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思維導(dǎo)圖PPT模板《游戲引擎原理與實(shí)踐卷1基礎(chǔ)框架》最新版讀書(shū)筆記,下載可以直接修改示例游戲管理空間第章系統(tǒng)原理對(duì)象模型場(chǎng)景資源內(nèi)存番外篇框架應(yīng)用程序靜態(tài)數(shù)學(xué)屬性系統(tǒng)資源本書(shū)關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01內(nèi)容提要第1章引擎的紛爭(zhēng)第3章基本系統(tǒng)資源與支持第2章起航第4章基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)目錄030502040607第5章數(shù)學(xué)庫(kù)第7章應(yīng)用程序框架第9章資源管理第6章初始化與銷(xiāo)毀第8章對(duì)象系統(tǒng)第10章引擎的設(shè)計(jì)哲學(xué)目錄0901108010012013第11章場(chǎng)景管理第13章LOD第12章模型與貼圖目錄015014內(nèi)容摘要本書(shū)著重講解游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和工作原理,并結(jié)合配套的游戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹游戲引擎開(kāi)發(fā)的技術(shù)細(xì)節(jié)。本書(shū)是第1卷,主要涉及游戲引擎基礎(chǔ)架構(gòu)。全書(shū)共13章,分別介紹游戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎(chǔ)架構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)庫(kù)、引擎初始化、應(yīng)用程序架構(gòu)、對(duì)象系統(tǒng)、資源管理、引擎設(shè)計(jì)的哲學(xué)理念、場(chǎng)景管理、靜態(tài)模型導(dǎo)入和LOD技術(shù)。本書(shū)未涵蓋的游戲引擎話題將在卷2中講解。本書(shū)適合有一定的游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)并且想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲引擎原理和引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)的讀者閱讀。內(nèi)容提要性能才是關(guān)鍵。資源與支持性能才是關(guān)鍵。第1章引擎的紛爭(zhēng)并沒(méi)有進(jìn)行具體的實(shí)踐。1.1什么是游戲引擎1.3引擎和游戲1.2那些年我們認(rèn)識(shí)的引擎第1章引擎的紛爭(zhēng)第2章起航代碼篇幅太多,重點(diǎn)不突出。2.1游戲編程2.2游戲引擎的組成2.3游戲引擎編輯器的組成2.4數(shù)學(xué)2.5空間變換2.63D流水線010302040506第2章起航2.7OpenGL和DirectX2.8匯編指令2.9引擎工作流練習(xí)第2章起航第3章基本系統(tǒng)期待第二卷的快速問(wèn)世。3.1熟悉開(kāi)發(fā)環(huán)境3.2VSSystem工程3.3內(nèi)存管理3.4靜態(tài)類(lèi)型信息判斷練習(xí)示例010302040506第3章基本系統(tǒng)第4章基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最后一章,lod感覺(jué)壓力很大。4.1基類(lèi)VSContainer4.2常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)4.3其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)4.4C++代理/委托練習(xí)示例010302040506第4章基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)第5章數(shù)學(xué)庫(kù)我是學(xué)Java的,偶然發(fā)現(xiàn)了這本書(shū),講的是游戲引擎但是里面很多東西是可以借鑒引用,很有深度的一本書(shū)。5.1基本數(shù)學(xué)5.3基本圖形單元5.2基本數(shù)學(xué)單元第5章數(shù)學(xué)庫(kù)第6章初始化與銷(xiāo)毀6.1傳統(tǒng)初始化和銷(xiāo)毀6.2全局內(nèi)存管理器的初始化和銷(xiāo)毀6.3非單件類(lèi)的初始化和銷(xiāo)毀示例第6章初始化與銷(xiāo)毀第7章應(yīng)用程序框架7.1程序框架接口7.2輸入/輸出映射練習(xí)示例第7章應(yīng)用程序框架第8章對(duì)象系統(tǒng)8.1智能指針8.2RTTI8.3VSObject8.4屬性反射8.5序列化存儲(chǔ)8.6克隆010302040506第8章對(duì)象系統(tǒng)8.7屬性與UI綁定*8.8函數(shù)反射8.9復(fù)制屬性與函數(shù)8.10番外篇——UnrealEng...練習(xí)示例010302040506第8章對(duì)象系統(tǒng)第9章資源管理9.1資源類(lèi)型9.2資源代理9.3對(duì)象系統(tǒng)——資源練習(xí)第9章資源管理第10章引擎的設(shè)計(jì)哲學(xué)10.1世界抽象10.2萬(wàn)物的關(guān)系10.3引擎層10.4世界與引擎10.5垃圾回收練習(xí)010302040506第10章引擎的設(shè)計(jì)哲學(xué)第11章場(chǎng)景管理11.1根節(jié)點(diǎn)與場(chǎng)景11.2空間位置的父子關(guān)系11.3相機(jī)與相機(jī)裁剪11.4靜態(tài)物體與動(dòng)態(tài)物體11.5光源11.6相機(jī)和光源的更新管理010302040506第11章場(chǎng)景管理11.7番外篇——淺談Prez、軟硬件...示例練習(xí)第11章場(chǎng)景管理第12章模型與貼圖12.1法線與切線空間12.2引擎中的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)12.3FBX模型導(dǎo)入與壓縮12.4紋理第12章模型與貼圖12.5給模型添加材質(zhì)示例12.6番外篇——3D模型制作流程*第12章模型與貼圖第13章LOD

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