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文檔簡介

創(chuàng)設教學情境,培養(yǎng)學習興趣興趣可以促進學生思維活躍,它是學習的推動力,是幫助學生獲取知識的捷徑。教師在課堂教學過程中,要根據(jù)學生的心理特點,利用各種有效途徑,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生在輕松愉快的氛圍中理解并掌握數(shù)學知識。一、創(chuàng)設探索性情境,激發(fā)學習興趣課堂教學應以學生的發(fā)展為主線,以學生探索性的學為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導。因此,在課堂教學中,教師應創(chuàng)設探索性的學習情境,引導學生從多種角度去思考問題,以激發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。例如,在教學“平行四邊形面積的計算”時,平行四邊形面積的計算公式是教學重點,而平行四邊形面積計算公式的推導又是教學的難點。如何突破難點,我在課堂教學中做了這樣的設計,我先出示長方形框架并告訴學生長方形長3分米,寬2分米,請學生說出它的面積,然后教師捏住長方形框架的一組對角向外拉,長方形變成了平行四邊形。這時我提問:同學們能說出它的面積有沒有變化嗎?一個學生回答:它的面積不變,還是6平方分米。另一個學生回答:它的面積變了,比6平方分米小。此刻,教師不必急于肯定或否定這兩位學生的回答,給學生留一個懸念,這個平行四邊形的面積到底是多少?怎樣求得呢?根據(jù)小學生心理特點,他們一定會探索其中的緣由,而教師就應該給學生創(chuàng)設這種情境,放手讓學生自己動手動腦去探索,自己得出結(jié)論。這樣,學生求知欲望就被有力地激發(fā)出來,這種學習效果要比教師硬塞現(xiàn)成公式要好得多。二、創(chuàng)設游戲性情境,提高學習興趣根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。例如,在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。教師準備若干組數(shù)學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,小紅旗多為優(yōu)勝。學生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學到知識,并受到正確的數(shù)學思想方法的熏陶,有力地提高了學生的學習興趣。三、創(chuàng)設故事性情境,喚起學習興趣在教學中可以利用小學生愛聽故事的特點,把數(shù)學知識人文化、故事化。在教學“比的應用”時,在練習當中我為同學們講了一個故事:江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝大小均勻的芋頭180個,乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。軍機大臣和珅知道了馬上討好,忙說:“啟奏陛下,臣認為此一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,后宮主管90個,然后再自行分配”。還沒等和珅說完宰相劉墉便說:“啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文武大臣有56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管有34人,分90個芋頭,每人不足三個,這怎么能符合皇上的人均分配呢”。皇上聽后點點頭:“劉愛卿說得有理,那依卿之見如何分好?”此時,學生都被故事內(nèi)容所吸引,然后讓學生替劉墉說出方法,這個故事把數(shù)學知識寓于故事情節(jié)之中,從而喚起學生學習興趣。四、創(chuàng)設操作性情境,調(diào)動學習興趣“紙上得來終覺淺,欲知此事要躬行”。在課堂中,我創(chuàng)設了一些條件讓學生在實踐操作中理解知識,如擺擺畫畫、量量等活動,讓學生主動地獲取知識。如在教學《比較》一課時,在上課前我讓學生自己從家里帶來一根繩子,開始上課時問:“你們都帶來繩子了,可是誰的長?誰的短呢?用什么辦法能比較出來?”我鼓勵學生們用自己的方法嘗試一下,同桌之間進行比較,然后告訴老師用什么方法知道的。這樣學生在比較活動中得出了自己的方法:1.用尺子量,然后再比較;2.把繩子都與課桌進行比較;3.將兩根繩子放開拉直,再將其中一端對齊看另一端,誰長誰短一眼便看出來了。整個教學過程讓學生人人動手,既豐富了他們的感性認識,又積累了生動的表象,更激發(fā)了學生獨立思考,主動探索的精神。興趣是開啟智力的鑰匙,對智力的發(fā)展起重要作用。小學生正處于接受新事物、新知識的階段,對于新事物有著積極、活

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