù)投入,VR直播有望成為我國VR進(jìn)一步推廣的爆發(fā)點(diǎn)。5、教育+ARAR技術(shù)有潛力成為新一代教學(xué)工具,教師可以使用AR產(chǎn)品與學(xué)生產(chǎn)生更多教學(xué)互動(dòng),提高教學(xué)效率,甚至有可能會(huì)給教學(xué)方式帶來一場革命。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)測算,2018全年中國互聯(lián)網(wǎng)教育市場交易規(guī)模達(dá)2517.6億元人民幣,同比增長25.7%。在2009-2018期間,國家財(cái)政性教育經(jīng)費(fèi)增長高達(dá)252.38%,年均復(fù)合增長率9.70%。與此同時(shí),我國財(cái)政性教育經(jīng)費(fèi)占GDP比重不斷增長,在2018年占比達(dá)4.11%。在AR教育方面,谷歌在2015年推出虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)工具GoogleExpeditionsPioneerProgram,并在2017年在其中加入AR功能“ExpeditionsAR”。2018年,谷歌逐步豐富Expeditions,計(jì)劃講題打造為VR/AR一體化教育平臺(tái),從而將AR技術(shù)普及到全球的課堂。微軟的AR頭盔HoloLens已經(jīng)和多家教育機(jī)構(gòu)合作,正將AR應(yīng)用于大學(xué)、醫(yī)學(xué)教育培訓(xùn)等教育場景。蘋果推出ARkit開發(fā)平臺(tái),一躍成為最大的AR平臺(tái),預(yù)測未來AR內(nèi)容企業(yè)會(huì)利用ARkit開發(fā)各種AR教育內(nèi)容。在具體應(yīng)用軟件方面,愛爾蘭3D4Medical公司推出的醫(yī)學(xué)教學(xué)的AR應(yīng)用ProjectEsper,它可以將人體的構(gòu)造以3D的形式呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,主要應(yīng)用于醫(yī)學(xué)解剖教學(xué)。它用6500個(gè)人體模型的大數(shù)據(jù)來為醫(yī)學(xué)生和教師提供高度詳細(xì)和準(zhǔn)確的解剖模型,醫(yī)學(xué)生可以更加直觀地看到人體模型立體結(jié)構(gòu)。6、工業(yè)+ARAR可以應(yīng)用于以下工業(yè)領(lǐng)域:輔助工業(yè)制造、輔助工業(yè)維修、輔助工業(yè)設(shè)計(jì)。AR一詞最早就誕生于輔助工業(yè)制造。1990年波音工程師為了解決線束難以安裝的問題使用了一種抬頭透視裝臵,它依據(jù)頭部攝像頭采集的場景生成數(shù)字CAD圖,自動(dòng)從完整的安裝指導(dǎo)書提取匹配當(dāng)前場景的部分,生成當(dāng)前操作的安裝指導(dǎo)虛擬圖像,疊加到真實(shí)視野場景里。“AugmentedReality”這個(gè)英文詞組由此誕生。20多年后波音還基于谷歌眼鏡開發(fā)了滿足線束裝配的AR應(yīng)用軟件。在工業(yè)設(shè)計(jì)方面,AR可以突破2D平面,輔助在三維空間中進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作;同時(shí)可以幫助設(shè)計(jì)師評(píng)估在不同的應(yīng)用環(huán)境中設(shè)計(jì)方案的表現(xiàn)。7、電子商務(wù)+AR隨著AR技術(shù)應(yīng)用的不斷完善和推廣,AR技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用為人們帶來了不一樣的體驗(yàn),在電商行業(yè)亦是如此。2017年11月3日,亞馬遜聯(lián)合蘋果商城,上線了基于ARKit的ARView的購物功能,它的目的是幫助客戶做出更好的購物決策。顧客可以通過ARView將亞馬遜網(wǎng)站中的商品覆蓋在現(xiàn)實(shí)空間上,將其移動(dòng)并旋轉(zhuǎn),在實(shí)時(shí)相機(jī)視圖中獲得360度視圖,確保商品符合用戶喜歡的風(fēng)格。在11月30日,天貓與Nike合作,用戶通過ARBUY+可在AR虛擬與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)中了解NikeAirForce的經(jīng)典歷史。12月阿里又與星巴克合作,通過AR顧客可以探索星巴克“從一顆咖啡生豆到一杯香醇咖啡”的故事。淘寶+天貓有全球最豐富的商品體系,也有海量的用戶與商品的瀏覽、評(píng)價(jià)等互動(dòng)大數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)都可以通過ARBUY+整合到線上+線下的場景中,成為新零售的重要的技術(shù)創(chuàng)新互動(dòng)方式,助力品牌商更高效的向新零售轉(zhuǎn)型。AR零售商業(yè)化的成功,無疑會(huì)加大阿里在AR方向上的戰(zhàn)略投入。五、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)VR/AR已具備兩項(xiàng)特征:一是隨著VR/AR應(yīng)用價(jià)值上升,生產(chǎn)成本降低,VR/AR將影響越來越多用戶的生活;二是隨著VR/AR設(shè)備的發(fā)展、普及,用戶界面和應(yīng)用程序方面會(huì)產(chǎn)生新的突破。2019年,5G+AI將令VR/AR潛能從現(xiàn)有的技術(shù)欠缺中釋放出來,AR浪潮的周期已經(jīng)從移動(dòng)AR軟件逐漸發(fā)展至移動(dòng)AR硬件,VR在經(jīng)歷泡沫破滅后也恢復(fù)向上,同時(shí)國內(nèi)外科技巨頭持續(xù)不斷的大規(guī)模投入,若干因素形成共振推動(dòng)VR/AR迎來真正的春天。5G大幕將臨,VR云化選項(xiàng)擺上桌面。5G時(shí)代帶寬吞吐量可達(dá)到10Gbps的通訊速率,完全能夠滿足VR應(yīng)用場景下對(duì)高清三維場景數(shù)據(jù)的傳輸需求。故而,外接式VR設(shè)備可以通過5G無線連接方式,實(shí)現(xiàn)VR算力中心的云化,從而將用戶從有線連接的移動(dòng)范圍限制中釋放出來。同時(shí),VR云化將能夠降低用戶硬件成本,也通過服務(wù)器云化的方式降低了內(nèi)容商的成本,并進(jìn)一步增強(qiáng)了VR應(yīng)用的入口效應(yīng),利于社區(qū)發(fā)展。故而,5G革命將為VR產(chǎn)品帶來根本性改變。AR識(shí)別技術(shù)依托于SLAM算法,SLAM算法今年取得重大進(jìn)步。SLAM算法即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,對(duì)每一幀畫面同時(shí)(Simultaneously)進(jìn)行定位(Localization)和建圖(Mapping)兩種運(yùn)算。十年以來視覺SLAM算法取得巨大進(jìn)步。2003年A.J.Davison的MonoSLAM實(shí)現(xiàn)了視覺SLAM系統(tǒng)實(shí)時(shí)運(yùn)算的突破,在此之前視覺SLAM系統(tǒng)只能在相機(jī)采集數(shù)據(jù)后離線進(jìn)行定位與建圖。2007年Klein等人提出了PTAM算法(ParallelTrackingandMapping),并進(jìn)一步發(fā)展至現(xiàn)代SLAM算法中廣泛使用的ORB-SLAM。ORB-SLAM采取三線程運(yùn)算,分別為:(1)跟蹤(Tracking)。從圖像中提取ORB特征,通過每一幀圖像定位相機(jī),決定是否加入關(guān)鍵幀,粗略估計(jì)相機(jī)位姿。(2)建圖(LocalMapping)。處理新的關(guān)鍵幀,得到更精確的ORB特征點(diǎn)空間位臵和相機(jī)位姿。(3)閉環(huán)檢測(LoopClosing)。這一部分主要分為兩個(gè)過程,分別是閉環(huán)探測和閉環(huán)校正。對(duì)新加進(jìn)來的關(guān)鍵幀進(jìn)行回環(huán)檢測,消除累積誤差。閉環(huán)檢測這一步使得ORB-SLAM系統(tǒng)較之前的SLAM系統(tǒng)更加完善。1、軟硬件終端芯片方面,華為、蘋果全球兩大手機(jī)終端公司均已經(jīng)發(fā)布了用于其最新款手機(jī)的AI芯片。傳感器方面,iPhonex包含前臵3D傳感系統(tǒng)TrueDepth。三星和華為等主流智能手機(jī)制造商,也打算在2018年的新機(jī)型上采用3D傳感器。據(jù)彭博社消息,2019年蘋果將為iPhone手機(jī)配備前后兩個(gè)3D傳感器,以便讓iPhone變成領(lǐng)先的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。目前,VR/AR均已脫離了基于廠商原始SDK的簡陋低效開發(fā)階段,而步入了第三方技術(shù)支持的高效開發(fā)新紀(jì)元。VR大型應(yīng)用開發(fā)已得到各類圖形庫平臺(tái)供應(yīng)商的支持。VR開發(fā)不再拘泥于OculusSDK、OpenVR等原始SDK,而是可以通過Unity、Unreal等成熟圖形引擎、游戲引擎實(shí)現(xiàn)快速高效開發(fā)。UnityVR。Unity是一款由UnityTechnologies研發(fā)的2D/3D游戲引擎,其最大的特點(diǎn)是跨平臺(tái)高效便捷開發(fā)。Unity可用于開發(fā)Windows、MacOS及Linux平臺(tái)及各類游戲主機(jī)平臺(tái)、移動(dòng)端平臺(tái)等近27種平臺(tái)的單機(jī)游戲。自Unity5.x版本后,Unity開啟了對(duì)OculusRift、HTCVive和GearVR等主流VR產(chǎn)品的支持。Unreal是一款由EpicGames開發(fā)的游戲引擎,主要是為了開發(fā)第一人稱射擊游戲而設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)被成功地應(yīng)用于開發(fā)潛行類游戲、格斗游戲、角色扮演等各種不同類型的游戲。Unreal自1998年推出后已完成了四代產(chǎn)品迭代,目前已被育碧、EA等大廠的3A級(jí)游戲大作所采用的。自Unreal4引擎開始,Unreal提供了對(duì)VR技術(shù)的支持,Unreal優(yōu)秀的大型3D建模能力與在游戲圈的口碑,將有助于VR高質(zhì)量內(nèi)容的落地與推廣。AR軟件已經(jīng)過各大互聯(lián)網(wǎng)公司打包整合,功能更加完善,技術(shù)支持更加充分。蘋果、谷歌都在開發(fā)者大會(huì)上推出了面向AR開發(fā)者的便捷化軟件開發(fā)工具。2017年6月的WWDC大會(huì)上,蘋果正式公布了自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)者平臺(tái)ARKit,它支持Unity、Unreal和SceneKit,具備動(dòng)作追蹤以及平面、光線、范圍估算等特性便于AR游戲開發(fā)者、電影制作人或是品牌開發(fā)自己的作品。庫克直接把它叫做“全球最大的AR平臺(tái)”。2、資本加速產(chǎn)業(yè)根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),VR/AR相關(guān)投資在2018大幅回暖,全年投資總額達(dá)到120.4億元,在全年大多數(shù)月份遠(yuǎn)高于2017年同期的投資額。VR/AR在2019年也迎來開門紅,1-4月投資總額達(dá)到63.04億元。VR/AR相關(guān)投資中既包含中小型初創(chuàng)企業(yè),也包含大型客機(jī)獨(dú)角獸公司。其中,科技明星公司MagicLeap曾獲得5億美元融資用于發(fā)展其AR眼鏡技術(shù)。國產(chǎn)VR頭顯公司PICO也在2018年獲得超過1.5億的A輪融資,并與中國電信等運(yùn)營商簽訂合作協(xié)議,共同推動(dòng)VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代的發(fā)展。數(shù)據(jù)來源:公開資料整理VR/AR在應(yīng)用領(lǐng)域的滲透絕不會(huì)僅僅局限于以上領(lǐng)域。根據(jù)騰訊科技預(yù)測,VR/AR在房地產(chǎn)、零售、軍事等領(lǐng)域同樣存在巨大的潛在市場,預(yù)計(jì)2020年總體規(guī)模將達(dá)到150億美元,2025年將進(jìn)一步增長到350億美元。VR/AR行業(yè)最新動(dòng)態(tài)VR/AR細(xì)分行業(yè)動(dòng)態(tài)影響VR游戲萬代南夢(mèng)宮娛樂公司將于2019年7月12日星期五在池袋太陽城開設(shè)新的VR體驗(yàn)設(shè)施MAZARIAMAZARIA基于“3D和2D世界之間的世界”概念打造,將VR設(shè)備與動(dòng)畫和游戲相結(jié)合。該設(shè)施分為4個(gè)區(qū)域,不僅是游戲體驗(yàn),室內(nèi)陳設(shè)以及BGM都能給體驗(yàn)者帶來仿佛進(jìn)入動(dòng)漫世界的沉浸感VR直播2019國際武漢斗魚直播節(jié),斗魚與華為、中國移動(dòng)合作,率先實(shí)現(xiàn)首次5G+VR高清直播斗魚聯(lián)合華為和中國移動(dòng)首次嘗試大規(guī)模戶外5G+VR直播新技術(shù),試圖打通“線上

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