![消費心理下免費游戲形成的原因與發(fā)展趨勢,消費者行為心理學(xué)論文_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac1.gif)
![消費心理下免費游戲形成的原因與發(fā)展趨勢,消費者行為心理學(xué)論文_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac2.gif)
![消費心理下免費游戲形成的原因與發(fā)展趨勢,消費者行為心理學(xué)論文_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac3.gif)
![消費心理下免費游戲形成的原因與發(fā)展趨勢,消費者行為心理學(xué)論文_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac4.gif)
![消費心理下免費游戲形成的原因與發(fā)展趨勢,消費者行為心理學(xué)論文_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac/ef1d61773bccbeee4c6c7df30a153eac5.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
消費心理下免費游戲形成的原因與發(fā)展趨勢,消費者行為心理學(xué)論文一、中國玩家傳統(tǒng)消費習(xí)慣中國玩家一直存在知識產(chǎn)權(quán)意識薄弱的問題,而正版游戲價格過于昂貴,玩家往往習(xí)慣于選擇盜版游戲這一種低價或免費的消費形式。1997年中國家用電腦開場普及,電腦平臺游戲逐步成為主流,當(dāng)時的游戲產(chǎn)品基本以單機游戲為主,開發(fā)商只能通過售賣游戲軟件光碟的形式獲取收益,玩家往往需要支付高昂的費用,正版游戲價格基本在100元以上。根據(jù)國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,1997年城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入僅為5160.3元,至2000年也只要6280元,平均每月僅有500元左右。固然多數(shù)擁有電腦的玩家的家庭收入高于平均數(shù)據(jù)值,但與同期物價水平相比,正版游戲仍然屬于較為昂貴的物品,使得這一時期的玩家并沒有能夠承當(dāng)正版游戲消費的經(jīng)濟能力。同時,由于國內(nèi)這對于盜版的相關(guān)法規(guī)尚不完善,也缺乏監(jiān)管,導(dǎo)致國內(nèi)盜版問題嚴(yán)重,盜版游戲價格僅為5-10元左右,相比同期昂貴的正版游戲的價格,盜版游戲更容易讓人接受。2000年左右隨著互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,家用寬帶網(wǎng)絡(luò)基本普及化,使玩家能夠通過網(wǎng)絡(luò)下載到絕大多數(shù)游戲,并且通過一個破解補丁便可免費使用,比購買盜版光碟愈加簡便。這幾年正處于在中國游戲環(huán)境發(fā)展初期、玩家人數(shù)增長最迅速的關(guān)鍵階段,種種因素導(dǎo)致了從初期便沒有培養(yǎng)和構(gòu)成購買游戲的消費習(xí)慣和意識。二、游戲內(nèi)交易催生免費游戲的發(fā)展隨著中國經(jīng)濟水平的提升玩家的經(jīng)濟條件也得到了改善,但受長期傳統(tǒng)消費習(xí)慣的影響,玩家還是那樣不太愿意花錢買游戲,往往會對數(shù)十元的游戲價格或月消費不到百元的游戲消費怨聲載道。然而,這些玩家也并非不愿意為玩游戲花錢,他們在游戲內(nèi)的消費顯得特別大方,經(jīng)常會花費數(shù)十元甚至上百元在游戲中進(jìn)行虛擬物品交易。這樣習(xí)慣于在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行虛擬物品交易的玩家大有人在。最常見的是用游戲點卡換取游戲金幣或道具,甚至直接使用真是貨比向其他玩家購買游戲中的裝備、物品或游戲賬號,據(jù)中國電子商務(wù)研究中心〔100EC.CN〕監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)大型游戲虛擬商品交易平臺5173.com,2020年的交易額便已超過80億元。同時還有淘寶網(wǎng)、中青50周、uu898等交易平臺的存在,其交易總量不可小覷。單筆交易方面,游戲賬號和游戲道具價格最高到達(dá)數(shù)萬元,單日交易量到達(dá)數(shù)十萬筆。從虛擬物品交易量角度來看,中國玩家是愿意為玩游戲花錢的,并且在游戲中投入的金額也特別可觀。然而,這樣宏大的交易量并沒有給游戲商家?guī)砗锰?。一方面,交易需求引來了大量職業(yè)玩家和代練公司,毀壞了游戲內(nèi)自有的經(jīng)濟體系,也影響了游戲的平衡性。另一方面,這些龐大的交易收益也沒有直接進(jìn)入游戲公司或運營公司手中,對于公司收益并沒有什么直觀的幫助。所以,假如將這些交易物品變?yōu)槭召M道具,讓玩家直接在游戲中向系統(tǒng)購買,游戲商家便能夠直觀的獲得這些利益。這種獨特的消費習(xí)慣讓一些精明的游戲廠商們看到了商機,設(shè)計并推出了免費游戲的運營形式,即游戲免費道具收費。2005年,以(征途〕為代表的免費游戲的大獲成功,正式拉開了中國免費游戲時代的序幕,十年間涌現(xiàn)出了大量的免費游戲,并逐步成為國內(nèi)游戲市場的主流。三、免費游戲更符合玩家消費心理消費心理與行為的目的性表現(xiàn)為消費者以知足自個的需要、實現(xiàn)消費動機、得到期望的消費體驗為目的。任何一次消費行為發(fā)生的基礎(chǔ),是來自消費者的愿望,即首先在內(nèi)心體會到消費的需要,有了購買商品的興趣等[1].傳統(tǒng)MMORPG的時間付費形式只針對玩家對于游戲最基本的需要,必須支付相應(yīng)的點卡或月卡玩家才能正常進(jìn)行游戲,然后通過反復(fù)進(jìn)行游戲來獲得所需要的游戲虛擬物品。相對點卡或購買軟件,免費游戲的內(nèi)購消費所換來的收益愈加直觀。1.知足實用心理游戲裝備一類虛擬物品具有明確的實用性和使用價值,能有有效的提高游戲角色的能力。此類商品在傳統(tǒng)付費游戲中通常都是幾率掉落的,玩家往往需要花費大量去重復(fù)同樣的游戲環(huán)節(jié)才有時機獲得。而免費游戲中的內(nèi)購消費能直接的知足玩家的需求,玩家通過游戲商城能夠直接購買到所需的虛擬物品,這樣能夠省去大量的游戲時間和繁復(fù)的游戲經(jīng)過,獲得最直接的利益。2.知足方便心理經(jīng)歷體驗加成、傷害加成等增益商品也是免費游戲也常見的一種內(nèi)購商品,能夠有效的減輕玩家的勞動強度,降低游戲難度,幫助玩家更快速的晉級或通關(guān),更簡單的完成挑戰(zhàn),輕松愉快的體驗游戲,有效的降低了玩家的挫折感。3.知足夸耀心理在互聯(lián)網(wǎng)形式的游戲競爭機制下,獲得更高層次的分?jǐn)?shù)能宣揚和夸耀自個的實力,知足虛榮心。以微信游戲為代表的休閑游戲,捉住了好友之間相互攀比和夸耀的心理,在游戲中參加了大量分?jǐn)?shù)加成小道具,玩家同時使用多個道具能夠使分?jǐn)?shù)及排名有明顯提升。4.知足審美心理類似(英雄聯(lián)盟〕(劍靈〕等游戲,商家提供了大量的角色服裝和造型作為商品,玩家能夠讓角色愈加美觀或獨特。對商品美感的追求作為商品購買的直接原因,這一點也是人們生活中最重要,可以以知足自個個性化的心理需求。四、免費游戲的發(fā)展趨勢從上述分析能夠看出,免費游戲運營形式非常符合玩家消費心理,是我們國家游戲廠商當(dāng)前為主最有效的盈利方式,為我們國家游戲自主研發(fā)團(tuán)隊提供了一條出路,將成為一種長期有效的運營形式。但免費游戲形式能否會成為游戲運營的最終形態(tài),能夠一勞永逸的盈利并占據(jù)整個游戲市場?筆者覺得答案:能否定的。固然免費游戲非常符合玩家消費心理,但是其游戲類型還是有限的。從收費商品的類型來看,比擬合適于網(wǎng)絡(luò)平臺的多人在線的游戲,對于單機游戲或弱聯(lián)網(wǎng)游戲來講并不完全適用,這一類游戲的核心在于游戲性和劇情的設(shè)計本身,是讓玩家得到絕佳沉浸式的游戲體驗,若強迫參加內(nèi)購道具,必會毀壞其連貫性和游戲性,所以這一類游戲并不合適免費游戲的銷售方式。從全球游戲市場來看,在免費游戲盛行的當(dāng)下,傳統(tǒng)銷售形式的游戲銷量仍然特別可觀,(責(zé)任召喚〕累計銷量達(dá)1.89億套,被吉尼斯認(rèn)證為歷史上銷量最佳的第一人稱射擊游戲(上古卷軸5〕僅PC平臺就已超過2000萬套。能夠看出此類游戲任然占據(jù)著很大一部分的游戲市場。另一方面,在國內(nèi)市場,(GTA5〕PC版發(fā)售首日,中國大陸銷量超過10萬套,占全球銷量的11%左右,當(dāng)前全球總銷量已超過4500萬套;(暗黑毀壞神3〕國服版固然已經(jīng)晚于外海版發(fā)行時間近3年時間,但在發(fā)售2周內(nèi)便已突破百萬套的銷量。從國內(nèi)銷售數(shù)據(jù)能夠看出,隨著中國玩家經(jīng)濟條件的提升,以及知識產(chǎn)權(quán)意識的加強,傳統(tǒng)銷售形式的游戲在中國將獲得更大的市場。五、總結(jié)當(dāng)前國內(nèi)游戲市場免費游戲已成為主流,正是由于其成功的迎合的中國玩家當(dāng)下的消費習(xí)慣和消費心理,為中國游戲廠商提供了一種有效的盈利形式,能夠講是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)過中的一次較為成功的嘗試,并將延續(xù)。但這并不能講明將來的游戲形式將完全被免費形式所取代,免費形式實際上是需要消費的,只是通過運營手段巧妙的影響了玩家的消費心理。另一方面,從免費游戲成功案例來看,當(dāng)前免費游戲的游戲類型是有限的,并非所有游戲都合適免費形式。所以免費形式和收費游戲形式在游戲市場中是能夠共存,甚至將來會出現(xiàn)全新的運行形式,但無論是哪種形式都必須適應(yīng)于游戲本身內(nèi)容和形式,能生存和盈利的游戲在于其游戲的內(nèi)容而不是運營形式。以下為參考文獻(xiàn):[1]羅子明.消費心理學(xué)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2004.[2
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 圖書館裝修合同書-@-1
- 辦公用品快遞寄件合同模板
- 農(nóng)業(yè)科技園區(qū)肥料配送協(xié)議
- 書店裝修合同主要條款
- 洗浴中心舒適裝修合同模板
- 企業(yè)總部衛(wèi)生間裝修合同
- 博物館裝修設(shè)計合同模板
- 液態(tài)膠水槽罐車物流合同
- 體育館裝修及看臺座椅合同
- 專業(yè)健身房裝修協(xié)議
- 2025年中國山泉水市場前景預(yù)測及投資規(guī)劃研究報告
- GB/T 18109-2024凍魚
- 重慶市2025屆高三第一次聯(lián)合診斷檢測英語試卷(含解析含聽力原文無音頻)
- 《榜樣9》觀后感心得體會二
- 《西安交通大學(xué)》課件
- 天津市部分區(qū)2024-2025學(xué)年九年級(上)期末物理試卷(含答案)
- 小學(xué)二年級數(shù)學(xué)計算題共4165題
- 一氧化碳中毒培訓(xùn)
- 初二上冊好的數(shù)學(xué)試卷
- 保潔服務(wù)質(zhì)量與服務(wù)意識的培訓(xùn)
- 突發(fā)公共衛(wèi)生事件衛(wèi)生應(yīng)急
評論
0/150
提交評論