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文檔簡介

第頁游戲設計說明怎么寫游戲制定或游戲策劃是制定游戲內容和規(guī)則的一個過程,那么,游戲制定說明怎么寫?下面我為大家整理的一些內容,希望大家喜愛!

一、創(chuàng)意說明的內容

把自己的創(chuàng)意用書面的方式表達出來,就是常說的游戲創(chuàng)意說明。在一個游戲創(chuàng)作中,創(chuàng)意說明的編寫非常重要,《游戲創(chuàng)意說明書》經過討論確定之后,決定了游戲的制定和開發(fā)方向,所有的策劃文檔和技術制定將圍繞它而進行。

1、游戲的名字

《游戲創(chuàng)意說明》之前,必須要為構思的游戲確定一個富有吸引力的名字。

名字要能體現創(chuàng)意思想和游戲特點,并且能夠激發(fā)玩家的熱情,使玩家產生一種購買或加入到游戲中的沖動。

2、游戲的類型

在創(chuàng)意說明書中,要簡單地說明創(chuàng)意游戲的類型。

說明游戲技術

說明終端設備

3、游戲的內容

在游戲的創(chuàng)意說明書中,要對游戲的內容有一個清楚而簡要的描述。

在《游戲創(chuàng)意說明》中,只要對內容有一個準確精煉的介紹,清楚地說明這款游戲的內容主題就可以了。

如果創(chuàng)意中沒有游戲背景,就不用在創(chuàng)意說明中列出。

4、游戲的特點

這是一個創(chuàng)意說明中最核心的部分,在這個部分中,要說明這款游戲的主要特點。

具體包括:

1)這個游戲最無法抗拒的是什么?

2)這個游戲能喚起玩家的哪種情緒?

3)玩家能從這個游戲中得到什么?

4)這個游戲是不是很特別,與其他游戲有什么不同?

5、游戲的操作

玩家的操作主要是介紹玩家操控這款游戲的方式和特點。

6、游戲的風格

描寫游戲的主要風格,并寫明制定此風格的主要目的。

視覺風格

聽覺風格

二、編寫創(chuàng)意說明

1、編寫《游戲創(chuàng)意說明》

這里以這兩個案例進行分析,如何編寫創(chuàng)意說明。

【案例3-1】《華山論劍》和【案例3-2】《旺角》。

①游戲類型

有了游戲創(chuàng)意文檔的標題《"華山論劍'創(chuàng)意說明書》和《"旺角'創(chuàng)意說明書》。

【案例3-1】《華山論劍》《華山論劍》是一部在PC機上運行的網絡游戲。

【案例3-2】《旺角》《旺角》是一款有氧動作類的網絡休閑游戲。

②游戲內容

【案例3-1】《華山論劍》

這款游戲是一款以武俠故事為背景的游戲,現在將這部分的內容進行描述。

游戲內容描述如下:

游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個叫"祖提'的一般青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和推斷,來解決游戲中設置的各個謎題,以推動游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。

【案例3-2】《旺角》

這是一款有氧動作類的網絡休閑游戲,現在將這部分的內容進行描述。

玩家在游戲中扮演一個角色來滾動和操控一個球體,在地圖中粘合場景中的物品或道具,使球體的體積達到最大值,從而來戰(zhàn)勝他人。阿基米德曾經說過:"給我一個支點我可以撬起地球',游戲的理念是"給我一個引力球我可以滾起城市。'本款游戲主要考驗玩家的思維敏捷、反映速度以及與隊友的配合能力。

游戲依據其地圖內容的不同,可分為多種游戲模式,如單人劇情模式、多人對戰(zhàn)模式、小型MMORPG混戰(zhàn)模式。

③游戲的特點

以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要制定目標,并制定多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內涵,體現一種俠義精神。

在游戲中更多強調玩家的協(xié)同操作,特別是異性玩家的協(xié)同操作。在游戲中的兩個異性角色可以組合成一個新的角色。由原來分別操作兩個角色的玩家共同操作一個新的角色。新角色屏棄了原來兩個角色的特點,并且獲得全新的角色、技能與特點,使玩家獲得更多的合作樂趣。

④游戲的操作

【案例3-1】《華山論劍》是合適大多數玩家的游戲,為了避免玩家對游戲的操作產生陌生的感覺,其操作制定與目前流行的大多數RPG游戲相同,并為每個武功或技能制定相應的快捷鍵,以方便玩家的操作。

【案例3-2】《旺角》游戲的整個操作過程全部由鼠標或者攝像頭獨立完成,不必須要其他輔助設備。由于在游戲中嵌入了全模擬物理仿真系統(tǒng),使用鼠標和攝像頭控制角色移動、碰撞可以更加真實的感受到物理仿真系統(tǒng)所帶來的真實感。

⑤游戲的風格

本游戲的畫面風格追求一種傳統(tǒng)工筆畫的風格,使其視覺效果有一種古老的感覺。游戲采納3D制定,以45角為畫面顯示角度。

游戲采納卡通渲染、油畫渲染、鉛筆畫渲染、靜物渲染、真彩色渲染等多種游戲渲染技術的綜合運用。玩家可挑選自己喜愛的渲染風格進行游戲而不影響其他人,也可以采納多種渲染風格同時存在于同一場景中,充分滿足玩家的視覺享受。

2、完整的《游戲創(chuàng)意說明》

文檔描述如下:

《華山論劍》是一部在PC機上運行的RPG游戲。游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個叫"祖提'的一般青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和推斷,來解決游戲中設置的各個謎題,以推動游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。

本游戲以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要制定目標,并制定多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內涵,體現一種俠義精神。

《旺角》是一款有氧動作類的網絡休閑游戲。

3、落實創(chuàng)意

①細化創(chuàng)意:

《游戲制定計劃書》應該圍繞創(chuàng)意并發(fā)揮創(chuàng)意,具體說明創(chuàng)意是怎樣通過游戲來實現的,包括游戲是如何發(fā)揮其功能的。

計劃書中還應該多包括一些對可能出現問題的正確解決方案。

②調整創(chuàng)意:

保持游戲的創(chuàng)意是一個很重要的原則。

如果在游戲制定和開發(fā)的過程中,發(fā)現原來的創(chuàng)意有不夠之處或重大錯誤,可以依據計劃的進展,對游戲的創(chuàng)意進行調整。

如果必須要調整創(chuàng)意,游戲制定人員同全部開發(fā)小組人員進行討論,并獲得大家的認同。

4、游戲事項

①避免引用游戲:

表達游戲創(chuàng)意的語言不要參照其他的游戲。

用自己的語言來表達出游戲的本質和精髓。

②避免無謂的形容:

避免使用"將是'這樣的推理性語氣,而應該使用肯定的語氣。

避免使用大眾化語句和沒有意義的語句。

5、《游戲創(chuàng)意說明》的應用

①立項報告:

包括:市場、技術、資金、周期、產品。

②策劃文檔:

游戲大綱關系到游戲的整體面貌。

當大綱定稿以后,沒有特別特別的狀況,是不同意進行更改的。.制定策劃方案時一定要做到慎重和盡量合計成熟。

③宣揚資料:

市場營銷部門也必須要在游戲制作完成之前了解它的實質。

營銷人員必須要用簡單的文字來說明為什么這個游戲會如此吸引人。

三、游戲制定文檔的重要性

主要包括:游戲制定文檔在游戲開發(fā)中的作用;游戲制定文檔的格式和風格;制定文檔的內容。

1、游戲制定文檔在游戲開發(fā)中的作用

確保游戲項目的繼續(xù)性;

確保游戲開發(fā)的順利進行;

確保游戲主題的連貫性。

2、游戲制定文檔的格式和風格

簡潔明確;

.便于閱讀;

避免重復。

3、制定文檔的內容

①制定文檔應包涵的內容:

與游戲環(huán)境相關的有世界觀、故事背景、角色、道具、實體對象、游戲進程等。

與游戲規(guī)則相關的有行動規(guī)則、戰(zhàn)斗規(guī)則、多人團隊規(guī)則、經濟系統(tǒng)規(guī)則、升級體制、打造系統(tǒng)規(guī)則、界面操作、視角定義等。

與開發(fā)任務相關的有〔美工〕、音樂風格及任務列表等。

②制定文檔不涉及的內容:

美術制定方面的細節(jié)內容,包括動畫腳本、特效構成等;

技術制定方面的細節(jié)內容,包括引擎結構、程序模塊等;

游戲的市場銷售內容,包括銷售策略等;

預算和其他項目〔管理〕信息。

四、策劃文檔的編寫誤區(qū)

1、編寫過于簡單

內容少

內容主次不分

過多與其他游戲對比

2、過多地描寫背景故事

描寫背景故事過多

目錄簡單、缺乏索引

3、過于繁瑣

制定文檔應該限于游戲操控的描述,不應該過多涉及藝術方面。

細節(jié)描述過多:

游戲系統(tǒng)中所有的元素

數值體系

源代碼(偽代碼)

4、過多的幻想

缺乏開發(fā)經驗,對游戲開發(fā)工作量缺乏了解。

充滿過多幻想的制定文檔完全是空中樓閣式的,沒有任何實現的基礎。

5、沒有及時更新

在游戲開發(fā)中,如果必須要調整原來的制定而沒有及時更新制定文檔,那么也必定造成制定文檔和實際開發(fā)過程中在實現內容上出現偏差。

如果制定文檔出現了偏差,有可能使開發(fā)人員從制定文檔中得到的信息是錯誤的,導致團隊時間精力方面的浪費。

五、游戲策劃的基本素養(yǎng)

游戲策劃的基本素養(yǎng)包括這6要素:對市場敏銳的洞察力;要能夠充分了解玩家的心理;對游戲其他部門的工作有所了解;有影視、美術、文學方面的功底;能夠虛心采納別人的合理化建議;對游戲制作有繼續(xù)的極大熱情。

小結

制定文檔是使游戲制定不偏離主題的一個重要手段,能夠防止游戲制定人員不切合實際的想法而使制定偏離主題,在游戲一天一天變得更為復雜的時候,把游戲的思路和情節(jié)寫下來是一種非常有幫助的方法。

2游戲制定的內容

主要目的

游戲制定方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被制定的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術上的約束

產品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他制定學科的交互

一些類型的游戲制定綜合了其他多種制定科目。用視頻游戲舉例來說,必須要借助以下學科的知識:

游戲機制

視覺藝術

心理學

制定方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為"抄',這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的制定,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

3游戲制定課程

創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名〔動漫〕游戲人才培養(yǎng)機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的強化,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。

游戲策劃基礎

游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家必須求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事制定、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡制定、游戲平衡設定、界面與操作功能等

游戲架構制定

游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家必須求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事制定、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡制定、游戲平衡設定、界面與操作功能

游戲造型基礎

透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩學習、肖像繪制、質感表現

游戲色彩基礎

透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩學習、肖像繪制、質感表現

游戲道具制作

3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

游戲環(huán)境制作

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游戲角色制作

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4游戲制定就業(yè)方向及前景

就業(yè)方向

目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:必須要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉〔電腦〕CG繪畫語言、色彩原理。

場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只必須要會靈活運用3D軟件即可

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