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第頁計算機圖形學一、課程說明課程編號:090238Z10課程名稱:計算機圖形學/ComputerGraphics課程類別:選修課學時/學分:32/2先修課程:高等數(shù)學A1(130701X10,130701X20)、線性代數(shù)(130711X10)適用專業(yè):計算機科學與技術教材、教學參考書:1.《計算機圖形學》(第三版中譯本),(美)赫恩(DonaldHearn)/(美)M.PaulineBaker,電子工業(yè)出版社2.《OpenGL編程指南》(第7版)\o"DaveShreiner"(美)DaveShreiner,機械工業(yè)出版社,2010二、課程設置的目的意義計算機圖形學是為計算機科學與技術專業(yè)設立的拓展知識體系的專業(yè)選修課,課程的設置目的是讓學生通過課程的修習,掌握計算機圖形學的基本概念和基本算法,了解現(xiàn)代圖形流水線和3D圖形工業(yè),培養(yǎng)用程序設計解決工程問題的能力,培養(yǎng)對工程問題進行數(shù)學建模的能力,與產(chǎn)業(yè)界的知識體系與技能需求對接,為今后從事相關行業(yè)的研究和開發(fā)工作奠定基礎。三、課程的基本要求知識:了解計算機圖形學的基本概念,掌握計算機圖形學必備的數(shù)學基礎,了解圖形學流水線的基本知識;掌握幾何建模的基本知識;掌握渲染的基本技術;掌握圖形學的基本編程技術;掌握OpenGL等標準庫的基本使用方法;建立圖形學程序的基本思維方式;形成計算機圖形學的基本知識結構。能力:能夠使用數(shù)學工具,對工程中的圖形學問題進行建模;能夠采用幾何建模、渲染技術,解決圖形學中相關的工程問題;能夠開發(fā)圖形學程序;在程序設計、計算機圖形學、數(shù)學建模的交叉知識的討論和應用中培養(yǎng)創(chuàng)新意識,提高分析、發(fā)現(xiàn)、研究和解決問題的能力。素質:建立數(shù)學模型-數(shù)據(jù)表達-圖形學技術的綜合觀念;建立問題驅動的思維方式;通過合作開發(fā),培養(yǎng)團隊合作意識和領導組織能力;通過課外導學的模式,提升自主學習和終身學習的意識,形成不斷學習和適應發(fā)展的素質。四、教學內容、重點難點及教學設計章節(jié)教學內容總學時學時分配教學重點教學難點教學方案設計(含教學方法、教學手段)講課(含研討)實踐第1章計算機圖形學概述2講課1研討101.圖形學概念;2.圖形學的應用;3.圖形學的發(fā)展歷史;4.圖形學技術分類;教學思路:使用圖形學在產(chǎn)業(yè)界和學術界的的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀的資料,介紹圖形學概論。多媒體(視頻、交互圖形程序)展示圖形學的應用;小組討論;第2章三維圖形表達2講課1.5研討0.501.三維圖形表達對數(shù)據(jù)結構的要求;2.數(shù)據(jù)結構的設計思路;3.數(shù)據(jù)結構的優(yōu)劣評價;4.現(xiàn)有的三維圖形表達數(shù)據(jù)結構;5.在數(shù)據(jù)結構上的基本操作;三維圖形表達的數(shù)據(jù)結構教學思路:采用目標驅動的方式,對多種數(shù)據(jù)結構進行討論和比較,探討各種任務的算法復雜度。基于小組討論的啟發(fā)式教學;多媒體材料展示圖形數(shù)據(jù)結構的操作;第3章圖形學的數(shù)學基礎2講課1研討101.矢量的基本運算;2.基于矢量運算的投影、求交算法;3、重心坐標;基于矢量的投影、求交算法教學思路:通過實例,討論圖形學中各類典型問題的數(shù)學模型,講解相關的數(shù)學基礎。課程講授;習題答疑;第4章OpenGL編程基礎2講課1研討101.OpenGL編程環(huán)境;2.OpenGL語法;3.OpenGL機制;4.界面編程;1.OpenGL語法2.OpenGL機制教學思路:通過程序設計實例,展示圖形學編程的基本技術,講解OpenGL的原理和基本用法。程序設計演示;現(xiàn)場編程練習;第5章三維觀察2講課201.頂點變換;2.三維變換的數(shù)學表達;三維變換的數(shù)學表達教學思路:通過現(xiàn)實世界照相機與OpenGL機制的對比,講解三維觀察的基本原理。多媒體課堂講授;第6章OpenGL程序設計2講課0.5研討1.501.模型觀察程序的代碼框架;2.簡單模型的繪制;3.三維變換交互的程序實現(xiàn);1.模型觀察程序的代碼框架;2.簡單模型的繪制;3.三維變換交互的程序實現(xiàn)教學思路:通過復雜的圖形學編程任務,講解圖形學程序的基本開發(fā)技術和思想。程序設計演示;現(xiàn)場編程練習;第7章紋理貼圖2講課1.5研討0.501.紋理貼圖的目的;2.紋理貼圖的數(shù)學模型;3.紋理映射程序實現(xiàn);紋理映射的程序實現(xiàn)教學思路:從直觀理解、數(shù)學模型、程序實現(xiàn)三個層次,逐步加深對紋理映射的認識。程序設計演示;現(xiàn)場編程練習;第8章自由曲線4講課3研討101.自由曲線造型概論;2.參數(shù)樣條表達;3.Bezier曲線;4.B樣條曲線;5.NURBS曲線;6.OpenGL曲線繪制1.Bezier曲線;2.B樣條曲線;3.NURBS曲線;4.OpenGL曲線繪制教學思路:由任務驅動,講解自由曲線的必要性和設計理念,深入到它的表達和性質,并編程實現(xiàn)。多媒體課堂講授;程序設計演示;現(xiàn)場編程練習;第9章自由曲面2講課201.參數(shù)曲面設計基本概念;2.Bezier曲面;3.B樣條曲面;4.NURBS曲面1.Bezier曲面;2.B樣條曲面;3.NURBS曲面教學思路:結合紋理貼圖與自由曲線設計,講解自由曲面擴展。課堂講授第10章B樣條曲線繪制程序設計2講課0.5研討1.501.B樣條曲線繪制程序設計1.B樣條曲線繪制程序設計教學思路:深入分析B樣條曲線的性質和算法復雜度,討論其快速繪制方法。程序設計演示;現(xiàn)場編程練習;第11章真實感繪制2講課1研討101.真實感繪制的要素2.OpenGL繪制機制與真實感繪制的區(qū)別;3.光線跟蹤概述;4.光照明模型概述1.OpenGL繪制機制與真實感繪制的區(qū)別;2.光線跟蹤概述;教學思路:介紹當前真實感繪制的最新進展和應用,通過實例介紹真實感繪制的要素和關鍵技術。課堂講授;互動程序演示;小組討論;第12章光照明模型2講課1.5研討0.501.簡單光照明模型;2.明暗處理;3.全局光照明模型;4.光線跟蹤1.簡單光照明模型;2.全局光照明模型;3.光線跟蹤教學思路:通過對不同光照明模型的對比分析,展示光照明模型的各個部分與關鍵因素,深入分析其物理機制。代碼講解;小組討論;第13章光線求交與加速數(shù)據(jù)結構2講課201.光線與場景對象求交;2.加速數(shù)據(jù)結構;1.光線與場景對象求交;2.加速數(shù)據(jù)結構;教學思路:采用任務驅動的思路,從算法復雜度入手,分析光線求交與加速數(shù)據(jù)結構的基本技術。多媒體課堂講授;第14章光線跟蹤大型程序演示與聯(lián)系4講課1研討301.光線跟蹤過程演示;2.光線跟蹤程序框架;3.求交程序實現(xiàn);4.加速程序實現(xiàn);1.光線跟蹤程序框架;2.求交程序實現(xiàn);3.加速程序實現(xiàn);教學思路:注重實際工程能力,講解大型作業(yè)中的技術難點。代碼講解;現(xiàn)場編程練習;注:實踐包括實驗、上機等五、實踐教學內容和基本要求實踐教學內容和基本要求(課外進行,課內考核):1.基于OpenGL的三維模型觀察程序設計;要求:在給定程序框架的基礎上,進行程序設計;完成載入三維模型文件、繪制三維模型、三維交互等基本功能;2.B樣條曲線繪制程序設計要求:用C語言和OpenGL開發(fā)B樣條曲線繪制程序,完成載入B樣條曲線文件、繪制任意4次B樣條曲線等功能;3.光線跟蹤程序設計要求:在給定程序框架的基礎上,進行程序設計;完成簡單模型光線求交;光照明模型;光線跟蹤加速等功能;六、考核方式及成績評定根據(jù)課程類型、課程性質、課程內容及特點,確定適合的考核內容、考核方式及成績評定??己藘热葜攸c考核學生獲取知識的能力、應用所學知識分析問題和解決問題能力、實踐動手能力和創(chuàng)新能力等;考核方式采用多種形式(筆試、口試、答辯、測驗、論文等)、多個階段(平時測試、作業(yè)測評、課外

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