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思維導(dǎo)圖PPT模板《獨立游戲開發(fā)基礎(chǔ)實踐與創(chuàng)收Unity2DAndro》最新版讀書筆記,下載可以直接修改第章游戲語言讀者知識主角基礎(chǔ)開發(fā)金幣登場簡介開發(fā)者對象相關(guān)廣告邏輯條件畫面工具本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01第1篇獨立游戲開發(fā)基礎(chǔ)第3篇獨立游戲開發(fā)創(chuàng)收第2篇獨立游戲開發(fā)實踐目錄0302內(nèi)容摘要本書第1篇適合所有想要了解獨立游戲開發(fā)的讀者閱讀,第2、3篇則適合有一定C#或Java編程語言基礎(chǔ)的游戲開發(fā)初學(xué)者閱讀。雖然本書有對編程語言知識的要求,但并不包括對編程語言底層特性和復(fù)雜技巧的運用。就C#語言而言,Unity引擎將其使用難度降到了腳本語言的水平,因此讀者無須全面學(xué)習(xí)C#語言知識,僅掌握其基礎(chǔ)即可,這對于對游戲開發(fā)抱有強烈興趣的讀者來說應(yīng)該不是問題。不過,即便本書對編程語言的相關(guān)知識要求不高,但獨立游戲開發(fā)也絕非易事。對于本書的學(xué)習(xí),讀者必須要有長期閱讀、反復(fù)閱讀的思想準(zhǔn)備,并在閱讀過程中親自實踐,舉一反三,必要時還需要查閱其他資料,這樣才能為形成自己的獨立游戲開發(fā)知識體系打下堅實的基礎(chǔ)。第1篇獨立游戲開發(fā)基礎(chǔ)不推薦,書中各種知識點介紹的很是寬泛,從什么是獨立游戲到游戲引擎,很多常見問題只是敘說,并沒有什么具體的解決方案,缺少所謂的實戰(zhàn)經(jīng)驗,所以對于獨立游戲開發(fā)沒有多少實用價值。第1章基本認識第2章條件因素第3章團隊與個人第4章矛盾雙方及融合第5章Unity及相關(guān)工具12345第1篇獨立游戲開發(fā)基礎(chǔ)1.1何為獨立游戲1.2獨立游戲開發(fā)?開發(fā)獨立游戲?獨立...1.3獨立游戲開發(fā)者1.4矛盾碰撞的產(chǎn)物第1章基本認識2.1個體條件2.2觀念條件2.3資金條件2.4環(huán)境條件2.5知識條件12345第2章條件因素3.1團隊與個人的關(guān)系3.2團隊開發(fā)的理由3.3獨自開發(fā)的理由3.4開發(fā)者狀態(tài)第3章團隊與個人4.1獨立精神4.2商業(yè)力量4.3融合4.4創(chuàng)收途徑第4章矛盾雙方及融合5.1Unity簡介5.2VisualStudio簡介5.3Git與GitHub5.4AndroidStudio簡介5.5其他推薦工具12345第5章Unity及相關(guān)工具第2篇獨立游戲開發(fā)實踐但是從游戲設(shè)計的角度,涉及的很少,這不免有些令我失望。第6章簡單設(shè)計第7章游戲雛形第8章主角第9章背景畫面第2篇獨立游戲開發(fā)實踐第10章敵人及障礙第11章其他登場對象第12章操作界面第13章游戲收尾第2篇獨立游戲開發(fā)實踐6.1故事6.2玩法6.3操作界面6.4登場對象6.5主題12345第6章簡單設(shè)計7.1臨時主角7.2移動7.3碰撞7.4物理系統(tǒng)第7章游戲雛形8.1行為動畫8.3主角、氣體與紙飛機8.2動畫狀態(tài)機第8章主角9.1近景畫面9.2遠景畫面9.3屏幕適配9.4視差效果第9章背景畫面10.1路障10.2惡犬10.3金幣炸彈10.4小鳥10.5美女10.6汽車010302040506第10章敵人及障礙10.7摔倒陷阱10.8小屁孩兒10.9UFO10.10巨人10.11蝗蟲10.12惡魔貓010302040506第10章敵人及障礙11.1金幣11.3其他主角11.2復(fù)活貓第11章其他登場對象12.1跳躍與吹氣按鈕12.2能量條12.3數(shù)據(jù)顯示區(qū)域12.4暫停退出按鈕12.5游戲開始界面12345第12章操作界面13.13秒倒計時13.2位置提示線13.3壞結(jié)局與通關(guān)13.4音樂及音效第13章游戲收尾第3篇獨立游戲開發(fā)創(chuàng)收第14章游戲發(fā)布第16章GooglePlay內(nèi)購第15章AdMob廣告第3篇獨立游戲開發(fā)創(chuàng)收14.2GooglePlay渠道14.1運行在Android平臺上第14章游戲發(fā)布15.1AdMob簡介15.2AdMob管理中心15.3復(fù)活及廣告展示邏輯15.4導(dǎo)出游戲工程15.5接入AdMob廣告SDK15.6植入廣
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