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文檔簡介
逐幀動畫活動任務
現(xiàn)在我們利用Flash8設(shè)計一個動畫描述小貓轉(zhuǎn)動的眼球。活動建議
(1)使用Flash軟件,我們應該首先了解它的界面。
(2)通過制作一個簡單的動畫了解Flash的基本使用方法。設(shè)計眼球會動的小貓。
在傳統(tǒng)的動畫制作過程中,一般先用手工逐幅繪制一系列差別很小的靜止畫面,然后把它們制成一幅幅的膠片。利用放映設(shè)備以每秒24幅左右的速度播放這些膠片時,就可以在銀幕上得到具有連續(xù)動作效果的影像。那么,在Flash中如何實現(xiàn)呢?
在動畫中,我們需要將它的每個動作都創(chuàng)建一個畫面,當這些畫面以一定時就可形成動畫,這種方式通常稱為逐幀動畫(frame-by-frame)。下面我們準備用5個畫面完成小貓眼球從左邊到右邊的運動。1.確定動畫的舞臺大小和播放速度。
在制作動畫前,應該首先確認動畫的舞臺,即動畫究竟可以在多大的空間內(nèi)運動,然后要確認播放速度。
(1)執(zhí)行“文件”→“新建”命令,在“新建文檔”對話框中,選擇“常規(guī)”選項卡中的Flash文檔,建立一個新文件。
(2)在如圖1-2(a)所示的屬性面板中,單擊“大小”后面的按鈕,彈出如圖1-2(b)所示的“文檔屬性”面板,根據(jù)需要設(shè)置尺寸大小、背景幀頻(本例尺寸:550px×250px;背景顏色:黑色;幀頻:12),單擊“確定”按鈕。(a)(b)資料
(1)幀(frame):組成動畫的一個靜態(tài)畫面。動畫是由許許多多的幀組成的,當幀按照一定的速度連續(xù)播放時,就形成了動畫效果。
(2)幀頻:也稱“幀速率”,表示動畫的播放速度,以每秒鐘播放的幀數(shù)表示,簡記為fps。幀頻是影片放映時很重要的參數(shù),幀頻太慢會使影片放映滯塞、不流暢,太快又使人無法看清動畫的細節(jié)。標準電影的影片頻率是每秒24幀。2.繪制小貓的狀態(tài)先繪制第1幀小貓的狀態(tài):(1)選定時間軸的第1幀。(2)利用工具箱中的工具在舞臺上繪制一只小貓:參考圖1-3(a)所示的步驟繪制貓臉。(3)同樣方式完成其他部分的繪制(參考圖1-3(b)所示)。圖1-3(a)再繪制第2幀小貓的狀態(tài):(1)在第2幀插入關(guān)鍵幀:參照圖1-4所示步驟操作。圖1-3(2)在舞臺上修改小貓眼球:由于插入關(guān)鍵幀時自動將第1幀復制到第2幀,因此,只需將眼球適當右移即可(參見圖1-5)。用同樣的方法,繪制其余幾幀小貓的狀態(tài)。3.觀察效果并保存文件
觀看動畫效果:執(zhí)行“控制”→“播放”命令,觀察動畫。
保存文件:以“眼睛會轉(zhuǎn)的貓.fla”為名保存源文件。資料
(1)關(guān)鍵幀(Keyframe):關(guān)鍵幀定義了動畫的變化環(huán)節(jié)。關(guān)鍵幀技術(shù)是計算機動畫中最基本并且運用最廣泛的方法。實心圓點是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,無內(nèi)容的關(guān)鍵幀(即空白關(guān)鍵幀)則用空心圓點表示。
(2)普通幀(Frame):普通幀顯示為一個個的單元格。無內(nèi)容的幀是空白的單元格,有內(nèi)容的幀顯示出一定的顏色。并用不同的顏色代表不同類型的動畫
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