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文檔簡(jiǎn)介

2021-2022設(shè)計(jì)趨勢(shì)數(shù)字未來(lái)篇

二目匕品0

回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從桌面端撥號(hào)上網(wǎng)到高速5G的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),隨時(shí)隨地互

聯(lián)互通對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的影響力也逐步提升,虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離也逐漸縮小。未來(lái)數(shù)

字世界在沉浸感、參與度、永續(xù)性等方面對(duì)體驗(yàn)提出了更高的要求。本文將從虛

擬世界的視角,對(duì)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)和機(jī)遇進(jìn)行總結(jié)和預(yù)測(cè)。

概述

電影《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”描繪了一個(gè)龐大的虛擬數(shù)字世界,在這里人們用

數(shù)字化身來(lái)控制、并相互競(jìng)爭(zhēng)以提高自己的地位,這被視為未來(lái)虛擬世界該有的

樣子。不過(guò)目前落地概念是由Roblox在招股書里描述的8個(gè)關(guān)鍵詞:身份,朋

友,沉浸感,多樣性,低延遲,隨地,經(jīng)濟(jì),文明。我們嘗試把這8個(gè)詞提煉5

個(gè)虛擬世界的設(shè)計(jì)趨勢(shì),分別展開(kāi)論述。

交互I體驗(yàn)

一、虛擬世界人物:數(shù)字替身(Avatar)設(shè)計(jì)

數(shù)字替身(avatar)是用戶在虛擬世界中的化身。它可以代表用戶的位置方向、

運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和姿勢(shì),是用戶在虛擬世界的交互載體。avatar的設(shè)計(jì)有追求品牌塑

造和技術(shù)突破的趨勢(shì)。

1.1形象多樣化,追求品牌風(fēng)格化

在avatar形象設(shè)計(jì)方面,當(dāng)前大火的Roblox和Horizonworlds的設(shè)計(jì)非常有

特點(diǎn)。Roblox基于多面體建模,顯得不夠精致。而Horizonworlds的人物直

接沒(méi)有下半身,一群上半身人物在空中懸浮游走。但從另一個(gè)角度來(lái)講,這也許

正是他們品牌風(fēng)格的記憶點(diǎn)。

Roblox的avatar形象

Horizonworlds的avatar形象還有一些時(shí)尚品牌借助avatar穿戴自己的產(chǎn)品,

以次來(lái)凸顯品牌調(diào)性。著名奢侈品牌Gucci就與虛擬形象科技公司Genies合

作,允許用戶創(chuàng)建自己的個(gè)性化虛擬形象進(jìn)行穿搭售賣。

GENIES1209

0^、

GUCCI

GUCCIOVERSIZED

LIMIHDEDinON

AVAILABLETODAYON*

Avatar的不同呈現(xiàn)形態(tài)的根據(jù)"卡通感-寫實(shí)感"、"兒童化-成人化"這兩組

維度,可以得到視覺(jué)特征定位圖。其中第四象限是虛擬世界avatar形象超寫實(shí)

化的一個(gè)重要的發(fā)展方向。

1.2從指尖驅(qū)動(dòng)到自然驅(qū)動(dòng)

Avatar是用戶在虛擬世界的替身,長(zhǎng)久以來(lái)玩家依賴于"指尖"去控制自己

avatar,比如前后左右移動(dòng)方向,跑跳等動(dòng)作。這需要一定的學(xué)習(xí)和轉(zhuǎn)化成成本,

這對(duì)用戶的沉浸感帶來(lái)一定的損耗。蘋果Memoji是對(duì)表情AR技術(shù)的應(yīng)用,

TrueDepth相機(jī)硬件可以通過(guò)你的臉驅(qū)動(dòng)Memoji的嘴巴、眼睛、頭部和舌頭。

你可以在FaceTime通話中與Memoji重疊,Memoji的嘴唇也能夠與你的聲音

同步。統(tǒng)計(jì)表明,用戶之間的信息或FaceTime對(duì)話越來(lái)越多的由文本或視頻轉(zhuǎn)

向由虛擬avatar進(jìn)行。

Memoji臉部驅(qū)動(dòng)的虛擬頭套除了avatar的面部表情外,整個(gè)肢體也可以被現(xiàn)

實(shí)人體通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)驅(qū)動(dòng)。近期,美國(guó)廣播公司Fox推出了全球首檔虛

擬人物歌唱比賽《AlterEg?!?。節(jié)目中的虛擬形象可以設(shè)定不同的膚色、身體

體型和性別。參賽選手可以自由設(shè)定他們認(rèn)為最能代表自己內(nèi)在,或最能引起觀

眾注意的虛擬形象。然后使用動(dòng)作捕捉技術(shù),由自己的身體驅(qū)動(dòng)虛擬形象進(jìn)行表

演。

《AlterEg?!啡眚?qū)動(dòng)虛擬形象在虛擬世界中,讓每個(gè)人都能夠擁有理想中的

Avatar是未來(lái)的一種時(shí)尚,也是作為設(shè)計(jì)師的機(jī)會(huì)。

13數(shù)字人的高仿真高智能趨勢(shì)

作為虛擬世界里的NPC,數(shù)字人是智能化的獨(dú)立avatar。在"外貌”方面數(shù)字

人也會(huì)逐漸往高寫實(shí)的方向發(fā)展。而在“精神”方面,依托AI機(jī)器學(xué)習(xí)算法和

大數(shù)據(jù),數(shù)字人的對(duì)話質(zhì)量也與真人相差無(wú)幾。服務(wù)應(yīng)用的數(shù)字客服、游戲中的

超級(jí)NPC,都可以以假亂真,表現(xiàn)甚至優(yōu)于真人。這對(duì)設(shè)計(jì)師的智能化交互設(shè)

計(jì)能力提出了更高的要求。

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UNEEQ公司基于知識(shí)計(jì)算和語(yǔ)音合成提供的數(shù)字人對(duì)話產(chǎn)品

二.虛擬世界空間:從界面設(shè)計(jì)到“界體〃設(shè)計(jì)

在虛擬世界的概念下,界面(interface)i殳?計(jì)師講逐漸升級(jí)為"界體"(interbody)

設(shè)計(jì)師。設(shè)計(jì)師的工作效率和發(fā)揮空間將會(huì)被大大擴(kuò)展。

2.1空間3D建模更加普及

虛擬世界基于VR/AR等可穿戴設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)整個(gè)身體與"界體"的交互。這

將會(huì)大大簡(jiǎn)化建模步驟和時(shí)間成本,幫助設(shè)計(jì)師在沉浸式的體驗(yàn)中完成設(shè)計(jì)構(gòu)

想,釋放創(chuàng)造力。而目前主流的通過(guò)手指對(duì)電子屏幕界面進(jìn)行點(diǎn)觸的交互模式將

會(huì)被取代?;始宜囆g(shù)學(xué)院研發(fā)推出的GravitySketch是一款支持在3D空間中

建模型的工具。

沉浸式VR體驗(yàn),讓設(shè)計(jì)師可以將自己提前以客戶的視角在虛擬場(chǎng)景中按真實(shí)的

比例直觀感受并調(diào)整設(shè)計(jì)。這個(gè)工具已經(jīng)應(yīng)用到了汽車和工業(yè)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、

建筑設(shè)計(jì)等行業(yè)。借助GravitySketch,福特汽車公司已將汽車內(nèi)外飾設(shè)計(jì)階段

的概念開(kāi)發(fā)時(shí)間從四個(gè)月縮短至僅20小時(shí)。

△福特汽車用GravitySketch設(shè)計(jì)汽車

gravitysketch

服裝設(shè)計(jì)的運(yùn)用

GravitySketch在建筑上的運(yùn)用使用VRGravitySketch主要優(yōu)點(diǎn)之一,就是能

夠幫助設(shè)計(jì)師更好地理解比例。同時(shí)GravitySketch在靈活性方面具有非常好

的潛力,彌補(bǔ)了2D繪制和3D建模之間的空白。等技術(shù)更成熟些,相信Gravity

Sketch會(huì)有更大的可能。

2.2數(shù)字?jǐn)伾蚋叩燃?jí)發(fā)展

虛擬世界不僅僅局限于在形態(tài)和環(huán)境方面的復(fù)刻。它應(yīng)當(dāng)是平行于真實(shí)世界的互

聯(lián)互通的"平行宇宙"。數(shù)字?jǐn)伾ㄟ^(guò)為現(xiàn)實(shí)的建筑物在數(shù)字世界里錨定虛擬建

筑實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通。數(shù)字?jǐn)伾蚕褡詣?dòng)駕駛一樣分為幾個(gè)等級(jí)。

終極形態(tài)的數(shù)字?jǐn)伾钦嬲饬x上的平行世界。目前,數(shù)字?jǐn)伾倪M(jìn)展正在向

更高等級(jí)發(fā)展。最近發(fā)布的第四代萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)"慧云4.0"介紹到:數(shù)字化運(yùn)維管

理平臺(tái),融合了BIM、數(shù)字?jǐn)伾?、lot、大數(shù)據(jù)、人工智能、5G等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了

對(duì)商業(yè)廣場(chǎng)消費(fèi)場(chǎng)景、運(yùn)維服務(wù)和資產(chǎn)的管理。

舉一個(gè)溫度報(bào)警的例子:傳感器發(fā)現(xiàn)故障,收集信息并發(fā)出警報(bào),同步反饋至管

理平臺(tái)。管理平臺(tái)定位設(shè)備位置、顯示影響區(qū)域及對(duì)應(yīng)的環(huán)境參數(shù),同步現(xiàn)場(chǎng)視

頻,顯示設(shè)備連接管網(wǎng)。操作人員,處理報(bào)警信息,下發(fā)維修工單。現(xiàn)場(chǎng)維修人

員收到工單信息,可通過(guò)電腦、手機(jī)、平板等方式進(jìn)行遠(yuǎn)程查看及操控設(shè)備,實(shí)

現(xiàn)快速檢修。

3.3數(shù)字空間的智能化發(fā)展趨勢(shì)

虛擬世界的空間也會(huì)在數(shù)字?jǐn)伾幕A(chǔ)上朝著智能化的方向發(fā)展,就像數(shù)字人可

以完成自我進(jìn)化和成長(zhǎng)一樣,這就是數(shù)字空間的智能化發(fā)展趨勢(shì)。百度AIR智

能交通系統(tǒng)定位于路端的"自動(dòng)駕駛系統(tǒng)"。

跟傳統(tǒng)的道路信息化設(shè)備強(qiáng)調(diào)軟硬件結(jié)合不同,這是一套可在數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)下自學(xué)習(xí)

進(jìn)化的系統(tǒng),應(yīng)用L4級(jí)自動(dòng)駕駛級(jí)別的感知預(yù)測(cè)規(guī)劃技術(shù),讓路端交通基礎(chǔ)設(shè)

施實(shí)現(xiàn)數(shù)字化、智能化和網(wǎng)聯(lián)化升級(jí)。在AIR智能道路系統(tǒng)加持下,自動(dòng)駕駛

將更快落地。

百度AIR智能交通系統(tǒng)

三、虛擬世界交互方式:更豐富和自然

隨著交互設(shè)計(jì)的發(fā)展,虛擬世界中中的交互方式會(huì)越來(lái)越趨向豐富和自然。就像

點(diǎn)觸交互逐漸替代按鍵交互一樣,眼控、語(yǔ)音、手勢(shì)等自然交互也一定會(huì)逐漸替

代點(diǎn)觸交互成為主流。

3.1眼控交互:更人性、更直覺(jué)

簡(jiǎn)單來(lái)講,眼控交互開(kāi)發(fā)的原理就是在開(kāi)發(fā)引擎中,將視線范圍設(shè)置為一條射線

狀或圓錐狀物體,和VR/AR中的各種物體進(jìn)行碰撞檢測(cè),當(dāng)程序一旦檢測(cè)到碰

撞,則視為用戶的視線落到了這個(gè)物體上,由此進(jìn)行眼控交互。

在虛擬世界的環(huán)境中相比于其他交互來(lái)說(shuō),眼球追蹤門檻低無(wú)需復(fù)雜外設(shè),受環(huán)

境影響小,應(yīng)用場(chǎng)景幾乎無(wú)限制,更為重要的是眼控交互非常人性化,眼動(dòng)交互

非常符合人的直覺(jué)。比如在應(yīng)用中想要隱藏菜單功能,需要通過(guò)其他的交互方式

刻意發(fā)出指令隱藏和調(diào)用菜單,而眼控交互可以非常自然,當(dāng)注視點(diǎn)偏離,菜單

會(huì)自動(dòng)隱藏。

又比如在射擊游戲中,可以體驗(yàn)真實(shí)的眼球鎖定目標(biāo)進(jìn)行打擊的快感。

盡管目前存在實(shí)時(shí)渲染、眩暈、米達(dá)斯接觸等等技術(shù)問(wèn)題的限制,但隨著軟硬件

技術(shù)的升級(jí)迭代,用戶體驗(yàn)正在逐漸完善,眼控交互一定是未來(lái)的交互趨勢(shì)。

3.2語(yǔ)音交互:更自然、更便捷

語(yǔ)音交互作為更趨近于人與人之間最自然的交流方式,近些年有許多發(fā)展的突破

點(diǎn)。在虛擬世界發(fā)展主線上,語(yǔ)音交互趨向更自然、更人性化、更個(gè)性化。從

GUI到VUI,不依賴觸摸屏的輸入,出現(xiàn)無(wú)導(dǎo)航、無(wú)按鈕、無(wú)菜單界面。

過(guò)去反人類的一些溝通方式慢慢被"調(diào)教"。此外,多人會(huì)話場(chǎng)景下的技術(shù)方案

日漸增多。Google的智能語(yǔ)音助手可實(shí)現(xiàn)連續(xù)對(duì)話,可以打電話給飯店或理發(fā)

店等商家?guī)湍泐A(yù)約,目前,GoogleDuplex可以跨叩p完成幫你租車、回復(fù)消

息、找照片分享給好友、寫郵件等一系列任務(wù)。

Google智能語(yǔ)音助手語(yǔ)音識(shí)別可讓你感覺(jué)自己仿佛就是故事的一部分。能夠與

內(nèi)容進(jìn)行真實(shí)的對(duì)話將會(huì)大大地提升沉浸感。在VR領(lǐng)域內(nèi),語(yǔ)音交互更可能

替代現(xiàn)有固化的UI界面。只需要通過(guò)簡(jiǎn)單的語(yǔ)音交流就能完成繁復(fù)的操作,無(wú)

需再去點(diǎn)擊屏幕上放置好的浮動(dòng)界面圖標(biāo),這樣的設(shè)計(jì)或許才是未來(lái)虛擬世界玩

家所需要的。

《StarshipCommander》語(yǔ)音VR游戲

3.3手勢(shì)交互:更自由、更靈活

借助能夠感知深度信息的攝像頭,手機(jī)可以更好地讀懂用戶的手勢(shì)語(yǔ)言。2019

年國(guó)內(nèi)外手機(jī)廠商的發(fā)布大會(huì)上,LG手機(jī)G8ThinQ以及華為發(fā)布Mate30系

列推出的隔空手勢(shì),可實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的諸如滑動(dòng)、切歌、截屏等效果。

LGGB?

AirMotion

Anewwaytointeract

在VR應(yīng)用中,目前還需要手柄設(shè)備進(jìn)行控制交互。但就像觸屏手機(jī)終將取代按

鍵手機(jī)一樣,VR手勢(shì)交互取代手柄按鍵交互將成為未來(lái)趨勢(shì)。

Hokriem中打開(kāi)SS單的手勢(shì)給令

下面是微軟hololens嘗試的一些可以更自然地與我們?nèi)粘I钪惺褂玫哪承┦?/p>

勢(shì)匹配的命令:

?選擇:通過(guò)用食指指向,捏以創(chuàng)建光線,將鼠標(biāo)懸停在上面,將手/手指移到形狀中。

?確認(rèn):通過(guò)豎起大拇指,確定的手勢(shì),點(diǎn)頭。

?取消:拇指向下,通過(guò)搖動(dòng)否定,交叉雙手。

?刪除:通過(guò)丟棄,輕彈,揮舞。

未來(lái)虛擬世界的人機(jī)交互方式一定是多種自然交互的混合,我們稱之為"多模交

互"。用戶可以通過(guò)聲音、肢體語(yǔ)言、信息載體(文字、圖片、音頻、視頻)、

環(huán)境等多個(gè)通道與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交流。混合GUI、VUI、手勢(shì)、體感等多種交互方

式,更加自然和充分的模擬人與人之間的交互方式。

四、虛擬世界感知體驗(yàn):更臨場(chǎng)和沉浸

在現(xiàn)實(shí)世界中,人類通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和味覺(jué)感知真實(shí)的世界。同樣

在虛擬世界中,要做到沉浸感和臨場(chǎng)感需要在感知層面縮小物理世界和虛擬世界

之間的差距。五種感官中,視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)所占比例最大,虛擬世界的虛擬體

驗(yàn)也主要集中在前三種。

VISIONHEARINGTOUCHSMELLTASTE

83%11%3.5%1.5%1%

人類感知外界信息的途徑

4.1視覺(jué):裸眼真實(shí)面對(duì)面

虛擬世界在感知層面最先要突破的就是視覺(jué)層面的極度真實(shí)感,畢竟這占據(jù)著人

類信息感知83%的壓倒性比例。谷歌Starline是一個(gè)軟硬件結(jié)合的技術(shù)項(xiàng)目,

目的是實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)方的人們之間的面對(duì)面交流。Starline使用攝像頭捕獲用戶,進(jìn)行

虛擬世界的三維重建。通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)壓縮和傳輸,最后使用一種光場(chǎng)顯示系統(tǒng),

讓用戶可以在裸眼狀態(tài)下感受面對(duì)面的真實(shí)感。

4.2聽(tīng)覺(jué):置身空間環(huán)繞聲場(chǎng)

虛擬世界的臨場(chǎng)感僅靠視覺(jué)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。為了實(shí)現(xiàn)更逼真的效果,還原人耳的

聽(tīng)覺(jué)效果、塑造360度的空間音頻體驗(yàn)可以被認(rèn)為是還原臨場(chǎng)的關(guān)鍵。聲音的

臨場(chǎng)感來(lái)源于真實(shí)世界的聽(tīng)覺(jué)環(huán)境:我們時(shí)刻都被聲音籠罩,無(wú)論我們是否有意

識(shí)地傾聽(tīng)。這種無(wú)處不在的聲音能夠提供重要的位置和空間線索,對(duì)于聲音的感

知能夠提供給我們?cè)谔囟ㄇ闆r下的位置信息。

在虛擬世界的架構(gòu)中,聲音能夠通過(guò)空間音效來(lái)呈現(xiàn),以還原現(xiàn)實(shí)的聲音效果,

聲音融入故事情節(jié),并將虛擬空間從平面感擴(kuò)展到三維的立體感。3D的空間音

頻創(chuàng)造出比單獨(dú)的視覺(jué)效果更廣闊的認(rèn)知領(lǐng)域,讓用戶完全沉浸在音效空間之

中。

舉個(gè)例子,當(dāng)你在雷雨中,傳統(tǒng)的游戲音效讓你僅僅感受到雷聲在你身邊,但在

虛擬世界世界里,雷聲從天上傳來(lái),雨聲喧囂不絕,你還能夠聽(tīng)到雨滴落在地面

和頭頂?shù)穆曇簟_@樣逼真的音效有助于讓游戲玩家沉浸在更熟悉的情景中。

4.3觸覺(jué):在空氣中感受觸摸

在PC和手機(jī)已經(jīng)非常普遍的現(xiàn)在,人們感受過(guò)游戲中的震動(dòng)特效,或者手機(jī)靜

音時(shí)的嗡嗡聲。但這些觸覺(jué)震動(dòng)對(duì)虛擬世界來(lái)說(shuō)還過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法復(fù)制觸摸真實(shí)

世界對(duì)象并與之交互的豐富感覺(jué)。

因此想要將虛擬空間打造為"現(xiàn)實(shí)環(huán)境",觸覺(jué)也是關(guān)鍵的感官之一。我們無(wú)時(shí)

無(wú)刻不在觸摸物品,而虛擬世界里的觸覺(jué)反饋是一種力的反饋,能夠?qū)⑻摂M接觸

轉(zhuǎn)換為物理的感知。這是一種特殊的觸覺(jué)反饋形式,通過(guò)技術(shù),簡(jiǎn)單的穿戴設(shè)備

就可以讓身體感受到不同層次的觸覺(jué)。

目前,可用于各種應(yīng)用的薄型觸覺(jué)手套和熱顯示器已經(jīng)逐漸問(wèn)世。即由硅膠和電

極制成的柔軟、靈活的人造皮膚,通過(guò)自我監(jiān)控以提供準(zhǔn)確的信息,使用微電流

技術(shù)將逼真的觸摸感受反饋給用戶。這種手套能夠通過(guò)上百個(gè)力反饋點(diǎn)來(lái)感受虛

擬物體的形狀、紋理和運(yùn)動(dòng)、尺寸、重量、沖擊力,甚至溫度。

五、虛擬世界產(chǎn)品玩法延伸

虛擬世界奉行"開(kāi)放共創(chuàng)”的理念,并受到加密技術(shù)的支持。這在產(chǎn)品玩法和數(shù)

字資產(chǎn)領(lǐng)域也帶來(lái)新的發(fā)展方向,值得設(shè)計(jì)師關(guān)注。

5.1游戲和社交更高度的融合

虛擬世界產(chǎn)品領(lǐng)域,游戲和社交是主要的突破口。社交的內(nèi)容是游戲,游戲是特

定情境內(nèi)的社交。因此,社交游戲化是將社交通過(guò)游戲的方式來(lái)展現(xiàn),讓用戶在

玩游戲的過(guò)程中進(jìn)行社交。

而社交游戲化則是通過(guò)將游戲的機(jī)制融入社交系統(tǒng)中,從而讓用戶在社交的過(guò)程

中,有游戲般的體驗(yàn)。游戲和社交的的高度融合是未來(lái)虛擬世界產(chǎn)品發(fā)展的重要

趨勢(shì)。以《Roblox》為代表的開(kāi)放世界游戲與傳統(tǒng)的MMO(大型多人在線游

戲)相比,最大的不同點(diǎn)在于更加開(kāi)放的社交生態(tài)。

作為游戲UGC創(chuàng)作平臺(tái),在這里玩家可以開(kāi)發(fā)自己的游戲,也可以玩別人開(kāi)發(fā)

的游戲建立了穩(wěn)定的虛擬世界社交關(guān)系。以人氣較高的《AdoptMe!》為例。

《AdoptMe!》的玩法是玩家扮演家長(zhǎng)或者孩子,選擇收養(yǎng)孩子或是被收養(yǎng),

整體玩下來(lái)形式類似過(guò)家家。玩家可以購(gòu)買手推車、妝發(fā)等各式各樣的付費(fèi)道具

裝扮自己。這是一種更加沉浸和開(kāi)放的社交模式。

微軟旗下公司開(kāi)發(fā)的《我的世界》是一款和《Roblox》畫風(fēng)非常相似的開(kāi)放世

界游戲。2020年加州大學(xué)伯克利分校還在《我的世界》里舉行了虛擬的畢業(yè)典

禮,包含了現(xiàn)實(shí)流程中的校長(zhǎng)致辭、學(xué)位授予、拋禮帽等。

年輕新世代更青睞于輕松、趣味娛樂(lè)的社交類游戲,通過(guò)小游戲+語(yǔ)音互動(dòng)等方

式來(lái)制造豐富和封閉的娛樂(lè)場(chǎng)景,釋放社交壓力的同時(shí)增加趣味性和沉浸感。

狼人殺劇本殺你演我猜你畫我猜多人小游戲

5.2加密潮牌和藝術(shù)收藏崛起

和元宇宙一起走紅的還有NFLNFT全稱為非同質(zhì)化代幣,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他具有

唯一性和不可拆分性,這使得它可以和現(xiàn)實(shí)世界中的一些商品綁定。NFT流動(dòng)

性高可隨時(shí)交易以及鑒別,獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)創(chuàng)作使其具備收藏屬性,加密處理使

得其難以復(fù)制仿造,最終成就了它的稀缺和價(jià)值。

前不久,Nike宣布收購(gòu)了僅僅成立兩年的虛擬運(yùn)動(dòng)品牌RTFKT。RTFKT這個(gè)

名字因?yàn)榕c英文[artifact(人造物)」發(fā)音相似而來(lái),同時(shí)這個(gè)名字也代表著

其品牌理念。有人這樣評(píng)價(jià)RTFKT如果在你小的時(shí)候曾想擁有一雙AirJordan

的話,那么當(dāng)你的孩子出生他會(huì)想要一雙RTFKT。

無(wú)聊猿猴被很多NFT玩家認(rèn)為是在CryptoPunk之后最成功的N

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