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文檔簡(jiǎn)介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——PE改模需要了解的基礎(chǔ)在介紹之前,先講下PE改模需要了解的基礎(chǔ)

不管是X,pmd,pmx模型首先他們構(gòu)成的最基礎(chǔ)的部分是點(diǎn),然后在連線(xiàn)組成面,面圍成體。

材質(zhì):我們通過(guò)在體表的面上貼圖表現(xiàn)體的外觀,形成材質(zhì)

綁骨:PMX通過(guò)建成骨骼并權(quán)重來(lái)影響體的點(diǎn),再通過(guò)骨骼運(yùn)動(dòng)影響點(diǎn)來(lái)帶動(dòng)面上的材質(zhì)。物理:有了能夠影響點(diǎn)的骨骼后,通過(guò)賦予骨骼剛體,來(lái)模擬物理的碰撞,joint將剛體相連接,softbody是特別的剛體類(lèi)似于多個(gè)小剛體的鏈接,細(xì)化了物理。表情:類(lèi)似于通過(guò)一個(gè)數(shù)值改變模型點(diǎn)的狀態(tài),新版的可以改模型的uv。自此模型有了外表,骨骼,及物理。

于是開(kāi)始正題

一、選擇對(duì)象

對(duì)象可以多項(xiàng)選擇,只有點(diǎn)上的對(duì)象才能在視圖中選取二、選擇的范圍

舊版的點(diǎn)選、框選、圈選、面選以及新版的曲線(xiàn)圈選,選擇點(diǎn)直接移動(dòng)三、功能菜單

表:表示設(shè)定,用于更改PE內(nèi)編輯環(huán)境,譬如背景視圖,對(duì)象的顏色(點(diǎn),剛體),照明,視角的變更等等。

選:可以更改選擇對(duì)象,選擇范圍(同上),以及更改選擇的模式,如正面選擇這樣不會(huì)選到后面未顯示的點(diǎn)。

絞:頂點(diǎn)材質(zhì)的編輯,可以通過(guò)它調(diào)整材質(zhì)的顯示,以突出編輯的重點(diǎn),刪除不需要的材質(zhì),材質(zhì)的分開(kāi)

動(dòng):主要是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、拉伸,可以通過(guò)改變數(shù)值達(dá)到微調(diào)的效果,同樣可以改變法線(xiàn)以及UV的坐標(biāo)

擴(kuò):擴(kuò)展編輯,新版的有小刀的效果用來(lái)切面,以及快速在視圖中建立點(diǎn)、面、骨骼、剛體、joint,而且能夠快速改變骨骼剛體的屬性。塗:用于模型權(quán)重

G:用于篩選選擇部分,譬如頭部先框選頭部取得頭部部分各個(gè)對(duì)象,然后可以用G篩選出某一對(duì)象,譬如joint,在該位置再次選擇會(huì)只選到j(luò)oint副:開(kāi)啟一個(gè)subview子窗口

T:Transform用于檢測(cè)模型骨骼關(guān)系,物理效果,表情的演算

補(bǔ)充:新版PmxEditor視圖下面joint左側(cè)有切換表面頂點(diǎn)的快捷按鈕,用它可以快速隱蔽后面未顯示點(diǎn)。

接下來(lái)我們由淺入深地了解下PE改模的基礎(chǔ)操作一、視圖部分

pe主要由兩個(gè)窗口組成(Pmx編輯窗口Pmxview窗口)

你可以在編輯窗口中找到視圖菜單,里面可以開(kāi)啟view(視圖)的窗口,快捷鍵Ctrl+w視圖的調(diào)整主要通過(guò)3鍵鼠標(biāo)的操作,視圖平移→滾輪中鍵摁住視圖縮放→滾輪前后滾視圖旋轉(zhuǎn)→鼠標(biāo)右鍵(alt+鼠標(biāo)右鍵是z軸的旋轉(zhuǎn))

切換3視圖的快捷鍵是F12

設(shè)置視圖旋轉(zhuǎn)中心的是Ctrl+2(選擇點(diǎn)),回歸默認(rèn)中心是Ctrl+1

視圖窗口的下方功能欄里是改變模型對(duì)象可視狀態(tài)的,具體作用對(duì)照表

這部分可以切換視圖模式

二、選擇部分

Pe里我們可以選擇模型的對(duì)象有:頂點(diǎn)、面、骨、剛體、joint衍生出的我們可以選擇一部分點(diǎn)的集合,材質(zhì)!

第一部分的對(duì)象頂(點(diǎn)、面、骨、剛體、joint),只要在選擇對(duì)象里圈上,我們就可以用鼠標(biāo)框選

現(xiàn)在講下材質(zhì)的選取

通過(guò)點(diǎn)開(kāi)絞我們發(fā)現(xiàn),pe通過(guò)材質(zhì)將模型劃分成主要的幾個(gè)部分,我們可以在這選取想要的部分進(jìn)行編輯,圖中材質(zhì)右邊的バーツ毎的功能是只顯示所選材質(zhì)的鍵,全是選擇全部材質(zhì),反是反向選擇。(ps上面的幾個(gè)是點(diǎn)的選擇如根據(jù)點(diǎn)的序號(hào)選點(diǎn),和根據(jù)骨骼權(quán)重選點(diǎn),沒(méi)多少用處就不講了)

通過(guò)選擇部分的材質(zhì),我們可以有效的編輯

譬如我想刪掉個(gè)頭,可以把不需要的材質(zhì)隱蔽,然后右擊拉出非表示材質(zhì)消除的按鈕,然后我們發(fā)現(xiàn)耳機(jī)的材質(zhì)和衣服的材質(zhì)是連在一起的不好刪,有兩種狀況

1你不需要這個(gè)耳機(jī),那么你只要像刪點(diǎn)一樣直接刪就行了

2你需要這個(gè)耳機(jī),用它來(lái)給其他模型做裝飾或者做表情隱蔽用,那么你需要吧這部分的材質(zhì)分割成獨(dú)立的一塊材質(zhì)

把選擇對(duì)象換成頂點(diǎn)和面,然后摁編輯下,選擇面,頂點(diǎn)分開(kāi)材質(zhì)取出,然后在材質(zhì)欄里會(huì)出現(xiàn)耳機(jī)部分的新材質(zhì)。

常用的幾個(gè)快捷鍵:選擇點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的材質(zhì)Ctrl+w(在絞的面板下使用)

三、刪!

只要選得到就能刪的到!不錯(cuò),我們要選得到

但是有些對(duì)象很難選到怎么辦

譬如模型裙子的剛體

我們可以選取裙子的一個(gè)剛體,然后在編輯窗口中看,類(lèi)似名字的都是裙子的剛體,我們可以在列表里選取。

新版的pe剛體后面會(huì)顯示所綁定的骨骼名稱(chēng),這樣也便利我們?nèi)コ灰膭傮wJoint也是一樣常用的刪除快捷鍵刪點(diǎn)shift+del刪其他del

四、建

模型少點(diǎn)少面少骨骼少剛體少joint怎么辦?建

這是簡(jiǎn)易追加物體的面板快捷鍵Ctrl+p

從左到右分別是建球體柱體圓環(huán)文字以及softbody剛體

基本的建立骨骼剛體joint的方法是在編輯框里追加

然后調(diào)整位置,你可以追加在坐標(biāo)原點(diǎn)然后通過(guò)移動(dòng)調(diào)整位置還有一種快捷的追加方法是

通過(guò)擴(kuò)展編輯追加,可以在視圖里快速添加,不過(guò)位置是根據(jù)假象中心和坐標(biāo)添加的,還是需要調(diào)整。

五、對(duì)象間的關(guān)系點(diǎn)到線(xiàn),線(xiàn)成面面上加材質(zhì)(貼圖)面圍成體

建骨骼刷權(quán)重(對(duì)點(diǎn)的影響力大小)

骨骼綁定剛體(形成物理,把他看成有質(zhì)量有彈力有摩擦力的東西)Joint(鏈接剛體,相當(dāng)于彈簧)

材質(zhì)與面的關(guān)系

通過(guò)在面上貼圖(可以看做畫(huà)畫(huà)),然后形成材質(zhì),(由于畫(huà)的內(nèi)容不同)從而形成了不一樣的材質(zhì),材質(zhì)有幾個(gè)主要的屬性,環(huán)境色,擴(kuò)散色,反射色,透明度。更改每個(gè)屬性會(huì)改變材質(zhì)外觀。

骨與骨之間的關(guān)系親骨影響子骨

3是2的子骨,2是1的子骨同一個(gè)骨骼只有一個(gè)親骨方形骨骼具有移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的屬性圓形骨骼只有旋轉(zhuǎn)屬性非表示做隱蔽骨骼用

另外骨骼還有控制,賦予力,IK作用,這些都到后面的章節(jié)細(xì)講。

剛體與剛體之間的關(guān)系剛體間通過(guò)碰撞形成物理

剛體有3種演算方式,1通過(guò)骨骼2通過(guò)物理(碰撞重力等等)3前面兩種結(jié)合可以在左下方設(shè)置剛體與其他剛體的關(guān)系,選擇碰撞或者非碰撞剛體的屬性在右下設(shè)置,具體效果可以參照模型部位

剛體的大小必需要適合否則會(huì)發(fā)生不必要的碰撞或者沒(méi)有想要的物理效果Joint是鏈接剛體用的,他有回轉(zhuǎn)限制的屬性,一般用默認(rèn)的就行。

這些內(nèi)容最好實(shí)際在PE里操作一遍,便于記憶。視頻中基礎(chǔ)的操作請(qǐng)看上一篇圖文教程這里補(bǔ)充下關(guān)鍵的地方整體換頭流程及注意點(diǎn)是1取A模型的頭部(刪除身體部分的材質(zhì)骨骼剛體joint)骨骼最好保存到首2取B模型的身體(刪除頭部骨骼)骨骼最好也保存到首,首的剛體保存頭部的那個(gè)3合并頭和身體,一種以模型身體為基準(zhǔn)載入頭部另外一種是保存頭部合并身體,推薦其次種,位置比較好調(diào)4合并后調(diào)整位置,注意骨骼的親

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