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文檔簡介

對更廣泛的數字媒體趨勢以及整個交易范圍內的公共和私人估值的定性見解,變該行業(yè)的領導者的采訪。imitedrlAIFM?體育版權已成為寶貴的資產,科技巨頭如?兩家公司最近都贏得了與以下公司的主要體育版權交易球聯盟、美國職業(yè)棒球大聯盟和大聯盟?大多數權利仍然屬于傳統媒體公司,但字媒體國應用商店收入歷來由領域超越了游戲類應用模式推動的。戲應用程序的微交易相比?流媒體大戰(zhàn)中的競爭因基于訂閱而升溫支持的模式大獲全勝?主要參與者已經注意到并尋求重新制定戰(zhàn)略,大多數?其他參與者正在參與并購并創(chuàng)建原創(chuàng)內容2us資公司,提供交易建議和資本GPBullhound體活動enWebInsightullhoundVtragon0PBullhound外dTreelzllhoundIIItifyPBullhound3OUND科技巨頭進入體育內容競爭領域選擇體育權利?對體育權利所有權的競爭正在升溫。雖然這些資產歷來未建立要競爭對手的地位。像迪斯尼,康卡斯特、派拉蒙和狐貍境,它們只會上升?僅在2024年,迪士尼、康卡斯特、派拉蒙和??怂咕蛯轶w育版權支付總計242億美元?這些高估值部分是由于大量的收視率。傳統媒體公司利用這一點大型科技公司希望利用收視率轉化為更大的新訂戶和音樂等業(yè)務AppleTV亞馬遜視頻競爭。?控制ESPN的迪士尼前首席執(zhí)行官兼董事長鮑勃·艾格(BobIger)評論說:“當你很難的時候。5美元每年流賽以提供無縫的觀看。習慣于在遙控器上切換游戲的粉絲的體驗–不切換到一個新的應用程序體業(yè)務的股份。蘋果目前被視為領跑者NBA應忽略電纜或廣播,但專員亞當·西爾弗(AdamSilver)以具有前瞻性而聞名,可能會引起人們的興趣購買的權利“周四晚上4OUND類應用超越游戲應用?游戲應用歷來主導著美國應用商店的創(chuàng)收。游戲和非游戲之間的差距戲類?2022年,非游戲應用首次超過游戲應用。就在五年前,游戲占比更多用商店總支出的三分之二戲應用的訂閱部分–他們的增長率幾乎翻了一番:自2014年6月以來的復合年增長率為40%,游戲的復合年增長率不到20%的粘性和經常性收入模式戲應用程序帶來了巨大的價值創(chuàng)造:在2016年第二季度,市場有一個支出increase.”美國AppStore移動應用游戲與非游戲的消費者支出(單位:百萬美元)48050041041020162017201820192020游戲類5OUND?流媒體服務已經演變成免費或廣告支持的二分法?基于訂閱的服務感到熱:Netflix二季度就損失了近100萬。度在全球增加了37億用戶,但他們的其他了240萬?同時,廣告支持的視頻點播平臺(Tubi,冥王星電視,Freevee,Xumo)和廣告支持的訂閱服務版本(Hulu,HBOMax)預計今年將產生近190億美元的收入,一倍?媒體公司已經注意到了這一點,并希望從免費2019年以3.4億美元的價格收購了冥王星電視,預計將帶來今年的廣告收入為12億美元。Tubi于2020年被??怂构臼召徝涝?,預計今年將產生8.3億美元。亞馬遜河買下了Xumo流媒體公司爭先恐后地改進他們的戰(zhàn)略?主要的流媒體公司正在尋找不同的方法來取得進展–例如提供捆綁包并簡化其的節(jié)目?派拉蒙現在正在尋求將Showtime與派拉蒙+合并。華納兄弟還打算將Discovery+與其旗艦產品合并媒體服務?Netflix將重點轉移到創(chuàng)作更多原創(chuàng)內容上,并提高了月度價格。為了重新獲得因這些變化而失去的觀眾,Netflix與Xandr合作,提供更便宜的廣告支持層,以吸引新用戶并增加收入。他們的目標是萬NFLX上做廣告,盡管目前尚不清楚它們在多大程度上控制。告位置資料來源:華爾街日報,公開發(fā)布(截至2022年9月22日)務收入增長元)8402020212022RokuTubi其他人6展趨勢ppleW問eeo發(fā)布高爾夫相關內容(個人)視頻游戲、街機游戲、許可和區(qū)塊鏈提供商設計雜志全球音樂版權管理網絡o互動娛樂軟件產品的發(fā)行商和分銷商利用數據和算法對新聞進行評級的新聞公司建交互式產品米擁有專有技術的創(chuàng)新移動游戲開發(fā)商一個x媒體網站,提供新聞和見解伯特·格拉澤g獲獎的動畫工作室C數字新聞機構高管為視覺內容生成計算機生成的動畫人員擴展其應用并從中獲利米視頻游戲開發(fā)商以恐怖游戲限公司oPeterChernin/在全球范圍內創(chuàng)建限公司CapitalIQ息和新聞稿(截至2022年9月30日)元)507展趨勢業(yè)投資的步伐和規(guī)模繼續(xù)加快述元)27-Sep設計移動應用程序34016-Sep為教育目的設計和創(chuàng)建游戲15213-Sep非功能性測試集合54Sep專注于Web3應用程序和區(qū)塊鏈技術的游戲開發(fā)人員25總部位于香港的數字娛樂提供商,專門從事區(qū)塊鏈和耐力強人工智能驅動的平臺,為游戲、元宇宙和VR/AR創(chuàng)建角色50的技術dmetaverse化身智能啟動波蘭VR工作室CapitalIQ(截至2022年9月30日)8展趨勢選擇數字媒體首次公開發(fā)行(ipo)IPO以來-14.1%的價格IPO以來-7.9%的價格:9857):中國戲劇之一系列生產商上市日期:10-9月-2022年?發(fā)行數量:53.5美元?提供價格/分享:$3.5?市值:12.4億美元?選擇的指標:估計收入在財政年度2022是195.5美元,增加1%2021財政年度–息稅前利潤預計為2022元,相比的45.8美元霆鋒:5125):生產商和銷售商的視頻,廣告和流媒體服務?上市日期:28-9月-2022?發(fā)行數量:12.7美元?發(fā)行價格:$12.5?市值:39.8美元?變化百分比/IPO價格:22.4%?選擇的指標:–N/A9展趨勢擇數字媒體在2022年第三季度SPACipo選擇數字媒體SPACipoNASDAQGM朗姆酒):為視頻提供了平臺內容分發(fā)和創(chuàng)造者分享SPAC并日期:16-9月-2022?IPO發(fā)行數量:400美元價格/分享(1)$16.81?合并SPAC:CF收購六世融和軟件NYSEGETY):創(chuàng)造者和高的市場為全球視覺內容客戶SPAC合并日期:25-7-2022?IPO發(fā)行數量:12億美元價格/分享(1):$9.76?合并SPAC:CCNeuberger股二世NASDAQCM:電子競技和娛樂公司擁有超過5.1億全球的追隨者SPAC合并日期:19-7-2022?IPO發(fā)行數量:650美元?追求電動汽車SPAC截至2022年9月30日)(1)反映SPAC合并后首日的收盤價平均增長的EBITDA利潤率牧師EV/收入HOUNDlhoundA內容和社會1.1%16.0%2.6倍12.8倍頻、照片(3.9%)13.9%10.5倍.1%.0倍12.0倍(9.9%)22.0%.9倍12.5倍CapitalIQ至2022年9月30日)GP牛犬數字媒體指數-過去12個月lhound擔憂仍然迫在眉睫,但隨著投資者猜測趨于穩(wěn)定,數字媒體指數相對于第二季度的表現持平。西方ot如此她的數字媒體這三家公司的表現都不佳。亞洲游戲,多元化的在線內容,以及音樂,照片,視頻指數下降到去年的這個時候LTM股價表現(截至2021年9月30日重定為0%)%%%%%Q1Q2照片CapitalIQ至2022年9月30日)Q2準普爾500Q2平均指數分析GP值GP數市值GPBullhound多元化數字媒體指數中的三個將跌幅擴大至2022年第三季度–多元化內容(-20.8%),西方游戲(-7.5%),和亞洲博彩(-14.5%)。音樂、視頻、照片股反彈至正值區(qū)域,與上一季度相比上漲8.7%。幾家公司也TwitterTripadvisor(24.2%)和Yelp(21.1%)在多元化內容方面;和Netflix(34.8%),Pinterest片和社交媒體頻、照片33.526.36.94.03.12.40.90.5.86.96.02.21.90.50.30.247.146.9.36.25.45.45.25.24.94.33.63.52.92.52.01.5.50.9資料來源:資本智商(截至2022年9月30日);注:所有值均以十億美元為單位顯示分析EV/收入的趨勢–五年來概述GPBullhound數字媒體指數估值的演變者對數字媒體領域的懷疑。與上一季度相比,一年期NTM倍數再次下降了0.3-0.7倍內容索引。博彩指數表現略好,亞洲和西方板塊分別僅下跌0.3倍和0.4倍EV收入視頻、照片5y3y30-Sep-22體CapitalIQ至2022年9月30日)照片分析游戲:特種加工估值/增長利潤回歸公司增長和盈利能力的函數。前向回歸分析的示例性分析銷售風格的倍數上各指數中博彩公司的盈利能力,表明依賴性相對較強2022e收入增長2022e的EBITDA利潤率Rx海xStillfront集團育碧娛樂-20%-10%0%10%20%30%40%50%60%70%CapitalIQ至2022年9月30日)分析GP牛犬數字媒體指數2022EEBITDA利潤率基準和社交媒體頻、照片43.9%0.9%0.9%0.9%20.4%19.2%14.5%平均:9.9%平均:34.2%5.5%35.31.8%3.9%平均:26.2%5%%29.5%26.4%33.8%29.5%26.4%11.3%22.4%8.9%7.5%7.5%CapitalIQ至2022年9月30日)分析數字媒體:用戶增長+收入增長+EBITDA利潤率(%)的60非博彩類數字媒體常用方法是使用“60法則”:用戶增長,收入增長的組合在此分析中,我們研究了MAU和季度收入的同比增長,以及季度EBITDA利潤率播放器再次未能通過60法則。罪魁禍首再次落在收入同比增長緩慢上。臉書領導12月19日Mar-20Jun-20Sep-2012月20日三月二十一Jun-21Sep-2112月21日3天Jun-22臉譜網騰訊推特微博網飛公司SpotifyRokuPinterestSnapchatCapitalIQ至2022年9月30日)評論席執(zhí)行官改變了該行業(yè)遜尼爾·納爾遜首席執(zhí)行官,鉆石海外媒體長始終如一缺的一部分。我們提供全渠道激發(fā)對話,肯定尊重和文化收入是來自美國–隨著時間的推移,我們期望入構成更貼近地反映了鉆石散居媒體(DDM)通過內容創(chuàng)作啟迪和改變世界的目標和交付。亞特蘭大黑星是最大的黑人擁有的數字nurah是一家推動財富和成功創(chuàng)造的財經媒體,影子聯盟發(fā)布體育和文化內容。品牌介紹來自世界各地的百萬獨立月度訪客。評論席執(zhí)行官改變了該行業(yè)體“由于的消費者是正確的客戶出將達到879億美元,而場預計將。VibrantMedia優(yōu)勢,可以主導這一領域的平臺們的解內容深入了解相關性可操作的上下文充滿活力的媒體滿足營銷人員的全方位背景問題通過基于參與度的數據和安全廣告需求在全球范圍內大規(guī)模投放廣告網絡和數據定位競價流。VibrantMedia包括其上下文廣告網絡和數據和定位平臺Quintesse,它提供了更深入的賦能廣告商來建立大規(guī)模庫存。未來?!痹u論席執(zhí)行官改變了該行業(yè)Fennessy官蘇FENNESSY創(chuàng)始人和CEO,WEARE8推動下。在我們的絕望中,我們有地球脫節(jié)。在在線仇恨、品牌安全挑戰(zhàn)和平均水平%。-動和滾動的社交技術袋里有錢來支付小事。每天八分鐘,人們感到被愛、受到啟發(fā)、被重視和充滿希望,成為WeAre8是一個慶祝和支持美好事物的社交平臺在世界上。它的創(chuàng)建是為了團結和重新連接數百萬人同目標最大的問題。選擇投資者和重要關系:該公司在成功推出后在全球范圍內發(fā)展英國,B輪融資和眾立方體活動。2020年,我們8被認證為B公司并加入一批公司最高標準的社會和環(huán)境影響。多元化的網絡內容和社交媒體erspchatZillowTripAdvisorp雅拉總統tiaovi咱通110,7153,626股價表現LTML6ML1M(60.0%)(50.2%)(49.5%)(40.5%)(30.9%)(30.0%)(13.7%)(11.9%)(11.3%)(12.0%)帽車收入CY22E現金電動汽車/收入EV/EBITDA增長利潤率(m)中心思CY21ACY22E中心思CY21ACY22E22/21總值息稅前利潤想想40,4892.9倍2.9倍2.9倍7.1倍5.3倍6.6倍0.3%80.0%43.9%43,6144.1倍3.8倍4.2倍14.7倍10.7倍13.7倍(10.3%)42.6%30.9%13,6546.6倍6.9倍6.2倍納米納米納米11.8%NA(7.5%)4,8723.4倍3.9倍3.3倍納米33.8倍46.4倍16.0%61.4%7.2%6,1216.5倍6.7倍6.4倍納米23.5倍32.1倍4.4%60.7%20.0%3,5430.5倍0.7倍0.8倍納米納米9.2倍(17.8%)29.6%9.2%3,0171.6倍1.6倍1.8倍5.3倍4.8倍7.2倍(12.7%)78.5%25.3%1,0452.4倍3.3倍2.0倍43.2倍26.3倍9.7倍60.9%92.2%20.9%4311.9倍2.0倍1.8倍28.1倍8.8倍7.7倍15.2%91.4%23.1%3960.3倍0.3倍0.3倍1.0倍0.8倍0.9倍8.6%62.0%30.9%332.3倍2.5倍2.5倍7.3倍7.2倍6.8倍3.6%NA36.0%3946.2倍6.9倍5.8倍25.5倍17.7倍14.2倍18.6%75.7%40.8%920.5倍NANA納米NANANANANA1470.2倍0.2倍0.3倍納米納米納米(30.5%)NA(29.2%)501.3倍1.0倍1.4倍納米納米納米(28.6%)NA(24.6%)7,4712.5倍2.8倍2.6倍14.6倍12.6倍12.8倍1.1%65.0%16.0%1,3412.1倍2.5倍2.0倍7.3倍8.8倍8.4倍3.6%62.0%20.9%CapitalIQ至2022年9月30日)樂、視頻和照片視頻、照片Spotifysiriusxm公司Bilibili樂集團QIYIrytel陸,300,2815,590股價表現思想(58.4%)(61.4%)(40.1%)(44.7%)(15.8%)(15.6%)帽車收入CY22E現金電動汽車/收入EV/EBITDA增長利潤率(m)中心思CY21ACY22E中心思CY21ACY22E22/21總值息稅前利潤想想5,8193.7倍3.9倍3.7倍18.6倍17.2倍17.9倍6.7%40.0%20.4%3,7301.3倍1.3倍1.3倍納米納米納米5.1%25.3%(2.7%)2,0502.1倍2.3倍2.1倍36.9倍14.3倍納米11.7%46.8%(1.8%)2,6594.9倍5.2倍4.7倍41.5倍16.9倍32.6倍9.3%76.6%14.5%3.7倍3.7倍3.6倍12.6倍11.8倍11.5倍4.4%54.4%31.1%3,1941.1倍1.0倍1.2倍9.0倍7.5倍8.2倍(20.8%)29.4%14.7%3,7191.6倍1.6倍1.6倍納米納米納米1.8%17.3%(25.2%)3452.7倍2.9倍2.6倍15.9倍14.3倍13.7倍8.8%NA19.2%7191.1倍0.9倍1.1倍3.6倍2.3倍1.9倍(15.8%)21.0%58.2%xxxxxx9%xxxx納米(27.1%)5.2%(7.4%)xxx納米納米納米(28.6%)13.6%(0.6%)842.2倍2.3倍2.2倍14.0倍9.5倍8.7倍9.1%66.7%24.8%4252.7倍2.7倍2.6倍5.1倍5.1倍4.8倍3.1%50.9%54.3%440.9倍0.8倍0.9倍納米納米納米(16.6%)39.6%(2.7%)1,9631.8倍1.8倍1.7倍15.3倍5.3倍10.5倍(3.9%)37.2%13.9%1,6001.6倍1.6倍1.6倍13.3倍9.5倍8.7倍3.1%36.9%14.5%CapitalIQ至2022年9月30日)方主要游戲視暴雪新興的西方游戲Stillfront集團動數字兄弟,90020,665即它,877,509853股價表現思想(43.6%)(48.1%)(30.1%)(28.2%)(6.3%)(6.0%)帽車收入CY22E現金電動汽車/收入EV/EBITDA增長利潤率(m)中心思CY21ACY22E中心思CY21ACY22E22/21總值息稅前利潤想想10,7336.7倍5.9倍6.4倍20.4倍13.8倍17.5倍(7.9%)71.2%36.3%2,4164.4倍4.4倍4.3倍18.2倍11.5倍12.2倍1.7%NA35.1%1,3075.4倍6.1倍4.0倍27.3倍26.2倍20.1倍51.7%NA20.1%1,6141.7倍1.4倍1.8倍8.6倍3.2倍4.0倍(24.8%)NA45.5%4,0174.6倍4.4倍4.1倍18.6倍13.7倍13.5倍5.2%71.2%34.3%2,0154.9倍5.1倍4.2倍19.3倍12.6倍14.8倍(3.1%)71.2%35.7%1,1483.8倍5.9倍2.9倍18.9倍13.3倍9.1倍103.2%NA31.8%22410.4倍8.1倍11.1倍27.9倍19.1倍23.5倍(26.7%)72.4%47.3%776.8倍9.3倍5.6倍納米46.4倍26.2倍65.2%94.9%21.5%1432.1倍2.4倍2.2倍8.7倍6.5倍6.3倍6.8%79.3%35.1%5810.5倍9.7倍9.5倍19.4倍16.0倍14.2倍2.0%54.4%67.2%1273.0倍3.3倍3.0倍17.5倍15.8倍14.8倍8.2%38.3%20.3%493.9倍4.1倍4.0倍31.3倍11.6倍11.2倍2.6%NA36.0%624.3倍4.4倍3.8倍12.9倍11.9倍11.2倍15.2%48.2%34.2%201.0倍0.7倍1.2倍4.4倍2.8倍6.4倍(37.5%)86.8%18.7%1930.8倍0.8倍0.8倍5.2倍4.3倍4.9倍(2.2%)NA16.2%231.0倍0.9倍1.0倍4.2倍3.3倍4.6倍(16.8%)66.8%22.6%112.4倍2.0倍2.4倍5.9倍5.4倍5.9倍(15.9%)NA41.2%1784.2倍4.3倍4.0倍14.2倍13.0倍11.5倍8.7%67.6%32.7%693.4倍3.7倍2.9倍12.9倍11.7倍10.1倍2.3%69.6%33.0%1,1384.3倍4.3倍4.0倍15.4倍13.2倍12.0倍7.8%68.0%33.1%1353.8倍4.2倍3.4倍17.5倍11.7倍11.2倍1.8%71.2%34.6%CapitalIQ至2022年9月30日)/2)亞洲游戲海tmarble浙江世紀華通CNgent史克威爾·艾尼克斯北京昆侖科技 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港KP67,30032,064股價表現LTML6ML1M(82.4%)(52.2%)(54.6%)(61.3%)(10.1%)(2.9%)(9.5%)(8.0%)(2.7%)(21.5%)帽車收入CY22E現金電動汽車/收入EV/EBITDA增長利潤率(m)中心思CY21ACY22E中心思CY21ACY22E22/21總值息稅前利潤想想7,7812.5倍3.0倍2.3倍納米納米納米29.8%39.0%(15.9%)11,5152.9倍2.6倍3.1倍8.4倍6.8倍8.7倍(15.9%)NA35.2%02.6倍2.6倍2.6倍10.9倍12.2倍10.8倍(0.1%)54.5%23.9%3,9995.2倍4.8倍4.7倍14.8倍12.8倍14.0倍2.7%72.2%33.8%1,7871.9倍1.8倍1.9倍10.2倍11.0倍11.3倍(4.4%)NA16.8%1,8151.8倍1.9倍2.0倍7.2倍7.7倍7.8倍(9.0%)100.0%26.4%8382.0倍1.9倍2.2倍24.8倍15.3倍24.4倍(10.9%)62.0%8.9%1,0991.8倍1.7倍1.8倍7.5倍9.2倍8.9倍(6.4%)84.9%20.3%3972.1倍1.7倍2.2倍40.6倍8.3倍12.4倍(21.2%)51.8%17.8%4452.9倍2.4倍2.8倍28.0倍17.5倍12.6倍(16.4%)64.6%22.4%1,2310.7倍0.6倍0.8倍5.5倍4.1倍6.8倍(20.1%)NA11.3%15910.6倍9.1倍10.9倍19.7倍19.4倍20.4倍(16.9%)NA53.4%2,8991.7倍1.8倍1.6倍9.0倍6.1倍5.5倍7.7%81.2%29.6%1,68817.4倍2.0倍2.3倍7.8倍7.0倍7.7倍(13.4%)NA29.5%7227.4倍4.5倍6.7倍18.4倍12.4倍13.0倍(33.4%)NA51.5%1,0711.6倍1.4倍1.8倍8.8倍7.6倍9.4倍(20.4%)NA18.9%3174.2倍3.9倍4.4倍13.3倍6.7倍8.6倍(10.7%)NA51.0%5053.0倍3.0倍2.9倍7.4倍6.4倍7.2倍1.6%87.1%40.4%3.2倍3.0倍2.8倍17.5倍6.4倍10.3倍6.0%74.9%27.5%4116.0倍5.6倍7.2倍39.1倍37.4倍74.9倍(21.9%)100.0%9.6%CapitalIQ至2022年9月30日)/2)亞洲游戲Ourpalm遠ThinkingdomamSkyGAMEP2,1942,7634,7842,063股價表現LTML6ML1M(42.2%)(29.9%)(32.0%)(39.4%)(26.9%)(29.2%)(17.9%)(9.4%)(8.8%)(3.4%)(7.4%)(6.3%)(0.7%)(13.5%)(13.1%)帽車收入CY22E現金電動汽車/收入EV/EBITDA增長利潤率(m)中心思CY21ACY22E中心思CY21ACY22E22/21總值息稅前利潤想想2.4倍1.5倍2.0倍14.5倍10.0倍7.2倍(21.5%)45.1%26.9%3733.8倍2.4倍4.3倍納米6.1倍15.9倍(43.9%)79.6%27.1%9430.8倍0.7倍0.9倍6.9倍3.8倍6.7倍(20.5%)NA12.9%3291.5倍1.6倍1.4倍18.6倍11.3倍16.0倍12.9%60.8%9.0%2180.4倍NANA1.5倍NANANANANA2140.2倍0.2倍0.3倍納米1.8倍納米(17.0%)68.0%(1.9%)5830.5倍0.6倍0.5倍2.2倍2.4倍2.6倍6.3%56.3%20.3%1591.7倍1.6倍1.7倍10.1倍NA7.1倍(2.3%)47.6%23.8%392.2倍1.9倍2.1倍68.3倍9.6倍27.1倍(5.6%)41.1%7.6%8690.3倍0.2倍0.3倍1.0倍0.7倍1.0倍(29.0%)60.3%32.8%4400.8倍0.6倍0.9倍5.8倍3.5倍6.5倍(32.0%)NA13.5%8560.5倍0.4倍0.5倍2.8倍2.3倍3.6倍(13.8%)NA12.9%4021.3倍1.5倍1.4倍8.2倍9.6倍9.4倍10.0%NA14.5%1212.2倍12.2倍12.4倍納米58.1倍納米(1.4%)NA13.8%1.8倍1.9倍13.8倍12.7倍9.1倍(5.1%)

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