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AfterEffectsCC影視高級特效制作(微課版)第12章三維空間效果12.1三維空間與三維圖層12.1.1認(rèn)識三維空間12.1.2三維圖層12.1.3三維坐標(biāo)系統(tǒng)12.1.4轉(zhuǎn)換成三維圖層12.1.5移動三維圖層12.1.6旋轉(zhuǎn)三維圖層12.1.1認(rèn)識三維空間三維的概念是建立在二維的基礎(chǔ)上的,平時所看到的圖像畫面都是在二維空間中形成的。二維圖層只有一個定義長度的X軸和一個定義寬度的Y軸。X軸與Y軸形成一個面,雖然有時看到的圖像呈現(xiàn)出三維立體的效果,但那只是視覺上的錯覺。在三維空間中除了表示長、寬的X、Y軸之外,還有一個體現(xiàn)三維空間的關(guān)鍵——Z軸。在三維空間中,Z軸用來定義深度,也就是通常所說的遠(yuǎn)、近。在三維空間中,通過X、Y、Z、軸三個不同方向的坐標(biāo),可調(diào)整物體的位置、旋轉(zhuǎn)等。如圖所示為三維空間的圖層。12.1.2三維圖層在AfterEffectsCC中,除了音頻圖層外,其他的圖層都能轉(zhuǎn)換為三維圖層。注意,使用文字工具創(chuàng)建的文字圖層在激活了“啟用逐字3D化”屬性之后,就可以對單個文字制作三維動畫。在三維圖層中,對圖層應(yīng)用的濾鏡或遮罩都是基于該圖層的二維空間之上,比如對二維圖層使用扭曲效果,圖層發(fā)生了扭曲現(xiàn)象,但是當(dāng)將該圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層之后,就會發(fā)現(xiàn)該圖層仍然是二維的,對三維空間沒有任何的影響。12.1.3三維坐標(biāo)系統(tǒng)三維空間工作需要一個坐標(biāo)系,AfterEffects提供了3種坐標(biāo)系工作方式,分別是本地軸模式、世界軸模式和視圖軸模式。下面將分別予以詳細(xì)介紹。本地軸模式:最常用的,可以通過工具面板直接選擇。世界軸模式:這是一個絕對坐標(biāo)系。當(dāng)對合成圖像中的層旋轉(zhuǎn)時,可以發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系沒有任何改變。實際上,當(dāng)監(jiān)視一個攝像機并調(diào)節(jié)其視角時,即可直接看到世界坐標(biāo)系的變化。視圖軸模式:使用當(dāng)前視圖定位坐標(biāo)系,與前面講的視角有關(guān)。12.1.4轉(zhuǎn)換成三維圖層在【時間軸】面板中,單擊圖層的3D層開關(guān),或使用菜單命令“圖層→3D圖層”,可以將選中的二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層。再次單擊其3D層開關(guān),或使用菜單命令取消選擇“圖層→3D圖層”,都可以取消層的3D屬性,如圖所示。12.1.5移動三維圖層與普通層類似,可以對三維圖層施加位移動畫,以制作三維空間的位置動畫效果。下面將詳細(xì)介紹變換三維圖層位置的相關(guān)操作方法。選擇準(zhǔn)備進行操作的三維圖層,在【合成】面板中,使用選擇工具拖拽與移動方向相應(yīng)的圖層的3D坐標(biāo)控制箭頭,可以在箭頭的方向上移動三維圖層,如圖所示。12.1.5移動三維圖層按住鍵盤上的【Shift】鍵進行操作,可以更快地進行移動。在【時間軸】面板中,通過修改【位置】屬性的數(shù)值,也可以對三維圖層進行移動,如圖所示。12.1.6旋轉(zhuǎn)三維圖層旋轉(zhuǎn)三維圖層的方法主要有以下兩種。第1種:在【時間軸】面板中直接對三維圖層的“方向”屬性或“旋轉(zhuǎn)”屬性進行調(diào)節(jié).第2種:在【合成】面板中使用“旋轉(zhuǎn)工具”以“方向”或“旋轉(zhuǎn)”方式直接對三維圖層進行旋轉(zhuǎn)操作。12.2三維攝像機的應(yīng)用12.2.1創(chuàng)建三維攝像機12.2.2三維攝像機的屬性設(shè)置12.2.3利用工具移動攝像機12.2.1創(chuàng)建三維攝像機在菜單欄中選擇【圖層】→【新建】→【攝像機】菜單項,即可進行創(chuàng)建。在【合成】面板或【時間軸】面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出來的快捷菜單中選擇【新建】→【攝像機】菜單項進行創(chuàng)建。按下鍵盤上的“【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【C】”快捷鍵,即可進行創(chuàng)建攝像機。在AfterEffects中,既可以在創(chuàng)建攝像機之前對攝像機進行設(shè)置,也可以在創(chuàng)建之后對其進行進一步調(diào)整和設(shè)置動畫。12.2.2三維攝像機的屬性設(shè)置當(dāng)使用上面介紹的創(chuàng)建攝像機的任意一種方法,即可彈出【攝像機設(shè)置】對話框,用戶可以對攝像機的各項屬性進行設(shè)置,也可以使用預(yù)置設(shè)置,如圖所示。12.2.3利用工具移動攝像機在【工具】面板中有4個移動攝像機的工具,在當(dāng)前攝像機移動工具上按住鼠標(biāo)不放,將彈出其他攝像機移動工具的選項,或按下鍵盤上的【C】鍵,在這4個工具之間切換,如圖所示。12.3燈光12.3.1創(chuàng)建并設(shè)置燈光12.3.2燈光屬性及其設(shè)置12.3.1創(chuàng)建并設(shè)置燈光在菜單欄中選擇【圖層】→【新建】→【燈光】菜單項即可。在【合成】面板或【時間軸】面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【新建】→【燈光】菜單項即可。在鍵盤上按下【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【L】組合鍵即可完成創(chuàng)建燈光。12.3.2燈光屬性及其設(shè)置在菜單欄中選擇【圖層】→【新建】→【燈光】菜單項或者使用快捷鍵【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【L】,即可彈出【燈光設(shè)置】對話框,用戶可以在其中對燈光的各項屬性進行設(shè)置,如圖示。12.4實踐案例與上機指導(dǎo)12.4.1布置燈光效果12.4.2制作三維文字旋轉(zhuǎn)效果12.4.3制作三維文字效果12.4.1布置燈光效果打開素材文件“布置燈光素材.aep”,加載“打開的盒子”合成。創(chuàng)建第1個燈光,在【燈光設(shè)置】對話框中,設(shè)置參數(shù)。選擇“燈光1”圖層,然后在其屬性里設(shè)置位置為(1059.7,-995,334)。創(chuàng)建第2個燈光,在【燈光設(shè)置】對話框中,設(shè)置參數(shù)。選擇“燈光2”圖層,然后在其屬性里設(shè)置位置為(387.7,-212.0,-244.0),目標(biāo)點為(408,174,-49)。此時,可以看到【合成】面板中的畫面效果。創(chuàng)建第3個燈光,在【燈光設(shè)置】對話框中,設(shè)置參數(shù)。選擇“燈光3”圖層,然后在其屬性里設(shè)置位置為(394.1,268.0,-1260.0)。此時,可以看到【合成】面板中的畫面效果。創(chuàng)建第4個燈光,在【燈光設(shè)置】對話框中,設(shè)置參數(shù)。選擇“燈光4”圖層,然后在其屬性里設(shè)置位置為(-918.9,268.0,-26.7)。此時,可以看到【合成】面板中的最終畫面效果。12.4.2制作三維文字旋轉(zhuǎn)效果在【項目】面板中,1.單擊鼠標(biāo)右鍵,2.在彈出的快捷菜單中選擇【新建合成】菜單項。在彈出的【合成設(shè)置】對話框中,設(shè)置合成名稱為“三維文字旋轉(zhuǎn)效果”,并設(shè)置參數(shù),創(chuàng)建一個合成。在【項目】面板空白處中雙擊鼠標(biāo)左鍵,1.在彈出的對話框中選擇需要的素材文件,2.然后單擊【導(dǎo)入】按鈕。將【項目】面板中的素材文件拖拽到【時間軸】面板中,選擇“文字.png”圖層,開啟三維圖層,設(shè)置位置為(512.435,715,)。將時間線滑塊移動到起始幀位置,開啟“文字.png”圖層下的“X軸旋轉(zhuǎn)”的自動關(guān)鍵幀,設(shè)置“X軸旋轉(zhuǎn)”為-20°,將時間線滑塊移動到第2秒的位置,設(shè)置“X軸旋轉(zhuǎn)”為340°。通過以上步驟即可完成制作三維文字旋轉(zhuǎn)的操作。12.4.3制作三維文字效果打開素材文件“三維文字素材.aep”,接著在【項目】面板中雙擊【text】加載合成。在菜單欄中選擇【圖層】→【新建】→【攝像機】菜單項,然后在【攝像機】對話框中設(shè)置【縮放】為129,選擇【啟用景深】復(fù)選框,設(shè)置【光
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