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文檔簡介

電子競技大賽策劃方案電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。下面就是小編給大家?guī)淼碾娮痈偧即筚惒邉澐桨福瑲g迎大家閱讀參考!電子競技大賽策劃方案1電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:一.活動簡介活動主題:電子競技活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒幽康模?、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒犹攸c(diǎn):形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。二.活動流程(一)前期宣傳1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。(二)活動流程:1、報(bào)名時(shí)間:2、比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會,并對商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英(counterstrike)1、版本:v1.52、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名及隊(duì)長一名4、比賽模式:比賽采取積分制5、勝負(fù)判定:采取國際最新maxround規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2:de_aztec決賽:de_blood比賽魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)1.基本規(guī)則:1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;1.4選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5選手不能使用任何的配置文件;1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。2、比賽程序:2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4選手不能和場外的人員交流;2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:1.游戲版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e2.總則(a)比賽模式:1vs1(b)比賽時(shí)間:每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。3.游戲設(shè)置(a)比賽模式:使用地圖設(shè)置(b)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換種族(c)游戲速度:fastest(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood4.比賽服務(wù)器設(shè)置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(e)randomherono(f)observersfullobservers(g)visibilitydefault5.斷線(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。6.犯規(guī)處罰(a)犯規(guī)行為包括:1)使用任何作弊軟件2)故意斷線3)利用軟件本身存在的漏洞。4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰:1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格7.此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!電子競技大賽策劃方案2一.活動背景體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于_年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。二.活動目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。2.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生五、比賽項(xiàng)目1.名稱:穿越火線賽制:5人團(tuán)體賽地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲2、名稱:真.三國無雙版本:3.9最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:對戰(zhàn)類3、名稱:地下城與勇士版本:騰訊最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:動作類4、名稱:炫舞版本:騰訊最新版本賽制:個(gè)人賽種類:音樂舞蹈類六、賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。七、賽程安排參賽時(shí)間:_.10—活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧八、比賽流程九、比賽過程1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;比賽守則1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。4.不可以使用任何腳本。5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。注意事項(xiàng):比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評電子競技大賽策劃方案3項(xiàng)目名稱:“我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在”——_師范大學(xué)首屆電子競技大賽起止時(shí)間:實(shí)施單位:支持媒體:_日報(bào)……一、背景及現(xiàn)狀在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的_師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個(gè)平臺,讓眾多玩家論劍師大。二、目標(biāo)人群_師范大學(xué)全體在校學(xué)生三、項(xiàng)目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。四、項(xiàng)目策略1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。五、項(xiàng)目主體分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。六、項(xiàng)目評估在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會影響力等方面。七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算電子競技大賽策劃方案4一、活動背景:紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。二、活動宗旨與意義:豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。三、大賽時(shí)間:六月5——6日上午8:30——11:30四、參加對象:紫荊社區(qū)全體同學(xué)五、比賽地點(diǎn):科技樓電腦機(jī)房六、活動流程:1、海報(bào),宣傳

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