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::↑::↓:::::↓他4::88在))中)╳△╳】))按)V度度度度度】))))╳)按即),,,))))直))))直)))))))))))))C0..,.,9,,,,而,.,我,,.o,是,.,,,,..但C羅CCC有3大力任意球攻略談起任意球,首先想到的人物就那么幾位,不外乎貝克漢姆、米哈伊洛維奇、卡洛斯、儒尼尼奧、皮爾洛等人。其中大概只有卡洛斯是個異類,出球走力量路線而非技巧與弧度,當(dāng)然此君打進(jìn)的精彩任意球30了。距離拉近到30-22米左右,就是小貝等人的天下,以旋轉(zhuǎn)幅度大和鉆死角聞名,經(jīng)常令門將郁悶。37米還能靠S梯球本身也是個難度極高的產(chǎn)物,讓小儒自己再踢一次恐怕都未必有把握了。今天死皮要推薦的是一種很簡單的大力直線任意球,這種任意球方式死皮早在(也就是通俗所說的PS1的實況6)時期就曾經(jīng)多次主罰命中。說簡單其實也不簡單,因為這種任意球的局限性較大,包括出球位置、角度、人墻站位、距離、罰球手都有較高的要求。這種大力任意球在現(xiàn)實中也不少見,曾經(jīng)的舍甫琴科、蘭帕德、阿蘭?希勒、巴拉克都曾經(jīng)主罰過這類任意球,不過出于種種原因,他們的進(jìn)球位置多在2525米以內(nèi),因為再拉遠(yuǎn)些,想進(jìn)球就近乎癡人說夢了。以下是死皮使用博斯特馬罰進(jìn)的一個典型的大力任意球的截圖,可能不少水平更高的朋友在這種情況下都會選擇用長傳鍵直掛近角死角。但一個問題是,這種任意球罰法有一定的技術(shù)要求,至少死皮本人就不太擅長這個進(jìn)球方式,所以在此,死皮推薦另一種方式,就是打門將的上角??赡茉S多人會覺得這是異想天開,因為多代實況以來門將總是會把自己所站的一側(cè)門柱封堵得嚴(yán)嚴(yán)實實,想進(jìn)球?qū)嵲谑请y上加難,但難不等于不可能,下面就著簡單的圖例來說明一下主罰的方式。首先要選擇的是主罰隊員,球手的射門力量和任意球精度是兩項最重要的指標(biāo),一般這兩項達(dá)到較高值(尤其是力量最好紅色)時,這種任意球的威脅度就會大大提高。當(dāng)然,不要認(rèn)為通過后天的培養(yǎng)使射門力量達(dá)到峰值也能替代,選擇的首位考慮是那些射門三項的原始值力量就高于另兩項的球員,這類球員的共性,就是即使有后天培育提高了準(zhǔn)度和技術(shù),也會把從娘胎里帶出來的暴射本性保留下來。在此死皮推薦幾個人物,妖人有施瓦茨、溫特、阿爾多寧、普列托、貝爾、博斯特馬等,球星可以選擇蘭帕德、魯尼、阿德里亞諾等。20米內(nèi)。當(dāng)然其實大力任意球的威脅距離并沒有這么短,25米以內(nèi)都可以考慮,但越近自然越好,畢竟這是單純的大力發(fā)炮,而所轟的點又離門將如此之近,距離越長,門將的反應(yīng)時間也就越多。一旦你的陣中有那么幾位大力的任意球手,而對方又在禁區(qū)前沿對你犯規(guī),,他就等著哭鼻子吧。然后是角度,指的是罰球手、人墻與門將三點的站位。為清楚起見,用另一個角度的圖片來作示范。這里可以看到,由于人墻的關(guān)系,圖中幾乎看不到對方門將,也就是說門將的視線完全被己方的人墻給阻擋了,這恰恰是這種任意球的一個重要選擇因素。因為視線被阻,對方門將的在第一時間的判斷會受23次大力任意球中,門將視線被完全阻擋的占到至少15次,另有7次是部分被擋,僅有1次是在門將可見的情況下罰進(jìn)的,但那次的罰球距離僅僅為17米,相信要再一次在這樣的距離獲得機會是相當(dāng)困難的。最后就是罰球時要注意的技術(shù)細(xì)節(jié)了,同樣以圖示為例。從上圖可以看到,球是直飛上角死角的。許多人可能認(rèn)為打低平球會讓門將更難應(yīng)付,確實現(xiàn)實中門將更怕的是大力低平球,也就是我們習(xí)慣中稱為的地膛炮或者割草式射門,但在游戲中,主罰任意球想要種方法無疑都會影響到射門的力量和球速。因此在主罰這種任意球時的步驟,是如上圖對準(zhǔn)死角,然后按↑+□,力量槽大概控制在1/3100%的秘籍存在,就像死皮之前介紹過的戰(zhàn)術(shù)角球一樣,只是憑個人喜好和水平局限而開發(fā)出的一種方式,歡迎大家提出不同意見。442陣容解析Pes2009可以說是歷代實況中最平衡的一代了,在陣型上也很好的表現(xiàn)了出來,相對最平衡的4-4-2在這一代中也是大部分玩家最喜歡的陣型。因此本次主要以4-4-2陣型分析為主。后衛(wèi):只要是四后衛(wèi)的陣型,相信幾乎所有玩家都是用的凹形設(shè)置,既兩中后衛(wèi)拖后,兩邊后衛(wèi)稍微靠前的排列(從左向右進(jìn)攻時呈左括弧“(”形)。不論游戲還是現(xiàn)實中,這樣的后衛(wèi)隊型都是最常見,也是最有效的。中后衛(wèi)壓力過大時,邊后衛(wèi)能稍微向中路移動加以保護(hù);邊后衛(wèi)被突破時,中后衛(wèi)也能很好的補位。不過補位之后留下的空擋也就成為了對方可能的傳球方向,關(guān)于防守的補位會在防守章中說明。中場:雖然中場與后場人數(shù)同為四人,但中場的搭配確充滿了太多的變化。菱形站位,平行站位,雙后腰,三前衛(wèi)??在這里,筆者將就幾個目前主流的中場排陣做一個講解。單后腰+雙邊前衛(wèi)+單前腰:有攻有守,有中路有邊路,看上去最合適、最大眾化的陣型??墒钦怯捎诰?,弱點也相當(dāng)明顯。面對現(xiàn)在實況玩家越來越流暢的配合,越來越強悍的進(jìn)攻,單后腰實在是有些吃力啊,即使后腰成群的AC米蘭、切爾西之流,在實際對戰(zhàn)中也很少有玩家使用單后腰。如果你對你的防守有足夠的信心的話,這樣的配置也確實可以發(fā)揮你很大的進(jìn)攻威力,這就看玩家你的選擇了。(推薦隊伍:英格蘭,國際米蘭)雙后腰+雙邊前衛(wèi):雙后腰在后防線前面形成一道屏障,減輕后防壓力,破壞對方中場組織,并協(xié)助本方進(jìn)攻組織。像皮爾洛,哈維?阿隆索之類的組織型后腰甚至要負(fù)擔(dān)起本方大部分的中場組織任務(wù)。在pes2009中,有條強力的邊路是很可怕的,阿邦拉霍那樣的速度型突破,貝克漢姆之類的斜45°或下底傳中,都是很有效的進(jìn)攻手段,C羅那樣的高速盤帶內(nèi)切更是逆天。這個中場排陣的優(yōu)點就是防守穩(wěn)固,邊路進(jìn)攻相對犀利(因為4-3-3那樣的雙邊鋒陣容邊路進(jìn)攻更徹底)。缺點則是沒有前腰,對于擅長前腰控球直塞的玩家會很不習(xí)慣,感覺中場和前鋒稍顯脫節(jié),如果設(shè)置十號半前鋒回撤拿球,則前場力量感覺過于單薄。(推薦隊伍:法國,曼聯(lián))雙后腰+雙前腰:雙前腰意味著后場隊員向前縱深傳球時有了更多可依賴的選擇,意味著中前場有了更強的控制力,意味著你可以更多的把球控制在對方半場,當(dāng)然,是在雙方水平相當(dāng)?shù)那闆r下,嘻嘻。+在實況游戲里指數(shù)依然是超一流水平,盤帶、傳球、射門樣樣精通。這個排陣中后腰的作用仍然和“雙后腰+的優(yōu)點就是中前場控制力強,喜歡中路滲透的玩家玩起來絕對得心應(yīng)手。缺點也很明顯,就是邊路攻擊明顯不力,玩家在中場分邊,讓邊后衛(wèi)下底,如果進(jìn)攻無果,后場是相當(dāng)空虛的,特別是邊路,一片開闊地,精明的對手是不會放過這么好的機會的。(推薦隊伍:巴西,國際米蘭)三中前衛(wèi)單前腰:這個陣容可以說是現(xiàn)實世界足壇中被各大豪門廣泛運用的一個陣型了,AC米蘭,切爾西,意大利國家隊都采用的這樣的排陣。就拿AC米蘭為例,皮爾洛、弗拉米尼、貝克漢姆、加圖索對手在中路很難滲透,本賽季對陣AC米蘭的大多數(shù)隊伍在陣地進(jìn)攻時都會選擇打邊路,可見這樣的中場排陣給對方中路的壓力。實況足球作為最真實的足球游戲,特別是在pes2009中,這個陣型的特點表現(xiàn)的十分明顯。在防守上,給對方中前場組織隊員予巨大的壓力,破壞對方的傳接球,迫使對方進(jìn)攻邊路。而如果沒有一個足夠強悍的前腰,進(jìn)攻會感覺非常吃力,只有像AC米蘭那樣擁有卡卡或者小羅,切爾西擁AC米蘭)這次主要就是介紹這幾種排陣,中場變化萬千,但是萬變不離其中,在以上幾種排陣中可以演變出很多排列變化,例如:雙前腰的陣型,可以只設(shè)置一個前腰,另外一個拖去打邊,犧牲掉一部分中場組織力換取一條邊的進(jìn)攻防守優(yōu)勢,等等。所以,各位玩家在實戰(zhàn)中自己要多多積累,在一定的陣型基礎(chǔ)上演化出自己的風(fēng)格特點,根據(jù)自己的攻守能力,找出最適合自己的中場排陣。前鋒:前鋒的排列相對比中場就簡單得多,比起后衛(wèi)線的排列來說變化又多了一些,但功能確大同小異,這里就不詳細(xì)介紹優(yōu)缺點了,根據(jù)前鋒特點安排位置才是最佳方法,一下說一些平時常見的前鋒站位。雙中鋒:最傳統(tǒng)、最直接、最簡明的站位,威力也不可小覷。意大利的“托尼+吉拉迪諾”雙塔,尼日尼亞的“馬丁斯+前場馳騁,用速度一次又一次的撕扯對方的防線。順帶一提,尼日尼亞的馬金瓦、奧比納、奧德姆溫吉也+04年歐洲杯上“科勒+巴羅什”可以說是一高一快的范本),以上就是雙中鋒戰(zhàn)術(shù)的一些常見搭配,加上對球員的具體數(shù)值、左右腳、是斜插還是直插的考慮,對整形進(jìn)行調(diào)整,就能得到最佳搭配了。中鋒+邊鋒:這個站位適合中間有一個高中鋒站樁,邊路配一名有突破或者能內(nèi)切的邊鋒的隊伍。例如皇馬,羅本出任左邊鋒,范尼突前,就是很好的搭配。這樣的陣型通常要配合中場的站位,依然用皇馬舉例,當(dāng)范德法特出任左邊前衛(wèi)時,羅本再拉到左邊,再加上馬塞洛,左路就顯得過于擁擠了,這樣就可以考慮將羅本拖到右邊,加強內(nèi)切,在pes2009中,這樣的設(shè)置成功率也是很高的。中鋒+影鋒:在單前鋒身后安插一名影子前鋒算是現(xiàn)在最流行的打法了,既保留了雙前鋒對后防線的壓迫力,又提高了機動性。影子前鋒總是能夠出現(xiàn)在稍顯空擋的地方,不像前鋒身邊總是站著兩名后衛(wèi),這樣可傳可射,選擇更多,也給對方的后防帶來更大的防守困難。這次就說這么多了,都是實況里面很好用的4-4-2排陣,希望對各位玩家有幫助,看完之后能夠找到最適合自己的陣容排列。防守技巧在pes20092008前,先從裁判的判罰尺度說起。對于裁判的判罰尺度,最需要注意的是不要把每場比賽的裁判都當(dāng)成一個人,要先踢一段時間,從裁判對個別犯規(guī)的判罰就可以看出裁判的尺度了,從而調(diào)整之后比賽中的防守策略。本作中裁判分為了三個級別(寬松、適中、嚴(yán)格),并且很好區(qū)別,一般通過一兩個判罰就可以判斷出裁判的類型了。如果防守隊員放鏟,人球一起鏟,裁判沒有出示黃牌甚至沒有吹停比賽,那么這個裁判一定是寬松級的;而裁判對犯規(guī)的判罰和玩家心中預(yù)期幾乎相同時,就是適中級別的裁判;如果只要放鏟碰倒了對方球員,裁判就給牌,甚至身體沖撞時都吹停比賽,那么很不幸,你被嚴(yán)格的執(zhí)法者盯上了。或者減輕動作以避免無意義的犯規(guī)、吃牌,為本場比賽制定一個防守基調(diào),因為和裁判對干是非常不明智的(--?。?。有了防守基調(diào)之后,下面就是一些防守方面具體應(yīng)該注意的問題了。有很多玩家很喜歡用X鍵防守(很多剛?cè)腴T沒多久的玩家甚至完全依靠X鍵防守),其實在和身邊的高手過招或者看世界級玩家實況錄像時我們會發(fā)現(xiàn),他們是幾乎不用X防守的,就靠自己手動的跑位就能組織起很好的防守,X鍵在防守中的應(yīng)起的作用就是矯正跑動方向和下腳那一下的按鍵動作。所以這里要勸誡那些依賴X鍵防守的玩家,早改,不然遇到高手會被戲耍的很慘的。在防守中,站位無疑是最重要的,不論對方是選擇傳球還是突破,將本方防守隊員放置在對方球的運動方向上永遠(yuǎn)是正確的,這一點在任何時候都是適用的,只是在防守對方下底時加一條:盯住對方進(jìn)攻球員的有利足!在pes6之后,實況對利足和非利足區(qū)分的更加明顯了,像pes6中阿德里亞諾、雷科巴那樣左右開弓的情況很少見了,只有內(nèi)德維德那樣左右腳力量均衡的才能做到,并且威力也有所減小,所以盯住對方有利腳是很有效的防守方式。比如在本方左路盯防對方C羅時,防守位置深一點,就是在他前面一步,看死他的右腳,他轉(zhuǎn)身時也不要過于上搶,放他左腳傳中,或者左腳內(nèi)切,不管他最后選擇如何,他的火力都下降了一個檔次,這樣的C羅就不那般足以畏懼了。而在本方右路的C羅,情況則相反,防守的時候淺一步,放他左腳,他往內(nèi)切也是左腳,就沒有右腳那么恐怖了。而像梅西那樣的左腳球員就反過來防守,也會起到很好的效果。不過在實況中還有一類球員,左右腳精度相差無幾,例如:哈格里夫斯(逆7,逆足頻度:7),這樣的球員就不前不后,防守的時候結(jié)合R2平移,也能做到和上面一樣的防守效果。防守中要說的技巧其實不多,主要是靠玩家在不斷的實戰(zhàn)中去學(xué)會站位的選擇,不到逼不得已不要下鏟,實戰(zhàn)絕對比虐電腦復(fù)雜的多,下腳鏟到的通常不是球,所以除非雙方實力懸殊或者對你的對手特別了解,否則不要用鏟球,不論是給對手任意球、漏人的大空擋還是紅黃牌,都是不值得的。所以,在了解防守方法的基礎(chǔ)上,關(guān)鍵還是要多多練習(xí),多與人實戰(zhàn),積累經(jīng)驗,這樣才能做到好的防守。進(jìn)攻技巧實況進(jìn)攻技巧主要是與電腦對戰(zhàn)以及與人實戰(zhàn),pes2009已經(jīng)上市半年了,相信各位玩家通過“大師聯(lián)賽”還有“一球成名”已經(jīng)掌握了怎樣戰(zhàn)勝(或者說“調(diào)戲”?)電腦的方法了,因此本次主要講解與人對戰(zhàn)時的各種進(jìn)攻技巧,也不會細(xì)分,算是雜談吧。相信不管是初學(xué)者還是老手,大家都有屬于自己的進(jìn)攻打法,在實戰(zhàn)中大家也都使用自己最擅長的方式去進(jìn)攻,或用傳球扯開對手后防,或用盤帶護(hù)球?qū)で笸黄?,個不一樣,因此這里就不講解戰(zhàn)術(shù)打法,只講解一些細(xì)節(jié)處理。短傳:從pes2008K社就在游戲中細(xì)節(jié)化了傳球,必須方向控制精確才能做到更好傳遞,而且對按鍵時間也有了要求,官方說法是以1/6秒為界限,實戰(zhàn)中感覺半秒左右為分界線,短于半秒則傳給靠近傳球十分有效。例如在上圖中,按照普通傳球方式,向上方向妙傳,會傳給持球者(上圖中為蒿俊閔)左上方那名球員的前面(上圖中線路②)。當(dāng)按住傳球鍵半秒以上時,向上方傳球,則會傳給畫面左上方遠(yuǎn)端球員(上圖中線路①),而向右上方傳球時則會按照③號線路傳給右上方遠(yuǎn)端球員。就這一次傳球機會,后面就衍生出了遠(yuǎn)射、斜四十五度傳中、內(nèi)切、下底等多種進(jìn)攻方式。由此可見,雖然只是短短的半秒鐘,但是確能大--ANALOG按鈕(不同品牌取名不同,其實就是手柄中間那個紅色指示燈要打開,這里以SONY原裝手柄名稱為準(zhǔn))的情況下,用右搖桿控制。搖桿方向即傳球方向,搖桿撥動后維持時間即傳球力量(像射門蓄力一樣)。說起如果非要說的話,就是買一個好手柄!筆者使用過幾乎所有一百元一下的手柄,北通戰(zhàn)戟明顯就比不到四十塊的山寨貨傳球更加精準(zhǔn)。長傳:在對方防守重心尚未轉(zhuǎn)移到這邊時進(jìn)攻。使用起來也很簡單,在持球隊員四周相對空曠的情況下(有人干擾會嚴(yán)重影響長傳質(zhì)量),掌握好大致方向,力量槽4/5甚至按滿都沒關(guān)系,這樣就行了,所以長傳轉(zhuǎn)移也不多講。時間一樣,同方向有兩名接球球員時,按△時間以半秒為界限分別傳給近端和遠(yuǎn)端球員。筆者試過一條傳球路線上有多名球員時,不管你按△按多長時間,都只傳給第二名球員,若要傳給更遠(yuǎn)端的球員的話,建議直接用長傳鍵或者手動長傳。那么知道使用方法了,使用技巧有哪些呢?其實就兩個:時機,提前量。時機很好理解,就是在二過一配合中的過度球員(上圖中為杜震宇)不要接球就馬上就回傳,雖然是--例如圖中,近端下路球員將球傳給了過渡球員杜震宇之后,杜震宇并不需要馬上回傳,待下路球員跑至④時,就可以挑傳了,對方球員由于需要轉(zhuǎn)身時間,肯定是沒有你快的,這樣就可以順利拿到球,形成有威脅的進(jìn)攻了。提前量,就是說不要等球員與對方防守隊員平齊時才傳,需要有一定的提前量。特別是長按之后形成的傳給遠(yuǎn)端隊友的傳球,出腳會比普通傳球慢,所以如果沒有預(yù)估好提前量則很容易造成越位。通過上面我們可以看到,掌握時機是不要過早傳球,以免球員拿不到球,掌握提前量是不要過遲傳球,以免球員越位。這中間的尺度問題就需要各位玩家在平時多多練習(xí),積累經(jīng)驗了。射門:由于pes2009更加的真實,所以這一代里面修改了很多上一代里面進(jìn)球幾率很大的射門方式,禁區(qū)內(nèi)橫向帶球射門,倒三角進(jìn)攻,遠(yuǎn)射,在這一代中都被弱化了,而打近角得到了強化。特別是進(jìn)攻球員進(jìn)入禁區(qū)之后,以前我們起腳推遠(yuǎn)角的地方,現(xiàn)在多帶一兩步后打近角,往往能收到很好的效果。這里就講講射近角的問題。圖中進(jìn)攻球員所處的點就是在以前各代實況中我們經(jīng)常打遠(yuǎn)角的地方,即兩肋內(nèi)插進(jìn)禁區(qū)一到兩步的距離(為了截圖方便,沒有安排防守球員,在實戰(zhàn)中,快速運動戰(zhàn)到前場,突破對方后防線之后通常就到了圖中所示位子了)。在這代中我們可以看到門將站位都是按照守門員訓(xùn)練方法,站在門線中點向球方向兩米外,這樣,當(dāng)我們切入禁區(qū)之后,射遠(yuǎn)角的角度就被封住了,圖中藍(lán)色線條與門將相隔十分近,很容易就撲到,而在近角,由于距離近,球速快,角度也相對較大(圖中紅色圈),那么我們再向前推進(jìn)一步之后再看效果。從圖中很明顯可以看到,前進(jìn)一步之后,門將也出擊了一米左右的距離,此時推遠(yuǎn)角難度太大,角度小,距離遠(yuǎn),門將有很大可能將球撲出去。而在近角這邊,漏洞非常明顯,距離十分近,門將很難做出反應(yīng)(實戰(zhàn)中筆者用中國隊對陣意大利,曲波、郜林、朱挺靠打近角經(jīng)常能穿破布馮十指關(guān),而射遠(yuǎn)角成功率就差很多了。)射、遠(yuǎn)射、搓射、電梯球、落葉球??)這里不做說明。在實戰(zhàn)中除了短傳、長傳、射門之外,運用最多的就是晃人了,這點在這里也不做說明,這一代中晃C羅、梅西之類的ET盤帶起來幾乎不可阻擋。而通過一球成名模式,相信大家也學(xué)會了很多晃人技巧。好了,這次就說這么多,希望對大家的游戲有些許幫助。里面沒有講很具體的,因為大家每個人都有自己的想法和戰(zhàn)術(shù)安排,我不想將自己的想法強行加在玩家們身上,所以將進(jìn)攻分解成了許多細(xì)節(jié)進(jìn)行講解?;蚋咴u分方法。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。在PES2009中,8分似乎是一個分水嶺。其下的數(shù)值非常好拿,一般7分、7.5乃至8分,可能只要多進(jìn)幾個球就能夠達(dá)到目的;然而一旦超過8分,獲取的可能性就變得非常之低,8.5似乎是一道難以逾越的鴻溝,更不用提更高的9分了。在死皮的實戰(zhàn)過程中,除去普列托開天辟地的第一次“8.5分攻略”是以后腰的身份取得之外,其余十?dāng)?shù)次獲得8.5分評價的都是邊后衛(wèi),這可能與死皮的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格有一定關(guān)聯(lián)。在死皮的比賽中,邊后衛(wèi)大幅插上,配合邊前衛(wèi)或邊鋒形成邊路的多層次助攻,是一種固定的戰(zhàn)術(shù)。由于配置的邊前衛(wèi)或邊鋒大多具AI的防守注意力極易被牽制到中路,從而給邊后衛(wèi)留下了一條異常寬廣的邊路走廊;因此,只要邊后衛(wèi)具備一定的技術(shù)、尤其是傳中能力,將會很輕易地得到助攻的機會,而這種簡潔而富于實效性的攻擊方式,恰恰是符合8.5分標(biāo)準(zhǔn)的核心內(nèi)容之一。不少朋友可能都覺得郁悶:為什么有時候,球員一場能進(jìn)兩個甚至三個帽子戲法,但得分卻始終超不過8分?這其實是一個誤區(qū)。對于電腦的默認(rèn)設(shè)置來看,活動范圍大、進(jìn)攻效率高、正向作用明顯的球員獲得高分是更合理的選擇。一場比賽進(jìn)球5個,雖然數(shù)值看似優(yōu)秀,但在效率上未必是最佳方案,且還有可能壓縮其他位置的發(fā)揮空間;減少多余的粘球和盤帶,盡量采取整體性強的打法,走空檔、打配合,控制失誤幾率,做好這幾點,8.5分達(dá)成的幾率非常高。當(dāng)然還存在著一種因素,就是上場時間,可能一個球員替補上場沒幾分鐘,拿球時間也不多,但卻完成了絕殺球的助攻,在這種情況下8.5+的可能性極高。說白了,粘球的不如跑位的,射門的不如傳球的,首發(fā)的不如替補的,這就是高分攻略的三大首要因素。SIPAYALL)總結(jié)的幾大靈異射門之后,這里,筆者要帶給大家的是pes2009中非常實用的射門方式——推射。實況之家()獨家發(fā)送,謝絕轉(zhuǎn)載。相信不管是初學(xué)者還是老手,大家都有屬于自己的進(jìn)攻打法,在實戰(zhàn)中大家也都使用自己最擅長的方式去進(jìn)攻,或用傳球扯開對手后防,或用盤帶護(hù)球?qū)で笸黄?,個不一樣,因此這里就不講解戰(zhàn)術(shù)打法,只講解一些細(xì)節(jié)處理。不是每名球員都進(jìn)入過次元空間,不是每名球員家里都有電梯、割草機之類的隱藏道具,所以我們要做的是讓更多的球員能發(fā)揮自己的作用,讓董方卓成為伊瓜因,讓李瑋峰成為費迪南,讓李雷雷成為圣卡西。各位不要笑話,筆者手下的中國隊曾經(jīng)讓很多人吃到過苦頭,只要玩的好,靈活運用各種技術(shù),就算是不信春哥,也能變廢為寶、點石成金。關(guān)于這種射門技巧,在筆者之前的文章中已經(jīng)有所提及(pes2009進(jìn)攻技巧,全文地址:/gonglue/gonglue_33.htm首先要說的是操作方法:射門蓄力完成后,按住R2+方向。一般力量不用太大,因為打的是角度,力量大了反而失去了準(zhǔn)確度,一半以內(nèi)就好。如下圖,具體操作就是:射門蓄力量條至圖中紅圈中所示長度R2而按住R2+右下,球就會按照藍(lán)色線路飛向門將左側(cè)??傊航嵌仁顷P(guān)鍵,力量少半邊。其次說的是這招的適用范圍,22米內(nèi)適用。尤其要指出的是禁區(qū)外處理凌空球的情況,用這招通常能達(dá)到四兩撥千斤的效果,搶到第二點胸部停球,不等球落地腳弓一推,直奔球門死角,能給玩家?guī)順O大的滿足感,而且射門成功率較抽射來的大些(抽射需要找節(jié)奏、找空擋、精確掌握力量,而推射則可以原地球直入球門死角。這個進(jìn)球可能是筆者見過的距離最遠(yuǎn)的推射之一了,巴拉克的力量和準(zhǔn)度保證了這個進(jìn)球,而對于一般球員,要做到這樣實屬不易,因此22米已經(jīng)是一般球員推射范圍的極限了。知道了使用方法,你就學(xué)會了推射;知道了適用范圍,你就知道了在哪該用。而接下來要說的就是在哪些情況下能夠獲得更好的效果,獲得更高的命中率。斜45°順位推射:說到推射,有點資歷的玩家就會想到實況足球7中的點射。那種輕輕一碰按鍵,然后看著球在門將手指外兩厘米緩緩滾入球門的感覺,實在是爽快至極。更早的話追溯到實況足球3,當(dāng)時的加速中變向都是以45°為一格,所以高速奔跑到禁區(qū)邊緣,變一次向,斜面對球門,一腳射門,
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