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


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文檔簡介
不鳴科技經(jīng)營分析報(bào)告?不鳴科技:成立于2011年,專注于研發(fā)高品質(zhì)次時(shí)代3D游戲,是國內(nèi)少有的3D引擎開發(fā)商。公司自研游戲核心引擎,開發(fā)出具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的混沌引擎——Chaos
Engine,應(yīng)用場景包括數(shù)字娛樂、數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字工廠、城市建設(shè)等領(lǐng)域。2020年,公司開始研發(fā)Chaos
Engine的云端版本,布局下一代游戲及其他應(yīng)用場景。公司在Chaos
Engine基礎(chǔ)之上,自研推出3D客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲《戰(zhàn)意》(英文名:Conqueror’s
Blade),該游戲由網(wǎng)易代理發(fā)行,目前已經(jīng)成為公司戰(zhàn)略性游戲產(chǎn)品。公司自研3D引擎Chaos
Engine公司旗下戰(zhàn)略性游戲產(chǎn)品《
Conqueror’s
Blade
》2資料來源:公司官網(wǎng)??3D引擎——Chaos
Engine:自2011年公司成立,Chaos
Engine已完成數(shù)輪開發(fā),不斷更新迭代。2014年,Chaos
Engine第一代多核架構(gòu)開發(fā)完成。4年時(shí)間后,公司開發(fā)完成并發(fā)布了引擎的并行架構(gòu)。Chaos
Engine推陳出新,向微服務(wù)架構(gòu)、云端版本等方向發(fā)展,為下一代游戲場景及更多應(yīng)用領(lǐng)域提供解決方案。游戲——Conqueror’s
Blade:該游戲基于公司自研的Chaos
Engine開發(fā),畫面優(yōu)秀,制作精良,于2015年在韓國游戲展G-STAR首次亮相,于2019年面向全球發(fā)布,并登頂2019年5月的Steam新品熱銷榜榜首。2020年4月,公司宣布《戰(zhàn)意》轉(zhuǎn)為永久免費(fèi)游戲。不鳴科技?xì)v史沿革不鳴科技成立,開始自主研發(fā)多核架構(gòu)的虛擬世界引擎:Chaos
Engine?!?/p>
Conqueror’sBlade
》于韓國游戲展G-STAR2015首次亮相。Chaos
Engine并行架構(gòu)開發(fā)完成,并在英特爾I9處理器全球發(fā)布會(huì)上公布。Chaos
Engine開啟“云化時(shí)代”研發(fā)工作。20142017201920212011201520182020Chaos
Engine微服務(wù)架構(gòu)開發(fā)完成?!?/p>
Conqueror’s《
Conqueror’sBlade
》新版本Chaos
Engine第一代架構(gòu)已完成。Blade
》在美國E3上展出。“狂野維京”更新,登頂Steam免費(fèi)榜《
Conqueror’sBlade》全球發(fā)布,于2019年5月登頂Steam新品熱銷榜榜首3資料來源:公司官網(wǎng),游俠網(wǎng),市場研究部??不鳴科技作為國內(nèi)少有的3D引擎開發(fā)商,與海內(nèi)外知名公司均有合作,如知名游戲平臺(tái)Steam、微軟電子游戲品牌Xbox、半導(dǎo)體公司英偉達(dá)、游戲公司網(wǎng)易等。公司聯(lián)手行業(yè)內(nèi)各領(lǐng)域巨頭,不斷探索虛擬引擎技術(shù)的應(yīng)用場景。除游戲外,公司在數(shù)字孿生、智慧城市、虛擬人、數(shù)字藝術(shù)等領(lǐng)域做初步嘗試,積極布局,為虛擬世界的建設(shè)賦能,提供優(yōu)秀、便捷的解決方案。不鳴科技合作伙伴Chaos
Engine在數(shù)字工廠領(lǐng)域應(yīng)用示意圖4資料來源:公司官網(wǎng)CONTENTS目錄1.
不鳴科技:公司概況2.
3D游戲:行業(yè)背景3.
不鳴科技:公司業(yè)務(wù)6通用引擎架構(gòu)示意圖游戲等應(yīng)用程序游戲引擎:當(dāng)前主流游戲開發(fā)必備基礎(chǔ)工具。在游戲行業(yè)發(fā)展早期,一些開發(fā)者將大部分游戲都會(huì)遇到的圖形、渲染、地形、聲音、動(dòng)畫等模塊統(tǒng)一封裝,供游戲開發(fā)時(shí)復(fù)用,形成了早期的游戲引擎。經(jīng)過多年發(fā)展,當(dāng)前以Unity和Unreal引擎為代表的3D引擎包括圖形通用算法、渲染管線、各底層模塊等豐富的功能組,已經(jīng)成為了當(dāng)前游戲行業(yè)開發(fā)的必備基礎(chǔ)工具。?3D引擎聲音模塊渲染模塊圖形系統(tǒng)UI系統(tǒng)內(nèi)存管理輸入系統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)物理系統(tǒng)管理系統(tǒng)控制模塊?3D引擎應(yīng)用范圍從游戲行業(yè)向外拓展。長期以來,互聯(lián)網(wǎng)中實(shí)時(shí)渲染運(yùn)行3D資產(chǎn)的需求并不多,3D引擎主要在游戲行業(yè)中得到應(yīng)用。隨著算力、PBR渲染算法等要素持續(xù)發(fā)展,3D引擎對(duì)現(xiàn)實(shí)物理世界的模擬和還原能力持續(xù)提升,而影視、汽車、建筑等行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型亦持續(xù)進(jìn)行,對(duì)3D資產(chǎn)的創(chuàng)作、渲染、運(yùn)行有了相應(yīng)需求,3D引擎行業(yè)在近年開始逐步拓展游戲行業(yè)之外的應(yīng)用場景。特效系統(tǒng)OpenGL或Direct3D硬件資料來源:市場研究部7??2021年全球游戲市場穩(wěn)步增長,游戲成為不可替代的娛樂方式。根據(jù)Newzoo的2021全球游戲市場報(bào)告數(shù)據(jù),2021年全球游戲玩家數(shù)量同比增長5.3%,超過30億人;游戲總收入同比增長1.4%,達(dá)1803億美元。其中,移動(dòng)游戲占比最高,達(dá)52%,即932億美元;端游占比20%,約367億美元。我國游戲市場穩(wěn)健發(fā)展,增幅略有下降。根據(jù)游戲工委《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2021年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2965元人民幣,同比增長6.4%。增速略有下降,主要原因是后疫情時(shí)代“宅經(jīng)濟(jì)”刺激效應(yīng)逐漸降低、游戲研發(fā)及運(yùn)行成本增加等。未來隨著游戲用戶群體結(jié)構(gòu)更加規(guī)范化、合理化,我國游戲市場將會(huì)保持健康發(fā)展的趨勢。2021年全球游戲市場規(guī)模及結(jié)構(gòu),億美元2021年中國游戲市場實(shí)際銷售收入,億元35003000250020001500100050040%35%30%25%20%15%10%5%客戶端游戲,367,
20%2965.132786.872308.772144.432036.071655.662021總市場1803億美元1407.02移動(dòng)游戲,
932,1144.81201452%主機(jī)游戲,
504,28%00%201520162017201820192020YoY2021中國游戲市場實(shí)際銷售收入,億元資料來源:
Newzoo,市場研究部資料來源:游戲工委《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,市場研究部8?2021年,我國自主研發(fā)游戲在海外實(shí)際銷售收入保持高增長,產(chǎn)品種類豐富多元。根據(jù)游戲工委《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2021年,我國自主研發(fā)游戲在海外實(shí)際銷售達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%,2016~2021年CAGR達(dá)20.03%,保持高速增長趨勢。同時(shí),我國自研游戲在海外市場均取得良好表現(xiàn),尤其在策略類(含SLG)、角色扮演類(ARPG/MMORPG)、射擊類等領(lǐng)域收入位居中國自研移動(dòng)游戲海外市場收入前三名,占67.82%。消除類、MOBA、模擬經(jīng)營類游戲也均有突破,出海游戲產(chǎn)品類型日趨豐富多元。中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入,億美元中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場收入前
100類型收入占比其他,
5.71%2001801601401201008080%70%60%50%40%30%20%10%0%劇情互動(dòng),
1.91%180.13154.5卡牌類,
2.90%博彩類,
3.27%放置類,
3.67%模擬經(jīng)營,3.81%策略類(含SLG),41.40%115.9595.86類82.7672.29多人在線戰(zhàn)術(shù)競MOBA),技類(5.10%53.086030.7640消除類,
5.81%200角色扮演類(ARPG/MMORPG),13.46%20142015201620172018201920202021YoY射擊類,
12.96%中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入,億美元資料來源:游戲工委《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,市場研究部資料來源:游戲工委《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,市場研究部9?3D游戲逐步成為全球游戲主流,帶動(dòng)開發(fā)引擎增長。隨著信息技術(shù)以及硬件設(shè)施的更新?lián)Q代,沉浸度更高、體驗(yàn)感更好的3D游戲逐步成為主流,未來有望占據(jù)更高市場份額。根據(jù)Sensor
tower數(shù)據(jù),2019~2020年,3D游戲市場占有率從19%提升至38%,市場對(duì)3D游戲的接受速度超預(yù)期。未來,隨著3D游戲的逐步滲透,游戲開發(fā)引擎將有望持續(xù)受益。2019年前熱門主題游戲類型的下載比例2020年前熱門主題游戲類型的下載比例3D
Cartoon2D
CartoonHypercasual2D
RealisticOther3D
Cartoon2D
CartoonHypercasual2D
RealisticOther資料來源:Sensor
tower,市場研究部資料來源:Sensor
tower,市場研究部10CONTENTS目錄1.
不鳴科技:公司概況2.
3D游戲:行業(yè)背景3.
不鳴科技:公司業(yè)務(wù)11?Chaos
Engine為公司基本盤,游戲戰(zhàn)意率先獲得成功:公司投入十年時(shí)間,自主研發(fā)編寫超400萬行代碼,成功開發(fā)出一款可以與虛擬世界進(jìn)行實(shí)時(shí)交互的虛擬引擎,即Chaos
Engine。該引擎為數(shù)字娛樂、云游戲、數(shù)字藝術(shù)、智慧工廠等領(lǐng)域的建設(shè)提供優(yōu)秀解決方案。公司自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)3A游戲《Conqueror’s
Blade》開發(fā)于Chaos
Engine基礎(chǔ)之上,在2019年面向全球發(fā)布,成功登頂2019年5月Steam新品游戲暢銷游戲榜,獲得初步驗(yàn)證。虛擬引擎Chaos
Engine概念圖公司自研游戲《Conqueror’s
Blade》12資料來源:公司官網(wǎng)?Chaos
Engine以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),橫向拓展至數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字孿生等多元化應(yīng)用領(lǐng)域。公司采用Chaos
Engine研發(fā)出《Conqueror’s
Blade》并大獲成功。自此,公司將虛擬引擎不斷更新優(yōu)化迭代,為次時(shí)代游戲及云游戲的建設(shè)提供解決方案。未來隨著元宇宙底層基礎(chǔ)架構(gòu)的逐步完善,公司有望受益于虛擬游戲、云原生游戲的發(fā)展浪潮。除游戲外,公司多元布局,在數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字孿生等領(lǐng)域均已開始探索。ChaosEngine作為國內(nèi)少有的自主研發(fā)的虛擬引擎,有望為未來數(shù)字化生活中的多元應(yīng)用提供底層基礎(chǔ)架構(gòu)。Chaos
Engine部分應(yīng)用場景示意圖數(shù)字娛樂及云游戲數(shù)字藝術(shù)數(shù)字工廠建筑及城市規(guī)劃13資料來源:公司官網(wǎng),市場研究部Chaos
Engine技術(shù)特點(diǎn)示意圖原生并行架構(gòu)可擴(kuò)展的基于微服務(wù)的服務(wù)器一站式完整工具鏈Chaos
Engine深入挖掘多核處理的計(jì)算能力,兼容未來硬件發(fā)展,適應(yīng)“云環(huán)境”。Chaos
Engine具有高靈活度和可擴(kuò)展的服務(wù)器架構(gòu),能夠保證穩(wěn)定的實(shí)時(shí)交互、全球互聯(lián)。Chaos
Engine為全世界的開發(fā)者提供簡單且高效的創(chuàng)作方式,幫助其創(chuàng)建數(shù)字化內(nèi)容。14資料來源:公司官網(wǎng),市場研究部?只需想象力而無需代碼。Chaos
Engine提供可定制化的可視化編程工具,開發(fā)者無需掌握編程等相關(guān)知識(shí),只需要運(yùn)用自己的想象力就可以創(chuàng)造動(dòng)態(tài)的虛擬世界。其中,AssetEditor可以使用戶提取并組合多種模塊以豐富創(chuàng)作內(nèi)容;GraphEditor幫助用戶使用低代碼方式編輯更加多元化的游戲中的判斷邏輯。?全球互聯(lián)。Chaos
Engine為全世界用戶提供實(shí)時(shí)互動(dòng),相互交流的機(jī)會(huì)。通過引擎工具鏈,實(shí)現(xiàn)全球互聯(lián)。針對(duì)多核CPU的并行架構(gòu)優(yōu)化,充分發(fā)揮運(yùn)算優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了千人同屏復(fù)雜場景的高效模擬。?數(shù)據(jù)處理。定制化工作流:Chaos
Engine提供大規(guī)模數(shù)據(jù)編輯管理工具,擁有對(duì)虛擬世界所產(chǎn)生的龐大數(shù)據(jù)的處理能力。通過數(shù)據(jù)分析,引擎幫助開發(fā)者從海量數(shù)據(jù)中提取有價(jià)值信息,借以預(yù)測未來發(fā)展趨勢。15資料來源:公司官網(wǎng)??《Conqueror’s
Blade》是公司基于Chaos
Engine自主研發(fā)的一款冷兵器戰(zhàn)爭游戲,于2019年面向全球發(fā)布。游戲畫面精良,具有高超的視覺表現(xiàn)力。同時(shí),該游戲首創(chuàng)了ART(動(dòng)作及時(shí)戰(zhàn)術(shù))玩法,玩家可以同時(shí)操作游戲角色和兵團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,既能體驗(yàn)動(dòng)作格斗的視覺沖擊效果,又能感受到排兵布陣、運(yùn)籌帷幄的策略價(jià)值。目前,該游戲由網(wǎng)易代理發(fā)行,已覆蓋全球范
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