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斧王在過(guò)去的版本中是一個(gè)爭(zhēng)議對(duì)比大的英雄,大量玩家認(rèn)為這個(gè)英雄有很?chē)?yán)重的才能缺陷,在路人局中也難有太大作為;有些玩家那么是致力于摸索斷兵流的打法,并想方設(shè)法通過(guò)陣容搭配來(lái)發(fā)揮出斧王的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),斧王在最近數(shù)個(gè)版本中一向都在不斷加強(qiáng),到了6.73版本后,斧王又得到了大幅度的強(qiáng)化,戰(zhàn)役饑渴和淘汰之刃這兩個(gè)技能的效果調(diào)整,也變更了斧王的戰(zhàn)術(shù)打法。在這期攻略中我們就來(lái)探討下新版本斧王的玩法吧。

狂戰(zhàn)士之吼(E)

斧王發(fā)出一聲怒吼,對(duì)周邊敵人舉行嘲諷,強(qiáng)迫敵人去攻擊他。嘲諷效果無(wú)視魔法免疫,在嘲諷持續(xù)時(shí)間內(nèi)斧王提升30點(diǎn)護(hù)甲。CD時(shí)間10秒,嘲諷范圍275。

等級(jí)1:嘲諷1.5秒,魔法消耗80。等級(jí)2:嘲諷2秒,魔法消耗90。

等級(jí)3:嘲諷2.5秒,魔法消耗100。等級(jí)4:嘲諷3秒,魔法消耗110。

戰(zhàn)役饑渴(R)

斧王挑起一個(gè)敵方目標(biāo)內(nèi)心戰(zhàn)斗的渴望,假設(shè)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)該目標(biāo)沒(méi)有殺死任何單位,那么會(huì)持續(xù)受到魔法傷害且降低10%的移動(dòng)速度和攻擊速度。每一個(gè)受到戰(zhàn)役饑渴影響的目標(biāo)都會(huì)使斧王提升4%的移動(dòng)速度,該效果可以疊加。施法距離900。

等級(jí)1:每秒造成15點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒,魔法消耗75,CD時(shí)間20秒。

等級(jí)2:每秒造成21點(diǎn)傷害,持續(xù)13秒,魔法消耗85,CD時(shí)間15秒。

等級(jí)3:每秒造成27點(diǎn)傷害,持續(xù)16秒,魔法消耗95,CD時(shí)間10秒。

等級(jí)4:每秒造成33點(diǎn)傷害,持續(xù)19秒,魔法消耗105,CD時(shí)間5秒。

反攻螺旋(X)

每當(dāng)敵人攻擊斧王時(shí),斧王都有17%的幾率揮舞他的戰(zhàn)斧,對(duì)周邊275范圍的敵人造成物理傷害。

等級(jí)1:造成100點(diǎn)傷害,觸發(fā)間隔0.65秒。等級(jí)2:造成130點(diǎn)傷害,觸發(fā)間隔0.6秒。等級(jí)3:造成160點(diǎn)傷害,觸發(fā)間隔0.55秒。

等級(jí)4:造成190點(diǎn)傷害,觸發(fā)間隔0.5秒。

淘汰之刃(C)

斧王揮舞戰(zhàn)斧試圖斬殺一個(gè)敵方目標(biāo),若該目標(biāo)的HP低于指定數(shù)值,那么除掉該目標(biāo)身上全體buff并對(duì)其造成1億點(diǎn)物理傷害,直接將其斬殺;若該目標(biāo)HP高于指定數(shù)值,那么只會(huì)造成少量魔法傷害。當(dāng)斧王告成發(fā)動(dòng)斬殺時(shí),斧王和周邊600范圍內(nèi)的友方單位將提升25%的移動(dòng)速度,持續(xù)6秒。當(dāng)斧王擁有阿哈利姆神杖時(shí),淘汰之刃的CD時(shí)間會(huì)大幅度降低,括號(hào)內(nèi)為裝備阿哈利姆神杖時(shí)的數(shù)據(jù)。施法距離150。

等級(jí)1:目標(biāo)HP低于300時(shí)可以斬殺,否那么只有150點(diǎn)傷害;魔法消耗120,CD時(shí)間75(6)秒。

等級(jí)2:目標(biāo)HP低于450時(shí)可以斬殺,否那么只有250點(diǎn)傷害;魔法消耗160,CD時(shí)間65(6)秒。

等級(jí)3:目標(biāo)HP低于625時(shí)可以斬殺,否那么只有300點(diǎn)傷害;魔法消耗200,CD時(shí)間55(6)秒。

英雄才能分析

在之前的嬉戲版本中,由于戰(zhàn)役饑渴這個(gè)技能的效果對(duì)比差,所以大片面玩家都會(huì)放棄這個(gè)技能,只選擇升級(jí)狂戰(zhàn)士之吼和反攻螺旋,這樣的話斧王就變成了一個(gè)高級(jí)步卒,在沒(méi)有跳刀切入戰(zhàn)場(chǎng)之前,能發(fā)揮出的作用實(shí)在是很有限。而6.73版本中對(duì)戰(zhàn)役饑渴這個(gè)技能再度舉行強(qiáng)化,使得大家終究認(rèn)清了斧王的真正價(jià)值所在,斧王也逐步變成路人局中炙手可熱的英雄,相信進(jìn)入CW比賽也不是沒(méi)有可能的。

狂戰(zhàn)士之吼是一個(gè)團(tuán)控類(lèi)型的技能,它的優(yōu)點(diǎn)在于擁有最多3秒的操縱時(shí)間,而且操縱效果無(wú)視魔法免疫。雖然狂戰(zhàn)士之吼在團(tuán)控技能中擁有較長(zhǎng)的操縱時(shí)間,不過(guò)它的作用范圍實(shí)在是太小了,在沒(méi)有跳刀的處境下想先手操縱到對(duì)手是分外困難的,相比之下半人馬酋長(zhǎng)的馬蹄踐踏、魚(yú)人守護(hù)的魚(yú)人碎擊、灰燼之靈的燒灼鎖鏈都要好用的多。不過(guò),狂戰(zhàn)士之吼的優(yōu)點(diǎn)在于無(wú)視魔法免疫,即便對(duì)方出了黑皇杖也照操縱不誤,也可以用來(lái)對(duì)抗全能騎士的魔免套子。另外它的嘲諷效果正好可以搭配反攻螺旋,假設(shè)能同時(shí)嘲諷到對(duì)方英雄和一群敵兵,那么就有望靠反攻螺旋打出可怕的傷害。

戰(zhàn)役饑渴不但是一個(gè)持續(xù)傷害技能,而且還附帶有少許加速和減速效果。它的亮點(diǎn)在于高達(dá)900的超遠(yuǎn)施法距離(僅次于血魔的大招割裂),累計(jì)傷害也對(duì)比高(150/273/432/627點(diǎn)魔法傷害),而且魔法消耗和CD時(shí)間都是分外優(yōu)秀的。不過(guò)戰(zhàn)役饑渴并非一個(gè)無(wú)腦使用的消耗技能,由于它的效果會(huì)在對(duì)方告成補(bǔ)刀后立刻中止,所以對(duì)使用時(shí)機(jī)的要求對(duì)比高。在下文中我們會(huì)特意來(lái)談?wù)剳?zhàn)役饑渴的使用技巧。

反攻螺旋在前期就擁有很高的傷害,憑借這個(gè)技能,斧王在1級(jí)時(shí)就有抗對(duì)方兵線“斷兵”的才能,也可以壓制不少近戰(zhàn)英雄。不過(guò)斧王在前期還算不上耐打,在發(fā)動(dòng)反攻螺旋時(shí)自己也會(huì)受到大量傷害,所以他需要選擇先鋒盾一類(lèi)的防衛(wèi)性裝備來(lái)養(yǎng)護(hù)自己。反攻螺旋這個(gè)技能的傷害潛力分外高,但它的觸發(fā)幾率只有17%而已,是否能連續(xù)觸發(fā)造成傷害就要看玩家的運(yùn)氣了。在對(duì)線階段,強(qiáng)制A對(duì)方英雄,吸引對(duì)方小兵攻擊斧王,是觸發(fā)反攻螺旋的重要手段。

淘汰之刃其實(shí)只是一個(gè)平庸的單體傷害技能,雖然斬殺時(shí)造成的1億點(diǎn)傷害看上去很美,但實(shí)際傷害其實(shí)只有300/450/625點(diǎn)而已,與秀逗魔導(dǎo)士、惡魔巫師的大招相比還有很大的差距,而且它們的大招也沒(méi)有HP的限定要求。不過(guò)淘汰之刃也有它的優(yōu)點(diǎn),只要對(duì)方HP低于指定數(shù)值就是死,可以直接斬殺加了魔免套子的英雄或是開(kāi)了大招的地獄領(lǐng)主,這是其它技能都比不了的。另外,6.73版本又增加了一個(gè)群體加速的buff,使團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上穿梭自如,與A杖的減CD效果相合作更好。

英雄加點(diǎn)思路

斧王在6.73版本剛剛展現(xiàn)時(shí),他的加點(diǎn)思路一度存在很大的爭(zhēng)議,有按照傳統(tǒng)思路先升狂戰(zhàn)士之吼的,有主升戰(zhàn)役饑渴的,也有主升反攻螺旋打野的。拋開(kāi)隊(duì)伍陣容的特殊需要,單從英雄個(gè)人才能啟程的話,那么加點(diǎn)方式仍應(yīng)以技能的性能成長(zhǎng)為準(zhǔn),下面我們就來(lái)分析一下。

狂戰(zhàn)士之吼的性能成長(zhǎng)只能說(shuō)是一般,每級(jí)只增加0.5秒的眩暈時(shí)間,而且魔法消耗也增加了,假設(shè)是風(fēng)暴之錘這種指向性技能的話,每級(jí)能增加0.5秒眩暈時(shí)間還是蠻迷人的,悵然狂戰(zhàn)士之吼幾乎沒(méi)有先手才能,在沒(méi)有跳刀之前想要嘲諷到對(duì)手是對(duì)比困難的,所以該技能在前期沒(méi)有主升的必要,有1級(jí)就足夠用了。戰(zhàn)役饑渴的性能成長(zhǎng)分外明顯,不但累計(jì)傷害大大增加,而且CD時(shí)間也大幅度縮短,不過(guò)戰(zhàn)役饑渴的傷害并不夠穩(wěn)定,假設(shè)不能遏制對(duì)方補(bǔ)刀的話,那么戰(zhàn)役饑渴就難以發(fā)揮出效果,另外升級(jí)后的魔法消耗也有所增加,在CD時(shí)間減短后,戰(zhàn)役饑渴的魔法消耗更是驚人,這就要求斧王務(wù)必盡早出秘法鞋一類(lèi)的裝備。反攻螺旋作為一個(gè)被動(dòng)技能,本身沒(méi)有任何魔法消耗,而且它也不存在CD時(shí)間的概念,所以雖然每級(jí)只提升30點(diǎn)傷害,但性能成長(zhǎng)也還算不錯(cuò)了,不過(guò)反攻螺旋務(wù)必在承受傷害后才能發(fā)動(dòng),而且發(fā)動(dòng)幾率不算高,在不能設(shè)法接近對(duì)手時(shí),反攻螺旋能發(fā)揮出的作用也是分外有限。

我們對(duì)斧王技能的性能成長(zhǎng)大致有所了解后,就可以考慮他的加點(diǎn)思路了??駪?zhàn)士之吼在前期主升的價(jià)值不大,反攻螺旋在有才能近身壓制對(duì)手時(shí)才能發(fā)揮出作用,但斧王假設(shè)能有壓制對(duì)手的機(jī)遇,斷定還是戰(zhàn)役饑渴的效果更加明顯。所以在一般對(duì)線的打法中,主升戰(zhàn)役饑渴是對(duì)比明智的選擇,同時(shí)斧王也要出一些回魔裝備來(lái)得志戰(zhàn)役饑渴的魔法需要。

這兩種加點(diǎn)方式適用于不同的場(chǎng)合,主要識(shí)別在于次升狂戰(zhàn)士之吼還是次升反攻螺旋,接下來(lái)我們來(lái)分析下相關(guān)的留神事項(xiàng):

1、1級(jí)升反攻螺旋是為了在開(kāi)局?jǐn)啾幢銢](méi)有斷兵的機(jī)遇,也可以在對(duì)線時(shí)來(lái)壓制對(duì)方的近戰(zhàn)英雄。

2、2級(jí)和3級(jí)時(shí)就可以主升戰(zhàn)役饑渴來(lái)消耗對(duì)方的HP,兩級(jí)戰(zhàn)役饑渴的傷害要高出好多,建議斧王到3級(jí)以后再頻繁使用戰(zhàn)役饑渴,2級(jí)時(shí)不要多用。

3、4級(jí)時(shí)升一級(jí)狂戰(zhàn)士之吼,用來(lái)抓獲對(duì)方走位的漏洞,也可以合作隊(duì)友的操縱技能或自己的戰(zhàn)役饑渴來(lái)使用,升一級(jí)就足夠了。終究前期多出的0.5秒操縱時(shí)間,不如多升一級(jí)戰(zhàn)役饑渴的回報(bào)高。

4、6級(jí)時(shí)斷定要升級(jí)大招,當(dāng)斧王用戰(zhàn)役饑渴或反攻螺旋將對(duì)方HP消耗至300以下時(shí),就可以用大招直接將其斬殺。需要留神的是,當(dāng)對(duì)手距離斧王較遠(yuǎn),來(lái)不及用大招斬殺時(shí),給它一記戰(zhàn)役饑渴也是可以的,由于三級(jí)戰(zhàn)役饑渴扣除25%魔抗后就有324點(diǎn)傷害,假設(shè)對(duì)方期間沒(méi)有機(jī)遇補(bǔ)兵或吃樹(shù),那么戰(zhàn)役饑渴也足夠?qū)?duì)方殺死了。

5、7級(jí)時(shí)持續(xù)升級(jí)戰(zhàn)役饑渴,此時(shí)戰(zhàn)役饑渴的CD僅5秒,斧王完全有才能給對(duì)方2~3名英雄同時(shí)加上戰(zhàn)役饑渴,這樣的話自己就能獲得8%~12%的移動(dòng)速度提升。但這時(shí)候戰(zhàn)役饑渴的魔法消耗也對(duì)比高,斧王是時(shí)候要出秘法鞋了。

6、升滿(mǎn)戰(zhàn)役饑渴后,接下來(lái)就是次升狂戰(zhàn)士之吼還是反攻螺旋的問(wèn)題了??駪?zhàn)士之吼的操縱效果在嬉戲中期對(duì)比有用,即便沒(méi)有跳刀或者隊(duì)友先手技能的扶助,斧王還是有機(jī)遇至少嘲諷到1個(gè)英雄的,滿(mǎn)級(jí)3秒時(shí)間和一級(jí)1.5秒時(shí)間的差距不算小。而次升反攻螺旋的好處是傷害輸出對(duì)比高,在對(duì)方集火攻擊斧王時(shí)的作用對(duì)比明顯,也可以加快斧王推線和打野的速度。兩種方案相比之下,次升狂戰(zhàn)士之吼的團(tuán)隊(duì)付出會(huì)更大一些,但次升反攻螺旋也有其優(yōu)點(diǎn)所在。

戰(zhàn)役饑渴使用技巧

戰(zhàn)役饑渴的高傷害是有目共睹的,但它需要確定的使用技巧才能發(fā)揮出良好的效果,否那么被對(duì)方直接補(bǔ)刀解除就對(duì)比虧了。斧王對(duì)操作并沒(méi)有太多的要求,所以玩家更要把留神力放在戰(zhàn)役饑渴上才行。戰(zhàn)役饑渴的核心思路是“在對(duì)方無(wú)法補(bǔ)兵時(shí)使用”,根據(jù)這個(gè)思路可以歸納出以下幾種使用技巧:

在壓制對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)使用戰(zhàn)役饑渴

在對(duì)線階段,假設(shè)斧王有才能壓制對(duì)方的近戰(zhàn)英雄,或者干脆直接斷兵,那么就可以放心使用戰(zhàn)役饑渴消耗HP。當(dāng)對(duì)方計(jì)劃上前補(bǔ)兵時(shí)就用反攻螺旋干擾他,或者合作隊(duì)友的技能來(lái)?yè)魵⑺?。?dāng)對(duì)方使用技能補(bǔ)兵時(shí),除了眾神之王這種技能魔耗少的英雄,一般英雄都缺乏為懼,戰(zhàn)役饑渴的魔耗相比較較低,和對(duì)手換技能是不虧的。

在對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)用操縱技能來(lái)干擾

斧王在和一些遠(yuǎn)程英雄對(duì)線時(shí),很難正面壓制對(duì)方的補(bǔ)刀,這時(shí)候就需要借助操縱技能的扶助,如自己的狂戰(zhàn)士之吼或者是隊(duì)友的操縱技能,在對(duì)方將要補(bǔ)刀的時(shí)候?qū)⑵洳倏v住,使其錯(cuò)過(guò)補(bǔ)刀的時(shí)機(jī)。操縱技能不確定要求是眩暈,只要能影響到對(duì)方補(bǔ)刀就可以,像熊貓酒仙的醉酒云霧、水晶室女的冰封禁錮、痛楚之源的虛弱、暗影惡魔的崩裂禁錮等等就分外不錯(cuò)。

在野外遇到戰(zhàn)時(shí)使用戰(zhàn)役饑渴

在野外的遇到戰(zhàn)中,由于雙方小兵不在場(chǎng),對(duì)方就沒(méi)有補(bǔ)刀的機(jī)遇,這是使用戰(zhàn)役饑渴的最正確時(shí)機(jī)。戰(zhàn)役饑渴不但能造成很高的累計(jì)傷害,而且能疊加提升斧王的移動(dòng)速度,使斧王的戰(zhàn)斗力大大提升。當(dāng)對(duì)方英雄紅血逃跑時(shí),根本不需要去追擊,直接給一個(gè)戰(zhàn)役饑渴就足夠了。滿(mǎn)級(jí)戰(zhàn)役饑渴能在19秒內(nèi)造成470點(diǎn)傷害(扣除英雄25%的魔抗),再算上對(duì)方英雄自身的回血才能,差不多剩下350血時(shí)就難逃一死了。把追擊對(duì)方殘血英雄的時(shí)間用來(lái)輸出對(duì)方場(chǎng)上的其他英雄,那么團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就會(huì)有更大的收獲。

在連招中使用戰(zhàn)役饑渴

斧王在擁有跳刀后,就可以嘗試用技能連擊來(lái)秒殺對(duì)手了。首先對(duì)要攻擊的敵方英雄使用戰(zhàn)役饑渴,然后再跳到他身前嘲諷住他,利用普攻和反攻螺旋來(lái)消耗他的HP。假設(shè)對(duì)方血量缺乏就可以直接斬殺,假設(shè)血量尚多就持續(xù)追擊,直到對(duì)方血量承受不住淘汰之刃或戰(zhàn)役饑渴為止。合作死靈書(shū)、達(dá)貢的神力、希瓦的守護(hù)這些物品,斧王可以打出更高的傷害。

英雄出裝分析

斧王經(jīng)過(guò)了新版本的調(diào)整后,出裝選擇也更加生動(dòng),不再是過(guò)去單一死板的先鋒跳刀路線,玩家可以根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)和自己的喜好,來(lái)挑揀出一套適合自己的裝備路線。

出門(mén)裝備選擇

無(wú)論斧王是否1級(jí)斷兵,圓盾都是必不成缺的出門(mén)裝,在前期它可以有效吸收對(duì)方小兵的傷害,使自己在線上更輕易打出優(yōu)勢(shì)。

對(duì)比常規(guī)的出門(mén)裝配置,3個(gè)樹(shù)枝用來(lái)?yè)螌傩院秃铣纱竽О簦瑑山M吃樹(shù)勉強(qiáng)能維持線上的HP消耗,而圓盾的重要性更是毋庸置疑,這套裝備一共花費(fèi)589G。假設(shè)是隨機(jī)出門(mén)的話,可以多買(mǎi)一個(gè)守護(hù)指環(huán)或者是圓盾,使自己前期承受傷害的才能更強(qiáng),而且守護(hù)指環(huán)還可以合成圣殿指環(huán),在前期供給名貴的魔法回復(fù)。

前中期核心裝備

斧王的裝備選擇分外生動(dòng),不過(guò)秘法鞋和跳刀這兩件物品幾乎是必不成少的。前者用來(lái)維持斧王浩瀚的魔法消耗,后者賦予了斧王先手才能。至于先鋒盾倒并非是必需品,它雖然能提升斧王的抗擊打才能,但卻無(wú)法使斧王的戰(zhàn)斗力得到質(zhì)變,在有其它防衛(wèi)裝備可選的時(shí)候,先鋒盾也是可以舍棄的。

秘法鞋

5秒CD的戰(zhàn)役饑渴會(huì)帶來(lái)極大的魔法消耗,再算上狂戰(zhàn)士之吼、淘汰之刃和跳刀的魔法消耗,沒(méi)有秘法鞋的支撐是不行的。雖然回魔物品的選擇有好多,但在前期沒(méi)有任何裝備的回魔效率能比的上秘法鞋。而且其它幾種鞋子對(duì)斧王也沒(méi)有什么特殊的意義,相位鞋在削減效果后也不如直接出跳刀合算了。

跳刀

跳刀盡管價(jià)格不菲,但卻能為斧王帶來(lái)名貴的先手才能,斧王若能跳進(jìn)人群嘲諷到一群敵方英雄和小兵,那將打出分外可怕的傷害,這2150G的花費(fèi)十足是物超所值。不過(guò)斧王也沒(méi)有必要盡早出跳刀,可以先出一些防衛(wèi)裝來(lái)過(guò)渡。

先鋒盾

先鋒盾一度擁有很高的性?xún)r(jià)比,而后又遭到大幅度削減后,已經(jīng)不是斧王的必需品了。斧王有圓盾就足以斷兵,治療指環(huán)可以供給生命回復(fù),而斧王作為氣力英雄并不算貧血,1100元的活力之球也是可以用其它裝備來(lái)代替的。

挑戰(zhàn)頭巾

在先鋒盾遭到削減后,挑戰(zhàn)頭巾會(huì)更受到氣力英雄的愛(ài)好。終究像先鋒盾這樣撐血的裝備還有不少,可提升魔抗的裝備卻只有挑戰(zhàn)頭巾而已。在對(duì)方魔法攻擊對(duì)比多的場(chǎng)合,挑戰(zhàn)頭巾對(duì)于斧王來(lái)說(shuō)比先鋒盾更重要,假設(shè)對(duì)方魔法攻擊并不算更加兇猛,斧王還可以考慮其它的防衛(wèi)裝備。

其它可選裝備

擁有秘法鞋和跳刀的斧王可以說(shuō)是功德圓滿(mǎn),至于先鋒盾和挑戰(zhàn)頭巾是可以被其它防衛(wèi)裝備代替的。

阿哈利姆神杖

A杖可以使淘汰之刃的CD降低至6秒,正好是斬殺加速效果的持續(xù)時(shí)間,這樣的話斧王完全可以在開(kāi)戰(zhàn)前先斬殺對(duì)方一個(gè)小兵,使己方在加速狀態(tài)下舉行戰(zhàn)斗,假設(shè)在團(tuán)戰(zhàn)中能有斬殺對(duì)方多個(gè)英雄的機(jī)遇就更好了。A杖還有不錯(cuò)的撐血和撐魔效果,雖然10點(diǎn)靈巧對(duì)斧王沒(méi)什么用處,但總體性?xún)r(jià)比還是不錯(cuò)的。

死靈書(shū)

死靈書(shū)在6.73版本得到大幅度鞏固,對(duì)于在前面沖鋒陷陣的氣力型英雄都是對(duì)比適用的。即便斧王沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)被對(duì)方集火秒掉,留下的死靈射手和死靈戰(zhàn)士也能打出不俗的傷害輸出。而且斧王可以通過(guò)嘲諷來(lái)為它們爭(zhēng)取傷害輸出的時(shí)間,淘汰之刃的加速效果同樣也能作用在它們身上。

達(dá)貢的神力

達(dá)貢的神力可以急速削減對(duì)方的HP,使斧王有機(jī)遇將對(duì)方斬殺,無(wú)論在團(tuán)戰(zhàn)還是單挑中都分外有用。達(dá)貢的神力可以適當(dāng)舉行升級(jí),不過(guò)一般處境下升級(jí)它都不如再出一件其它裝備有用。

希瓦的守護(hù)

希瓦的守護(hù)能夠?yàn)楦豕┙o可觀的護(hù)甲加成,主動(dòng)釋放的極寒沖擊也算個(gè)不錯(cuò)的AOE技能。雖然希瓦的守護(hù)所供給的智力加成對(duì)斧王沒(méi)有太大用處,但相比其它加護(hù)甲的裝備來(lái)說(shuō),希瓦的守護(hù)對(duì)斧王可能更加適合。

斯嘉蒂之眼

冰眼的主要作用就是減速留人,另外它還能供給可觀的血量加成,讓斧王在戰(zhàn)場(chǎng)上存活更久。相比起魔龍之心來(lái)說(shuō),冰眼的減速效果對(duì)團(tuán)隊(duì)是個(gè)不小的付出,對(duì)比符合斧王的定位,與希瓦的守護(hù)有好像的特點(diǎn)。

天堂之戟

天堂之戟的性?xún)r(jià)比分外高,不但能撐血而且還供給25%的閃避,讓斧王能夠更冷靜面對(duì)物理攻擊。天堂之戟的繳械效果可以限制一些不少物理英雄,譬如熊戰(zhàn)士、巨魔戰(zhàn)將、黑暗游俠等等。另外它還能打出殘廢效果來(lái)減速,但攻速慢的斧王不要對(duì)此抱太大夢(mèng)想。

小技巧――用戰(zhàn)役饑渴辯真身

對(duì)于沒(méi)有AOE技能的英雄來(lái)說(shuō),最不愿遇到的就是會(huì)分身的英雄

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