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文檔簡介

YCF(中職)3ds_Max動畫設計與制作項目教程第六章第五節(jié)教學課件

第五節(jié)創(chuàng)建攝像機

一學習目標

◆了解攝像機的特點和創(chuàng)建方法。

◆掌握調(diào)整攝像機的方法及切換攝像機視圖的方法。

◆掌握景深效果的應用。

◆初步掌握攝像機視圖控制工具的使用。

二案例分析

本案例是一個街區(qū)辦公樓為焦點的兩個不同攝像機角度視圖,如下圖所示。案例中通過不同的攝像機視圖,呈現(xiàn)不同角度的視圖效果,通過本案的學習可以了解攝像機的基本知識。

三操作過程

(1)打開本書配套光盤中的“攝像機.MAX”場景文件,在創(chuàng)建面板中點擊按鈕,在場景模型的頂視圖中點擊創(chuàng)建攝像機,利用工具欄工具將攝像機的焦點移動到辦公樓上,調(diào)節(jié)攝像機的位置。創(chuàng)建好后轉(zhuǎn)入修改面板,在其參數(shù)選項卡中的“鏡頭”欄中填入20.0。如下圖所示

(2)創(chuàng)建第二部攝像機,創(chuàng)建方式和步驟1相同,按鍵盤上的“C”鍵將當前視圖轉(zhuǎn)換為攝像機視圖,觀察其視圖位置。如下圖所示

(3)兩部攝像機創(chuàng)建完成。如下圖所示

四相關知識——攝像機

目標攝像機

當創(chuàng)建目標攝像機時,攝像機沿著放置的目標圖標“查看”區(qū)域,目標攝像機比自由攝像機更容易定向,因為只需要將目標對象定位在所需位置的中心??梢栽O置目標攝像機及其目標的動畫來創(chuàng)建有趣的效果,要沿著路徑設置目標和攝像機的動畫,最好將它們鏈接到虛擬對象上,然后設置虛擬對象的動畫,如下圖所示。

自由攝像機

自由攝像機在攝像機指向的方向查看區(qū)域,與目標攝像機不同,有單個圖標表示沒有“目標點”,是為了更輕松設置攝像機動畫,當攝像機位置沿著路徑設置動畫時可以使用自由攝像機穿行建筑物像在行駛中的汽車上看場景一樣,可以將其傾斜,如果將攝像機直接置于場景頂部,則使用自由攝像

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