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游戲創(chuàng)項計劃書這一由絡(luò)集理關(guān)游創(chuàng)項計書文,望對能幫。游戲創(chuàng)業(yè)項目計劃書一、市場分析1.1網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時參與的電腦游戲過人與人之間的互動達(dá)到交流樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲本游戲。休閑娛樂游戲Lobby本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲休閑游戲的特點在于回合制階段性玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘尚菹⑿蓍e游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對抗博弈本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點產(chǎn)品以區(qū)域著手以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。1.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告網(wǎng)絡(luò)游戲這個自開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過寂寞發(fā)展的時間后在年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個新興產(chǎn)業(yè)至今國內(nèi)已有游戲公司上市創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成

為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長人均收入和個人支付能力持續(xù)提高經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲另一方面隨著人口流動性的增大用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間空間上提供娛樂服務(wù)用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多與此同時網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶從年齡層面來看,截至年三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴(kuò)大,用戶的付費能力進(jìn)一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。1.3網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實)的社會,將現(xiàn)實社會中人引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(幣、幣、等等游戲幣來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣從而最終實現(xiàn)了對用戶財富的攫取這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽競技虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費、根據(jù)07年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當(dāng)然這些平臺也經(jīng)常打點擦邊球以賺取暴利游戲?qū)?zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會

環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。二、游戲平臺的機(jī)會與前景2.1游戲平臺的分類與發(fā)展游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂場所是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體閑游戲?qū)⒊蔀槲磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲的重點發(fā)展領(lǐng)域也是目前玩家人數(shù)最多的游戲知名的游戲平臺同時在線人數(shù)高達(dá)500萬人。大量的用戶流導(dǎo)致網(wǎng)速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的要求。2.2國內(nèi)主要游戲平臺的定位與運營模式的分析國內(nèi)主要的游戲平臺有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。本游戲平臺通常都有兩種用戶群體種是免費玩的用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。另一種是直接表現(xiàn)收費的這種主要是由免費玩家中產(chǎn)生的通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費的用戶。在游戲平臺上的付費用戶可以有多種權(quán)限進(jìn)行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧通過音視頻互動使其游戲根據(jù)有真實感、節(jié)奏感、舒適感……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入同時游戲平臺運營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費用。像聯(lián)眾每天同時在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬,每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬之多。因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細(xì)作而對具有五千歷史大中華民族來說很多地方都有自

己的歷史文化和娛樂生活這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網(wǎng)絡(luò)化這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段在全國沒有特別有影響力的品牌從宏觀環(huán)境來看中國的城市化進(jìn)程的加快也需要區(qū)域性的娛樂地方市場的劃分主要是以城市為單位這和中國城市化進(jìn)程加快中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也已經(jīng)帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。本游戲可以通過將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而制區(qū)域市場渠道為區(qū)域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。2.3平臺區(qū)域運營的優(yōu)勢游戲平臺區(qū)域運營具有很多得天獨厚的條件和優(yōu)勢是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運營策略。下面就區(qū)域運營優(yōu)勢的各個方面進(jìn)行分別詳解:2.3.1產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;平臺在特定用戶群內(nèi)形成品牌價值成為一個具備自身運營盈利能力局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。通過對產(chǎn)品的努力打造平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲同時支持競技和類電子競技游戲比賽集成眾多網(wǎng)游推廣擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。2.3.2內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場免費)、競技(收務(wù)費)、豆豆場(收小額喜)、防作弊收喜金、快速(收服務(wù)費)超級玩家收費。游戲

讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛KTV相結(jié)合。普通場:針對所有玩家。競技場由運營商制定規(guī)則不定期的開展各項游戲的競技大賽以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。要合乎條件的玩家才能參與(如:游戲幣大于>=5000)。舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:闖關(guān)賽平臺上的闖關(guān)賽運營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司2006年份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。爭霸賽平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽。公開賽可以選取兩個著名選手或是兩個團(tuán)隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。個人賽由運營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為玩家的標(biāo)準(zhǔn),玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費用。豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定U才能參與。防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定才能參與??焖賵觯阂卜Q直通區(qū)。會員可以參與。VIP超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。三、平臺運營贏利模式和操作

3.1平臺運營贏利分析平臺支持的主要是電子競技類游戲這些游戲普及度高對戰(zhàn)性強(qiáng)很適合打比賽和對戰(zhàn)在比賽中引入獎勵機(jī)制定大獎對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買U幣參加比賽另外平臺設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。運營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán)家需要拿法定貨幣去運營商處購買U幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競猜不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務(wù)費用。其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對戰(zhàn)由運營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現(xiàn)賺錢的目的。3.2平臺運營盈利模式引入贊助目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商想特爾、HP等,運營商在運營賽事時也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴(kuò)大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_玩家也獲得了實惠實現(xiàn)了多方互贏的局面。渠道推廣因為占有局域市場的宣傳優(yōu)勢運營商可以和各大游戲廠商合作將其產(chǎn)品集成到平臺上為其提供本地推廣服務(wù)作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點。

未來前景各地運營商體系建立并成熟后形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推營服務(wù)體系以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣可以組建全國電子競技大賽。平臺本身的運營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。3.3盈利分析案例3.3.1案例數(shù)據(jù)選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例福建泉州年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧家,黑網(wǎng)吧超過多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到人家網(wǎng)吧這個數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例此案例中只計算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額沒有計算其他入網(wǎng)方式接入的實際有效大量用戶大90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。3.3.2投資需求平臺系統(tǒng):一套15萬元平臺價格根據(jù)各地區(qū)均有所不同,分別為10-20萬辦公場所:平方,每年2元辦公設(shè)備電腦兩臺元電話兩部加辦公桌椅5000元人員財務(wù)人,網(wǎng)管,業(yè)務(wù)處理,銷售人,人1000元,13000/月平臺托管:每年4000-8000不等。其他:2000元總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元月

3.3.3收益分析收益項目包括:員、渠道銷售、服務(wù)費、商業(yè)扣水、喜金,道具等其他五個主要方面VIP會員:(本盈利能力)以共發(fā)展個VIP會員,每個VIP會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元年。渠道收入有市場渠道方向的運營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力運營商與某企業(yè)網(wǎng)吧娛樂城等等可以實施渠道銷售運營商可以與相關(guān)單位形成渠道銷售就是運營商可以在平臺上給某網(wǎng)吧或娛樂城開設(shè)固有的運營雅間,并從中收取渠道費、部分服務(wù)費和商業(yè)水收等等,假如該區(qū)有個娛樂城與該平臺形成運營合作關(guān)系渠道費用每個娛樂城/月房間共開設(shè)20間,則每年渠道費:10×12×1000×20=2400000元;該區(qū)有10個網(wǎng)吧與該平臺形成運營合作關(guān)系渠道費用每個娛樂城500元月房間共開設(shè)40間則每年渠道費:10×12×500×40=2400000元;不確定估計共計萬元項能帶來的實際收入能達(dá)到多少還是取決于運營商的投資利用效果。各種比賽收入:(不計算為其盈利能力各種比賽收入不是很好界定根據(jù)比賽不同收入差距是很大的既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽可獲得數(shù)以百萬或千萬的利潤收入因無法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場等情況所以這種最暴利的收入在這里也將不計算為其盈利能力。

其他收入:(基本盈利能力其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費以及廣告、冠名、游戲房間出租甚至虛擬貨幣發(fā)行道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用對于這些收入模式不再進(jìn)行詳細(xì)分析運營商自行選擇應(yīng)用目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。3.3.4收入?yún)R總收入總計:VIP會員收入:元網(wǎng)吧渠道收入:元各種比賽收入:X其他收入:X盈利總計:利潤收入為元大于伍佰伍拾貳萬元/年可控流動資金為:720000+54000000+500000+X=55220000+X元,大于伍仟伍佰貳拾貳萬元/年匯總表:成本項目金額利潤項目金額平臺系統(tǒng)150000元會員元辦公場所20000網(wǎng)吧渠道凈收入4800000元

辦公設(shè)備13000商業(yè)比賽收入X人員13000元抽成,扣水,喜金元平臺托管8000元服務(wù)費,廣告,道具等X元其他2000元房間出租元合計萬固定投入1.3萬流動投入年凈利潤1152萬元/年可控流動資金萬元/年3.4項目運營操作內(nèi)容3.4.1運營商經(jīng)營主體身份現(xiàn)有的信息技術(shù)有限公司科技發(fā)展有限公司網(wǎng)絡(luò)文化傳播公司等都可以以商業(yè)促銷活動的名義直接從事這個項目。對于現(xiàn)在沒有法人實體的個人如果要從事這個項目可以掛靠某個現(xiàn)有的公司實體或者組建一個公司。3.4.2硬件配備要求及技術(shù)支持說明服務(wù)器配置要求:需達(dá)到一定性能要求基礎(chǔ)之上追求服務(wù)器穩(wěn)定因此服務(wù)器最好選用品牌服務(wù)器,因為它可以保障硬件的售后服務(wù)。服務(wù)器托管要求:服務(wù)器最好托管到當(dāng)?shù)氐闹髁鳈C(jī)房里(網(wǎng)通或電信,因為那里有防火墻措施、不間斷電源、防靜電的環(huán);基本上全國各城市的機(jī)房托管費用1U在8000元之間。合作后的技術(shù)支持:

為了讓您能快速長期穩(wěn)定運營游戲平臺系統(tǒng)們特制定以下的技術(shù)支持辦法:只要您在應(yīng)用我們的系統(tǒng)何時我們都提供一條龍技術(shù)全程服務(wù),我們將全面保障整個運營過程;我們將派專人架設(shè)好游戲服務(wù)器端及相關(guān)的網(wǎng)站好運營相關(guān)的服務(wù)器安全,并幫助調(diào)通各種支付系統(tǒng),培訓(xùn)專門的游戲管理維護(hù)人員無論多少年的合作期內(nèi)我方將始終免費提供游戲升級支持和免費添加贈送新游戲如遇到突發(fā)事件我方將在第一時間里內(nèi)給予響應(yīng)在接到故障通知后,我方技術(shù)人員將在您授權(quán)前提下,盡心盡力的協(xié)助您予以處理;合作期的任何時間內(nèi)我們都將提供免費的游戲管理操作培訓(xùn)及游戲運營推廣培訓(xùn),培訓(xùn)方式為:(1)、可以派專員到我處進(jìn)行培訓(xùn);(2)、我方遠(yuǎn)程操作示范;(3)供全套市場推廣運營指導(dǎo)材料助制定運營推廣和活動策劃方案;(4)、要求我方派技術(shù)人員到購買方進(jìn)行實地培(所有差旅費用由您支付)。合作后運營支持:協(xié)助運營商根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌銮闆r、預(yù)算、運營商資源,進(jìn)行賽事策劃、組織及培訓(xùn)。3.4.3整合渠道營銷運營商在本地市場推廣平臺的時候可以整合一系列可以利用的資源形成一個簡略高效的營銷團(tuán)體。本地營銷伙伴選擇可以通過以下四類目標(biāo)著手:

網(wǎng)吧渠道:當(dāng)前的網(wǎng)吧經(jīng)營者,這將是主要渠道。網(wǎng)吧具備了平臺服務(wù)的所有條件,比如:游戲玩家、上網(wǎng)環(huán)境、付費環(huán)境、比賽環(huán)境、推廣環(huán)境、組織條件最理想的渠道特征首選之。媒體渠道:媒體影響并掌握引導(dǎo)部分受眾的注意力所以選擇發(fā)展媒體渠道也是關(guān)鍵策略目前主要適合的媒體渠道分為報紙和網(wǎng)絡(luò)兩種報紙媒體多選擇當(dāng)?shù)亓餍械男螅饕M(jìn)行廣告、軟文投放、電子競技專欄合作、比賽賽況

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