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文檔簡介

動漫社電子競技大賽活動策劃書動漫社”電子競技大賽”活動策劃書隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的競賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。漫有引力動漫社電子競競賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具有開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍關(guān)注的點那么其中所蘊涵的價值是極高的。為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價值。一、活動主題:昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技競賽動漫社電子競技大賽二、主辦單位:昆明學(xué)院團委協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支承辦單位:漫有引力動漫社參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00四、活動地點:昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機房五、活動目標(biāo):通過電子競技競賽的推廣進行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。六、報名辦法:1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生2、報名時間:10月9日至10月13日3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點5、報名聯(lián)系人:李俊東,趙亞杰七、電子競技大賽活動具體方案.11.1魔獸:競賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為競賽客戶端。1.2地圖:競賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。1.3勝利:競賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)2.選手規(guī)則2.1選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。2.3如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。3.戰(zhàn)隊規(guī)則3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,不合法毒品使用,或者粗俗的用語。3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。4.競賽設(shè)置4.1競賽時間由動謾社決定,競賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪競賽。4.2競賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到競賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負(fù)責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選競賽中的陣營(第二局雙方互換)。4.3競賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果競賽雙方均對對方主機不認(rèn)可,則由裁判或其他作業(yè)人員做主。4.4競賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲競賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。4.5每局競賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。5.競賽規(guī)則5.1競賽模式5.11小組賽采用雙敗賽制。競賽模式為ap(全陣營選擇模式)競賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)5.12小組賽采用積分賽。競賽模式為ap(全陣營選擇模式)競賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)5.121選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1競賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。5.21競賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。5.24因為魔獸不合法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致競賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。5.3關(guān)于物品5.32嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。5.36當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。5.37當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行競賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風(fēng)或羊杖以及1個奧術(shù)指環(huán)。每隊只能同時擁有2個風(fēng)杖每隊只能同時擁有2個羊杖每隊只能同時擁有1個吹風(fēng)和1個羊杖5.4競賽限制5.41允許殺死隊友。5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。5.43禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養(yǎng)人。。5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。5.48禁止偷塔。6.成績報告;競賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))7.處罰裁判負(fù)責(zé)對整場競賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。八、獎項設(shè)定:1、冠軍隊:1隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品2、亞軍隊:2隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品3、季軍隊:3隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品篇2:寢室電子競技大賽策劃書電子競技大賽策劃書一.活動背景體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!彪娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的”對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目標(biāo)一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于*年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹g已經(jīng)成為必然趨勢。為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。二.活動目標(biāo)1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部贊助單位:四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生五、競賽項目1.名稱:穿越火線賽制:5人團體賽地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲特點:目前流行的計算機游戲中最的團隊游戲2、名稱:真.三國無雙版本:3.9版本賽制:團體賽種類:對戰(zhàn)類3、名稱:地下城與勇士版本:騰訊版本賽制:團體賽種類:動作類4、名稱:炫舞版本:騰訊版本賽制:個人賽種類:音樂舞蹈類六、賽制模式:積分制抽簽決定競賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)競賽,若乙勝,則丙退出和甲競賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。本次競賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。七、賽程安排參賽時間:*.10―活動地點:寢室,網(wǎng)吧八、競賽流程九、競賽過程1.競賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。2.競賽開始后,裁判必需公正對待競賽,嚴(yán)格按照競賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照競賽規(guī)則嚴(yán)格處理。4.競賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪競賽。5.競賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。6.保存競賽錄像,以供賽后交流之用。十、競賽細(xì)則競賽總規(guī)則1.競賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。競賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2.競賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄競賽結(jié)果后方可離開競賽場地;4.競賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?.競賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致競賽不能正常進行,選手應(yīng)立即通知裁判人員暫停競賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決;6.競賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起競賽無法正常進行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;7.參賽選手在競賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對競賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和競賽活動的正常進行;9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常競賽;否則將給予警告直至取消競賽資格;10.選手在競賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在競賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消競賽資格;競賽守則1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。2.參賽選手在競賽場地應(yīng)保持安靜。3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開競賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。4.不可以使用任何腳本。5.競賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原

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