計算機圖形學(xué) 教學(xué)大綱_第1頁
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第頁計算機圖形學(xué)一、課程說明課程編號:090238Z10課程名稱:計算機圖形學(xué)/ComputerGraphics課程類別:選修課學(xué)時/學(xué)分:32/2先修課程:高等數(shù)學(xué)A1(130701X10,130701X20)、線性代數(shù)(130711X10)適用專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)教材、教學(xué)參考書:1.《計算機圖形學(xué)》(第三版中譯本),(美)赫恩(DonaldHearn)/(美)M.PaulineBaker,電子工業(yè)出版社2.《OpenGL編程指南》(第7版)\o"DaveShreiner"(美)DaveShreiner,機械工業(yè)出版社,2010二、課程設(shè)置的目的意義計算機圖形學(xué)是為計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)設(shè)立的拓展知識體系的專業(yè)選修課,課程的設(shè)置目的是讓學(xué)生通過課程的修習(xí),掌握計算機圖形學(xué)的基本概念和基本算法,了解現(xiàn)代圖形流水線和3D圖形工業(yè),培養(yǎng)用程序設(shè)計解決工程問題的能力,培養(yǎng)對工程問題進行數(shù)學(xué)建模的能力,與產(chǎn)業(yè)界的知識體系與技能需求對接,為今后從事相關(guān)行業(yè)的研究和開發(fā)工作奠定基礎(chǔ)。三、課程的基本要求知識:了解計算機圖形學(xué)的基本概念,掌握計算機圖形學(xué)必備的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),了解圖形學(xué)流水線的基本知識;掌握幾何建模的基本知識;掌握渲染的基本技術(shù);掌握圖形學(xué)的基本編程技術(shù);掌握OpenGL等標(biāo)準(zhǔn)庫的基本使用方法;建立圖形學(xué)程序的基本思維方式;形成計算機圖形學(xué)的基本知識結(jié)構(gòu)。能力:能夠使用數(shù)學(xué)工具,對工程中的圖形學(xué)問題進行建模;能夠采用幾何建模、渲染技術(shù),解決圖形學(xué)中相關(guān)的工程問題;能夠開發(fā)圖形學(xué)程序;在程序設(shè)計、計算機圖形學(xué)、數(shù)學(xué)建模的交叉知識的討論和應(yīng)用中培養(yǎng)創(chuàng)新意識,提高分析、發(fā)現(xiàn)、研究和解決問題的能力。素質(zhì):建立數(shù)學(xué)模型-數(shù)據(jù)表達-圖形學(xué)技術(shù)的綜合觀念;建立問題驅(qū)動的思維方式;通過合作開發(fā),培養(yǎng)團隊合作意識和領(lǐng)導(dǎo)組織能力;通過課外導(dǎo)學(xué)的模式,提升自主學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的意識,形成不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng)發(fā)展的素質(zhì)。四、教學(xué)內(nèi)容、重點難點及教學(xué)設(shè)計章節(jié)教學(xué)內(nèi)容總學(xué)時學(xué)時分配教學(xué)重點教學(xué)難點教學(xué)方案設(shè)計(含教學(xué)方法、教學(xué)手段)講課(含研討)實踐第1章計算機圖形學(xué)概述2講課1研討101.圖形學(xué)概念;2.圖形學(xué)的應(yīng)用;3.圖形學(xué)的發(fā)展歷史;4.圖形學(xué)技術(shù)分類;教學(xué)思路:使用圖形學(xué)在產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界的的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀的資料,介紹圖形學(xué)概論。多媒體(視頻、交互圖形程序)展示圖形學(xué)的應(yīng)用;小組討論;第2章三維圖形表達2講課1.5研討0.501.三維圖形表達對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的要求;2.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計思路;3.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)劣評價;4.現(xiàn)有的三維圖形表達數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);5.在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的基本操作;三維圖形表達的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教學(xué)思路:采用目標(biāo)驅(qū)動的方式,對多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行討論和比較,探討各種任務(wù)的算法復(fù)雜度。基于小組討論的啟發(fā)式教學(xué);多媒體材料展示圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的操作;第3章圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)2講課1研討101.矢量的基本運算;2.基于矢量運算的投影、求交算法;3、重心坐標(biāo);基于矢量的投影、求交算法教學(xué)思路:通過實例,討論圖形學(xué)中各類典型問題的數(shù)學(xué)模型,講解相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。課程講授;習(xí)題答疑;第4章OpenGL編程基礎(chǔ)2講課1研討101.OpenGL編程環(huán)境;2.OpenGL語法;3.OpenGL機制;4.界面編程;1.OpenGL語法2.OpenGL機制教學(xué)思路:通過程序設(shè)計實例,展示圖形學(xué)編程的基本技術(shù),講解OpenGL的原理和基本用法。程序設(shè)計演示;現(xiàn)場編程練習(xí);第5章三維觀察2講課201.頂點變換;2.三維變換的數(shù)學(xué)表達;三維變換的數(shù)學(xué)表達教學(xué)思路:通過現(xiàn)實世界照相機與OpenGL機制的對比,講解三維觀察的基本原理。多媒體課堂講授;第6章OpenGL程序設(shè)計2講課0.5研討1.501.模型觀察程序的代碼框架;2.簡單模型的繪制;3.三維變換交互的程序?qū)崿F(xiàn);1.模型觀察程序的代碼框架;2.簡單模型的繪制;3.三維變換交互的程序?qū)崿F(xiàn)教學(xué)思路:通過復(fù)雜的圖形學(xué)編程任務(wù),講解圖形學(xué)程序的基本開發(fā)技術(shù)和思想。程序設(shè)計演示;現(xiàn)場編程練習(xí);第7章紋理貼圖2講課1.5研討0.501.紋理貼圖的目的;2.紋理貼圖的數(shù)學(xué)模型;3.紋理映射程序?qū)崿F(xiàn);紋理映射的程序?qū)崿F(xiàn)教學(xué)思路:從直觀理解、數(shù)學(xué)模型、程序?qū)崿F(xiàn)三個層次,逐步加深對紋理映射的認(rèn)識。程序設(shè)計演示;現(xiàn)場編程練習(xí);第8章自由曲線4講課3研討101.自由曲線造型概論;2.參數(shù)樣條表達;3.Bezier曲線;4.B樣條曲線;5.NURBS曲線;6.OpenGL曲線繪制1.Bezier曲線;2.B樣條曲線;3.NURBS曲線;4.OpenGL曲線繪制教學(xué)思路:由任務(wù)驅(qū)動,講解自由曲線的必要性和設(shè)計理念,深入到它的表達和性質(zhì),并編程實現(xiàn)。多媒體課堂講授;程序設(shè)計演示;現(xiàn)場編程練習(xí);第9章自由曲面2講課201.參數(shù)曲面設(shè)計基本概念;2.Bezier曲面;3.B樣條曲面;4.NURBS曲面1.Bezier曲面;2.B樣條曲面;3.NURBS曲面教學(xué)思路:結(jié)合紋理貼圖與自由曲線設(shè)計,講解自由曲面擴展。課堂講授第10章B樣條曲線繪制程序設(shè)計2講課0.5研討1.501.B樣條曲線繪制程序設(shè)計1.B樣條曲線繪制程序設(shè)計教學(xué)思路:深入分析B樣條曲線的性質(zhì)和算法復(fù)雜度,討論其快速繪制方法。程序設(shè)計演示;現(xiàn)場編程練習(xí);第11章真實感繪制2講課1研討101.真實感繪制的要素2.OpenGL繪制機制與真實感繪制的區(qū)別;3.光線跟蹤概述;4.光照明模型概述1.OpenGL繪制機制與真實感繪制的區(qū)別;2.光線跟蹤概述;教學(xué)思路:介紹當(dāng)前真實感繪制的最新進展和應(yīng)用,通過實例介紹真實感繪制的要素和關(guān)鍵技術(shù)。課堂講授;互動程序演示;小組討論;第12章光照明模型2講課1.5研討0.501.簡單光照明模型;2.明暗處理;3.全局光照明模型;4.光線跟蹤1.簡單光照明模型;2.全局光照明模型;3.光線跟蹤教學(xué)思路:通過對不同光照明模型的對比分析,展示光照明模型的各個部分與關(guān)鍵因素,深入分析其物理機制。代碼講解;小組討論;第13章光線求交與加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)2講課201.光線與場景對象求交;2.加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);1.光線與場景對象求交;2.加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);教學(xué)思路:采用任務(wù)驅(qū)動的思路,從算法復(fù)雜度入手,分析光線求交與加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本技術(shù)。多媒體課堂講授;第14章光線跟蹤大型程序演示與聯(lián)系4講課1研討301.光線跟蹤過程演示;2.光線跟蹤程序框架;3.求交程序?qū)崿F(xiàn);4.加速程序?qū)崿F(xiàn);1.光線跟蹤程序框架;2.求交程序?qū)崿F(xiàn);3.加速程序?qū)崿F(xiàn);教學(xué)思路:注重實際工程能力,講解大型作業(yè)中的技術(shù)難點。代碼講解;現(xiàn)場編程練習(xí);注:實踐包括實驗、上機等五、實踐教學(xué)內(nèi)容和基本要求實踐教學(xué)內(nèi)容和基本要求(課外進行,課內(nèi)考核):1.基于OpenGL的三維模型觀察程序設(shè)計;要求:在給定程序框架的基礎(chǔ)上,進行程序設(shè)計;完成載入三維模型文件、繪制三維模型、三維交互等基本功能;2.B樣條曲線繪制程序設(shè)計要求:用C語言和OpenGL開發(fā)B樣條曲線繪制程序,完成載入B樣條曲線文件、繪制任意4次B樣條曲線等功能;3.光線跟蹤程序設(shè)計要求:在給定程序框架的基礎(chǔ)上,進行程序設(shè)計;完成簡單模型光線求交;光照明模型;光線跟蹤加速等功能;六、考核方式及成績評定根據(jù)課程類型、課程性質(zhì)、課程內(nèi)容及特點,確定適合的考核內(nèi)容、考核方式及成績評定??己藘?nèi)容重點考核學(xué)生獲取知識的能力、應(yīng)用所學(xué)知識分析問題和解決問題能力、實踐動手能力和創(chuàng)新能力等;考核方式采用多種形式(筆試、口試、答辯、測驗、論文等)、多個階段(平時測試、作業(yè)測評、課外

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