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經(jīng)典word整理文檔,僅參考,雙擊此處可刪除頁眉頁腳。本資料屬于網(wǎng)絡整理,如有侵權,請聯(lián)系刪除,謝謝!摘要:縱觀自網(wǎng)絡游戲發(fā)展到如今,游戲市場,尤其是網(wǎng)絡游戲市場鳴,由以前的橫版2D發(fā)展到如今的、,進步不可謂不大。越來越強。在此背景之下于2010年作出游戲市場調(diào)研報告,通過此調(diào)研了解游戲玩家的心理,作出對應措施來吸引以及留住游戲玩家。戲道具收費、包月收費、在線時間收費等手段贏取了巨額的利潤。而務器差、外掛、高收費等離開游戲,是游戲公司應該注意的問題。而玩家,留住玩家的最好手段。一、調(diào)查背景和情況1、調(diào)查背景隨著網(wǎng)絡的越來越普及,網(wǎng)絡游戲得不斷更新、發(fā)展,使得眾多網(wǎng)絡游戲接踵誕生,面上已經(jīng)存在的眾多網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,包括:角色扮演類網(wǎng)絡游戲、休閑動作類網(wǎng)絡游戲、棋牌桌面類游戲、其他網(wǎng)絡游戲,形成了網(wǎng)絡游戲百家爭鳴的熱烈景象。在此情況之下,玩家如何選擇游戲、選擇什么游戲,游戲開發(fā)(代理)商如何推廣以及留住現(xiàn)有玩家成為了巨大游戲市場不得不考慮的問題。2、調(diào)查目的3、調(diào)查時間及調(diào)查渠道1.消費者及網(wǎng)絡游戲玩家的性別比例高齡網(wǎng)絡游戲用戶比例仍有待提高,28歲以上用戶占16.4%家一般擁有高投入的潛在可能。圖1圖35、中國網(wǎng)絡游戲用戶進行游戲的時間分布6、中國網(wǎng)絡游戲用戶對畫面風格的偏好27.2%的用戶表示兩種畫風都接受。圖6圖8圖以上三點超過不利于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而這三點問題都是網(wǎng)游企業(yè)可以努力改變的。圖三、結論性分析19-25歲之間;以上班族和學生為主力軍;在10年的游戲發(fā)展中,平均游戲年齡在4.6年左右;大多游戲時間在18-22點;對游戲風格偏重于擬真風格;角色扮演類游戲仍是中國網(wǎng)絡游戲用戶鐘愛的游戲類型;46.4%的游戲用戶更偏愛道具收費;官方網(wǎng)站是游戲玩家取得游戲信息的主要手段;游戲畫面及游戲性是游戲玩家選擇游戲得主要標準;向游戲購買點卡。的問題,如此可以看出,如果游戲擁有可玩性,那么無論多寡,玩家四、個人意見1、宣傳方面為題。其次,游戲得游戲性也是吸引玩家嘗試,加入,并且長期留在游戲成為忠實玩家的正途。2、游戲的內(nèi)容中國大多是玩家是男性玩家,在這一大前提之下,所以強調(diào)“戰(zhàn)爭、競爭、團隊、榮譽”的游戲題材仍是市場主要游戲題材。開通戰(zhàn)場、排行榜等手段亦是刺激玩家前進的方向。外掛之下,例如騰訊代理的游戲地下城與勇士。18點-22游戲玩家進入。3、收費方面而不是只追求利潤,這樣會打壞品牌,得不償失。注釋:①參考文獻②1.馮英健網(wǎng)絡營銷基礎與實踐(第3版)清華大學出版社

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