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文檔簡(jiǎn)介

人機(jī)交互技術(shù)1第1頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三本章將主要介紹以下幾種人機(jī)交互技術(shù):l

命令行和文本菜單l

圖形用戶界面l

多通道用戶界面l

漢字信息處理

2第2頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.1人機(jī)交互技術(shù)概述

人機(jī)交互技術(shù)發(fā)生的歷史及發(fā)展趨勢(shì)

根據(jù)用戶界面的具體形式分為批處理聯(lián)機(jī)終端(命令接口)文本菜單WIMP界面多媒體用戶界面多通道用戶界面和虛擬現(xiàn)實(shí)用戶界面3第3頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.1人機(jī)交互技術(shù)概述人機(jī)交互技術(shù)發(fā)生的歷史及發(fā)展趨勢(shì)

根據(jù)根據(jù)用戶界面中信息載體的類型文本為主的字符用戶界面(CUI)二維圖形為主的圖形用戶界面(GUI)多媒體用戶界面4第4頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.1人機(jī)交互技術(shù)概述人機(jī)交互技術(shù)發(fā)生的歷史及發(fā)展趨勢(shì)根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式以符號(hào)為主的字符界面以視覺感知為主的圖形用戶界面兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5第5頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.1人機(jī)交互技術(shù)概述人機(jī)交互技術(shù)發(fā)生的歷史及發(fā)展趨勢(shì)根據(jù)人機(jī)界面中的信息維度,人機(jī)交互技術(shù)可以分為:一維信息(主要指文本流,如早期電傳式終端)二維信息(主要是二維圖形技術(shù),利用了色彩、形狀、紋理等信息)三維信息(主要是三維圖形技術(shù),但顯示技術(shù)仍利用二維平面為主)和多維信息(多通道的多維信息)空間6第6頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.1人機(jī)交互技術(shù)概述人機(jī)交互技術(shù)發(fā)生的歷史及發(fā)展趨勢(shì)根據(jù)人機(jī)交互中采用的語言形式語言:形式語言是一種人工語言,特點(diǎn)是簡(jiǎn)潔、嚴(yán)密、高效。類自然語言:類自然語言則是介于計(jì)算機(jī)語言和自然語言之間。自然語言:自然語言的語法成分有更多的規(guī)則,具有多義性、微妙、豐富、靈活的特點(diǎn)。7第7頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.2命令行和文本菜單技術(shù)

4.2.1命令行

真正意義上的人機(jī)交互開始于聯(lián)機(jī)終端的出現(xiàn)。用戶輸入文本命令,系統(tǒng)也以文本的形式表示對(duì)命令的響應(yīng)。這種人機(jī)界面稱為命令行界面。

8第8頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三

圖4-1命令行界面概念模型9第9頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三命令行交互界面操作系統(tǒng)MS-DOS是文本命令行交互界面。

例如,需要將所有擴(kuò)展名為“.AAA”的文件替換為擴(kuò)展名為“.BBB”,如果在“我的電腦”或“WINDOWS資源管理器”中,需要一個(gè)一個(gè)地去查找、改名,操作的局限性是顯而易見的。利用命令rename[drive:][path]filename1filename2或ren[drive:][path]filename1filename2,使用通配符“*”或“?”,就可以方便地更改一組文件名或擴(kuò)展名。

10第10頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三命令行交互界面不同的操作系統(tǒng)要用不同的命令進(jìn)入命令行界面。在Win9x/Me的開始菜單中的運(yùn)行程序中鍵入“command”命令,可進(jìn)入命令行界面。在Win2000/NT的開始菜單中的運(yùn)行程序中鍵入“cmd”命令,可進(jìn)入命令行界面。

批處理文件(也稱為批處理程序或腳本)。批處理文件是無格式的文本文件,包含一條或多條命令,文件擴(kuò)展名為

bat或cmd。

11第11頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.2.2文本菜單

字符界面下的菜單方式:在菜單方式下用戶必須在有限的一組選項(xiàng)中進(jìn)行識(shí)別和選擇,更多的是響應(yīng)而不是發(fā)出命令。用戶不必記憶功能命令,縮短了用戶的培訓(xùn)時(shí)間,減少用戶的擊鍵次數(shù),錯(cuò)誤處理能力也有了顯著提高。

在這種界面中,人還是被看成操作員,機(jī)器做出被動(dòng)的反應(yīng),人只能使用手這一交互通道用鍵盤輸入選擇信息,通過視覺通道獲取信息,界面輸出只能為靜態(tài)的文本字符。

12第12頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三文本菜單的設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)基于文本菜單的系統(tǒng)主要包括兩方面的工作:菜單的生成和顯示,內(nèi)部流程的控制及錯(cuò)誤處理?!纠?-2】圖書管理程序的主菜單的Java語言代碼。13第13頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三importjava.io.*;publicclassMenuDemo{staticvoiddisplay_maintenace_menu(){System.out.print(“\n\n\t\t<<維護(hù)子菜單>>\n\n”);System.out.println(“\t1--注冊(cè)借書者”);System.out.println(“\t2--注冊(cè)圖書”);

…….System.out.println(“\t0--返回主菜單”);}publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsException{booleanquit=false;charch;do{display_mainmenu();ch=(char)System.in.read();switch(ch) {…….//調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù)

}}while(!quit);Sytem.in.read();}}14第14頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3圖形用戶界面

圖形用戶界面又稱為WIMP界面,由窗口(windows)、圖標(biāo)(icons)、菜單m)、指點(diǎn)設(shè)備(pointingdevice)四位一體,形成桌面(desktop)

,如圖4-2所示。圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺(tái)式微機(jī)和圖形工作站。比較成熟的商品化系統(tǒng)有Apple的Macintosh、IBM的PM(PresentationManager)、Microsoft的Windows和運(yùn)行于Unix環(huán)境的X-Window、OpenLook和OSF/Motif等。15第15頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三圖4-2WIMP界面概念模型

16第16頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3圖形用戶界面圖形用戶界面的共同特點(diǎn)是以窗口管理系統(tǒng)為核心,使用鍵盤和鼠標(biāo)器作為輸入設(shè)備。窗口管理系統(tǒng)除了基于可重疊多窗口管理技術(shù)外,廣泛采用的另一核心技術(shù)是事件驅(qū)動(dòng)(event-driven)技術(shù)。17第17頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3圖形用戶界面WIMP界面可看作是第二代人機(jī)界面,是基于圖形方式的人機(jī)界面。在WIMP界面中,人被稱為用戶,人機(jī)通過對(duì)話進(jìn)行工作。用戶只能使用手這一種交互通道輸入信息,通過視覺通道獲取信息。在WIMP界面中,界面的輸出可以為靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的二維圖形或圖像等信息。18第18頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3圖形用戶界面這種方式能同時(shí)輸出不同種類的信息,用戶也可以在幾個(gè)工作環(huán)境中切換而不丟失幾個(gè)工作之間的聯(lián)系,通過菜單可以執(zhí)行控制型和對(duì)話型任務(wù)。由于引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動(dòng)條技術(shù),大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。基于鼠標(biāo)和圖形用戶界面的交互技術(shù)極大地推動(dòng)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及。

19第19頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.1圖形用戶界面的主要思想圖形用戶界面的三個(gè)重要思想1.桌面隱喻(desktopmetaphor)2.所見即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet,WYSIWYG)

3.直接操縱(directmanipulation)20第20頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三1.桌面隱喻(desktopmetaphor)

桌面隱喻是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計(jì)算機(jī)可以處理的能力。圖形具有一定的文化和語言獨(dú)立性,可以提高搜索目標(biāo)的效率。圖形用戶界面中的圖例可以代表對(duì)象、動(dòng)作、屬性或其他概念。

隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)動(dòng)畫視頻

21第21頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三隱喻的分類:直接隱喻:隱喻本身就帶有操縱的對(duì)象如Word繪圖工具中的圖標(biāo),每種圖標(biāo)分別代表不同的圖形繪制操作。工具隱喻:代表所使用的工具如用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等,這種隱喻設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、形象直觀,應(yīng)用也最為普遍。過程隱喻:其通過描述操作的過程來暗示該操作如Word中的撤銷和恢復(fù)圖標(biāo)。22第22頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三晦澀的隱喻不僅不能增加可用性,反而會(huì)弄巧成拙。隱喻的主要缺點(diǎn):需要占用屏幕空間難以表達(dá)和支持比較抽象的信息。

23第23頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三2.所見即所得(WYSIWYG)在WYSIWYG交互界面中顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的。

非WYSIWYG的編輯器,用戶只能看到文本的控制代碼,對(duì)于最后的輸出結(jié)果缺乏直觀的認(rèn)識(shí)。

WYSIWYG的一些弊端:如果屏幕的空間或顏色的配置方案與硬件設(shè)備所提供的配置不一樣,在兩者之間就很難產(chǎn)生正確的匹配。文本處理器都提供了定義章、節(jié)、小節(jié)等的標(biāo)記,這些標(biāo)記顯式地標(biāo)明了對(duì)象的屬性,但并不是用戶最終輸出結(jié)果的一部分。

24第24頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三3.直接操縱(directanipulation)

直接操縱是指可以把操作的對(duì)象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。直接操縱的對(duì)象是命令、數(shù)據(jù)或是對(duì)數(shù)據(jù)的某種操作。

25第25頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三直接操縱的特性

1.

直接操縱的對(duì)象是動(dòng)作或數(shù)據(jù)的形象隱喻形象隱喻應(yīng)該與其實(shí)際內(nèi)容相近,使用戶能通過屏幕上的隱喻直接想象或感知其內(nèi)容。2.

用指點(diǎn)和選擇代替鍵盤輸入用指點(diǎn)和選擇代替鍵盤輸入有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),一是操作簡(jiǎn)便,速度快捷。3.

操作結(jié)果立即可見操作結(jié)果立即可見,用戶可以及時(shí)修正操作,逐步往正確的方向前進(jìn)。4.

支持逆向操作用戶在使用系統(tǒng)的過程中,不可避免地會(huì)出現(xiàn)一些操作錯(cuò)誤,通過逆向操作,用戶可以很方便地恢復(fù)到出現(xiàn)錯(cuò)誤之前的狀態(tài)。26第26頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三直接操縱的特性5.借助物理的、空間的或形象的表示,而不是單純的文字或數(shù)字的表示。6.不具備命令語言界面的某些優(yōu)點(diǎn).例如從用戶界面設(shè)計(jì)者角度看,設(shè)計(jì)圖形比較繁瑣,需進(jìn)行大量的測(cè)試和實(shí)驗(yàn).7.表示復(fù)雜語義、抽象語義比較困難。

27第27頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則1.一般性原則

(1)界面要具有一致性在同一用戶界面中,所有的菜單選擇、命令輸入、數(shù)據(jù)顯示和其他功能應(yīng)保持風(fēng)格的一致性。

(2)常用操作要有快捷方式為常用操作設(shè)計(jì)快捷方式,不僅會(huì)提高用戶的工作效率,還使界面在功能實(shí)現(xiàn)上簡(jiǎn)潔而高效。(3)提供簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理

在出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),系統(tǒng)應(yīng)該能檢測(cè)出錯(cuò)誤,并且提供簡(jiǎn)單和容易理解的錯(cuò)誤處理功能

(4)對(duì)操作人員的重要操作要有信息反饋提供信息反饋。對(duì)操作人員的重要操作要有信息反饋。28第28頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則1.一般性原則

(5)操作可逆對(duì)大多數(shù)動(dòng)作應(yīng)允許恢復(fù)(UNDO),對(duì)用戶出錯(cuò)采取比較寬容的態(tài)度(6)設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助人機(jī)界面應(yīng)該提供上下文敏感的求助系統(tǒng),讓用戶及時(shí)獲得幫助,盡量用簡(jiǎn)短的動(dòng)詞和動(dòng)詞短語提示命令。

(7)合理劃分并高效地使用顯示屏只顯示與上下文有關(guān)的信息,允許用戶對(duì)可視環(huán)境進(jìn)行維護(hù),如放大、縮小窗口;用窗口分隔不同種類的信息,只顯示有意義的出錯(cuò)信息

(8)保證信息顯示方式與數(shù)據(jù)輸入方式的協(xié)調(diào)一致盡量減少用戶輸入的動(dòng)作,隱藏當(dāng)前狀態(tài)下不可用的命令,允許用戶自選輸入方式,能夠刪除錯(cuò)誤的輸入,允許用戶控制交互過程。

29第29頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則2.顏色的使用

顏色是一種有效的強(qiáng)化手段,同時(shí)具有美學(xué)價(jià)值。使用顏色時(shí)應(yīng)注意如下幾點(diǎn):(1)

限制同時(shí)顯示的顏色數(shù).(2)

畫面中活動(dòng)對(duì)象的顏色應(yīng)鮮明,而非活動(dòng)對(duì)象應(yīng)暗淡。(3)

盡量避免不相容的顏色放在一起,如黃與藍(lán),紅與綠等,除非作對(duì)比時(shí)用。(4)

若用顏色表示某種信息或?qū)ο髮傩?,要使用戶理解這種表示,并盡量采用通用的表示規(guī)則。30第30頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則3.圖標(biāo)的設(shè)計(jì)

圖標(biāo)是可視地表示實(shí)體信息的簡(jiǎn)潔、抽象的符號(hào)。圖標(biāo)設(shè)計(jì)是方寸藝術(shù),需要在很小的范圍內(nèi)表現(xiàn)出圖標(biāo)的內(nèi)涵》。設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)應(yīng)該著重考慮視覺沖擊力,要使用簡(jiǎn)單的顏色,利用眼睛對(duì)色彩和網(wǎng)點(diǎn)的空間混合效果,做出精彩圖標(biāo)。31第31頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)須遵守的原則和方法:(1)圖標(biāo)的圖形應(yīng)該和目標(biāo)的外形相似。盡量避免過于抽象。(2)可在圖標(biāo)中附加上簡(jiǎn)要的文本標(biāo)注,使用戶明確圖標(biāo)的含義。(3)設(shè)計(jì)圖標(biāo)應(yīng)盡可能簡(jiǎn)單,符合常規(guī)的表達(dá)習(xí)慣,保持圖標(biāo)含義的前后連貫。32第32頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則4.按鈕的設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)按鈕應(yīng)該具有交互性,應(yīng)該有3到6種狀態(tài)效果:點(diǎn)擊時(shí)的狀態(tài)鼠標(biāo)放在上面但未點(diǎn)擊的狀態(tài)點(diǎn)擊前鼠標(biāo)未放在上面時(shí)的狀態(tài)點(diǎn)擊后鼠標(biāo)未放在上面時(shí)的狀態(tài)不能點(diǎn)擊時(shí)的狀態(tài)獨(dú)立自動(dòng)變化的狀態(tài)按鈕應(yīng)具備簡(jiǎn)潔的圖示效果,應(yīng)能夠讓使用者產(chǎn)生功能上的關(guān)聯(lián)反應(yīng)。屬于一個(gè)群組的按鈕應(yīng)該風(fēng)格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕應(yīng)該有所區(qū)別。

33第33頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則5.屏幕布局的設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)屏幕布局(Layout)時(shí)應(yīng)該使各功能區(qū)重點(diǎn)突出

,應(yīng)遵循如下幾條原則:

(1)平衡原則注意屏幕上下左右平衡。(2)

預(yù)期原則對(duì)屏幕上所有對(duì)象,如窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對(duì)象的操作結(jié)果可以預(yù)期。(3)經(jīng)濟(jì)原則在提供足夠信息量的同時(shí)要注意簡(jiǎn)明、清晰。

(4)順序原則對(duì)象顯示的順序應(yīng)按需要排列。

(5)

規(guī)則化畫面應(yīng)對(duì)稱,顯示命令、對(duì)話及提示行在一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中盡量統(tǒng)一規(guī)范。34第34頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則6.菜單界面的設(shè)計(jì)

菜單在圖形界面的應(yīng)用程序中使用得非常普遍,是軟件界面設(shè)計(jì)的一個(gè)重要組成方面,描述了一個(gè)軟件的大致功能和風(fēng)格。

菜單中的選項(xiàng)在功能上與按鈕相當(dāng),一般具有下列一種或幾種類型的選項(xiàng):命令項(xiàng)、菜單項(xiàng)和窗口項(xiàng)。

菜單的結(jié)構(gòu)一般有單一菜單、線狀序列菜單、樹狀結(jié)構(gòu)菜單、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)菜單等,其中樹狀結(jié)構(gòu)菜單是最常見的結(jié)構(gòu)。

35第35頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三菜單的結(jié)構(gòu)單一菜單單一菜單是在幾個(gè)選項(xiàng)中做出選擇,可以有兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng),用戶可以選中其中一個(gè)或確定多個(gè)選擇。線狀序列菜單把一組相關(guān)聯(lián)的菜單組合在一起,用戶清楚地知道如何向前選擇和目前在菜單中所處的位置,并且可以重返以前所作的選擇。樹狀結(jié)構(gòu)菜單樹狀菜單是把選項(xiàng)劃分為若干類,類似的選項(xiàng)組成一組,最后形成一個(gè)樹狀結(jié)構(gòu)。網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)菜單網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)菜單允許用戶在父輩菜單與子菜單之間切換,而不必重新回到父輩菜單然后再轉(zhuǎn)到子菜單。36第36頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三圖4-4Word中設(shè)置字體的界面

37第37頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則設(shè)計(jì)菜單界面時(shí)應(yīng)注意的一般性原則:功能組織菜單,合理分類,并力求簡(jiǎn)短,前后一致合理組織菜單界面的結(jié)構(gòu)與層次。按一定的規(guī)則對(duì)菜單項(xiàng)進(jìn)行排序。菜單選項(xiàng)的標(biāo)題要力求文字簡(jiǎn)短、含義明確,并且最好以關(guān)鍵詞開始。常用選項(xiàng)要設(shè)置快捷鍵。充分利用菜單選項(xiàng)的使能與禁止、可見與隱藏屬性。

使用彈出式菜單。38第38頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則7.填表輸入界面的設(shè)計(jì)

在處理大量相關(guān)數(shù)據(jù)的場(chǎng)合下,需要輸入一系列的數(shù)據(jù),這時(shí)填表輸入界面是最理想的數(shù)據(jù)輸入界面。填表輸入界面有以下的特點(diǎn):有明確的提示,使用戶可以不需要學(xué)習(xí)、訓(xùn)練,也不必記憶有關(guān)的語義、語法規(guī)則。填表輸入界面充分地利用了屏幕空間。在填表輸入方式中,可以充分利用上下文信息,幫助用戶完成輸入。

39第39頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.2設(shè)計(jì)圖形用戶界面的原則在設(shè)計(jì)填表輸入界面時(shí)應(yīng)遵循的原則

一致性保證前后用詞、語法一致。

有含義的表格標(biāo)題采用有含義的表格標(biāo)題,欄目標(biāo)題要為用戶所熟悉。

使用易于理解的指導(dǎo)性說明文字采用易于理解的說明性文字,并力求簡(jiǎn)短。如果確實(shí)需要較多的信息,應(yīng)為初學(xué)者提供一組求助信息。欄目按邏輯分組排序表格布局要直觀,欄目按操作邏輯分組排序。

40第40頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三表格的組織結(jié)構(gòu)和用戶任務(wù)相一致把相關(guān)的輸入字段組織安排在一起,并按照使用頻率、重要性、功能關(guān)系或使用順序來進(jìn)行表格的排序和分組。光標(biāo)移動(dòng)方便需要一種簡(jiǎn)單直觀的機(jī)制來移動(dòng)光標(biāo),如使用Tab鍵或箭頭鍵。出錯(cuò)提示系統(tǒng)應(yīng)提示輸入數(shù)據(jù)的允許范圍和輸入方法,對(duì)不可接受的值給出出錯(cuò)信息。提供幫助界面應(yīng)該在響應(yīng)處提供幫助信息,以解決新用戶在不熟悉的情況下的輸入。

表格顯示應(yīng)美觀、清楚,避免過分擁擠。41第41頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三圖4-6填表輸入界面

42第42頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.3.4基本的圖形輸入原語

在交互設(shè)計(jì)時(shí),將用戶的輸入抽象成一些獨(dú)立的、基本的邏輯輸入單元,這些抽象的邏輯輸入單元稱為輸入原語,由這些基本輸入原語可以形成復(fù)雜的交互。43第43頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三主要的輸入原語:1.定位定位是去確定平面或空間的一個(gè)點(diǎn)(x,y)或(x,y,z)的坐標(biāo),是圖形交互的最基本的輸入原語,許多原語都是建立在定位的基礎(chǔ)上的。

2.選擇

在一個(gè)選擇集中選出一個(gè)元素或幾個(gè)元素稱為選擇。

3.筆畫輸入

筆畫輸入用于輸入一組順序的坐標(biāo)點(diǎn),筆畫輸入相當(dāng)于多次調(diào)用定位輸入,輸入的一組點(diǎn)常用于顯示折線或作為曲線的控制點(diǎn)。4.數(shù)值輸入

數(shù)值輸入是要在給定的數(shù)字范圍內(nèi)確定一個(gè)值。

5.字符串輸入

44第44頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4多通道用戶界面

為適應(yīng)目前和未來的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)要求,人機(jī)界面應(yīng)能支持時(shí)變媒體(time-varingmedia),實(shí)現(xiàn)三維、非精確及隱含的人機(jī)交互,而多通道人機(jī)界面是達(dá)到這一目的的重要途徑。80年代后期以來,多通道用戶界面(MultimodalUserInterface)成為人機(jī)交互技術(shù)研究的嶄新領(lǐng)域,在國(guó)內(nèi)外受到高度重視。45第45頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4多通道用戶界面多通道用戶界面的研究正是為了消除當(dāng)前WIMP/GUI用戶界面通信帶寬不平衡的瓶頸,綜合采用視線、語音、手勢(shì)等新的交互通道、設(shè)備和交互技術(shù),使用戶利用多個(gè)通道以自然、并行、協(xié)作的方式進(jìn)行人機(jī)對(duì)話,通過整合來自多個(gè)通道的、精確的和不精確的輸入來捕捉用戶的交互意圖,提高人機(jī)交互的自然性和高效性,圖4-10所示。46第46頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三圖4-10多通道人機(jī)界面概念模型

47第47頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三多通道人機(jī)界面主要解決科學(xué)計(jì)算可視化、虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提出的高效、三維和非精確的人機(jī)交互要求。在多通道人機(jī)界面中,用戶可以使用自然的交互方式,如語音、手勢(shì)、眼神、表情等與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行協(xié)同工作。交互通道之間有串行/并行、互補(bǔ)/獨(dú)立等多種關(guān)系,因此人機(jī)交互方式向人與人的交互方式靠攏,交互的自然性和高效性得到極大的提高。4.4多通道用戶界面48第48頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4多通道用戶界面多通道用戶界面主要關(guān)注人機(jī)界面中用戶向計(jì)算機(jī)輸入信息以及計(jì)算機(jī)對(duì)用戶意圖的理解,所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下方面:(1)交互的自然性使用戶盡可能多地利用已有的日常技能與計(jì)算機(jī)交互,降低認(rèn)識(shí)負(fù)荷。(2)交互的高效性使人機(jī)通訊信息交換吞吐量更大、形式更豐富,發(fā)揮人機(jī)彼此不同的認(rèn)知潛力。(3)與傳統(tǒng)的用戶界面特別是廣泛流行的WIMP/GUI兼容。49第49頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.1多通道用戶界面的基本特點(diǎn)

使用多個(gè)感覺和效應(yīng)通道

允許非精確的交互

三維和直接操縱

交互的雙向性

交互的隱含性

50第50頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.1多通道用戶界面的基本特點(diǎn)1.使用多個(gè)感覺和效應(yīng)通道感覺通道側(cè)重于多媒體信息的接受,效應(yīng)通道側(cè)重于交互過程中控制與信息的輸入,兩者密不可分、相互配合。一種通道(如語音)不能充分表達(dá)用戶的意圖時(shí),需輔以其它通道(如手勢(shì)指點(diǎn))的信息;有時(shí)使用輔助通道以增強(qiáng)表達(dá)力。交替而獨(dú)立地使用不同的通道不是真正意義上的多通道技術(shù),必須允許充分地并行、協(xié)作的通道配合關(guān)系。

51第51頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.1多通道用戶界面的基本特點(diǎn)2.允許非精確的交互人類語言本身就具有高度模糊性,人類在日常生活中習(xí)慣于并大量使用非精確的信息交流。允許使用模糊的表達(dá)手段可以避免不必要的認(rèn)識(shí)負(fù)荷,有利于提高交互活動(dòng)的自然性和高效性。多通道人機(jī)交互技術(shù)主張以充分性代替精確性。52第52頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.1多通道用戶界面的基本特點(diǎn)3.三維和直接操縱人類的大多數(shù)活動(dòng)領(lǐng)域具有三維和直接操縱特點(diǎn)(數(shù)學(xué)的和邏輯的活動(dòng)例外)。人生活在三維空間,習(xí)慣于看、聽和操縱三維的客觀對(duì)象,并希望及時(shí)看到這種控制的結(jié)果。多通道人機(jī)交互的自然性反應(yīng)了這種本質(zhì)特點(diǎn)。53第53頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.1多通道用戶界面的基本特點(diǎn)4.交互的雙向性人的感覺和效應(yīng)通道通常具有雙向性的特點(diǎn),如視覺可看可注視,手可控制、可觸及等。多通道用戶界面使用戶避免生硬的、不自然的、頻繁的、耗時(shí)的通道切換,從而提高自然性和效率。視線跟蹤系統(tǒng)可促成視覺交互雙向性,聽覺通道利用三維聽覺定位器實(shí)現(xiàn)交互雙向性。

54第54頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.1多通道用戶界面的基本特點(diǎn)5.交互的隱含性追求交互自然性的多通道用戶界面并不需要用戶顯式地說明每個(gè)交互成分,反之是在自然的交互過程中隱含地說明。例如,用戶的視線自然地落在所感興趣的對(duì)象之上;又如,用戶的手自然地握住被操縱的目標(biāo)。

55第55頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.2多媒體技術(shù)

定義多媒體(multimedia)的含義是使用計(jì)算機(jī)交互式綜合技術(shù)和數(shù)字通信網(wǎng)技術(shù)處理多種表示媒體,如文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)交互系統(tǒng)。

56第56頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.2多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)的組成部分包括:存儲(chǔ)與訪問技術(shù)表現(xiàn)與表達(dá)技術(shù)實(shí)時(shí)處理技術(shù)接口技術(shù)人機(jī)交互界面技術(shù)等57第57頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.2多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)多媒體技術(shù)使人機(jī)交互技術(shù)最終要向著更接近于人的自然方式發(fā)展,使計(jì)算機(jī)具有聽覺和視覺,以更自然的方式與人交互。多媒體技術(shù)引入了動(dòng)畫、音頻、視頻等動(dòng)態(tài)媒體,大大豐富了計(jì)算機(jī)表現(xiàn)信息的形式,拓寬了計(jì)算機(jī)輸出的帶寬,提高了用戶接受信息的效率,使人們可以得到更直觀的信息,從而簡(jiǎn)化了用戶的操作,擴(kuò)展了應(yīng)用范圍。58第58頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.2多媒體技術(shù)它能提高人對(duì)信息表現(xiàn)形式的選擇和控制能力。能提高信息表現(xiàn)形式與人的邏輯和創(chuàng)造能力的結(jié)合程度,在順序、符號(hào)信息以及并行、聯(lián)想信息方面擴(kuò)展人的信息處理能力。多媒體信息比單一媒體信息對(duì)人具有更大的吸引力,有利于人對(duì)信息的主動(dòng)探索而不是被動(dòng)接受。另外,由于多媒體所帶來的信息冗余性,重復(fù)使用別的媒體或并行使用多種媒體可消除人機(jī)通信過程中的多義性及噪聲。59第59頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)又稱虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)向用戶提供沉浸(immerse)和多感覺通道(multi-sensory)體驗(yàn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,人是主動(dòng)參與者,復(fù)雜系統(tǒng)中可能有許多參與者共同在以計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)為基礎(chǔ)的虛擬環(huán)境中協(xié)同工作。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有三個(gè)重要特點(diǎn):沉浸感(immersion)交互性(interaction)構(gòu)想性(imagination)60第60頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)中的基本要素:(1)計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界(環(huán)境)必須是一個(gè)能給人提供視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及味覺等多種感官刺激的世界。目前虛擬現(xiàn)實(shí)通常由視覺、聽覺和觸覺三種刺激構(gòu)成。(2)虛擬現(xiàn)實(shí)統(tǒng)實(shí)質(zhì)上是一種高級(jí)的人機(jī)交互系統(tǒng)。這里的交互操作是對(duì)多通道信息進(jìn)行的,并且對(duì)沉浸式系統(tǒng)要求采用自然方式的交互操作,對(duì)于非沉浸式系統(tǒng)也可使用常規(guī)交互設(shè)備進(jìn)行交互操作。

61第61頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三虛擬世界的概念模型虛擬世界的概念模型虛擬現(xiàn)實(shí)是人們可以通過視、聽、觸等信息通道感受到設(shè)計(jì)者思想的用戶界面,由兩部分組成:一部分是創(chuàng)建的虛擬世界(環(huán)境),另一部分是為介入者(人)。虛擬世界的核心是強(qiáng)調(diào)兩者之間的交互操作,即反映出人在虛擬世界(環(huán)境)中的體驗(yàn)。人機(jī)交互是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心。62第62頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三虛擬現(xiàn)實(shí)的概念模型介入者感知系統(tǒng)反應(yīng)系統(tǒng)虛擬世界(環(huán)境)感官刺激信號(hào)反應(yīng)動(dòng)作圖4-11虛擬現(xiàn)實(shí)的概念模型

63第63頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三虛擬現(xiàn)實(shí)的概念模型理解虛擬現(xiàn)實(shí)的概念模型從虛擬環(huán)境對(duì)人的作用來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念模型可以看作為“顯示/檢測(cè)”模型。從人對(duì)虛擬環(huán)境的作用來看,也就是從用戶的角度看,上述概念模型可以看作“輸入/輸出”模型。輸入是指用戶感知系統(tǒng)接受虛擬環(huán)境提供的各種感官刺激信號(hào)。輸出是指用戶對(duì)虛擬環(huán)境系統(tǒng)做出的反映動(dòng)作。64第64頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體及多通道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是一種以集成為主的技術(shù),其人機(jī)界面可以分解為多媒體、多通道界面。從本質(zhì)上說,多媒體用戶界面技術(shù)側(cè)重解決計(jì)算機(jī)信息表現(xiàn)及輸出的自然性和多樣性問題,而多通道技術(shù)側(cè)重解決計(jì)算機(jī)信息輸入及理解的自然性和多樣性問題。

65第65頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言VRMLVRML是一種描述交互式三維世界和對(duì)象的文件格式。VRML允許描述對(duì)象并把對(duì)象組合到虛擬場(chǎng)景中,可以實(shí)現(xiàn)仿真系統(tǒng),可模擬動(dòng)畫、具有動(dòng)力學(xué)特性的物體。VRML能構(gòu)造一個(gè)交互的虛擬世界,其中的對(duì)象能對(duì)外部事件做出響應(yīng),并可在其中任意穿行。可以支持虛擬場(chǎng)景的網(wǎng)上發(fā)布,并可實(shí)現(xiàn)多用戶的實(shí)時(shí)參與。VRML比高級(jí)語言容易掌握,并且無須再去了解OpenGL3D或者

Directx3D之類的三維圖形開發(fā)庫(kù)。VRML文件的解釋、執(zhí)行和顯示一般由瀏覽器來完成。

66第66頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三VRML瀏覽器的概念模型

VRML瀏覽器概念模型的組成解釋器讀取VRML文件并產(chǎn)生場(chǎng)景圖。場(chǎng)景圖場(chǎng)景圖包括節(jié)點(diǎn)的變換層次和路徑圖及執(zhí)行引擎。執(zhí)行引擎處理事件、讀取和編輯路徑圖、改變節(jié)點(diǎn)的變換層次。聽/視覺展示瀏覽器的聽/視覺展示部分完成變換層次的圖形和聲音的產(chǎn)生,給用戶以反饋。67第67頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三用戶執(zhí)行引擎路徑圖*插值器*感知器*腳本變換層次音頻/視頻展示解釋器原型內(nèi)建節(jié)點(diǎn)VRML文件用戶輸入VRML瀏覽器場(chǎng)景圖圖4-12一種VRML瀏覽器的概念模型

68第68頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.4眼動(dòng)跟蹤(Eye-GazeTracking)

與視覺有關(guān)的人機(jī)交互自始至終都離不開視線的控制。如果能通過視線的用戶盯著感興趣的目標(biāo),計(jì)算機(jī)便“自動(dòng)”將光標(biāo)置于其上,人機(jī)交互將更為直接,也省去了上述交互過程中的大部分步驟。69第69頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.4眼動(dòng)跟蹤早期的視線跟蹤技術(shù)首先應(yīng)用于心理學(xué)研究、助殘等領(lǐng)域,后來被應(yīng)用于圖像壓縮及人機(jī)交互技術(shù)。視線跟蹤技術(shù)有強(qiáng)迫式與非強(qiáng)迫式、穿戴式與非穿戴式、接觸式與非接觸式之分。視線追蹤主要用于軍事領(lǐng)域(如飛行員觀察記錄),閱讀及幫助殘疾人通信等。

70第70頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三1.眼動(dòng)的主要形式

眼動(dòng)有三種主要形式(在人機(jī)交互中,眼動(dòng)跟蹤主要利用跳動(dòng)和注視:跳動(dòng)(Saccades)在正常的視覺觀察過程中,眼動(dòng)表現(xiàn)為在一系列被觀察目標(biāo)上的停留及在這些停留點(diǎn)之間的飛速跳躍。在注視點(diǎn)之間的飛速跳躍稱為眼跳動(dòng)。注視(Fixations)停留時(shí)間至少持續(xù)100ms以上的稱為注視。在注視中,眼也不是絕對(duì)靜止不動(dòng),會(huì)有微小運(yùn)動(dòng),但大小一般不會(huì)超過1°視角。絕大多數(shù)信息只有在注視時(shí)才能獲得并進(jìn)行加工。平滑尾隨跟蹤(SmoothPursuit)緩慢、聯(lián)合追蹤的眼動(dòng)通常稱為平滑尾隨跟蹤。71第71頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三2.眼動(dòng)跟蹤的基本要求

在人機(jī)交互中眼動(dòng)跟蹤技術(shù)必須滿足以下幾點(diǎn)要求,才能滿足實(shí)際需求:

不能妨礙視野。不要與用戶接觸,對(duì)用戶基本無干擾。精度要高。

動(dòng)態(tài)范圍要從1弧分(六十分之一弧度)到45o。反映速度要快,實(shí)時(shí)響應(yīng)。能與獲取的身體和頭部運(yùn)動(dòng)相配合。

定位校正簡(jiǎn)單。

可作為計(jì)算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)外設(shè)。

72第72頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三3.眼動(dòng)跟蹤的基本原理

利用紅外發(fā)光二極管發(fā)出紅外線,采用圖像處理技術(shù)和能鎖定眼睛的特殊攝像機(jī),通過分析人眼虹膜和瞳孔中紅外線圖象點(diǎn)的連續(xù)變化情況,得到視線變化的數(shù)據(jù),從而達(dá)到視線追蹤的目的。

從視線跟蹤裝置得到的原始數(shù)據(jù)需要經(jīng)過進(jìn)一步的處理才能用于人機(jī)交互。數(shù)據(jù)處理的目的是濾除噪聲、識(shí)別定位及局部校準(zhǔn)與補(bǔ)償?shù)龋钪匾氖翘崛〕鲇糜谌藱C(jī)交互所必需的眼睛定位坐標(biāo)。但是由于眼動(dòng)存在固有的抖動(dòng),以及眼睛眨動(dòng)、頭部劇烈的移動(dòng)所造成的數(shù)據(jù)中斷,存在許多干擾信號(hào),提取有意眼動(dòng)數(shù)據(jù)非常困難。解決此問題的辦法之一是利用眼動(dòng)的某種先驗(yàn)?zāi)P图右詮浹a(bǔ)。

73第73頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.米達(dá)斯接觸問題與解決方法“米達(dá)斯接觸(MidasTouch)”問題如果鼠標(biāo)器光標(biāo)總是隨著用戶的視線移動(dòng),可能會(huì)引起用戶的厭煩,因?yàn)橛脩艨赡芟M茈S便看著什么而不必非“意味著”什么,更不希望每次轉(zhuǎn)移視線都可能啟動(dòng)一條計(jì)算機(jī)命令。

避免“米達(dá)斯接觸”問題的方法:在理想情況下,應(yīng)當(dāng)在用戶希望發(fā)出控制時(shí),界面及時(shí)地處理其視輸入,而在相反的情況下則忽略其視線的移動(dòng)。

可采用其他通道(如鍵盤或語音)進(jìn)行配合。74第74頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.5手勢(shì)識(shí)別(gesturerecognition)

一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì)蘊(yùn)涵著豐富的信息,人與人可以通過手勢(shì)傳達(dá)大量的信息,實(shí)現(xiàn)高速的通信。將手勢(shì)運(yùn)用于計(jì)算機(jī)能夠很好地改善人機(jī)交互的效率。

在多數(shù)情況下我們籠統(tǒng)地認(rèn)為手勢(shì)是人的上肢(包括手臂、手和手指)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

75第75頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三手勢(shì)的分類

交互性手勢(shì)與操作性手勢(shì)

在交互性手勢(shì)中手的運(yùn)動(dòng)表示特定的信息(如樂隊(duì)指揮),靠視覺來感知;操作性手勢(shì)不表達(dá)任何信息(如彈琴)。自主性手勢(shì)和非自主性手勢(shì)

自主性手勢(shì)與語音配合用來加強(qiáng)或補(bǔ)充某些信息(如演講者用手勢(shì)描述動(dòng)作、空間結(jié)構(gòu)等信息)。

離心手勢(shì)和向心手勢(shì)

離心手勢(shì)直接針對(duì)說話人,有明確的交流意圖,向心手勢(shì)只是反應(yīng)說話人的情緒和內(nèi)心的愿望。

76第76頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三計(jì)算機(jī)識(shí)別和解釋手勢(shì)利用計(jì)算機(jī)識(shí)別和解釋手勢(shì)輸入是將手勢(shì)應(yīng)用于人機(jī)交互的關(guān)鍵前提,識(shí)別手勢(shì)的手段有:

鼠標(biāo)器和筆優(yōu)點(diǎn)是僅利用軟件算法來實(shí)現(xiàn),從而適合于一般桌面系統(tǒng)。缺點(diǎn)是只能識(shí)別手的整體運(yùn)動(dòng)而不能識(shí)別手指的動(dòng)作。數(shù)據(jù)手套主要優(yōu)點(diǎn)是可以測(cè)定手指的姿勢(shì)和手勢(shì)。相對(duì)而言較為昂貴,并且有時(shí)會(huì)給用戶帶來不便。

計(jì)算機(jī)視覺利用攝像機(jī)輸入手勢(shì),優(yōu)點(diǎn)是不干擾用戶,這是一種很有前途的技術(shù)。在技術(shù)上存在很多困難,還難以勝任手勢(shì)識(shí)別和理解的任務(wù)。

77第77頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三主要手勢(shì)識(shí)別技術(shù)模板匹配技術(shù)一種最簡(jiǎn)單的識(shí)別技術(shù),將傳感器輸入的原始數(shù)據(jù)與預(yù)先存儲(chǔ)的模板進(jìn)行匹配,通過度量?jī)烧咧g的相似度完成識(shí)別任務(wù)。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)一種較新的模式識(shí)別技術(shù),具有自組織和自學(xué)習(xí)能力,具有分布性特點(diǎn),抗噪聲能力比較強(qiáng),能處理不完整的模式,并具有模式推廣能力。

統(tǒng)計(jì)分析技術(shù)通過統(tǒng)計(jì)樣本特征向量來確定分類器的一種基于概率的分類方法。在模式識(shí)別中一般采用貝葉斯極大似然理論確定分類函數(shù)。78第78頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三實(shí)用的手勢(shì)識(shí)別目前較為實(shí)用的手勢(shì)識(shí)別是基于數(shù)據(jù)手套。因?yàn)閿?shù)據(jù)手套不僅可以輸入包括三維空間運(yùn)動(dòng)在內(nèi)的較為全面的手勢(shì)信息,而且比基于計(jì)算機(jī)視覺的手勢(shì)在技術(shù)上要容易實(shí)現(xiàn)。79第79頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.6三維輸入

許多應(yīng)用(如虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))需要三維空間定位技術(shù):三維空間控制器的共同特點(diǎn)是具有六個(gè)自由度,分別描述三維對(duì)象的寬度、深度、高度、俯仰角、轉(zhuǎn)動(dòng)角、偏轉(zhuǎn)角。通過控制這六個(gè)參數(shù),用戶可以在屏幕上平移三維對(duì)象或光標(biāo),也可沿三個(gè)坐標(biāo)軸轉(zhuǎn)動(dòng)三維對(duì)象。三維空間控制器、視線跟蹤器、數(shù)據(jù)手套等輸入設(shè)備產(chǎn)生的空間位置是相對(duì)的。在三維用戶交互中必須便于用戶在三維空間中觀察、比較、操作、改變?nèi)S空間的狀態(tài)。80第80頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三三維空間的交互操作方式直接操縱

由六個(gè)自由度、三維輸入裝置控制的三維光標(biāo)將使三維交互操作更自然和方便。三維光標(biāo)必須有深度感,即必須考慮光標(biāo)與觀察者距離。離觀察者近的時(shí)候較大,離觀察者遠(yuǎn)的時(shí)候較小。確定光標(biāo)在三維空間的方向,這種定向操作必須自然且方便操作;為保持三維用戶界面的空間感,光標(biāo)在遇到物體時(shí)不能進(jìn)入到物體內(nèi)部。三維光標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要大量的計(jì)算,對(duì)硬件的要求較高,編程接口也比二維光標(biāo)復(fù)雜得多。

81第81頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三三維空間的交互操作方式三維widgets三維widgets即三維交互界面中的一些小工具。用戶可以通過直接控制它們使界面或界面中的三維對(duì)象發(fā)生改變。

三維widget包括在三維空間中漂浮的菜單、用于拾取物體的手的三維圖標(biāo)、平移和旋轉(zhuǎn)指示器等。

82第82頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三采用三視圖輸入技術(shù),實(shí)現(xiàn)三維的輸入

如果輸入一個(gè)三維點(diǎn),只要在兩個(gè)視圖上把點(diǎn)的對(duì)應(yīng)位置指定后便唯一確定了三維空間中的一個(gè)點(diǎn);把直線段上兩端點(diǎn)在三視圖上輸入后便可決定三維空間的一條直線;把一個(gè)面上的各頂點(diǎn)在三視圖上輸入后,也唯一確定了三維空間中的一個(gè)面;如果把一個(gè)多面體上的各面均用上述方法輸入,也就在三維空間中輸入了一個(gè)多面體。

83第83頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.7語音識(shí)別(speechrecognition)

語音識(shí)別是計(jì)算機(jī)通過識(shí)別和理解過程把語音信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的文本文件或命令的技術(shù)。

語音識(shí)別又是一門交叉學(xué)科,它與聲學(xué)、語音學(xué)、語言學(xué)、數(shù)字信號(hào)處理理論、信息論、計(jì)算機(jī)科學(xué)等眾多學(xué)科緊密相連。

84第84頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三語音識(shí)別涉及的技術(shù)

數(shù)字化語音信號(hào)的轉(zhuǎn)換和量化涉及到信號(hào)表示問題,需要研究如何使系統(tǒng)在傳感器與環(huán)境的變化中保持性能的穩(wěn)定,以適應(yīng)這些變化。各種語音必須被恰當(dāng)?shù)亟#壳安捎玫淖顝V泛的建模技術(shù)是隱馬爾科夫模型(HMM)。最后是語言的約束問題。語音識(shí)別技術(shù)所涉及的領(lǐng)域包括:信號(hào)處理、模式識(shí)別、概率論和信息論、發(fā)聲機(jī)理和聽覺機(jī)理、人工智能等等。目前主流的語音識(shí)別技術(shù)是基于統(tǒng)計(jì)的模式識(shí)別的基本理論,如圖4-13所示。

85第85頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三圖4-13語音識(shí)別系統(tǒng)的處理流程

86第86頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三語音識(shí)別系統(tǒng)的組成

語音特征提取

從語音信號(hào)中提取語音的特征,既可以獲得語音的本質(zhì)特征,也起到數(shù)據(jù)壓縮的作用。輸入的模擬語音信號(hào)首先要進(jìn)行預(yù)處理,包括預(yù)濾波、采樣和量化、加窗、端點(diǎn)檢測(cè)、預(yù)加重等。聲學(xué)模型

聲學(xué)模型對(duì)應(yīng)于語音到音節(jié)概率的計(jì)算。在識(shí)別時(shí)將輸入的語音特征同聲學(xué)模型(模式)進(jìn)行匹配與比較,得到最佳的識(shí)別結(jié)果。目前采用的最廣泛的建模技術(shù)是隱馬爾科夫模型HMM建模和上下文相關(guān)建模。87第87頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三隱馬爾科夫模型HMM建模馬爾可夫模型是一個(gè)離散時(shí)域有限狀態(tài)自動(dòng)機(jī),隱馬爾可夫模型HMM是指這一馬爾可夫模型的內(nèi)部狀態(tài)外界不可見,外界只能看到各個(gè)時(shí)刻的輸出值。

語音識(shí)別中使用HMM通常是用從左向右單向、帶自環(huán)、帶跨越的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來對(duì)識(shí)別基元建模,一個(gè)音素就是一個(gè)三至五狀態(tài)的HMM,一個(gè)詞就是構(gòu)成詞的多個(gè)音素的HMM串行起來構(gòu)成的HMM,而連續(xù)語音識(shí)別的整個(gè)模型就是詞和靜音組合起來的HMM。

語音識(shí)別系統(tǒng)的組成

88第88頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三上下文相關(guān)建模上下文相關(guān)建模方法在建模時(shí)考慮了協(xié)同發(fā)音的影響。協(xié)同發(fā)音是指一個(gè)音受前后相鄰音的影響而發(fā)生變化,從發(fā)聲機(jī)理上看就是人的發(fā)聲器官在一個(gè)音轉(zhuǎn)向另一個(gè)音時(shí)只能逐漸變化,從而使得后一個(gè)音的頻譜與其他條件下的頻譜產(chǎn)生差異。上下文相關(guān)模型能更準(zhǔn)確地描述語音,只考慮前一音的影響的稱為Bi-Phone,考慮前一音和后一音的影響的稱為Tri-Phone。英語的上下文相關(guān)建模通常以音素為基元,由于有些音素對(duì)其后音素的影響是相似的,因而可以通過音素解碼狀態(tài)的聚類進(jìn)行模型參數(shù)的共享。

語音識(shí)別系統(tǒng)的組成

89第89頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三語言模型語言模型計(jì)算音節(jié)到字的概率。語言模型主要分為:

規(guī)則模型統(tǒng)計(jì)模型統(tǒng)計(jì)語言模型是用概率統(tǒng)計(jì)的方法來揭示語言單位內(nèi)在的統(tǒng)計(jì)規(guī)律,其中N-Gram模型簡(jiǎn)單有效,被廣泛使用。聽寫機(jī)大詞匯量、非特定人、連續(xù)語音識(shí)別系統(tǒng)通常稱為聽寫機(jī)。其架構(gòu)就是建立在聲學(xué)模型和語言模型基礎(chǔ)上的HMM拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。對(duì)話系統(tǒng)對(duì)話系統(tǒng)往往是面向一個(gè)狹窄領(lǐng)域、詞匯量有限的系統(tǒng)。語音識(shí)別系統(tǒng)的組成

90第90頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三語音識(shí)別技術(shù)在實(shí)際使用中達(dá)到了較好的效果,但如何克服影響語音的各種因素還需要更深入地分析。目前聽寫機(jī)系統(tǒng)還不能完全實(shí)用化以取代鍵盤的輸入,但識(shí)別技術(shù)的成熟同時(shí)推動(dòng)了更高層次的語音理解技術(shù)的研究。由于英語與漢語有著不同的特點(diǎn),針對(duì)英語提出的技術(shù)在漢語中如何使用也是一個(gè)重要的研究課題,四聲等漢語本身特有的問題也有待解決。

語音識(shí)別技術(shù)存在問題

91第91頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.8表情識(shí)別

面部表情是人體語言的一部分。人的面部表情不是孤立的,它與情緒之間存在著千絲萬縷的聯(lián)系。人的各種情緒變化以及對(duì)冷熱的感覺都是非常復(fù)雜的高級(jí)神經(jīng)活動(dòng),如何感知、記錄、識(shí)別這些變化過程是表情識(shí)別的關(guān)鍵。到目前為止,國(guó)際上關(guān)于表情分析與識(shí)別的研究工作可以分為基于心理學(xué)的和基于計(jì)算機(jī)識(shí)別的兩類。92第92頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三計(jì)算機(jī)面部表情的識(shí)別的三個(gè)步驟

表情的跟蹤

以某種方式將表情信息從外界攝取出來。表情的編碼

即對(duì)面部表情進(jìn)行編碼。基于面部運(yùn)動(dòng)確定表情的思想,Ekman和Friesen于1978年提出了一個(gè)面部動(dòng)作編碼系統(tǒng)(FacialActionCodingSystem,F(xiàn)ACS),它是基于對(duì)所有引起面部動(dòng)作的臉的“動(dòng)作單元”的枚舉編制而成的。

表情的識(shí)別

面部表情的識(shí)別可以通過對(duì)FACS中的那種預(yù)定義的面部運(yùn)動(dòng)的分類來進(jìn)行,而不是獨(dú)立地確定每一個(gè)點(diǎn)。

93第93頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.9手寫識(shí)別發(fā)展手寫識(shí)別技術(shù)并嵌入到各種設(shè)備中,將是手寫識(shí)別技術(shù)未來發(fā)展的重要方向之一。

世界上絕大多數(shù)語言的字符都可以用Unicode的形式來表示。聯(lián)機(jī)手寫識(shí)別技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是不需專門學(xué)習(xí)與訓(xùn)練、不必記憶編碼規(guī)則、安裝后即可手寫輸入漢字,是最簡(jiǎn)單方便的輸入方式。同時(shí)符合人的書寫習(xí)慣,可以一面思考、一面書寫,不會(huì)打斷思維的連續(xù)性,是最自然的輸入方式。94第94頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三手寫識(shí)別的形式和約束脫機(jī)(off-line,又稱離線)識(shí)別脫機(jī)識(shí)別就是機(jī)器對(duì)于已經(jīng)寫好或印刷好的靜態(tài)的語言文本圖像的識(shí)別。聯(lián)機(jī)(on-line,又稱在線)識(shí)別聯(lián)機(jī)識(shí)別是指用筆在輸入板上寫,用戶一邊寫,機(jī)器一邊進(jìn)行識(shí)別,可實(shí)時(shí)人機(jī)交互。手寫體識(shí)別的方法和識(shí)別率取決于對(duì)手寫約束的層次,這些約束主要是手寫的類型、寫字者的數(shù)量、詞匯量的大小以及空間的布局。顯然,約束越寬識(shí)別越困難。

95第95頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三1.聯(lián)機(jī)手寫識(shí)別

聯(lián)機(jī)手寫文字的識(shí)別過程:預(yù)處理、歸一化、特征抽取、特征匹配漢字手寫輸入板預(yù)處理模式表達(dá)(特征提?。┡袆e(分類或句法分析)字典(特征模板集合或句法規(guī)則集合)漢字代碼圖4-14聯(lián)機(jī)手寫識(shí)別原理框圖

96第96頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三2.脫機(jī)手寫識(shí)別

脫機(jī)手寫識(shí)別比印刷體漢字識(shí)別、聯(lián)機(jī)手寫體識(shí)別都要困難。

脫機(jī)手寫識(shí)別得到的描述則是點(diǎn)陣圖像,要得到筆段的點(diǎn)陣通常需要細(xì)化運(yùn)算。

細(xì)化會(huì)損失一些信息,并且不可能得到時(shí)間順序信息。脫機(jī)識(shí)別中,筆畫與筆畫之間經(jīng)常粘連,很難拆分,而且筆段經(jīng)過與另一筆段交叉分成兩段后,也難以分清是否應(yīng)該連起來。

97第97頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三漢字識(shí)別的方法結(jié)構(gòu)識(shí)別結(jié)構(gòu)識(shí)別方法的出發(fā)點(diǎn)是漢字的組成結(jié)構(gòu)。漢字是由筆劃(點(diǎn)、橫、豎、撇、捺等)、偏旁、部首構(gòu)成,通過把復(fù)雜的漢字模式分解為簡(jiǎn)單的子模式直至基本模式元素,對(duì)子模式的判定以及基于符號(hào)運(yùn)算的匹配算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)復(fù)雜模式的識(shí)別。結(jié)構(gòu)識(shí)別法的優(yōu)點(diǎn)是區(qū)分相似字的能力強(qiáng),缺點(diǎn)是抗干擾能力差。98第98頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三漢字識(shí)別的方法統(tǒng)計(jì)識(shí)別統(tǒng)計(jì)識(shí)別方法是將漢字看為一個(gè)整體,其所有的特征是從整體上經(jīng)過大量的統(tǒng)計(jì)而得到的,然后按照一定準(zhǔn)則所確定的決策函數(shù)進(jìn)行分類判決。統(tǒng)計(jì)識(shí)別的特點(diǎn)是抗干擾性強(qiáng),缺點(diǎn)是細(xì)分能力較弱。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有學(xué)習(xí)能力和快速并行實(shí)現(xiàn)的特點(diǎn),因此可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分類器的推廣能力準(zhǔn)則和特征提取器的有效特征提取準(zhǔn)則,對(duì)手寫字符進(jìn)行識(shí)別。

99第99頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三影響漢字識(shí)別率的因素

筆順問題

書寫習(xí)慣影響筆劃的書寫順序,單純通過串匹配進(jìn)行識(shí)別難以達(dá)到理想效果。對(duì)漢字進(jìn)行描述時(shí),僅僅采用一維串也就顯得不夠,必須利用一些二維方法來描述,但其會(huì)極大地增加匹配的難度。連筆問題

對(duì)于結(jié)構(gòu)識(shí)別而言,連筆一方面使筆劃種類大大增加,甚至達(dá)到難以歸納的程度;另一方面,連筆又使得筆段抽取難度大增,連筆會(huì)增加一些冗余筆段,連筆造成的畸變又會(huì)使筆段方向嚴(yán)重離散。100第100頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三相似字區(qū)分

漢字種類繁多,很多漢字彼此之間非常相似,例如“己、已、巳”三個(gè)字相差只在細(xì)微之間。手寫漢字的變形十分嚴(yán)重,怎樣能使識(shí)別系統(tǒng)抓住微小的差別,是一個(gè)非常值得研究的問題。

對(duì)抗干擾能力的要求書寫時(shí)候,筆劃的畸變、丟失,多余筆段(如筆鋒)的插入,字的傾斜,部件間相對(duì)位置、大小的變化,經(jīng)常出現(xiàn),會(huì)造成基元提取和識(shí)別的錯(cuò)誤。影響漢字識(shí)別率的因素

101第101頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.4.10數(shù)字墨水(digitalink)

數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識(shí)別技術(shù)的同時(shí),克服了它的許多局限性。

數(shù)字墨水在數(shù)學(xué)上是通過三階貝塞爾曲線來描述筆輸入的筆跡,它的記錄格式與圖像和文本格式都不同。這種存儲(chǔ)方式使得數(shù)字墨水文件的大小很小,從而可以更有效地進(jìn)行存儲(chǔ)。

102第102頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三數(shù)字墨水的處理

數(shù)字墨水的表示壓縮和顯示智能的墨水分析技術(shù)墨水標(biāo)記和注解技術(shù)墨水的智能操作墨水存儲(chǔ)墨水搜索103第103頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三數(shù)字墨水的解析墨水解析技術(shù)是數(shù)字墨水技術(shù)中的亮點(diǎn),它可以將筆輸入的文字串解析成單字,從而將復(fù)雜的語句級(jí)手寫識(shí)別化繁為簡(jiǎn),分解成語句解析和單字識(shí)別兩個(gè)部分。可以對(duì)記錄下來的數(shù)字墨水進(jìn)行結(jié)構(gòu)化和深度分析,分析目的不是要去解決“寫的是什么字”,而是要解決“到底在寫什么,以及是如何寫的”。

104第104頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三數(shù)字墨水的保存格式數(shù)字墨水可以用墨水格式保存(ink文件),用戶不再需要利用其他Windows應(yīng)用程序來把手繪、手寫的筆跡轉(zhuǎn)換為別的格式來保存、發(fā)送和編輯。同樣,由于Windows平臺(tái)將數(shù)字墨水定義為基本數(shù)據(jù)類型之一,如同文本得到操作系統(tǒng)級(jí)的支持一樣,數(shù)字墨水在不同應(yīng)用軟件之間的交換也變得非常容易。數(shù)字墨水的數(shù)據(jù)格式比圖像數(shù)據(jù)格式所占的空間小得多,而且數(shù)字墨水記錄的是結(jié)構(gòu)化的信息,可以進(jìn)行全文搜索。

105第105頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三數(shù)字墨水的使用當(dāng)前,微軟已實(shí)現(xiàn)了數(shù)字墨水技術(shù)對(duì)英文、德文、法文、韓文、日文、簡(jiǎn)體和繁體中文等語言的支持。WindowsXPTabletPCEdition擁有強(qiáng)大而簡(jiǎn)單的數(shù)字化墨水控件和API,方便軟件開發(fā)商將筆墨功能擴(kuò)展到其現(xiàn)有和即將推出的軟件中,就如同集成目前的鍵盤和鼠標(biāo)一樣簡(jiǎn)單。

106第106頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三數(shù)字墨水的價(jià)值它結(jié)合了個(gè)人電腦強(qiáng)大的計(jì)算處理能力以及紙的易用性。它“還墨水以本色”,人類不再需要扭曲自己最自然的寫作方式,在機(jī)器所設(shè)置的“行”或“框”中按機(jī)器的要求書寫,而是隨心所欲、隨意勾畫。將成為許多嶄新應(yīng)用的底層支持,這些應(yīng)用將把人類傳統(tǒng)的手寫和手繪發(fā)揮得淋漓盡致。

107第107頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.5漢字信息處理技術(shù)

漢字信息處理主要是研究漢字的屬性、編碼、輸入方法、詞處理、字形存儲(chǔ)等基本理論和技術(shù),提高漢字字符處理系統(tǒng)的性能,加強(qiáng)漢語理解和高層次應(yīng)用研究。

108第108頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.5.1文字信息的計(jì)算機(jī)處理過程

圖4-17文字信息的計(jì)算機(jī)處理過程

109第109頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.5.2漢字編碼

國(guó)標(biāo)碼:GB2312-80《信息交換用漢字編碼字符集》是目前國(guó)內(nèi)所有漢字系統(tǒng)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。每個(gè)國(guó)標(biāo)碼都對(duì)應(yīng)著一個(gè)惟一的漢字或符號(hào)。國(guó)標(biāo)碼共有字符7445個(gè),包括漢字和其他字符。其中一級(jí)漢字有3755個(gè),按漢語拼音順序排列;二級(jí)漢字有3008個(gè),按部首和筆畫排列;其他字符有常用符號(hào)、序號(hào)、GB1988圖形字符集、希臘字符、制表符等。是一個(gè)四位十六進(jìn)制數(shù)編碼,前兩位表示行(0~93),后兩位表示列(0~93),分別用雙7位二進(jìn)制數(shù)表示,即兩個(gè)字節(jié)的最高位為0。110第110頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三漢字的編碼區(qū)位碼

區(qū)位碼是一個(gè)四位的十進(jìn)制數(shù),前兩位叫做區(qū)碼(1~94),后兩位叫做位碼(1~94),分別用雙2位十進(jìn)制數(shù)表示,不足兩位時(shí)前面補(bǔ)0。機(jī)內(nèi)碼是計(jì)算機(jī)內(nèi)部實(shí)際使用的表示漢字的代碼,在微機(jī)中多用兩字節(jié)(最高位為1)代碼作為機(jī)內(nèi)碼。

BIG5我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的計(jì)算機(jī)界實(shí)行的漢字編碼字符集,包含了420個(gè)圖形符號(hào)和13070個(gè)漢字(不包含簡(jiǎn)化漢字)。111第111頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三漢字的編碼GBK《漢字內(nèi)碼擴(kuò)展規(guī)范》,國(guó)家于1995年12月15日將它確定為技術(shù)規(guī)范指導(dǎo)性文件。GBK共有20902個(gè)GB漢字。包括了GB碼簡(jiǎn)體漢字和BIG5繁體漢字。GBK向下與GB2312編碼兼容,向上支持ISO10646.1國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。與Unicode組織的Unicode編碼完全兼容。112第112頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三4.5.3漢字輸入方法

鍵盤輸入利用鍵盤、根據(jù)一定的編碼規(guī)則來輸入漢字。常用漢字編碼音碼形碼音形混合碼數(shù)碼等非鍵盤輸入聯(lián)機(jī)手寫輸入語音輸入光電掃描輸入

113第113頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三目前主要鍵盤中文輸入法

流水碼(對(duì)應(yīng)碼)

音碼

形碼

聲形碼

混合輸入法

數(shù)字鍵盤輸入技術(shù)

114第114頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三目前主要鍵盤中文輸入法流水碼(對(duì)應(yīng)碼)以各種編碼表作為輸入依據(jù)因?yàn)槊總€(gè)漢字只有一個(gè)編碼,所以重碼率幾乎為零,效率高,可以高速盲打,缺點(diǎn)是需要的記憶量極大,而且基本上沒有什么規(guī)律。常見的流水碼有區(qū)位碼、電報(bào)碼、內(nèi)碼等。這種方法適用于某些特殊用戶,如電報(bào)員等。在計(jì)算機(jī)中輸入漢字時(shí),這類輸入法已經(jīng)基本淘汰。

115第115頁(yè),共127頁(yè),2023年,2月20日,星期三目前主要鍵盤中文輸入法音碼

是按照漢字的拼音來進(jìn)行輸入漢字的,不需要特殊記憶,符合人的思維習(xí)慣,只要會(huì)拼音就可以輸入漢字。缺點(diǎn):同音字太多,重碼率高,輸入效率低。對(duì)用戶的發(fā)音要求較高。很難處理不認(rèn)識(shí)的生字。常用的輸入法全拼雙音、雙拼雙音、新全拼、新雙拼、智能

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