玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法_第1頁(yè)
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玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法_第3頁(yè)
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一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%;材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn);木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整;自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱;木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?;在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5?8%的強(qiáng)度。木紋材質(zhì)的貼圖選擇:木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰;材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好;材質(zhì)圖片的紋理要為無(wú)縫處理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:玻璃材質(zhì)的特性:玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)。玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。顏色一定要深,暗,在Extendedparameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間。D.玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%?10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法金屬材質(zhì)的特性:金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤;金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì);金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108?355之間;金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度;做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法1.地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來(lái)就要用到凹凸貼圖。在AdobePhotoshop中,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來(lái),再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì);磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問(wèn)題,我們可以用UVWmap中BOX來(lái)做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的;還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在AdobePhotoshop中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖;3Dvray的磨砂玻璃材質(zhì)怎么調(diào)2010-06-2908:36:23|分類:3D材質(zhì)|字號(hào)大中小訂閱第一種方法,1,diffuse顏色200,250,250;2,反射reflect顏色200,250,250,勾選Fresnelreflections菲尼爾反射,模糊反射reflglossiness值為0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract顏色為177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier為0.003,勾選affectshadows,ok啦,這種玻璃渲染很慢,效果很好。第二種方法,在第一種方法的基礎(chǔ)上修改:Refl.glossiness為1.0,Refraction下的Glossiness為1.0,另外在Bump通道貼noise貼圖,noise的size大小為1或者0.1根據(jù)場(chǎng)景吧ok啦!3D玻璃畫法及鏡子的調(diào)法筆者對(duì)3DSMAX提供的材質(zhì)也并不是百分之百滿意的。對(duì)于玻璃材質(zhì),MAX做個(gè)窗戶玻璃是最最拿手的,速度也是飛快;可是要模擬一個(gè)玻璃杯或一個(gè)玻璃瓶并讓別人信服卻是相當(dāng)難的!相比之下SOFTIMAGE的玻璃材質(zhì)要逼真得多(難怪酒廣告一般不用MAX去做九不過(guò)大家先不要傷心,下面我給大家提供一種做玻璃材質(zhì)方法。效果還是可以的(速度可不快,所以大家要耐心點(diǎn))!不過(guò)這里涉及到了一種非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):RAYTACE(光線追蹤)材質(zhì)。1)做個(gè)玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放樣或旋轉(zhuǎn)建模)。背景也要亮點(diǎn)花點(diǎn)的。這樣對(duì)表現(xiàn)反射效果有利。2) 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)編輯器的工具欄右下角找到“STANDARD”(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))字樣。點(diǎn)擊進(jìn)入材質(zhì)/貼圖瀏覽器。找到RAYTRACE字樣并在選中后點(diǎn)OK。就可進(jìn)入光線追蹤材質(zhì)(不是貼圖是材質(zhì))的主界面。這一步很重要。3) 按下面參數(shù)調(diào)整各個(gè)項(xiàng)目的屬性:SHADING[明暗方式]:PHONG(光線追蹤材質(zhì)是BLURSTUDIO為KINETIX公司定制的,所以有些用詞可能無(wú)法保持一致,其實(shí)SHADING與SHADER是意思完全相同)AMBIENT[環(huán)境光色]:純黑(有利于表現(xiàn)反射)DIFFUSE[漫反射色]:R210G210B210REFLECT[反射強(qiáng)度]:R128G128B128(其實(shí)僅亮度信息有效,顏色并不重要)TRANSPARENCY[透明度]:同上,亮度值越大越透明INDEXOFREFR[折射指數(shù)]:1.6(玻璃的折射指數(shù)為1.5-1.7,取值為1.6是安全值)SPECULARLEVEL[高光度]:248(很亮的高光體現(xiàn)玻璃的質(zhì)感)GLOSSINESS[高光范圍]:80(玻璃的高亮點(diǎn)不可能太大)說(shuō)明:1)沒(méi)提到的參數(shù)取默認(rèn)值;2)再次強(qiáng)調(diào),玻璃的質(zhì)感與環(huán)境密切相關(guān),場(chǎng)景與背景越復(fù)雜,越有利于體現(xiàn)玻璃的質(zhì)感,場(chǎng)景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,筆者PIII600、128M內(nèi)存的機(jī)器渲染一張靜態(tài)圖還需要等3分多鐘。所以大家要有耐心。如果在POTOSHOP中校正一下顏色或提高一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)比度等,效果可能更好鏡子的調(diào)法:首先把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換為Raytrace(光線追蹤)材質(zhì),然后將光線追蹤基本參數(shù)里漫反射調(diào)為白色,且將漫反射后面的顏色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的顏色里,選復(fù)制!再將RaytraceControls里的RaytraceReflectionandRefractionAntialiaser下面的開(kāi)關(guān)ON取消勾選!鏡子材質(zhì)調(diào)試完畢!標(biāo)準(zhǔn)的VR清玻璃材質(zhì),我一般是這么設(shè)的:給材質(zhì)球付一個(gè)VrayMtl材質(zhì)。Diffuse:全白(R255,G255,B255)(反射)Reflect:全白(R255,G255,B255)(由白到黑的灰度變化中反射會(huì)逐步的加強(qiáng),白最強(qiáng),黑無(wú)反射)(涅菲爾參數(shù))FresnelReflect參數(shù)也要勾選。我的圖中略有不同,是因?yàn)榇藞?chǎng)景中,物體少就不加反射了,呵呵,因?yàn)闆](méi)東西可以反射啊。(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會(huì)逐步變化,白最透明,黑的不透明)(折射率)IOR:就設(shè)1.6吧??梢愿鶕?jù)實(shí)際情況更改。注意的是,AffectShadows打紅字的地方。一定要勾選,不然VRAY陰影的燈光就透不過(guò)這塊玻璃了。好了以上是一般VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)清玻璃的設(shè)置。

2009-05-1613:21?回復(fù)?gxNoah37位粉絲鐵桿會(huì)員8如果要使清玻璃變成有朦朧感的磨砂玻

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