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文檔簡(jiǎn)介

分析對(duì)象:關(guān)注移動(dòng)游戲相關(guān)內(nèi)容的18歲以上快手用戶移動(dòng)游戲內(nèi)容及創(chuàng)作者數(shù)據(jù)周期:所有數(shù)據(jù)提取2020年712月近半年數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)指標(biāo)定義:游戲用戶/游戲玩家/游戲人群:在快手關(guān)注移動(dòng)游戲相關(guān)內(nèi)容的用戶高線城市:一線、新一線及二線城市新線城市:三線及以下城市人群消費(fèi)力:該人群在快手電商呈現(xiàn)出的平均消費(fèi)能力低端機(jī)型:1000元以下/中端機(jī)型:10004000元/高端機(jī)型:4000元以上80后男玩家異軍突起,是快手最核心游戲人群新線80后游戲人群占比大增速高,年齡段兩極占比持續(xù)縮減快手游戲人群整體消費(fèi)能力持續(xù)提升,消費(fèi)水平遠(yuǎn)未觸頂截?2020年5快手游戲直播月活2.2億+

快手游戲短視頻月活3億+快手游戲玩家以男性為主80后人群占比突出快?游戲?群以男性為主體,占?61年齡分布上3140歲的80后占?最?,達(dá)340快?游戲?群性別分布

快?游戲?群年齡分布34.0%39.0%

24.0%

21.8%61.0%

女性 男性

11.9%

8.4%18-23 24-30 41-50 50+80后男性玩家異軍突起成為快手最核心游戲人群3140歲的男性玩家群體擁有最?的占?,并呈現(xiàn)出最快的增速;此外24-30歲及41-50歲?群均呈現(xiàn)出增?,?18-23歲及50歲以上?群占?縮減???各年齡段游戲?群性別分布遷移圖31-40歲男性41-50歲女性41-50歲男性24-30歲女性24-30歲男性31-40歲女性18-23歲男性50歲以上女性18-23歲女性31-40歲男性41-50歲女性41-50歲男性24-30歲女性24-30歲男性31-40歲女性18-23歲男性50歲以上女性18-23歲女性50歲以上男性人 0.40%群占比 0.20%增幅0.00%-0.20%-0.40%0.00% 4.00%

12.00% 16.00% 20.00%人群占比新線游戲人群高占比高TGI高線城市男性更愛(ài)玩游戲快?游戲?群在三線及以下城市中總占?達(dá)695%,同時(shí)TGI也均在100以上;隨著城市線級(jí)降低?性玩家占?逐漸提升,三線及以下新線市場(chǎng)中?性玩家占?均超過(guò)40快?游戲?群城市線級(jí)分布及TGI 快?各城市線級(jí)游戲?群性別分布2020.11 TGI 男性 女性103.1105.395.095.7101.023.4%24.2%21.9%30.2%35.5%37.0%40.7%41.5%40.5%82.612.2%14.1%69.8%64.5%63.0%59.3%58.5%59.5%4.1%一線城市 新一線城市 二線城市 三線城市 四線城市 五線城市 一線城市 新一線城市 二線城市 三線城市 四線城市 五線城市快手整體人群的地域占比TGI指數(shù)=游戲人群的地域占比100TargetGroupIndex(目標(biāo)群體指數(shù)),本處用于反映游戲人群的地域分布相比總體情況的差異,TGI指數(shù)等于100表示平均水平,高于100,代表游戲在該區(qū)域的偏好程度高于快手整體水平快手整體人群的地域占比新線玩家年齡結(jié)構(gòu)偏成熟高線年輕人更愛(ài)玩游戲隨著線級(jí)市場(chǎng)的下沉,游戲玩家年齡結(jié)構(gòu)向更?年齡段偏移,五線城市31歲以上玩家占?超60??線城市中90后為主的1830歲年輕?群占?最多,占?超50快?各線級(jí)游戲?群年齡段分布30.9%18-23 24-30 41-50 50+30.9%19.222二線城市三線城市四線城市五線城市19.222

27.4%27.4%24.4%24.4%23.1%23.1%37.9%11.7%.5%1533.6%20.0%%36.0%11.7%.5%1533.6%20.0%%36.

20.6%1.3%21.0%1.5%31.0%20.6%1.3%21.0%1.5%31.0%

29.3%5.9%8.8%4.8%7.5%5.9%8.8%4.8%7.5%27.2%6.9%10.5%8.0%6.9%10.5%8.0%11.6%9.1%12.9%新線80后玩家高占比高增速年齡段兩極占比持續(xù)縮減快?游戲玩家中,各線級(jí)3140歲80后群體增速最快,4150歲70后?群也均保持正占?增?;?50歲以上及1823歲處于年齡段兩極的?群占?呈現(xiàn)縮減態(tài)勢(shì)。快?各年齡段游戲?群性別分布遷移圖41-5041-5031-4031-4024-30五線0.20%50四線三線41-24-3041-50新一線31-40-40新一線31二線18-2350四線三線41-24-3041-50新一線31-40-40新一線31二線18-2341-5041-5041-5031-4031-4018-2331-4018-23四線18-2318-23四線18-2350+50+50+50+50+-0.20%50+四線50+四線50+

3.50% 5.25% 7.00%人群占比冀豫魯粵占比最大東北三省增速領(lǐng)跑全國(guó)快?游戲??在河北、?東、?東及河南4省中分布?于其他省份;在遼寧、??江和吉林三省中的?群占?增速最快???各省份游戲?群分布遷移圖遼寧黑龍江吉林內(nèi)蒙古遼寧黑龍江吉林內(nèi)蒙古山東四川云南湖南寧夏青海新疆天津0.20%山東四川云南湖南寧夏青海新疆天津山西廣東福建 甘肅重慶省份山西廣東福建 甘肅重慶西藏人 0.00%西藏江蘇廣西貴州陜西北京江西江蘇廣西貴州陜西北京江西上海河北湖北比 -0.20%河北湖北增浙江幅浙江河南安徽-0.40%河南安徽-0.60%0.00% 1.00% 2.00%

4.00% 5.00% 6.00% 7.00% 8.00% 9.00% 10.00%省份人群占比安卓用戶是絕對(duì)主體中端機(jī)型最受玩家歡迎快?游戲玩家更多使?安卓?機(jī),安卓??占?達(dá)91.2%;玩家?機(jī)價(jià)格主要集中在10004000元的中端機(jī)型,占?達(dá)734快?游戲?群?機(jī)系統(tǒng)分布 快?游戲?群?機(jī)價(jià)格分布47.7%8.8%IOS

18.2%

25.7%91.2%

5.6%

2.8%1-1000 1000-2000 2000-4000 4000-5000 5000+各線級(jí)中端機(jī)型玩家均為主體高線城市玩家更追求手機(jī)性能在各線級(jí)城市中,中端機(jī)型??占?均為最?,超過(guò)70%;?端機(jī)型??在?線城市玩家中占?最?,達(dá)17.2%,隨城市線級(jí)降低該占?逐漸降低。各線級(jí)游戲?群?機(jī)價(jià)格分布0%39.10.6%1-1000 1000-2000 2000-4000 4000-5000 5000+0%39.10.6%1.4%22018.814.3%13.8%10.7%二線城市三線城市四線城市五線城市1.4%22018.814.3%13.8%10.7%

33.0%44.1%44.1%44.8%44.8%47.7%47.7%49.9%49.9%50.9%50.9%

25.4%29.8%%25.4%29.8%%

23.1%.7%22.1%23.1%.7%

6.6%6.6%7.7%4.0%7.3%3.8%5.5%2.6%.0%7.7%4.0%7.3%3.8%5.5%2.6%.0%4.2%21.9%3.8%1.9%游戲玩家消費(fèi)能力持續(xù)提升消費(fèi)水平遠(yuǎn)未觸頂快?游戲?群消費(fèi)?在電商上持續(xù)釋放,2020年7-12??均電商消費(fèi)?額增幅達(dá)47.9%,消費(fèi)能?尚存較?空間???游戲?群消費(fèi)?趨勢(shì)+47.9%2020.07 2020.08 2020.09 2020.10 2020.11 2020.12新線消費(fèi)不輸高線80后消費(fèi)力領(lǐng)跑快?游戲?群中,三線城市??消費(fèi)?超越?線領(lǐng)跑全國(guó),且新線城市消費(fèi)?全線保持較?增速;從年齡段看,3140歲的80后玩家消費(fèi)?最?,2430歲玩家則擁有最?的消費(fèi)增速。各城市線級(jí)游戲?群消費(fèi)能?及增速 各年齡段游戲?群消費(fèi)能?及增速人均消費(fèi) 增速

人均消費(fèi) 人均消費(fèi)增速38.2%

54.5%

50.8%

47.6% 48.5%

46.2%

64.4%

36.7%52.2%36.7%20.0%一線城市 新一線城市 二線城市 三線城市 四線城市 五線城市

18-23 24-30 41-50 50+游戲玩家對(duì)主播打賞更豪氣更易因熱愛(ài)而買(mǎi)單快?游戲玩家對(duì)?快?全量活躍??,在直播間中的??均打賞?額?出107?2020年9?以來(lái)游戲玩家直播打賞?額呈快速上漲趨勢(shì),展現(xiàn)出對(duì)??喜愛(ài)事物更強(qiáng)烈的消費(fèi)欲望。游戲?群與全快????均直播打賞?額對(duì)?游戲人群 快手人群+10.7%2020.07 2020.08 2020.09 2020.10 2020.11 2020.12游戲內(nèi)容黏性持續(xù)提升,快手玩家更喜歡通過(guò)搜索獲取游戲內(nèi)容老鐵更愛(ài)玩休閑益智類(lèi)游戲,棋牌、休閑益智等輕量游戲增速更快魔幻題材呈現(xiàn)高占比高增速,是最受老鐵喜愛(ài)的游戲題材類(lèi)型游戲短視頻播放量持續(xù)提升高完播率基于高內(nèi)容質(zhì)量2020年7-12?,快?游戲短視頻?均播放量增加5.1%,?均觀看時(shí)?增?14.4%;該期間內(nèi)游戲短視頻平均完播率達(dá)31.2%,游戲相關(guān)短視頻內(nèi)容質(zhì)量獲得玩家認(rèn)可。游戲短視頻播放量 游戲短視頻?均觀看時(shí)?+5.1%

712月游戲短視頻平均完播率31.2%2020.07 2020.12

2020.07

712月游戲短視頻月均播放總時(shí)長(zhǎng)3萬(wàn)年+優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容引發(fā)強(qiáng)互動(dòng)游戲用戶黏性持續(xù)提升2020年7-12?,快?游戲短視頻互動(dòng)率持續(xù)提升,短視頻轉(zhuǎn)發(fā)量上升97.1%;期間內(nèi)游戲短視頻平均贊評(píng)?達(dá)57游戲短視頻轉(zhuǎn)發(fā)量趨勢(shì)+97.1%

712月游戲短視頻平均贊評(píng)比5.72020.07 2020.08 2020.09 2020.10 2020.11

712月游戲短視頻月均總點(diǎn)贊量15億+玩家愈發(fā)熱衷游戲直播主播粉絲影響力日益增強(qiáng)2020年712?,快?游戲直播觀看量和場(chǎng)均觀眾數(shù)分別上漲27.2%和720??均觀看時(shí)?增加23.6%。游戲直播總觀看量+27.2%

游戲直播場(chǎng)均觀眾數(shù)+72.0%

游戲直播?均觀看時(shí)?+23.6%2020.07 2020.12

2020.07 2020.12

2020.07 2020.12獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)玩家看直播不忘分享與打賞快?游戲玩家更樂(lè)于分享??喜歡的直播內(nèi)容,2020年712?游戲直播間?均分享次數(shù)上漲190游戲玩家在直播間內(nèi)的互動(dòng)也更頻繁,期間內(nèi)??均點(diǎn)贊次數(shù)達(dá)465次,打賞次數(shù)達(dá)5.3次。游戲直播間分享量趨勢(shì)+190.0%

712月游戲直播月均每人點(diǎn)贊量465次2020.07 2020.08 2020.09 2020.10 2020.11

712月游戲直播月均每人打賞數(shù)5.3次游戲玩家更喜愛(ài)搜索主動(dòng)獲取游戲相關(guān)內(nèi)容有188%的游戲??喜歡使?搜索獲取??關(guān)?的游戲內(nèi)容;快?游戲??對(duì)搜索有更明顯的偏好性,??均搜索量?平臺(tái)活躍???出351.5%。喜歡搜索的游戲??占? 游戲??與全量???均搜索量18.8%快手月活用戶

+351.5%喜歡搜索 其他快手游戲人群81.2%老鐵最?lèi)?ài)休閑益智游戲棋牌等輕量游戲增速更快快?休閑益智類(lèi)游戲玩家占?最?,達(dá)21.5%;且快?游戲?群展現(xiàn)出對(duì)輕量休閑游戲的偏好趨勢(shì),棋牌、休閑益智類(lèi)玩家占?增速領(lǐng)跑全游戲類(lèi)型。快?各游戲類(lèi)型?群分布遷移圖捕魚(yú)棋牌捕魚(yú)棋牌休閑益智策略卡牌角色扮演體育競(jìng)速射擊綜合平臺(tái)動(dòng)作MOBA2.0%人 0.0%群占增比 -2.0%增幅-4.0%-6.0%0.0%

10.0% 15.0% 20.0% 25.0%人群占比女玩家更愛(ài)休閑益智模擬經(jīng)營(yíng)競(jìng)技對(duì)抗同樣巾幗不讓須眉?性玩家在模擬經(jīng)營(yíng)、休閑益智類(lèi)游戲中有更?的偏好,占?接近50同時(shí)?性玩家在競(jìng)速、MOBA兩類(lèi)競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)游戲中也有較?偏好。不同性別游戲?群關(guān)注游戲類(lèi)型差異男性 女性MOBA角色扮演休閑益智

54.2%54.7%

67.8%73.8%72.2%74.6%62.7%73.5%74.9%78.8%67.9%70.2%69.8%

32.2%32.2%26.2%25.1%26.5%26.2%25.1%26.5%37.3%25.4%27.8%32.1%21.2%45.8%45.8%29.8%30.2%29.8%30.2%45.3%年輕老鐵偏愛(ài)競(jìng)技對(duì)抗隨年齡增長(zhǎng)逐漸鐘情休閑益智年輕玩家對(duì)MOBA、射擊等競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)游戲偏好度更?;?隨著年齡段的提升,喜愛(ài)休閑益智類(lèi)、棋牌類(lèi)等休閑類(lèi)游戲的玩家占?逐漸增?。不同年齡段游戲?群游戲類(lèi)型偏好分布休閑益智 捕魚(yú) 棋牌 模擬經(jīng)營(yíng) 綜合平臺(tái) 體育 策略 角色扮演 競(jìng)速 卡牌 動(dòng)作 射擊 MOBA50+

29.7%

1.6%

14.4%

9.3%

12.7%

0.632%

5.8%

11.2%

2.4%41-50

27.1%

1.6%

16.5%

7.2%

13.9%

0628%

5.7%

12.9%

111.2%

6.6%

2.9%2.1%23.3%2.1%23.3%

24.2%

12.5%9.6%12.7%1.9%5.7%7.0%9.6%12.7%1.9%5.7%7.0%13.0%

%3.7%%3.7%7.5%10.7%1.5%2.0%9.0%3.8%

0.7%3.7%8.7%10.6%%3.7%8.7%10.6%1.8%1.8%9.5%5.1%

19.2%

0.9%

7.5%

15.9%

10.6%

13.8%

8.5%新線玩家偏愛(ài)模擬經(jīng)營(yíng)游戲高線玩家則更愛(ài)棋牌、卡牌類(lèi)游戲新線玩家在模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲中占?最?,呈現(xiàn)出對(duì)該類(lèi)游戲更?的偏好度;??線玩家則在棋牌、卡牌兩類(lèi)游戲中呈現(xiàn)出更?的偏好。不同類(lèi)型游戲?群城市線級(jí)分布一線城市 新一線城市 二線城市 三線城市 四線城市 五線城市MOBA 3%

12%

13%

24%

26%

21%捕魚(yú)游戲4%12%14%22%25%24%策略游戲4%12%14%25%26%20%動(dòng)作游戲3%10%13%25%27%22%角色扮演游戲4%13%14%24%25%20%競(jìng)速游戲3%11%13%23%25%24%卡牌游戲4%13%15%25%24%19%模擬經(jīng)營(yíng)游戲3%10%12%26%28%22%棋牌游戲4%13%15%22%24%22%射擊游戲3%11%13%24%26%22%體育游戲3%10%12%22%24%28%休閑益智游戲3%11%13%24%26%23%綜合游戲平臺(tái)3.5%11.8%13.7%24.3%25.6%21.0%隨著玩家持機(jī)價(jià)格的提升游戲偏好由休閑類(lèi)向競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)遷移?持機(jī)價(jià)格玩家對(duì)射擊、棋牌類(lèi)游戲偏好度更?。不同持機(jī)價(jià)格游戲?群游戲類(lèi)型偏好分布休閑益智 捕魚(yú) 棋牌 模擬經(jīng)營(yíng) 綜合平臺(tái) 體育 策略 角色扮演 競(jìng)速 卡牌 動(dòng)作 射擊 MOBA5000+

17.8%

0.9%

10.9%

5.4%

14.0%

1.0%4.9%

9.4%

7.5%

3.1%1.4%

15.6%

8.1%4000-5000

18.6%

0.9%

14.6%

8.6%

9.0%

15.7%

8.1%2000-4000

20.5%

1.2

15.8%

0.9%4.2%

10.5%

2.0%1.7%

12.2%

6.7%11.5%7.1%% 9.0%1000-200011.5%7.1%% 9.0%

21.6%

1.2%

8.1%

9.2%

14.0%

7.8%

10.3%

12.0%

6.8%1-1000

23.0%

1.0%

6.8%

14.6%

7.1%

8.5%

11.5%

6.5%玩家游戲選擇類(lèi)型多樣化各類(lèi)玩家均對(duì)休閑益智游戲有高偏好不同游戲類(lèi)型?群交叉占?交叉類(lèi)目

射擊 MOBA 競(jìng)速

角色 棋牌 策略 動(dòng)作 卡牌 捕魚(yú) 體育休閑益智47.0%50.3%66.8%60.6%48.9%46.6%56.4%64.1%56.4%58.9%56.9%射擊26.4%53.9%31.7%36.2%40.6%22.4%46.8%55.0%46.5%30.8%51.5%MOBA15.7%29.9%19.8%18.5%22.8%13.4%24.4%23.0%26.9%13.9%26.1%競(jìng)速31.4%26.6%29.9%24.0%24.0%21.4%27.0%31.2%27.8%24.0%36.8%模擬經(jīng)營(yíng)25.1%26.7%24.6%21.1%30.6%18.1%35.9%45.8%39.5%31.0%35.0%角色扮演17.9%26.4%26.7%18.6%27.0%17.1%36.1%44.3%45.3%33.4%32.1%棋牌17.7%15.2%16.4%17.3%16.6%17.8%19.9%19.7%21.3%41.7%22.8%策略11.2%16.5%15.5%11.4%17.2%19.6%10.3%30.4%29.9%20.0%21.2%動(dòng)作5.7%8.8%6.6%5.9%9.9%10.8%4.6%13.7%16.6%11.1%13.4%卡牌5.0%7.4%7.7%5.3%8.5%11.1%5.0%13.5%16.6%9.5%11.1%捕魚(yú)3.1%2.9%2.4%2.7%4.0%4.9%5.8%5.4%6.6%5.6%5.2%體育2.6%4.2%3.8%3.5%3.8%4.0%2.7%4.9%6.8%5.6%4.5%交叉占比:類(lèi)目與交叉類(lèi)目重合人數(shù)/類(lèi)目總?cè)藬?shù)魔幻題材呈現(xiàn)高占比高增速是最受老鐵喜愛(ài)的游戲題材類(lèi)型快?魔幻題材類(lèi)游戲玩家占?最?,為27.4%,2020年7-12?占?增幅也?達(dá)3.1PP;都市、科幻、?次元題材玩家占?也保持較?增幅,呈現(xiàn)出較強(qiáng)?群增?潛????各題材游戲?群分布遷移圖魔幻4.0%魔幻二次元女性向科幻2.0%二次元女性向科幻人傳奇宮廷占群 0.0%傳奇宮廷占西游比增幅西游仙俠-2.0%仙俠三國(guó)末日三國(guó)末日-4.0%0.0%

10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0%人群占比男性玩家更愛(ài)西游題材女性玩家對(duì)宮廷題材喜愛(ài)度更高男性玩家在西游題材游戲中占?最?,有較?的偏好度;?性玩家則宮廷、?性向題材游戲偏好?。不同游戲類(lèi)型快??群性別分布56.2%男性 女性56.2%16.6%31.9%16.6%

17.1%

46.7%

18.9%

13.7%66.9%83.4%

68.1%

82.9%

53.3%

43.8%

81.1%

33.1%

86.3%魔幻 二次元 傳奇 仙俠 都市 末日 女性向 三國(guó) 科幻 宮廷 西游隨著玩家年齡的增長(zhǎng)游戲題材偏好從魔幻向傳奇遷移低年齡段玩家對(duì)魔幻類(lèi)題材偏好顯著?于?年齡段玩家;隨著年齡段的提升,玩家游戲題材偏好向傳奇類(lèi)遷移。快?不同年齡段游戲?群游戲類(lèi)型偏好分布魔幻 二次元 傳奇 仙俠 都市 末日 女性向 三國(guó) 科幻 宮廷 西游2.2%1.7%2.7%2.2%1.7%2.7%4.6%3.0%6.5%10.2%12.8%22.3%14.2%19.8%2.2%2.3%2.3%2.2%2.3%2.3%4.8%2.3%5.9%8.8%13.3%22.8%14.5%21.0%3.8%2.7%3.4%4.8%3.4%3.8%2.7%3.4%4.8%3.4%6.0%8.3%13.5%19.3%12.7%22.0%4.5%2.6%3.0%4.5%2.6%3.0%5.4%.0%4.2%28.0%13.4%16.4%10.6%29.9%1.9%2.3%2.6%1.9%2.3%2.6%7.0%3.5%5.8%7.4%11.1%10.2%11.7%36.6%高線玩家偏愛(ài)傳奇、仙俠、三國(guó)題材新線玩家末日、都市類(lèi)占比提升隨著城市線級(jí)提升,玩家對(duì)仙俠、傳奇、三國(guó)類(lèi)游戲的偏好更?;新線玩家??線玩家更喜歡末?、都市、?性向等題材。不同城市線級(jí)游戲?群游戲題材偏好分布魔幻 二次元 傳奇 仙俠 都市 末日 女性向 三國(guó) 科幻 宮廷 西游1.9%2.7%3.2%4.4%6.8%8.4%9.7%10.3%10.6%12.9%2.1%2.8%3.5%4.7%7.8%9.5%9.6%10.7%10.3%13.6%1.9%2.7%3.2%4.4%6.8%8.4%9.7%10.3%10.6%12.9%2.1%2.8%3.5%4.7%7.8%9.5%9.6%10.7%10.3%13.6%2.5%2.6%3.5%5.0%6.9%9.4%9.1%10.8%10.5%13.8%2.5%2.6%3.1%5.6%4.7%7.7%8.0%11.5%12.5%12.7%2.6%2.6%2.9%5.8%4.2%7.2%7.7%11.7%13.5%12.2%3.4%1.9%2.7%7.7%2.6%6.3%7.2%12.4%16.0%11.6%29.0%25.3%25.9%29.3%29.7%28.3%中高端機(jī)型游戲玩家對(duì)魔幻、三國(guó)題材展現(xiàn)出更強(qiáng)偏好2000元以上機(jī)型玩家對(duì)魔幻、三國(guó)類(lèi)以及傳奇、仙俠類(lèi)題材游戲的偏好更?;對(duì)?中?端機(jī)型,低端機(jī)型玩家則展現(xiàn)出對(duì)都市、末?、?性向題材游戲更?的偏好。不同持機(jī)價(jià)格游戲?群游戲題材分布7.4%11.8%12.8%14.0%7.4%11.8%12.8%14.0%33.6%% 7.8%1.6%3.8%5000+

4.0%0.94000-5000

4.7%0.9%

7.8% 12.7%2.7%3.0%5.7%3.5%6.8%2.7%2.7%3.0%5.7%3.5%6.8%7.5%12.0%12.3%12.2%8.5%12.6%12.3%14.9%3.2%31.6%31.4%2.1%2.9%3.6%2.1%2.9%3.6%4.6%7.6%9.6%9.3%10.8%11.3%13.2%24.9%1.6%2.6%3.7%1.6%2.6%3.7%3.8%10.1%11.0%10.7%9.1%9.5%13.5%24.4%玩家傾向同時(shí)消費(fèi)多種題材游戲魔幻與全題材游戲玩家重合度高不同游戲題材?群交叉占?交叉類(lèi)目 魔幻 二次元 仙俠 傳奇 末日 三國(guó) 都市 女性向 科幻 西游 宮廷魔幻47.7%52.9%47.0%48.4%57.5%40.8%38.5%59.6%57.2%35.8%二次元28.8%38.9%28.7%36.4%42.4%40.1%40.8%50.6%39.4%36.9%仙俠26.6%32.5%35.5%28.4%41.9%30.7%23.2%43.1%48.1%30.8%傳奇24.6%24.9%36.9%20.1%34.3%24.2%15.4%30.7%46.6%22.9%末日18.9%23.6%22.0%15.0%23.4%23.5%29.2%32.3%18.3%23.3%三國(guó)13.5%16.5%19.6%15.4%14.1%14.8%10.8%22.5%22.7%12.2%都市16.7%27.1%24.9%18.9%24.5%25.7%38.6%29.5%23.1%36.4%女性向10.9%19.2%13.1%8.4%21.2%13.1%26.8%20.3%7.2%34.7%科幻8.9%12.5%12.8%8.8%12.4%14.3%10.8%10.7%14.8%7.4%西游6.1%7.0%10.3%9.6%5.0%10.4%6.1%2.7%10.6%4.6%宮廷4.3%7.3%7.3%5.2%7.1%6.2%10.7%14.6%5.9%5.1%交叉占比:類(lèi)目與交叉類(lèi)目重合人數(shù)/類(lèi)目總?cè)藬?shù)游戲玩家喜歡晚上觀看游戲內(nèi)容男玩家更愛(ài)熬夜奮戰(zhàn)游戲玩家觀看游戲內(nèi)容的時(shí)間分布主要集中在晚上,占?為36.8%;男性與?性的觀看時(shí)間基本?致,但有更多男性玩家在凌晨觀看,??性更愛(ài)熬夜。游戲?群觀看時(shí)間段分布 不同性別游戲?群觀看時(shí)間段分布(時(shí)間段內(nèi)每?時(shí)平均觀看量)早上 上午 中午 下午 傍晚 晚上 凌晨5.9%

9.6%男性9.4%36.8%18.7% 女性14.3%早上 上午 中午 下午 傍晚 晚上 凌晨年輕玩家精力充沛奮戰(zhàn)到天明高齡玩家生活規(guī)律早睡更要早起快?游戲玩家中越年輕越喜歡熬夜觀看游戲內(nèi)容;??年齡段玩家晚上及凌晨觀看占?逐漸縮減,更多?選擇在早上觀看。不同年齡游戲??觀看游戲內(nèi)容時(shí)間段分布(時(shí)間段內(nèi)每?時(shí)平均觀看量)早上 上午 中午 下午 傍晚 晚上 凌晨18-2324-3041-5050+游戲之外玩家興趣依然廣泛最關(guān)注生活、美食與顏值游戲??關(guān)注游戲外的內(nèi)容?向美食顏值三農(nóng)親子穿搭音樂(lè)情感汽車(chē)舞蹈才藝影視動(dòng)物旅游明星娛樂(lè)游戲創(chuàng)作者生態(tài)繁榮健康,頭部創(chuàng)作者增勢(shì)強(qiáng)勁游戲創(chuàng)作者以男性為主,年輕人更愛(ài)通過(guò)游戲展示自我游戲創(chuàng)作者吸粉能力強(qiáng),各層級(jí)粉絲創(chuàng)作者粉絲量均呈上漲趨勢(shì)游戲創(chuàng)作者生態(tài)繁榮健康頭部創(chuàng)作者增勢(shì)強(qiáng)勁7-12?,各粉絲層級(jí)游戲創(chuàng)作者數(shù)量持續(xù)增?;500w+粉絲量游戲創(chuàng)作者增速最?,達(dá)32.1 0.35000.33.01005003.018.9101018.977.8%10萬(wàn)

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