虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹知到答案章節(jié)測(cè)試2023年上海思博職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹知到答案章節(jié)測(cè)試2023年上海思博職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第2頁
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文檔簡(jiǎn)介

第一章測(cè)試幫助有視覺障礙的人閱讀計(jì)算機(jī)上的文字信息,主要是使用了()技術(shù)。

A:自然語言理解

B:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

C:語音合成

D:語音識(shí)別

答案:C以下不屬于計(jì)算機(jī)圖像識(shí)別技術(shù)的是()。

A:人工用文字對(duì)圖像進(jìn)行標(biāo)注

B:機(jī)器學(xué)習(xí)后自動(dòng)分類

C:用數(shù)據(jù)模型將圖像顏色提取出來

D:用數(shù)學(xué)模型將圖像輪廓提取出來

答案:A計(jì)算機(jī)仿真的發(fā)展可以大概分為哪幾個(gè)階段?()

A:混合仿真技術(shù)的發(fā)展階段

B:虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展階段

C:數(shù)字仿真技術(shù)發(fā)展階段

D:模擬仿真技術(shù)發(fā)展階段

答案:ACD“復(fù)興大道100號(hào)”線上VR展館以場(chǎng)景化、沉浸式體驗(yàn)展現(xiàn)百年間中國(guó)人民在中國(guó)共產(chǎn)黨帶領(lǐng)下逐漸實(shí)現(xiàn)富民強(qiáng)國(guó)之夢(mèng)的偉大復(fù)興歷程。()

A:對(duì)

B:錯(cuò)

答案:AVR技術(shù)與數(shù)據(jù)庫技術(shù)結(jié)合,會(huì)產(chǎn)生極其廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。()

A:錯(cuò)

B:對(duì)

答案:B第二章測(cè)試以下選項(xiàng)中不屬于輸入設(shè)備的是()

A:數(shù)據(jù)手套

B:數(shù)據(jù)衣

C:3D顯示器

D:跟蹤器

答案:C虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按其功能不同可分為()

A:分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

B:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

C:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

D:桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

答案:ABCD下面選項(xiàng)中屬于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類型的有()

A:座艙式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

B:遠(yuǎn)程存在系統(tǒng)

C:頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

D:投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

E:洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

答案:ABCDE表情識(shí)別技術(shù)是情感計(jì)算機(jī)研究的內(nèi)容之一,是心理學(xué)、生理學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、生物特征識(shí)別、情感計(jì)算、人工心理理論等學(xué)科交叉的一個(gè)極富挑戰(zhàn)性的課題。()

A:對(duì)

B:錯(cuò)

答案:A手勢(shì)識(shí)別是人們更樂于接受的舒適,但交互設(shè)備限制大的方式。()

A:錯(cuò)

B:對(duì)

答案:A第三章測(cè)試立方體全景圖由()平面投影圖像組合而成,即將全景圖投影到一個(gè)立方體的內(nèi)表面上。

A:6個(gè)

B:12個(gè)

C:8個(gè)

D:4個(gè)

答案:A以一件物體為中心,通過立體360度球面上的眾多時(shí)角來看物體,從而生成對(duì)這個(gè)對(duì)象的全方位的圖像信息的全景模式是()

A:立方體全景

B:球形全景

C:對(duì)象全景

D:柱面全景

答案:C以下選項(xiàng)屬于三維全景的應(yīng)用領(lǐng)域的是()

A:電子商務(wù)

B:房地產(chǎn)

C:旅游景點(diǎn)

D:博物館

E:虛擬校園

答案:ABCDE720云平臺(tái)的場(chǎng)景編輯中可以添加熱點(diǎn)鏈接跳轉(zhuǎn)到我們可以自由選擇自己想要參觀的場(chǎng)館。()

A:對(duì)

B:錯(cuò)

答案:A湖南雷鋒紀(jì)念館虛擬展館通過數(shù)字化多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更有效的傳播著雷鋒精神。()

A:錯(cuò)

B:對(duì)

答案:B第五章測(cè)試unity虛擬現(xiàn)實(shí)引擎中,支持的編程語言不包含()。

A:Boo

B:JavaScript

C:C#

D:java

答案:D以下哪個(gè)是unity3d的中文官網(wǎng)()。

A:

B:

C:

D:

答案:B以場(chǎng)景視圖中選中物體,將會(huì)在()中顯示被選中物體的屬性。

A:game

B:project

C:scene

D:inspector

答案:D文件夾中只要包含Assets文件夾,就會(huì)被unity引擎認(rèn)定為unity工程文件。()

A:對(duì)

B:錯(cuò)

答案:A導(dǎo)入外部資源時(shí)不可以直接拖拽外部資源到unity的project視圖中。()

A:錯(cuò)

B:對(duì)

答案:A第六章測(cè)試3dmax中在()里找到布爾選項(xiàng)。

A:復(fù)合對(duì)象

B:粒子系統(tǒng)

C:標(biāo)準(zhǔn)基本體

D:擴(kuò)展基本體

答案:Acanvasmode中選擇()模式,UI才可以自由的在場(chǎng)景中自由的。

A:screenspace

B:Overlay

C:worldspace

D:Camera

答案:Cunity可以打包以下哪些平臺(tái)的應(yīng)用()。

A:IOS

B:WebGL

C:PC

D:塞班

答案:ABC在PC上導(dǎo)出場(chǎng)景為FBX格式,我們可以從3DMAX中導(dǎo)出模型節(jié)點(diǎn)的位置,固有紋理和顏色的貼圖,多

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