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文檔簡介

角色造型設(shè)計授課第一頁,共二十八頁,2022年,8月28日B、塑造角色形象劇本中的人物造型只是單純的文字描述,將文字轉(zhuǎn)化為具體的畫面是造型設(shè)定人員的主要任務(wù)。設(shè)計具體人物造型時必須要符合人物的性格和時代特征,融入設(shè)計者對人物的理解(動畫人物介紹:所有的角色設(shè)計都是根據(jù)人物性格的介紹來塑造角色的形象)C、為后期制作人員提供參考動畫造型人員在設(shè)計好人物外形外,還要根據(jù)后期不同的制作方式提供不同的人物參考圖。例如:二維動畫的人物設(shè)定還需要畫出人物四個轉(zhuǎn)面圖、人物常見的表情、動作圖等為分鏡、原、動畫人員提供參考。作業(yè):選擇一個你覺得塑造比較成功的動畫角色(或者電影、電視劇角色),說說你認為他成功的原因(字數(shù)100到300之間)你可以從以下方面著手:a、他哪些地方或者哪些長相特征符合劇本人物角色的性格服裝符合劇本人物角色的性格動作等符合劇本人物角色的性格b、這個角色或者這部片子的風(fēng)格是寫實的、抽象的、夸張的、細膩的、唯美的、夢幻的或者豪放的、粗糙的,現(xiàn)代的、古典的、怪異的風(fēng)格,是你喜歡的風(fēng)格種類。第二頁,共二十八頁,2022年,8月28日3、動漫造型設(shè)計的形式這里所介紹的主要是二維傳統(tǒng)動畫,其造型設(shè)計主要包括以下9個部分。A、人物頭部轉(zhuǎn)面設(shè)計B、人物面部表情設(shè)計C、人物口型設(shè)計D、人物身體轉(zhuǎn)面設(shè)計E、人物手型設(shè)計F、人物常見動作設(shè)計G、人物色彩設(shè)計H、各人物比例關(guān)系設(shè)計I、道具設(shè)計第三頁,共二十八頁,2022年,8月28日第二章人體結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)重點:1、學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義2、人體的基本比例3、人體的骨骼結(jié)構(gòu)4、人體的肌肉結(jié)構(gòu)5、人體的脂肪分布6、使用簡單幾何體概括人體第四頁,共二十八頁,2022年,8月28日第一節(jié)學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義1、動畫造型是各種動畫及相關(guān)作品中所出現(xiàn)的各種造型元素。大多數(shù)的動畫作品都以人物作為絕對主體演繹故事,表現(xiàn)主題,很多初級從業(yè)者都認為人體結(jié)構(gòu)只對于那些寫實的、復(fù)雜的造型風(fēng)格有用,而對于像是迪斯尼、鳥山鳴等簡約概括的、夸張的風(fēng)格就沒多大意義了,用這些借口來逃避大量的人體結(jié)構(gòu)的訓(xùn)練,其實即便是最為簡潔的造型風(fēng)格,也都必須依托于現(xiàn)實進行夸張和形變,這樣才能大眾產(chǎn)生認同感知和美的享受,無知而隨意的夸張和圓圓方方的堆砌只會成為一堆沒有生命的幾何符號。第五頁,共二十八頁,2022年,8月28日第二節(jié)人體的基本比例1、我們學(xué)了這么久的動畫,對人體的接觸應(yīng)該不少,先問問大家,我們是怎么樣來計算人體比例的?在人體比例的研究上,一般都以人頭的長度作為基本單位。東方人種(成年)的頭身比例大致為7.5頭身,西方人種的頭身比例大約為8頭身。同時,即使同一個個體,在不同年齡段的頭身比例變化也是非常明顯的,這種變化不僅體現(xiàn)在人類的發(fā)育階段。也出現(xiàn)在人從壯年逐漸衰老的過程中。如圖所示:第六頁,共二十八頁,2022年,8月28日東方成年男女人體的基本比例圖示第七頁,共二十八頁,2022年,8月28日各年齡段人體比例的變化圖示第八頁,共二十八頁,2022年,8月28日人的手、腳、腿、臂、軀干各部分的比例示意圖第九頁,共二十八頁,2022年,8月28日人體的骨骼結(jié)構(gòu)人類的骨骼共有206塊,大家要做到的就是可以默畫一坐骷髏,雖然不知道這里那里叫什么,但是它們就該這么畫第十頁,共二十八頁,2022年,8月28日人體主要骨骼結(jié)構(gòu)圖把人體骨骼分成20塊,熟記這些主要骨骼的形狀與連接關(guān)系,就足以能準確地塑造人體了。第十一頁,共二十八頁,2022年,8月28日人體重要的四個生理彎曲圖示A、頸彎B、胸彎C、腰彎D、骨盆彎第十二頁,共二十八頁,2022年,8月28日人體的關(guān)鍵點—骨點骨骼雖然被肌肉、脂肪、皮膚等其他組織層層附著,但不同部位肌肉厚度各不相同,肌肉單薄的部位,骨骼就顯露出其堅挺的形狀。1、關(guān)節(jié)骨點(一級骨點)人體各個關(guān)節(jié),比如腕關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)、指節(jié)等,作為骨頭的端點,它們顯然是肌肉最為薄弱的位置,因此,它們也是人體中最為重要的一系列骨點,我們可以將其稱為關(guān)節(jié)骨點或者一級骨點。2、結(jié)構(gòu)骨點(二級骨點)顴骨、頜骨、肩胛骨、骨盆兩側(cè)、肋骨下端等部位也是肌肉較為薄弱的位置,這些點雖不如關(guān)節(jié)點那么重要,但是在人體創(chuàng)作中也有著重要的作用我們將這些點稱為結(jié)構(gòu)骨點或者二級骨點。第十三頁,共二十八頁,2022年,8月28日人體的肌肉結(jié)構(gòu)一、正面軀干肌肉(如圖)1、胸大肌2、腹直肌3、腹外斜肌4、胸腹過渡肌群第十四頁,共二十八頁,2022年,8月28日二、軀干背面肌肉(如圖)5、斜方肌6、臂背過渡肌群7、背闊肌8、背闊腱膜第十五頁,共二十八頁,2022年,8月28日三、手臂肌肉(如圖所示)1、三角肌2、肱二頭肌3、肱三頭肌4、前臂外肌群5、前臂內(nèi)肌群6、喙肱肌第十六頁,共二十八頁,2022年,8月28日手臂由連接于軀干的三角肌開始,三角肌覆蓋著上臂的肱二頭肌和肱三頭肌。在上臂的內(nèi)側(cè),有一個常常被人們忽視的喙肱肌,這個小的突起從胸肌下起始,伸入肱二頭肌與肱三頭肌之間,它在人物舉臂的動作中,有著重要的連接意義與造型美感。肱二頭肌和肱三頭肌分別處在上臂的前部和后部,此消彼長。當(dāng)人作曲臂動作時,肱二頭肌隆起肱三頭肌伸直,當(dāng)人作直臂動作時,肱二頭肌伸直肱三頭肌隆起。另外,肱三頭肌要短于肱二頭肌,特別在肌肉健壯的人體形象中,人的肘部骨骼將從上臂中部沖出肱三頭肌的包圍,露出其堅硬的外形。前臂的尺骨和橈骨被前臂外肌群和前臂內(nèi)肌群包裹,前臂外肌群要遠長于前臂內(nèi)肌群,一直延伸到上臂末端,創(chuàng)作人體的手臂時,要注意上臂、前臂肌肉的橫向旋轉(zhuǎn)關(guān)系,比如我們不可能同時看到正面的手背和正對著我們的肱二頭肌。第十七頁,共二十八頁,2022年,8月28日四、腿部肌肉1、大腿外肌群2、大腿內(nèi)肌群3、小腿外肌群4、小腿內(nèi)肌群5、腿背肌群6、臀部肌群第十八頁,共二十八頁,2022年,8月28日大腿外肌群的內(nèi)輪廓與肱骨的方向是一致的(都由外側(cè)開始,斜向內(nèi)插向腿內(nèi)側(cè)),而大腿內(nèi)肌群則是肱骨內(nèi)側(cè)的肌肉補充。大腿外肌群由股外肌、股直肌、股內(nèi)肌共同組成,三組肌肉的上下兩端分別被縫匠肌和里奇爾帶“捆”成一組,當(dāng)大腿肌肉繃緊時,里奇爾帶斜向上拉動,使其產(chǎn)生隆起。小腿的外肌群與內(nèi)肌群的關(guān)系與前臂很類似,都是外肌群長于內(nèi)肌群,但不同的是,前臂外肌群長且插入上臂,小腿外肌群長但不侵入大腿。人的臀部肌群由臀中肌和臀大肌共同組成,臀大肌遠大于臀中肌,它們共同形成一個蝴蝶狀造型。關(guān)于腿背肌群,需要注意的是其下側(cè)末端非為兩條肌腱分別插向小腿外側(cè)與內(nèi)側(cè),當(dāng)腿部用力時,這兩條肌腱將顯現(xiàn)出分明而銳利的外形。第十九頁,共二十八頁,2022年,8月28日第五節(jié)人體的脂肪分布現(xiàn)代人對胖瘦特別關(guān)心,我們今天學(xué)了人體的脂肪分布,自己看看自己,就知道自己到底胖到那個層次,哪個地步了根據(jù)人的生理規(guī)律,當(dāng)人物開始逐漸發(fā)胖時,最先聚集脂肪的部位就是人體脂肪最集中的區(qū)域。它們是腹部、胸部、腰部、臀部,發(fā)胖程度進一步增大,脂肪才會逐漸滲入到其他區(qū)域,如:臉部、頸部、上臂后側(cè)、大腿內(nèi)側(cè)、背部最后才會滲入到前臂、小腿、手部、腳部等末端關(guān)節(jié)部位??梢园l(fā)現(xiàn)人體脂肪的增長是從人物的幾何中心,也就是腹部開始,逐漸向四周擴散的,最后才會滲入到人物的末端關(guān)節(jié)手、腳,因此我們常??梢钥吹皆趧勇髌分锌吹娇鋸垶樗笮蔚姆逝秩宋?,正是取決于人體脂肪堆積的生理規(guī)律。與此相對的,肌肉的增長往往是從人體的上端,即,胸、臂開始,逐漸向下擴散,這種不同的增長規(guī)律促成了動漫作品中強壯、肥胖角色在形體上的有趣對比。第二十頁,共二十八頁,2022年,8月28日第六節(jié)使用簡單幾何體概括人體線面法與塊面法起草人物造型1、線面法線面法就是將頭部、胸腔、盆腔以幾何形概括,四肢用單線概括的人體概括方法。2、塊面法塊面法是以人的肌肉造型為基礎(chǔ),將人的身體以各種幾何形概括而成的方法。第二十一頁,共二十八頁,2022年,8月28日作業(yè)練習(xí)1、默畫人的站立姿態(tài)下正面、側(cè)面的外觀2、默畫人的站立姿態(tài)下正面、側(cè)面的骨骼(概要)造型3、默畫人的站立姿態(tài)下正面、側(cè)面的肌肉(概要)造型4、嘗試以線面或塊面概括的方法繪制八個不同動作的人物第二十二頁,共二十八頁,2022年,8月28日人物的動態(tài)與表演1、人物的重心、平衡與動勢2、畫出至少四種倒立姿勢,動作切勿雷同,要求符合平衡規(guī)律并且姿態(tài)生動。第二十三頁,共二十八頁,2022年,8月28日人體的夸張模式一、頭部的夸張模式1、不同的臉型給人的感覺A、圓形臉給人一種圓頭圓腦、善良溫和的感覺。B、方形臉方形臉其實是一種近似于方形的圓臉,其邊角還是很圓滑的,由于其邊角直來直去,給人一種正直爽朗的感覺。C、三角形兩a、正三角形臉正三角形的頭顱其外形特征就是上小下大。腦顱很小,腦容量小相對的智力不高,下頜骨很寬大。b、倒三角形大三角形的頭顱特征和正三角形相反,上大下小,腦顱大,腦容量大智力相對較高。D、葫蘆形臉a、正葫蘆形臉上小下大的葫蘆形腦袋,由于腦顱小,腦容量小,這種頭型人物也是智商不高型、憨厚、純樸第二十四頁,共二十八頁,2022年,8月28日人物頭部綜合練習(xí)完整的頭部設(shè)計不單要設(shè)計一個面,還要將其他三個轉(zhuǎn)面都設(shè)計出來以表現(xiàn)動畫人物的立體特征。2、設(shè)計步驟在設(shè)計好人物的基本造型以后,我們將其他的轉(zhuǎn)面也畫出來。首先,畫出一條橫向輔助線,確定頭部長度和五官的位置,避免在畫的過程中出現(xiàn)形變。然后,將人物頭部輪廓用簡單的線條勾畫出來,確定頭型和五官的基本位置。畫其他的幾個轉(zhuǎn)面的時候最好參考圓球的旋轉(zhuǎn)特征,畫出輔助線。最后,加入五官、頭發(fā)。這時候要注意近大遠小的透視變化,同時也要注意不要變形了。第二十五頁,共二十八頁,2022年,8月28日人物表情設(shè)計第二十六頁,共二十八頁,2022年,8月28日體型的感情色彩

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