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貪吃蛇游戲程序設(shè)計一、課程設(shè)計任務(wù)設(shè)計二、設(shè)計要求 (3).上機(jī)調(diào)試,查錯,逐步分析不能正常運(yùn)行的原因,確保所設(shè)計的程序正確,并且能 (4).完成課程設(shè)計報告,并進(jìn)行答辯三、需求分析圍墻里,圍墻里隨機(jī)出現(xiàn)一個食物,通一個小矩形快表示蛇的一節(jié)身體,身體每動時必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反移,但按下有效方向鍵后,蛇頭朝鍵后,先確定蛇頭的位置,而后蛇蛇多一節(jié)身體,所以將蛇的最后一塊和覆蓋矩形塊。為了便于理解,定義兩開始初始化界面和蛇身游戲者按鍵選擇放置食物蛇開始運(yùn)動蛇吃到食?NY蛇長大N蛇死亡?YYN退出界面 (1)函數(shù)定義yintscore=0;intgamespeed=250;//游戲速度可根據(jù)實際情況自行調(diào)整structFood{intx;//食物的橫坐標(biāo)inty;//食物的縱坐標(biāo)intyes;//判斷是否要出現(xiàn)食物的變量{intxM;intyMintnode;//蛇的節(jié)數(shù)intdirection//蛇的移動方向voidInit();//圖形驅(qū)動voidClose();//圖形結(jié)束voidDrawK();//開始畫面voidGamePlay();//玩游戲的具體過程voidGameOver();//游戲結(jié)束voidPrScore();//輸出成績 (2)主函數(shù)main()全局變量及函數(shù)原型說明,然后初始化圖形系統(tǒng),調(diào)用函數(shù)DrawK()畫出開始畫面,調(diào)用函數(shù)GamePlay(),即玩游戲的具體用Close()關(guān)閉圖形系統(tǒng),結(jié)束程序voidmain()//主函數(shù){DrawK始畫面layose}voidInit)//圖形驅(qū)動{intgdDETECTgminitgraph(&gd,&gm,"");/*此處為turboc的路徑,讀者可以根據(jù)自己的電腦而改*/cleardevice} (3)畫界面函數(shù)DrawK()在水平和垂直方向輸出連續(xù)的寬度和voidDrawK()//開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻{REENHTREDinestyleforiii墻{rectangleii,49);//上邊i}i{rectangleii+10);//左邊i}} (4)游戲具體過程函數(shù)GamePlay()節(jié)的坐標(biāo)賦給后一節(jié),用背景顏色將最后節(jié)voidGamePlay()//玩游戲的具體過程{rand生器ectionyrewhile(1)//可重復(fù)玩游戲,按ESC鍵結(jié)束{while(!kbhit())//在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體{if(food.yes==1)//需要出現(xiàn)新食物{whilefoody)odyes}if(food.yes==0)//畫面上有食物就要顯示{nglefoodxfoodyfoodxfoody}forisnakenodeii也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法{snakexisnakexisnakeyisnakeyi}switch(snake.direction)//1,2,3,4表示上下左右四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭{breakxbreakybreakbreak}for(i=3;i<snake.node;i++)//從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭{ifsnake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){versnake.life=1;k}}{eOverfe}if(snake.life==1)//以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始kif(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//吃到食物以后{foodxfoodysnakenodesnake.y[snake.node]=-20;//新的一節(jié)先放在看不見得位置,下次循環(huán)就取前nodePrScore出新的得分}ITEakeyimespeedsetcolor一節(jié)rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}ifsnake.life==1)//如果蛇死就跳出循環(huán)kkeygetchar受案件if(key==Esc)//按ESC鍵退出kelseifkeyUPsnakedirection=4)onelseifkeyRIGHTsnakedirection!=2)ifkeyLEFTsnakedirectionifkeyDOWNsnakedirection} (5)游戲結(jié)束函數(shù)GameOver()voidGameOver()//游戲結(jié)束{outtextxy我會回來的!!!!!");}voidPrScore()//輸出成績{trllstyleSOLIDFILLYELLOWbar(50,15,220,35);coredscorextxystr}voidClose()//圖形結(jié)束{}五、調(diào)試及解決方法圖書館或上網(wǎng)查閱一些資料或者是向老師請教也解決了對源程序一一修改直到運(yùn)行成功。六、測試結(jié)果七、設(shè)計心得體會3)在做程序的時候先列框架,將這個程序所要達(dá)到的目的(功能)分析出行5)學(xué)會了有關(guān)頭文件的使用方法,及系統(tǒng)調(diào)配問題的解決方法等。6)了解到了注釋的重要性。#defineM200#include"graphics.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream.h>#include<dos.h>#include<conio.h>#include<windows.h>#defineLEFT97//A#defineRIGHT100//D#defineDOWN115//S#defineUP119//W#defineEsc0x011binti,key;intscore=0;intgamespeed=250;//游戲速度可根據(jù)實際情況自行調(diào)整structFood{intx;//食物的橫坐標(biāo)inty;//食物的縱坐標(biāo)intyes;//判斷是否要出現(xiàn)食物的變量}food;//食物的結(jié)構(gòu)體structSnake{intx[M];inty[M];intnode;//蛇的節(jié)數(shù)intdirection;//蛇的移動方向voidInit();//圖形驅(qū)動voidClose();//圖形結(jié)束voidDrawK();//開始畫面voidGamePlay();//玩游戲的具體過程voidGameOver();//游戲結(jié)束voidPrScore();//輸出成績voidmain()//主函數(shù){Init();//圖形驅(qū)動DrawK();//開始畫面GamePlay();//玩游戲的具體過程Close();//圖形結(jié)束}voidInit()//圖形驅(qū)動{intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"");/*此處為turboc的路徑,讀者可以根據(jù)自己的電腦而改*/cleardevice();}右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻{setbkcolor(GREEN);setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,5);//設(shè)置線型for(i=50;i<=600;i+=10)//畫圍墻{rectangle(i,40,i+10,49);//上邊rectangle(i,451,i+10,460);//下邊}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10);//左邊rectangle(601,i,610,i+10);//右邊}}voidGamePlay()//玩游戲的具體過程{rand();//隨機(jī)數(shù)發(fā)生器snake.life=0;//蛇活著snake.direction=1;//方向往右snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;//舌頭坐標(biāo)snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;//蛇的節(jié)數(shù)PrScore();//輸出分?jǐn)?shù)while(1)//可重復(fù)玩游戲,按ESC鍵結(jié)束{{if(food.yes==1)//需要出現(xiàn)新食物{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)//食物隨即出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內(nèi),這樣才能讓蛇遲到food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;//畫面上有食物了}if(food.yes==0)//畫面上有食物就要{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)//蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}switch(snake.direction)//1,2,3,4表示上下左右四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭{case1:snake.x[0]+=10;break;case2:snake.x[0]-=10;break;case3:snake.y[0]-=10;break;case4:snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)//從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[{GameOver();//顯示失敗snake.life=1;break;}}snakey否撞到墻壁{GameOver();//本次游戲結(jié)束snake.life=1;//蛇死}if(snake.life==1)//以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//吃到食物以后{setcolor(0);//把畫面上的食物去掉rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;//新的一節(jié)先放在看不見得位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置snake.node++;//蛇的身體長一節(jié)food.yes=1;score+=10;PrScore();//輸出新的得分}setcolor(WHITE);//畫出蛇for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);Sleep(gamespeed);setcolor(0);//用黑色去除蛇的最后一節(jié)rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}if(snake.life==1)//如果蛇死就跳出循環(huán)break;key=getchar();//接受案件if(key==Esc)//按ESC鍵退出break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;if(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}//endwhile(1)}voidGameOver()//游戲結(jié)束{cleardevice();PrScore();setcolor(

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