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文檔簡介
第頁如何培養(yǎng)8歲孩子數(shù)學興趣引入時設置問題
"同學們,你們知道什么是乘法么?乘法和我們以往的加減法有什么關聯(lián)呢?我們怎樣運用它來解決生活中的問題?那么我們今天學習',這樣的引入就是借助問題對課程的引入,首先,引入時使用了一系列的問句,可以引起同學的注意力,讓同學在課堂一開始就進入了積極的思索之中。而帶著問題,也就更容易對課程中的內容產生興趣。這種方法實際上有點像當下正流行的"任務型課堂教學',都是把一堂課的內容分割成幾個小的任務,讓同學去完成。而課前引入的問題也是把課程按照層次的由淺到深劃分開,讓同學跟隨教師的思路步步前進。
不同的是在課程問題引入的方法在教師的主導性地位上,與研究型課堂教學有一定的差距。由于小同學獨立思索的能力還不夠強,所以教師的主導地位更為穩(wěn)固。教師要時隨時刻注意到同學的反應,來推斷提出的問題是否過難,同學是否已經接受了前面講授的知識。一旦出現(xiàn)問題,一定要對問題的設置進行調整。這里要注意的是,一旦設置的問題太難,不僅不能達到吸引同學注意力、提升興趣的目的,更可能適得其反,讓同學對自己失去信心,對數(shù)學產生厭煩的心理。這個尺度并不好拿捏,必須要老師在長期的施行中總結經驗。
利用小故事引入情境
"有20只群猴子一起吃100個桃子,每只猴子一小時要吃一個半,在吃了兩個小時之后,又來了5只猴子和前面的20只一同吃剩下的桃子,但是后來的猴子都比較小,一個小時只能吃半個,問這些猴子至少必須要多久才干把桃子吃光'上面的課程引入利用了猴子吃桃子的小故事,把同學帶入到童話的情境中。首先,這種對故事的表達就是比較有趣的,可以在課程一開始就抓住同學的注意力。
接著,利用小故事可以把課堂教學設置在一定的情境中,可以讓同學在富有趣味的童話情境中對課程進行學習。這也就滿足了同學對課程"好玩兒'的要求。而對一道題目的求解過程,也就成為了一個追求童話結果的游戲過程,讓同學樂此不疲。與此同時,我們還可以在課前找同學來表演"猴子吃桃子'的小型情景劇,讓同學表演小猴子吃桃子的樣子,這樣的課程引入比上面的話語引入更為生動,更容易調動同學的學習積極性。但是要注意控制課堂秩序,一旦超過了限度,同學就可能整堂課沉醉在對故事和對熱鬧場面的回味中,忽視了本職的學習。
2小同學數(shù)學學習興趣的培養(yǎng)方法
激勵動手操作
"問題是數(shù)學的靈魂,思維是數(shù)學的心臟。'思維始于動作,動手操作可以協(xié)助同學獲得感性熟悉,為同學的思維提供支柱。動手做是兒童心理的一個主要特點,是啟迪同學思維的有效手段。教學中應盡可能多的為同學提供動手的機會,通過同學動手操作、親自施行等多種活動,讓他們嘗到求知的樂趣,從而完成由具體形象思維達到抽象思維的過程。
例如,我在教學圓錐體積公式的推導時,充分給同學操作施行的空間,讓同學準備好等底等高的圓錐和圓柱容器及黃沙,讓他們合作學習,動手操作,將圓錐容器盛滿黃沙倒進圓柱容器。同學們經過反復操作發(fā)現(xiàn):用圓錐容器盛滿黃沙三次正好將圓柱容器倒?jié)M。真正理解了圓錐體積是它等底等高的圓柱體積的三分之一。依據(jù)圓柱體積公式v=sh,很容易悟出圓錐體積公式v=sh。這樣的推導過程使同學親自動手操作能力得到了發(fā)揮,從而調動了同學學習數(shù)學的興趣。
運用數(shù)學的自身魅力,培養(yǎng)同學的直接學習興趣
為同學講授數(shù)學故事,化抽象為形象
數(shù)學是一門抽象的科學。施行說明,通過講故事的方式,更有助于同學們深入的記憶所學知識。其實,數(shù)學中的很多符號、公式都是以人的名字命名的,然而,每個名字后面都擁有一個生動的故事。通過這些故事就可以讓同學們更容易的理解所學的數(shù)學知識,化抽象為形象。例如:可以在講圓周率時給同學們講講祖沖之的故事、在講簡便算法的時給同學們講講高斯的故事等等。這樣,這些抽象的知識點就給孩子們留下了較深入的印象,回憶起故事的時候,就記憶起了所學的知識。久而久之,同學們就不會覺得數(shù)學枯燥,不會覺得數(shù)學難,自然會產生出深厚的興趣。
為同學們展示數(shù)學的美,化枯燥為生動
數(shù)學美與其它美的區(qū)別還在于它是蘊涵在其中的美。絕大部分同學對音體〔美容〕易產生興趣,而對數(shù)學感興趣的不多。我認為,這主要有兩個方面的原因:一是音體美中所表現(xiàn)出來的美是外顯的,而數(shù)學中的美是深深地蘊藏在它的基本結構之中,這種內在的理性美同學往往難以感受、熟悉和理解。二是長期以來,我們的數(shù)學教材一味注重數(shù)學的邏輯性而忽視了數(shù)學本身的美,學習的過程中就會感到枯燥無味缺乏興趣。因此,教師應該在課堂中向同學們展示數(shù)學的美,激發(fā)同學的學習興趣,變枯燥為生動。例如:在教學"奇妙的9'時,舉一些式子,這就是數(shù)學奇妙性的反映。
3如何培養(yǎng)小同學對數(shù)學課堂的興趣
以"新'激趣
枯燥的說教只能使大腦疲乏和沉悶。新的事物,同學會有興趣。變幻教學方法從中得到快樂,學習興趣就會成倍增長。新穎的教學方法使同學感到新鮮,從而產生興趣。我們要善于變幻教學方法,激發(fā)同學的興趣。在數(shù)學課堂中多是師生對話,忽視了同學的主體地位,本身數(shù)學課堂就是枯燥的,這樣的教學形式也會讓同學失去參加課堂的興趣,而在數(shù)學課堂中開展合作學習,能夠密切師生和生生間的互相關系,使教師從"權威'角色向"同伴'角色轉化,從"〔講師〕'角色向"導師'角色轉化,同學從被動服從向主動參加轉化,從而形成師生平等、協(xié)作的課堂氛圍。
開展合作學習還能夠活躍同學思維,增大思維強度,同學能夠從那些與自己不同觀點和方法中得到啟發(fā),對問題的理解更豐富和全面,從而促進思維向廣度和深度發(fā)展。比如,在教學數(shù)學"兩位數(shù)加一位數(shù)(進位加)'一課時,在同學已掌握了兩位數(shù)加一位數(shù)的不進位加法24+2的基礎上,教師出示24+6,請同學們以小組為單位,合作學習,計算出這個算式。同學們依據(jù)各自已有的知識和技能,發(fā)表自己的看法,很容易得出了方法,能以此類推出計算24+8的方法,并且通過小組學習討論出這三個算式的不同之處:(1)24+2=26,4+2=6不到10,所以得數(shù)是二十幾;(2)24+6=30,4+6=10,所以得數(shù)正好是三十;(3)24+8=32,4+8=12,超過了10得十幾,所以得數(shù)是三十幾。
以"境'激趣
同學的學習過程既是一個認知的過程,又是一個探究的過程。小同學一般都具有好奇、好問的探究心理。創(chuàng)設問題情境,能夠使同學迅速地由抑制到興奮,而且還會使同學把知識的學習當作一種自我必須要,能引起同學內心認知矛盾的沖突,使同學在疑中生奇,疑中生趣,不斷激起學習的欲望。比如,一位教師在講能被3整除的數(shù)的特征時,讓同學隨意提一個數(shù),無論同學提的數(shù)有多少,教師都能很快地、準確地說出它是否能被3整除,同學感到神奇與驚訝,由此產生了激烈的求知欲望和主動探究的興趣。
興趣是一個人獲得知識、發(fā)展能力的龐大動力。它可以使同學變被動為主動,充滿自信,主動探究,勇于革新。因此,我們在教學時,注重創(chuàng)設問題情境,設置教學內容和同學內在必須求的"不平衡',激發(fā)同學主動探究的興趣。比如,在教學"年、月、日'時,可以這樣導課,"同學們喜愛過生日嗎?'同學都高興地回答"喜愛!'接著又提問了幾個同學:"你幾歲了?過了幾個生日?'"同學們,一般的一個人有幾歲,就會過幾個生日,可是小強滿12歲的時候,只過了3個生日。這是為什么呢?你們想不想知道其中的秘密?'同學聽了,個個情緒高漲,一種激烈的求知欲望油然而生。這時老師抓住同學迫切求知的心情,及時地引導他們進入新課。
4怎樣培養(yǎng)小同學對數(shù)學的學習興趣
利用先進的教學方法,培養(yǎng)同學的間接學習興趣
1.激勵同學多動手,誘發(fā)求知欲望
心理學研究說明,兒童熟悉規(guī)律是"感知――表象――概念',而動手操作恰恰符合這一認知規(guī)律。動手操作可以充分調動同學的各種感官,并使這些感官參加到數(shù)學教學活動中去,在操作中感知大量直觀形象的事物,獲得感性知識,形成知識的表象,并誘發(fā)同學積極探究,從事物的表象中概括出事物的本質特征,從而形成科學的概念。例如在學習平均分時,完全可以讓同學動手實際操作,把一些撲克牌平均分給幾個人,分到的結果相同。同學在分的過程中興趣盎然,積極性很高,在玩中就把抽象的平均分意義和平均分的方法牢牢掌握住了。同學在動手的過程中,學到了知識,變被動學習為主動學習,提升了學習興趣。
2.利用計算機多媒體教學,激發(fā)學習興趣
多媒體的教學技術走進課堂,在很大程度上解決了傳統(tǒng)教學中的困難,運用多媒體教學手段,可使同學對抽象、枯燥的幾何圖形,數(shù)學字母產生激烈的學習興趣。多媒體教學直觀形象,新穎生動,能夠直接作用于同學的多種感官,激發(fā)同學的學習興趣,徹底改變了"教師一支粉筆,一張嘴滿堂灌'式的教學方式。
作業(yè)〔制定〕貼近生活,讓同學樂意去完成
作業(yè)是數(shù)學學科少不了的環(huán)節(jié),但又是同學最討厭的事情,往往意味著大量繁瑣的運算。如何讓同學樂意完成作業(yè)呢?只有讓作業(yè)貼近同學生活實際,同學才干感覺到不僅僅是完成任務。在教學中應精心制定題目,提供給同學參加施行活動的機會。例如在學習軸對稱圖形后,可與"五小活動'結合起來,讓同學自己制定有創(chuàng)意的軸對稱圖形或作品,同學們利用自己的巧手制定出了精美的圖案,制作出了立意新穎的手工作品。教學"步測和目測'后,可以有意識地讓同學到操場測量一下,體驗步測和目測。
這樣做強化了同學對數(shù)學知識的理解,體會到了解決問題后的成功感。數(shù)學在生活中的應用是很廣泛的,如教學三角形的穩(wěn)定性后,可以讓同學解釋:我們住的房子的屋頂為何要架成三角形?木工師傅幫同學修理課桌為何要在桌腳對角處釘上一根斜條?又如教學平行四邊形的特性
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