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文檔簡介
《服飾設計》講課教學設計
第一章服飾的概括(4課時)
一部漫長的人類社會發(fā)展史,就是一部豐富的藝術設計史。服飾設計相同是在服飾出現(xiàn)的同時出現(xiàn)的。同設計發(fā)展史相同,在人類服飾發(fā)展的歷史進度中,服飾設計的意識在相當漫長的時間里仍舊不明確。現(xiàn)代意義上的服飾設計是跟著服飾設計師這一職業(yè)的出現(xiàn)而漸漸明亮的。
服飾是指人與衣服的總和,是人在著衣后形成的一種狀態(tài)。衣服是指掩蓋人體的染織物,是一種純物質(zhì)的存在,不波及我人因素。衣服的美是一種物質(zhì)的美,而服飾的美則是一種狀態(tài)的美。平常的說,染織物穿在人的身上后它就叫服飾,而不過掛在衣架上或是放在衣櫥里那么它就叫做衣服。
服飾還有兩個鄰近的名詞,即時裝和成衣。
時裝是指最富于時代感的、時髦的、時髦的服飾,時裝的“時”含有時空背景的界定范圍,時裝并不是特指現(xiàn)代的服飾,因為每一個歷史時期內(nèi)所產(chǎn)生的最新的服飾相關于那個歷史時期來講都能夠稱為時裝。比方說70年月流行的綠軍裝,在那個
時代大家能夠看出四周的人都愛好穿,而綠軍裝在那個時代它也能夠說是時裝,因
為它在那個時代是流行的;再比方說在80年月末90年月中期流行的健美褲與蝙蝠
衫它們是那個時期的時裝;但到此刻來說它們也是過時的衣服。
因此說時裝必定是一個時期所流行的。
成衣:成衣是指按必定規(guī)格和標準號型批量生產(chǎn)的衣服,它差別于在縫紉機店里定做的衣服和自己裁制的衣服。
什么叫服飾設計?服飾設計是運用必定的思想形式,美學規(guī)律和設計程序,將其設計構思以繪畫的手段表現(xiàn)出來,并選擇合適的資料,經(jīng)過相應的剪裁方法和縫制工藝,使其假想進一步實物化的過程。簡單的說法服飾設計是指:為了某一種用途提出的獨到創(chuàng)意,從而把腦中的構思詳細表現(xiàn)出來,詳細來說,就是以面料做素材,
以人體為對象,塑造出美的作品。
1.1服飾設計的類型區(qū)分:
服飾設計因區(qū)分角度不一樣而種類各異,如觀點服飾設計、內(nèi)衣設計、制服設計、成衣設計等。
服飾設計能夠分為兩大類型:適用性服飾設計與創(chuàng)意性服飾設計。
適用性服飾設計指擁有必定適用功能的服飾的設計,它以服飾的花費為設計對象,以知足花費者的著裝要求與審美需求,并經(jīng)過服飾的銷售博得經(jīng)濟利益為主要目的。
創(chuàng)意性服飾設計是以展露設計師的才干、突出設計師的設計創(chuàng)意理念為中心,因此也稱為觀點性服飾設計。
按著裝者的性別區(qū)分:
適用性服飾依照著裝者的性別區(qū)分,能夠分為男裝、女裝兩大類。
男人體與女人體的形體結(jié)構差別決定了男裝與女裝的基本形態(tài)。男裝的造型都比較寬厚,重申體量感,而女裝造型比較靈便,大多著力于女性身體曲線的刻畫表現(xiàn)。
按著裝者的年紀化分:
以著裝者的年紀為依照,能夠?qū)⒎梾^(qū)分為嬰兒服飾、童裝、少年裝、青年服
裝、中年服飾、老年服飾等。
按服飾形態(tài)區(qū)分:
適用性服飾依照其形態(tài)特點能夠分為大衣、夾克、襯衫、連衣裙、褲子、裙
子、內(nèi)衣等。大衣:主要指春秋季與冬天御寒用外套,服飾長可至腳面短可達膝上,衣身也可松可緊,造型變化豐富,多項選擇用防風與保暖功能俱佳的毛呢類面料制作,皮革大衣與裘皮大衣在設計中也較為常有。襯衫:是作為穿在外套里面的襯衣出現(xiàn)的。襯衫在現(xiàn)代社會人們的著裝中寬泛出現(xiàn),并且造型也在不停變化。
連衣裙:指上衣同裙子連體式服飾。連衣裙在造型同大衣靠近,但在結(jié)構與裝修手法上則更為豐富。
褲子:是為了適應人體胯與腿的結(jié)構而出現(xiàn)的服飾結(jié)構,因此針對褲子的設計也一定相應地環(huán)繞著人體結(jié)構睜開。
裙子:是差別于連衣裙、大衣等連體式服飾的,獨自衣著在人體下半身的服
裝。
內(nèi)衣:包含用的胸罩、束腹、內(nèi)褲等,以及男用的內(nèi)褲等貼身穿
著的服飾。
按服飾的使用目的區(qū)分:
以使用目的為依照,能夠?qū)⑦m用性服飾分為制服、制服、演出服飾、生活裝等
幾類。
按服飾生產(chǎn)形式區(qū)分:
服飾依照生產(chǎn)加工的形式能夠分為成衣與定制服飾。成衣生產(chǎn)以知足大眾需要為主,而定制服飾則以知足一位或幾位顧客的著裝需要為主。
思慮題
1、學習服飾設計的目的是什么?2、剖析制服與生活裝功能的異同。第二章服飾設計基礎理論(18課時)
2.1服飾設計的基本美學法例:
均衡、一致、比率、重申、節(jié)奏、對照等
服飾設計的三因素:款式、色彩、面料
款式:款式人設計起到主體骨架的作用,是服飾造型的基礎。色彩:色彩是創(chuàng)建服飾的整體視覺成效的主要因素,色彩是創(chuàng)建服飾的整體藝術氛圍的審美感覺的重要因素。
面料:面料是表現(xiàn)款式的基本素材,不論款式簡單或復雜,都需要用資料來表現(xiàn),不一樣的款式要采納不一樣的資料。
2.2服飾的款式造型
服飾的外形設計:服飾的外形也就是指服飾的輪廓造型,不一樣的輪廓線給人以不一樣的視覺成效。肩寬仍是肩窄,收腰仍是直身,高腰仍是低腰,寬松仍是貼體,它們不只能顯現(xiàn)出服飾潮流并且還解說著不一樣的衣飾語言。服飾的輪廓線大概能夠
分以下幾大形,既“A”形、“T形”、“V”形、“X”形、“H”形、“O”形、“S形”、“棗核”形和“苗條”形等。初學者首要掌握這些規(guī)律性的造型手段,而后依照自己的設計理
念以及流行趨向加以變化,在不停的實踐中累積服飾的外形設計技巧,逐漸形成自己的設計風格.
形
A形也叫梯形、正三角形。A形的服飾上窄下寬,即上身比較合體而下身較寬
松膨大。如披風、喇叭褲、大擺裙等。這種外形的服飾擁有開朗、瀟灑的美感。在
現(xiàn)代設計中,A字造型被寬泛運用于制服設計與演出服飾中。形
形的服飾上身寬松而短小,特別是肩部比較夸張,而下身較長呈直筒型,如披肩、茄克、休閑衫等。這種外形的服飾比較任意自由。現(xiàn)代流行的肩部寬大腰身平直T恤衫也是T形的代表,擁有寬松任意的特點。
形
V形也叫倒梯形、倒三角形。V形的服飾上寬下窄,渾身給人以
字的感覺。此造型的服飾肩部夸張,上身寬大直到時腰部或以下才開始縮短
成窄小的形狀,如時髦套裝、制服、連衣裙、馬褲等。在現(xiàn)代設計中,V形往常用
于男裝設計。女裝中干練的職業(yè)服飾也多以V形為主要造型。
形
X形也叫束腰形。X形的服飾寬肩、收腰、大擺,輪廓的起伏明顯,既開朗又
沉著。
形
H形也叫直身形。H形的服飾肩、腰、下擺的寬度基真相同,呈直筒形。此形
的服飾盛大、樸素。
形
O形也叫橢圓形。O形的服飾外輪廓沒有明顯的棱角,整個造型比較寬松。些外形的服飾有一種委婉、平和的美感。在現(xiàn)代設計中,O形多用于孕婦裝設計與童裝設計,因為它的造型比較合適孕婦的形體特點以及少兒開朗可愛的特點。
形
S形也叫酒杯形,如倒著的酒杯。S形的服飾外輪廓線柔和,收腰夸張臀部和
下擺。別的形的服飾很女性化也特別典雅。棗核形棗核形的服飾最上和最下兩個端點都是合體收緊的,而中間則寬松膨大。別的形的服飾富裕個性,比較時髦化。
苗條形
苗條形服飾是人體比較符合的一種服飾造型,身體的線條和服飾的線條幾乎一致。別的形的服飾既莊重又特別富裕女性化,很合適職業(yè)女裝的造型。
2.3服飾色彩
色彩在人對客觀物體的視覺接受過程中據(jù)有首要地點,服飾色彩對服飾認識的知覺選擇中也相同是第一位的。因此服飾色彩設計是服飾設計的重要內(nèi)容,與服飾的造型結(jié)構、資料相同,服飾色彩也擁有獨到的功能性。
第一,服飾色彩擁有適用功能。比如:馬路上潔凈人員穿的馬甲、小學生佩戴的安全帽都采納醒目的黃色,是用來提示路人注意實時躲讓,保證交通安全,再比方軍裝中迷彩服的色彩與所在地域的環(huán)境色一致,能夠起到不被對方發(fā)現(xiàn)、隱蔽自己的作用,這反應了服飾色彩擁有能夠遮蔽的適用性功能;等。
第二,服飾色彩擁有裝修功能。色彩是服飾構成的重要元素,也是影響服飾風格的重要因素。
第三,服飾色彩擁有象征功能。在社會歷史發(fā)展的過程中,服飾色彩常常被作為一種激烈的象征符號用以代表著裝者的身份地位。
服飾色彩的意象
不一樣的色彩擁有不一樣的象征意義,能夠令人產(chǎn)生冷、暖等豐富的聯(lián)想,不一樣的色彩擁有不一樣的意象。鑒于民族傳統(tǒng)與生活風俗的差別,
世界上不一樣的國家與地域關于同一種色彩也會有完整不一樣的理解。服飾的色彩也相同擁有不一樣的象征意義,因此被人們分別運用在列席不一樣場合的服飾上。白色:白色是雪的顏色,因此在西方作為新娘出嫁時衣著的制服的色彩用以象征貞潔,而在中國傳統(tǒng)衣飾文化中,白色則用于喪服,擁有虛空、傷心的意味。
黑色:黑色冷淡神奇、有壓迫感,是地獄與黑暗的象征,多用于表示懼怕與死
亡。生活裝中的黑色,也擁有莊重、沉著、嚴肅的意象。紅色:紅色是血與火的顏色,因此既有踴躍向上的含義,又有危險的意味。中國人對紅色有著特別的偏
愛,致使于“中國紅”己經(jīng)成為代表中華民族傳統(tǒng)文化的典型色彩,人們在婚慶節(jié)日里著紅掛綠,也是為了祈求祥瑞如意,用以表示喜慶、表現(xiàn)祥和的氛圍。
橙色:橙色是色相介于紅色與黃色之間的暖色,因此從色彩傳達的意象上也綜合了紅色與黃色的特點,由橙色能夠聯(lián)想到收獲的野外、斜陽的光芒,既是秋季的色彩,也是豐產(chǎn)的色彩。
黃色
黃色的明度高、穿透力強,絢爛、明快,多用于代表光明。黃色在西方歷史上以前被視為最低等的顏色,在中國歷史上則一直被尊敬為尊貴的顏色。在佛教中,黃色相同是最尊敬的色彩。在現(xiàn)代服飾中,黃色絢爛、光亮、開朗,多用于青少年裝與童裝設計。
綠色:綠色屬于冷色,擁有涼快、舒坦的意象,生活裝上綠色象征著忠實、希望與理想,既擁有活力勃勃、活力四射的意象,又表現(xiàn)
了審美上極具舒坦功能的田園色彩。
藍色:藍色與紅色、黃色都是“原色”(這三種顏色因為是不可以經(jīng)過其余色彩的混淆而獲得,因此稱為“三原色”),與紅色的熱忱、黃色的明快不一樣的是,藍色是天空于大海的色彩,感覺上更為廣闊、悠久、寧靜、理智、同時藍色又有傷心、陰暗的意象。
紫色:紫色是紅色于藍色的混淆體,固然擁有冷色的特點,但紅色的熱忱感與紫色中也委婉地表達出來,因此紫色特別優(yōu)雅、尊貴,并且神奇莫測。服飾色彩與人及環(huán)境的關系:
色彩作為服飾設計的重要部分與服飾其余部分密切地聯(lián)系在一同,因此服飾配色所波及的不不過是服飾色彩自己的搭配,還必定要包含設計中的色與形、質(zhì)的搭配關系,服飾與人的關系,服飾與環(huán)境的關系等。
服飾設計要遇到服飾所處環(huán)境的特約,因此我們看到職業(yè)裝在公司職職工作時衣著,沙岸裝則在海邊度假時衣著。假如忽略環(huán)境因素,穿職業(yè)裝去海灘歇息,穿沙岸裝去辦公室工作明顯都是不合時宜的。野外郊游服飾的色彩不宜采納過于莊重委婉的黑、灰色,輕松明快的顏色才能放松身心,同時也便于在廣闊的空間互相辨別??梢姯h(huán)境是服飾存在的空間,只有在服飾色彩設計中重視環(huán)境因素才能更正確地定位,更有效地設計,最后獲得設計的成功。
2.4服飾資料
服飾資料,按原料分類包含以纖維為原料的梭織、針織類紡織品,以及皮革、羽毛、金屬、塑料等其余資料。按用途分類包含服飾的面料與服飾的里料,以及紐扣、墊肩、拉鏈等服飾的輔料。在服飾資料是服飾的載體,也是服飾設計的因素之一。在服飾設計中,需要環(huán)繞著人這個設計的主體,對服飾的資料、色彩、造型三因素進行充分的協(xié)調(diào)斟酌、兼?zhèn)湓O計。
服飾資料與人的關系
服飾資料應當擁有與人的親和性。觸覺與視覺雙方面的功能,是在服飾設計中選擇資料的主要標準,也是作為著裝主體的人對服飾資料提出的適用功能與審美功能雙方面的詳細限制。
觸覺功能主要指服飾資料的服用性能,既衣著的舒坦度,這又包含資料自己的物理特征與衣著時的觸覺感覺雙方面。
視覺功能包含各種資料的質(zhì)感特點與質(zhì)感意象。服飾資料與色彩的關系任何色彩都是經(jīng)過必定的材質(zhì)表現(xiàn)的。
服飾資料不一樣的肌理特點使服飾色彩形成豐富的變化。在好多時候,即便相同的色彩也會因面料不一樣而產(chǎn)生不一樣的變化,從而形成風格各異的視覺成效。比如:白色的毛呢給人的感覺是粗暴的,而白色的皮革是冷淡的,白色的薄紗則是輕快的。
服飾資料與服飾款式造型的關系
資料自己的薄、厚、輕、重等質(zhì)感特點與華麗、粗暴、優(yōu)雅、樸素等風格特點都會對服飾的結(jié)構造型產(chǎn)生巨大的影響。各種服飾的整體風格各異,其造型結(jié)構與資料質(zhì)地也千差萬別,只有將雙方面協(xié)調(diào)起來,才能保證服飾設計最后成功地實現(xiàn)。服飾資料纖維組合的松、緊、薄、厚等質(zhì)地特點也直接影響到?jīng)Q定服飾造型特點的服飾板形。比如:柔嫩、舒坦的資料是運動裝的首選,同時這種資料還需要經(jīng)過寬松的插肩袖,能收緊衣擺的螺紋口等造型與結(jié)構進一步加強其適用功能。
思慮與練習題
白色在不一樣的國家與民族有著不一樣的象征意義,請舉例剖析。
用A4紙分別以9種服飾的外形來進行設計,每種外形各設計三套。第三章服飾設計的程序(18課時
3.1服飾設計的靈感根源
靈感是服飾設計過程中的一種重要而又廣泛的心理現(xiàn)象。從表面上看,靈感擁有突發(fā)性,仿佛是靈光一閃的“頓悟”。設計靈感的主要根源有文化藝術、傳統(tǒng)文化、民族文化、環(huán)境、生活感覺等幾類門路。靈感根源于藝術界音樂、繪畫、大眾平常文化等,都是激發(fā)服飾設計師靈感的強盛動力。繪畫作品同服飾設計的關系更為親密,很多有名的服飾設計大師都以前從藝術家的畫作中找尋創(chuàng)作靈感。
靈感根源于傳統(tǒng)文化
關于服飾設計師來講,各個國家、各個地域的政治、歷史、地理、文學等豐富的傳統(tǒng)文化是一座永不枯竭的靈感寶庫。
世界上不一樣的國家與民族有著各異的歷史傳統(tǒng),也為服飾設計師供給了取之不盡的靈感根源。
靈感根源于民族文化
世界上不一樣的地域與不一樣的民族在民族心理與民族精神方面相同也擁有鮮亮的個性。民族文化的發(fā)展是鑒于對歷史傳統(tǒng)持續(xù),民族服飾文化也相同以傳統(tǒng)衣飾文化為基礎而發(fā)展。
在中國這個以龍為民族圖騰的華夏民族內(nèi)部,56個民族還各自擁有豐富且個性實足的文化特點。眾多民族都擁有特別獨到的文化形式,金屬工藝、刺繡、蠟染等多方面的成就都是民族智慧的結(jié)晶,擁有鮮亮的民族特點。
靈感根源于大自然
人類生活的外面世界相同為設計師供給了豐富的設計素材。自然界中山川河流、自然景觀與風云雨雪等自然現(xiàn)象讓設計師感覺到了自然界的壯美與奇特,造型與材質(zhì)的肌理變化為服飾設計師供給了詳細的設計依照。與人類共同生活在這個星球上的動物也為人類供給了取之不盡的靈感根源。動物天然形成的毛皮紋理也為服飾設計師供給了
豐富的設計素材,在設計師的作品中,模擬動物皮毛圖案的現(xiàn)象更是屢見不
鮮。靈感根源于社會文化
設計師應當擁有敏銳的社會洞察力與踴躍的生活感覺力。在社會科技發(fā)展帶給服飾設計師大批新資料與技術的同時,社會發(fā)展的政治經(jīng)濟事件、平時生活的點滴經(jīng)歷等也都是激發(fā)服飾設計師創(chuàng)作靈感的重要內(nèi)容。同服飾相同,建筑物的造型特點、藝術風格也都是受社會文化、藝術思潮的影響而形成的。建筑還為服飾供給了豐富的創(chuàng)作素材,甚至成為服飾設計的靈感源泉。中國明清時期建筑的大屋頂以前給有名服飾設計師皮爾.卡丹經(jīng)激烈震驚,從而設計了一系列中國風的作品,瓦倫蒂諾則受屋頂上揚的飛檐造型的啟迪設計了經(jīng)典的大沿女帽。
好多有名的服飾設計師都特別寵愛旅行,關于不一樣國家、不一樣地域迥然相異的自然環(huán)境與社會文化身臨其境的感覺,能夠采集設計素材、感覺生活、領會人生,從而聚集設計能量、激發(fā)設計靈感。
3.2服飾設計的思想方式
從事設計活動時的創(chuàng)建性思想能力的開辟,能夠運用多種思想方式,此中主要的思想方式包含:逆向思想、側(cè)向思想、聚向思想、發(fā)散思想、縱向思想等。
3.3服飾創(chuàng)意表達方法
發(fā)揮抽象思想能力
著重精神文化內(nèi)涵
給予時代性特點
借鑒詳細手法
3.4服飾設計表達
服飾成效圖最先的作用是用于記錄當時社會流行的服飾款式,爾后發(fā)展成為服
裝設計師用來展望服飾流行、表達設計企圖的工具。設計師能夠經(jīng)過服飾設計成效圖生動地表現(xiàn)出服飾整體風格、衣著狀態(tài)、造型特點、面料質(zhì)感以及色彩配置等要
素。
服飾設計成效圖的造型特點
服飾設計成效圖表現(xiàn)的是模特衣著服飾所表現(xiàn)出來的著裝狀態(tài)。成效圖也因為
加強了修長的造型而令人體更為完滿。黃色人種的身體比率均勻在7頭身左右,在
服飾成效圖上的服飾人體,能夠在寫實人體的基礎上略加夸張使其更為完滿,8.5頭身至10頭身的比率都特別合適。但在夸張的比率中,并不是將人體的全部部位都均勻加長,而是以加強四肢的長度為主。
服飾設計成效圖的線描原則
精練而歸納,是服飾設計成效圖線描的重點。因為男性強壯魁梧,因此多以率真且有力度的直線表現(xiàn)陽剛之氣,女裝則常常經(jīng)過柔美的曲線表現(xiàn),干練的職業(yè)裝多以直線表現(xiàn),輕松的休閑裝則以曲線表現(xiàn)居多。
服飾設計成效圖的設色原則
成效圖的著色不以追求豐富的色彩變化為主要目的,而是重視于設計作品固有
的色彩配置,以表現(xiàn)服飾的固有色為中心,了如指掌地現(xiàn)現(xiàn)設計中的色彩關系。
服飾設計成效圖的設色方法
服飾設計的表現(xiàn)方法并無必定之規(guī),擁有豐富的設色技法。水粉顏料、水彩顏料、彩色鉛筆、麥克筆、計算機相應的畫圖軟件等工具、資料、軟件都能夠用來表達服飾設計企圖。
水粉顏料是典型的粉制顏料,擁有很強的覆蓋力,以水調(diào)解作畫,可薄可厚、可襯著、可平涂,擁有粗暴、生動、詳確的變現(xiàn)風格。適合表現(xiàn)羊絨、皮革、毛衣、牛仔等質(zhì)地較厚實、體積感強的服飾資料。水彩顏料覆蓋力衰,浸透性強,與水交融鮮亮透明、滋潤明快,擁有淋漓盡致的畫面成效,往常使用大白云、水彩筆毛柔嫩的工具繪畫。合適表現(xiàn)絲綢、紗、綃類質(zhì)地柔和、俊逸的服飾資料。
彩色鉛筆顏色豐富,是一種易于掌握、使用便利的繪畫工具。因為彩鉛的顏色在畫面上頻頻涂抹簡單變膩,因此只有以流利的線條與筆觸刻畫服飾,才能更好的表現(xiàn)設計主題。
麥克筆的筆尖有尖形與扁形兩種,尖頭麥克筆筆尖較細、筆觸細膩、適合繪制服飾的圖案、表現(xiàn)出針織服飾等特別肌理。
計算機協(xié)助設計是跟著計算機的普及而在設計領域漸漸普及的。慣例畫圖與辦理圖片的軟件painter、photoshop、Flash等都能夠用來繪制服飾設計成效圖,運用計算機軟件畫圖的方法比較豐富,服飾
設計師既能夠完整運用電腦軟件進行繪制,也能夠?qū)⑹掷L經(jīng)過掃描形成電子文
件,而后再同電腦軟件辦理手法互相聯(lián)合達收成效圖。款式平面圖的表現(xiàn)方
法
往常在服飾設計成效圖上都要配以詳細的款式平面圖,用以充分、詳細地表達設計企圖。款式平面圖,即服飾、衣飾的平面顯現(xiàn)圖,它以詳細地表現(xiàn)設計作品特點為主要目的。表現(xiàn)內(nèi)容包含服飾設計作品的造型、質(zhì)感、制作工藝等。
3.5人體結(jié)構與服飾的板形
服飾制版方法
平面裁剪與立體裁剪是兩種不一樣的制版方法,經(jīng)過這兩種方法都能夠獲得服飾
的板形,從而裁剪制作成而服飾實物。服飾板形的主要特點人體是一個復雜的多面體,要讓服飾能夠適應這個復雜的立體結(jié)構,就一定在人體上凹陷的部位收緊,在人體上突出的部位松開。服飾版型與設計的關系
由服飾版形結(jié)構的變化常常能夠衍生出出色獨到的設計。服飾制版其實不不過是達成服飾設計的一個純真的技術性步驟,在制版過程中所研究的服飾與人體的關系恰好是服飾設計師在設計過程中一定時刻考慮的問題。
思慮與練習題
1、繪制服飾設計成效圖的目的是什么?
2、試運用3種不一樣的工具,資料繪制成效圖。(8開,各一款)第四章創(chuàng)意
服飾設計(48課時)
4.1創(chuàng)意服飾的特點:
創(chuàng)意服飾設計擁有前瞻性、實驗性以及設計個性等特點。創(chuàng)意服飾設計的前瞻性特點
創(chuàng)意服飾設計的觀點與表現(xiàn)手法需要走在適用服飾設計觀點的前面,擁有前瞻性特點。
創(chuàng)意服飾設計的實驗性特點
創(chuàng)意服飾擁有抽象性,設計的過程常常是服飾設計師進行的有研究性質(zhì)的設計實驗。各樣創(chuàng)意思想及表現(xiàn)手法都能夠在創(chuàng)意設計中被試試運用。
創(chuàng)意服飾設計的個性特點
在創(chuàng)意服飾設計中,個性的表述是創(chuàng)意服飾設計的重點。
4.2創(chuàng)意服飾設計的程序與方法設計命題觀點的剖析:同文學作品的創(chuàng)作相同,“破題立論”也是服飾創(chuàng)意設計的第一步。在這個階段中,服飾設計師一定深入地剖析設計命題的特點與限制,踴躍激發(fā)自己的設計靈感,確立獨到的設計定位。
關于服飾的造型、資料、色彩等設計因素的創(chuàng)建性運用
著裝風格、著裝狀態(tài)等方面的創(chuàng)建性打破
創(chuàng)建性設計的思想不不過表此刻服飾自己元素的創(chuàng)意打破,還能夠跳出服飾個體,而從對“服飾與人的關系”方面的思慮取進行創(chuàng)意試試。
思慮與練習題
1、舉例剖析適用服飾與創(chuàng)意服飾的差別。
2、進行市場檢查,設計創(chuàng)意女裝一個系列(4開,三款)
3、檢查品牌風格,模擬某品牌設計流行服飾3個系列(4開,每個系列3-6款
要求剖析模擬品牌名稱、風格等)
第五章適用性服飾(52課時)
5.1生活裝設計
這里說到的生活裝主要包含人們在社會工作與家居生活時衣著的服飾。
生活裝設計的方法與步驟
1、確立設計風格
2、市場檢查與研究
3、擬訂設計產(chǎn)品企劃方案4、樣衣試制5、確立上市產(chǎn)品與銷售方式
6、工業(yè)制版、制作
7、設計調(diào)整
職業(yè)便裝設計
現(xiàn)代社會的職業(yè)便裝不不過是代表著裝者身份的名片,還成為著裝者顯現(xiàn)個人
魅力的重要工具。
休閑裝設計
休閑裝主要在出門購物、郊游等室外活動時衣著。
運動便裝設計
運動便裝設計汲取了專業(yè)運動服資料與結(jié)構上吸汗、透氣、保護身體等功能。
5.2制服設計
制服是各樣職業(yè)工作服飾的總稱,包含旅館、酒店類的公司制服,教育系統(tǒng)的
學生制服,軍隊、公安部門等國家公職人員的制服等很多品類。
制服設計的方法與步驟
1、剖析背景資料
2、設計調(diào)研
3、擬訂日程
4、提出設計方案5、設計方案挑選與改正6、試制樣衣、調(diào)整、最后確立設計方案
7、著裝集體的形體數(shù)據(jù)整理與歸納
8、歸納工業(yè)板、裁剪、制作
9、服飾查收
10、制服的售后服務
公司制服設計
針對以灑店制服為代表的公司制服設計進行剖析。
旅館酒店制服的設計往常按服務性質(zhì)與部門類型分為管理層、臺前服務、臺后服務三大類型。
學生制服設計
學生的制服能夠把學生同學校、班級密切聯(lián)系在一同。不論小學生制服仍是中學生制服都包含制服式與運動式兩類,學生制服在性別上的差別也應當在設計中充分剖析(如在下裝的設計上,男生制服多項選擇褲子,女生制服能夠設計裙裝等)。
5.3制服設計
制服指在正式的交際場合衣著的,擁有濃重的禮儀性的服飾,分為晨制服、晚制服、婚制服、喪制服等。
制服則不以集體為單位進行設計,而是把獨立的個體作為設計對象。夜制服設計
夜制服又稱為晚制服,是最為盛大的禮儀服飾。晝制服設計晝制服用于白天接見、小型宴會等場合,如領導人出訪等。男士的晝制服往常
采納現(xiàn)代社會廣泛使用的西裝造型。
婚制服設計
女士婚制服主要用于成婚典禮,又稱婚紗?;橹品脑O計風格少了一份豪華麗
艷,而多了一分貞潔艷麗?;橹品纳蕪V泛采納白色。
5.4演出服飾設計
演出服飾:演出服飾只出此刻某些特定的表演場合。演出服飾的設計擁有必定的時代性,但更主要的是要表現(xiàn)演出中所需要的服飾風格,需要與表演的形式內(nèi)容、表演的整體定位、場所布景諸多詳細限制相符合。
生活裝:包含上班衣著的服飾、平時衣著的服飾、運動休閑服飾等,因為生活裝的設計是面向大眾的一種設計行為,因此設計需要兼?zhèn)渲銓徝赖难b修性與使用的功能性。
戲劇表演服飾設計
戲劇表演往常以敘事為主,因此戲劇表演服飾的設計一方面需要尊敬劇本的時
代背景要求與人物性格要求,另一方面需要剖析不一樣表演形式的詳細表演要求。
歌唱演員服飾設計
歌唱演員的服飾設計可依照歌者的風格與演唱方式的不一樣來設計。
演奏表演服飾設計
演奏服飾同歌唱演員服飾的分類靠近,也能夠按演奏者的數(shù)目分為獨奏表演的
服飾、齊奏表演的服飾與重奏表演的服飾等,各種型演奏服飾的設計風格有各自的特點。廣場表演服飾設計
廣場表演服飾主要運用于大型的廣場活動。在這一種類的服飾設計實踐中,多
環(huán)繞廣場活動的主題要求展創(chuàng)始
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