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文檔簡介

可編輯版/計算機愛好者協(xié)會電子競技比賽活動策劃書計算機愛好者協(xié)會20XX10月15日20XX10月27日電子競技比賽活動策劃書活動可行性報告10月是鹿山學(xué)院活動頻繁的一個月,十年校慶、籃球賽、校運會等等,均在十月、十一月份舉行。計算機愛好者協(xié)會的電競比賽,將為鹿山學(xué)院的活動填上豐富的一筆。而且近段時間隨著Ehome等游戲戰(zhàn)隊逐漸被人們知曉,電子競技已經(jīng)成為時代潮流,計算機協(xié)會將順這一潮流發(fā)展,繼續(xù)辦好每年兩次的鹿山電競比賽。計算機協(xié)會每年舉辦常規(guī)的兩次電子競技比賽,已經(jīng)成為了同學(xué)們期待的時刻。20XX10月底計算機協(xié)會成功將電子競技比賽決賽現(xiàn)場搬到了戶外舞臺上,這是非常好地突破??墒侨缃竦膱龅匾呀?jīng)非同以往;而近來計算機協(xié)會競賽部也與XX其他高校逐漸走近,為日后XX高校聯(lián)合舉辦電競比賽做鋪墊。雖然電子競技比賽能聚集人氣,但鹿山學(xué)院計算機協(xié)會將始終抓住技術(shù)、學(xué)術(shù)這一主題,只將電競比賽作為調(diào)味劑,豐富同學(xué)的生活。將電競比賽作為外交的手段,與XX甚至其他地區(qū)的高校計算機協(xié)會增加聯(lián)系。因此,我們本著以"技術(shù)、學(xué)術(shù)"為前提而開展這次電子競技活動?;顒幽康碾S著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協(xié)會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團(tuán)活動,為同學(xué)們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學(xué)生校園生活,通過團(tuán)隊的配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情?;顒又黝}此次電子競技活動的主題為:"展示創(chuàng)意文化風(fēng)采,建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化",宣傳中要弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進(jìn)而引領(lǐng)我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!活動時間本次活動的時間為:20XX10月27日至11月3日活動地點電子競技的活動地點為:預(yù)選賽:待定決賽:大學(xué)生活動中心活動主辦方廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會活動對象此次活動的對象是:廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院全體師生活動競技項目魔獸DOTA〔1v1〔5v5英雄聯(lián)盟CF〔5v5CF對槍活動獎項設(shè)置本次活動獎項設(shè)置為:魔獸DOTA比賽:=1\*GB3①一等獎:一名;=2\*GB3②二等獎:一名;=3\*GB3③三等獎:一名。CF比賽:=1\*GB3①一等獎:一名;=2\*GB3②二等獎:一名;=3\*GB3③三等獎:一名。CF團(tuán)體獎:=1\*GB3①一等獎:一名;=2\*GB3②二等獎:一名;=3\*GB3③三等獎:一名。英雄聯(lián)盟:=1\*GB3①一等獎:一名;=2\*GB3②二等獎:一名;=3\*GB3③三等獎:一名?;顒影才拧惨磺捌跍?zhǔn)備1、宣傳準(zhǔn)備〔1海報宣傳新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址上傳新聞快報〔包括前期、中期、后期報名海報:10月16日之前宣傳部做好報名海報。小型海報:10月16日之前宣傳部設(shè)計好版面,并做出來,數(shù)量:10張〔2宣傳單:10月16日之前宣傳部設(shè)計好版面,并做出來,數(shù)量:不定〔3橫幅:10月20日之前由宣傳部做好,數(shù)量:2條2、技術(shù)準(zhǔn)備〔1技術(shù)部、競賽部組成技術(shù)小組,負(fù)責(zé)技術(shù)方面的問題〔210月25日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機,網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線測試等工作?!?10月21日開裁判培訓(xùn)會議。3、活動申請準(zhǔn)備〔110月22日秘書處做好報名活動申請、機房的申請、活動場地申請?!?10月18日,召開社團(tuán)例會,安排好報名事項〔310月26日,召開社團(tuán)例會,進(jìn)行活動具體安排〔包括決賽4、其他準(zhǔn)備〔110月25日之前,外聯(lián)部負(fù)責(zé)購買活動所需的獎品及工具?!?10月25日,新聞部準(zhǔn)備好活動中需要的相機等用品?!捕顒舆M(jìn)行時1、賽制魔獸爭霸1DOTA的初賽采用單局淘汰制,進(jìn)入半決賽圈后進(jìn)行三局兩勝制;CF比賽雙方依團(tuán)隊競技、爆破模式、殲滅模式的順序進(jìn)行比賽,獲取其中兩個模式勝利的一方勝出;2、本次電競具體比賽賽程10月13號上午進(jìn)行團(tuán)隊賽項目CF初賽;13號下午進(jìn)行團(tuán)隊賽項目DOTA初賽;14號上午進(jìn)行團(tuán)隊賽項目CF半決賽;14號下午進(jìn)行團(tuán)隊賽項目DOTA半決賽〔決出三四名,CF三四名決賽;16號舉行CF決賽、DOTA決賽。3、裁判控制裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現(xiàn)場的比賽情況的公平性做出裁決,當(dāng)有比賽隊伍或隊員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線、比賽中出現(xiàn)特殊情況時,裁判將針對現(xiàn)場情況做出裁決,load現(xiàn)有保存進(jìn)度、繼續(xù)暫停調(diào)解后繼續(xù)進(jìn)行比賽或據(jù)隊伍犯規(guī)情況進(jìn)行警告或者直接宣布比賽結(jié)果〔三比賽結(jié)束后1、每次使用教室后,安排人員進(jìn)行打掃。2、比賽結(jié)束后,三天內(nèi),宣傳部寫出獲獎名單進(jìn)行張貼,由獲獎?wù)咦孕械街付ǖ攸c領(lǐng)獎。3、活動結(jié)束當(dāng)天,新聞部寫出新聞稿。4、活動結(jié)束三天內(nèi),秘書部安排人員寫出活動總結(jié)。〔四注意事項1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。2、活動開始前,對電腦進(jìn)行檢查時,還要進(jìn)行不同比賽項目電腦的分類,如:用于CF的電腦要寫好標(biāo)識,以便區(qū)分。3、進(jìn)行DOTA比賽時,要在比賽進(jìn)行到FirstBlood、第一個塔被攻破,規(guī)模性團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束、每8分鐘內(nèi)沒有破塔或團(tuán)戰(zhàn)時進(jìn)行保存,進(jìn)行保持前,裁判要先行打字"SAVE"提醒選手。4、進(jìn)行CF比賽時,裁判要在每回合結(jié)束時進(jìn)行記錄。5、在比賽過程中,要注意現(xiàn)場的安靜,不得大聲喧嘩,尤其是魔獸比賽與CF的比賽時。6、團(tuán)體賽每只參賽隊伍必須有自己的團(tuán)隊名字,報名結(jié)束后比賽對陣情況將以海報的形式貼出。上屆參賽隊伍、個人的冠軍將被注以"衛(wèi)冕冠軍"稱號,其他隊伍、個人被注以"再次角逐"稱號。活動安排進(jìn)程表活動時間活動地點活動內(nèi)容活動負(fù)責(zé)人10.20申請場地,預(yù)先安排人員盧山1348126673910.16畫宣傳海報,制作出A1宣傳海報,并張貼黃穩(wěn)財新舊食堂門口開始報名盧山10.11組建比賽裁判團(tuán)田遠(yuǎn)10.18準(zhǔn)備游戲軟件劉永瑜、田遠(yuǎn)10.25日之前拉贊助與購買獎品及工具馬允驊潘福增10.25前準(zhǔn)備相機等用品楊提10.25~10.26安裝游戲軟件,并對電腦分組、檢查劉永瑜廖厚龍蔡明澄10.27上午CF初賽馬允驊焦正德10.27下午DOTA初賽田遠(yuǎn)王振發(fā)10.28上午CF半決賽黃穩(wěn)財游甲操10.28下午DOTA半決賽〔決出三四名馬允驊焦正德10.28上午CF三四名決賽王振發(fā)廖壽坤11.3上午第一項大學(xué)生活動中心DOTA決賽理事會成員11.3下午第二項大學(xué)生活動中心CF決賽理事會成員11.3晚上大學(xué)生活動中心打掃會場全體干部活動期間寫出新聞稿楊提暫定頒獎儀式盧山活動用品物品名數(shù)量物品名數(shù)量椅子100桶裝水5桌子20瓶裝水50氣球200請柬50膠帶2舞臺1投影設(shè)備1經(jīng)費預(yù)算物品經(jīng)費物品名數(shù)量單價總價備注氣球1袋〔200個3030瓶裝水301.545請柬301.545橫幅2條〔15米5元/米150A1宣傳海報1016160報名表500.157.5比賽記錄表500.157.5賽制守則冊200.153網(wǎng)線100〔米1100共548獎品經(jīng)費購置獎品項目數(shù)量單價總計備注DOTA團(tuán)體一等獎560300二等獎530150三等獎51050CF團(tuán)體一等獎560300二等獎530150三等獎51050CF對槍一等獎1100100二等獎13030三等獎11010魔獸1V1一等獎1100100二等獎14040三等獎12020LOL團(tuán)體一等獎560300二等獎530150三等獎51050證書512102團(tuán)體獎狀15345Dota、LOL和CF團(tuán)體一等獎各加100元共200元獎品冰豹Kova幽靈豹鼠標(biāo),包括魔獸1V1和CF對槍的一等獎,由協(xié)會出一百,余下部分由贊助商出共計:1947元+508=2455附:表一鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會電子競技比賽條例與參賽隊員、裁判員守則比賽報名要求參賽選手必須是廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院在籍學(xué)生。報名時需攜帶兩張兩寸照片,持廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院已注冊的學(xué)生證。每次電子競技比賽報名時間均在開賽前一周左右。團(tuán)隊賽項目報名要求為五人團(tuán)隊。五人團(tuán)隊則全部為參賽隊員,五人中的一人為隊長,以隊長為首。報名費用分為團(tuán)隊報名費與個人報名費兩種。團(tuán)隊報名費只適用于單項團(tuán)隊比賽項目,五人團(tuán)隊報名費為20元,個人報名費只適用單項個人比賽項目,個人報名費為5元/每人。每個交過報名費參加個人賽項目的參賽個人可選擇一個個人賽項目,非計算機愛好者協(xié)會會員單項報名收一次報名費,報兩項則收兩項報名費。計算機愛好者協(xié)會會員報名時憑會員證,可免所有比賽項目報名費。以個人形式報名團(tuán)隊賽項目的選手,將在報名結(jié)束后,由計協(xié)大賽組委會把所有以個人形式報名團(tuán)隊賽項目的選手打亂,隨機組五人團(tuán)隊。若余下人數(shù)不足五人,則五人團(tuán)隊不成立,計協(xié)大賽組委會將按以下四種方案,與余下的參賽選手協(xié)商:①參賽選手不管是否報名個人賽項目,如果想繼續(xù)參加團(tuán)隊賽,則自己再組與余下所缺的空位相對應(yīng)的人數(shù),則團(tuán)隊成立。此方法適用于所有以個人形式報名團(tuán)隊賽項目余下的參賽選手。②以個人形式報名團(tuán)隊賽項目余下的參賽選手其中一人可申請自己再組一個五人團(tuán)隊,需再有四名隊員報名參賽,后加入的四名隊員則需按個人交費,組成團(tuán)隊。而其他余下隊員則繼續(xù)按順序采?、佗冖邰芩姆N方法。③參賽選手個人已經(jīng)報名個人賽項目,且愿意退出團(tuán)隊賽的話,其個人賽項目將繼續(xù)參加,報名費不返還。④參賽選手個人并沒報名個人賽項目,且愿意退出團(tuán)隊賽的話,返還5元報名費,與電競比賽脫離關(guān)系。注:以上四種執(zhí)行方案的有效期為計協(xié)大賽組委會對不構(gòu)成團(tuán)隊中的余下的參賽選手發(fā)出協(xié)商通知的24個小時內(nèi),若超過24小時該選手無任何答復(fù),計協(xié)大賽組委會將視情況按①②③④方案執(zhí)行。當(dāng)①方案成立,該選手被通知繼續(xù)參賽;當(dāng)②方案成立,該選手被通知繼續(xù)參加其個人賽項目;最后僅④方案成立時,該選手被退回報名費。如報名五人團(tuán)隊全部為計算機愛好者協(xié)會會員,則全部免收報名費。如五人團(tuán)隊有一人不是計算機愛好者協(xié)會會員,則收取5元報名費,兩人不是則收10元,以此類推。參賽隊伍守則各參賽隊伍可以擁有個性的隊伍名字,戰(zhàn)隊LOGO、口號、制服、胸章等,但必須在賽前將LOGO、口號、制服、胸章等交由計協(xié)大賽組委會審核??梢允菆竺麜r同時上交、也可以是報開賽前一天上交。若無問題,一律會給予通過。比賽開始前與結(jié)束后,參賽隊伍雙方所有隊員必須遵循禮儀,與對方所有隊員握手,以此表示對對手的尊重和友誼競賽的精神。不論任何理由與借口的冒名頂替選手參賽的隊伍,將立即取消比賽資格。若參賽隊伍的隊員因其他客觀原因,如生病、外出、事假等等,導(dǎo)致該參賽隊伍無法正常繼續(xù)參加比賽的情況出現(xiàn),該參賽隊伍隊長則應(yīng)立即與計協(xié)大賽組委會聯(lián)系,辦理參賽隊員更換手續(xù)。而更換換掉的隊員需有相關(guān)證明,如生病需有病例證明,外出、事假則要有請假條等等,方可辦理替換手續(xù)。每一場比賽結(jié)束后,雙方隊長需經(jīng)簽字后方可離開現(xiàn)場,當(dāng)雙方隊長簽過字后,就表明對本場比賽結(jié)果無異議,并不能事后對本場比賽進(jìn)行申訴。參賽選手守則參賽選手參加比賽時須攜帶學(xué)生證或身份證〔需原件,比賽前15分鐘裁判員將對選手身份進(jìn)行核查。若參賽選手身份與報名表身份不符,當(dāng)場取消比賽資格,判定為對方此局勝出。選手在比賽中要本著友誼第一的、比賽第二的原則。講究文明,在比賽時不得有侮辱其他選手的行為〔如辱罵等,否則將給予警告直至取消比賽資格。若發(fā)生觸犯《廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院學(xué)生紀(jì)律處分辦法〔修訂》的行為,違者計協(xié)大賽組委會將直接交由鹿山學(xué)院相關(guān)部門的領(lǐng)導(dǎo)與老師處理。參賽選手需遵守圖書館、教學(xué)樓、大學(xué)生活動中心等場地的規(guī)章制度,不喧嘩吵鬧。使用計算機器材時不對設(shè)備進(jìn)行摔、砸等破壞行為。違者將由計協(xié)大賽組委會給予口頭警告,若還對計算機器材繼續(xù)進(jìn)行摔、砸等破壞行為,將取消比賽資格。器材若有損壞,違者將按鹿山學(xué)院相關(guān)部門提出的價格做出相應(yīng)的賠償。任何選手在比賽期間未經(jīng)計協(xié)大賽組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。計算機愛好者協(xié)會有權(quán)力、有責(zé)任保護(hù)參賽選手的個人資料及個人信息。在廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會所主辦的"鹿山電子競技大賽中"取得名次的選手,已經(jīng)獲得代表鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會外出參賽的權(quán)利。在鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會的相邀下,取得名次的選手必須出席頒獎典禮以及鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會組織參與的與比賽相關(guān)的其它活動或比賽。否則將由計協(xié)理事會商議,受到直至取消名次的處罰。選手須知閱讀大賽須知,服從裁判及現(xiàn)場工作人員管理。如參賽戰(zhàn)隊因其他原因不能按時參加比賽,遲到超過15分鐘將視為自動棄權(quán)。開始時間為組委會確認(rèn)比賽場地后,對方戰(zhàn)隊從坐在比賽區(qū)開始計算。參加比賽的戰(zhàn)隊如有2人以上缺席比賽,將視為該戰(zhàn)隊自動棄權(quán)。將統(tǒng)一指派裁判對所有比賽進(jìn)行裁決、管理。所有選手參賽的資料版權(quán)歸屬計算機愛好者協(xié)會所有。計算機協(xié)會保留其對參加比賽選手所錄制參賽影像的權(quán)利,所有參加比賽的選手將被要求同意本條款。比賽現(xiàn)場守則遵守比賽秩序,參賽選手著裝要整潔,不得有粗俗或政治性的文字或圖案。參賽選手及參賽隊伍在比賽中必須配合裁判員的工作,服從裁判員員安排。比賽正式開始后,參賽選手及參賽隊伍未通知裁判員及未經(jīng)過裁判員同意的任何形式的退出都將被判定為棄權(quán),判定為對方參賽選手及參賽隊伍隊伍。比賽時,參賽選手使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用插件必須通過裁判員人員的許可,否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將立刻取消比賽資格,判定對方參賽選手及參賽隊伍。參賽選手可以使用自備的耳機、鍵盤、鼠標(biāo)。但是參賽選手自己要注意同時攜帶相應(yīng)的驅(qū)動程序,并在比賽前在裁判員的監(jiān)督下自行調(diào)試好。組委會不承諾協(xié)助參賽選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備。而且由于自帶設(shè)備故障而引起的比賽非正常終止時,將由選手自行承擔(dān)責(zé)任。在比賽過程中由于選手個人因素而引起的比賽無法正常進(jìn)行的時間超過10分鐘,該選手或隊伍將判定為棄權(quán),組委會將不對此負(fù)責(zé)。比賽期間,裁判員人員有權(quán)以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播,參賽選手及參賽隊伍應(yīng)給予支持。決賽時若參賽選手及參賽隊伍需要裁判員對主顯示屏的音量、解說的內(nèi)容提出一系列的請求。若比賽進(jìn)行中裁判員員發(fā)生口誤等現(xiàn)象,參賽選手請在游戲界面中打字提示裁判員員,并要對裁判員員的工作表示理解。比賽過程中若一方參賽選手或參賽隊伍對裁判員員的判罰、對方參賽選手或參賽隊伍有相關(guān)方面的質(zhì)疑,請當(dāng)場向裁判員員申訴。若裁判員員無法直接受理,或不給予受理,請直接向裁判員長或計協(xié)大賽組委會提出申訴。若還是無法處理,五分鐘后請自動回歸比賽,必須等到比賽結(jié)束后向裁判員長或計協(xié)大賽組委會提出對對方參賽選手、參賽隊伍的嚴(yán)正申訴,或?qū)Σ门袉T嚴(yán)正的申訴。若參賽選手或參賽隊伍對此事件感覺嚴(yán)重的,請向仲裁委員會提出書面申訴。若當(dāng)場對裁判員判罰不滿,對對手侮辱,將直接取消比賽資格。申訴時間必須為該場比賽結(jié)束后的兩個小時內(nèi)提出申訴,逾期將不予受理。每輪比賽進(jìn)行前都會留出時間供參賽選手熟悉、測試、試用機器,參賽選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判員解決。參賽選手及參賽隊伍在比賽場地禁止使用各種興奮劑。禁止在賽事組織單位制定的吸煙區(qū)外吸煙。廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會電子競技比賽仲裁委員會條例仲裁委員會是鹿山學(xué)院電競比賽的仲裁機構(gòu)。它的任務(wù)是復(fù)審比賽期間執(zhí)行競賽規(guī)則、競賽規(guī)程中發(fā)生的糾紛,保證競賽規(guī)則、競賽規(guī)程的正確執(zhí)行。所有對賽事的爭議將提交仲裁委員會討論并最終由仲裁委員會成員投票決定。仲裁委員會不受理按規(guī)則、規(guī)程規(guī)定應(yīng)由執(zhí)行裁判員、裁判長職權(quán)范圍內(nèi)處理的有關(guān)事宜。所有參與賽事的人員如對比賽的裁決產(chǎn)生爭議,允許在該場比賽結(jié)束后2小時內(nèi),向仲裁委員會正式提出書面申訴。仲裁委員會將在3日內(nèi)給出仲裁決定。牽涉相關(guān)獎金、獎品及名次的將由組委會加以公布、撤消及追回。仲裁委員會遵循公平、公正、公開的原則對事件做出仲裁,嚴(yán)禁出現(xiàn)任何徇私舞弊的行為。仲裁委員會所做出的仲裁決定將作為最終決定。六、鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會電子競技比賽仲裁委員會成員鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會電子競技比賽仲裁委員會成員五人,共由鹿山學(xué)院老師一名,計算機愛好者協(xié)會理事會成員兩名;鹿山學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會干部及干部級以上成員兩名組成。裁判員員現(xiàn)場守則裁判員員不得參加任何比賽項目;裁判員員應(yīng)統(tǒng)一佩帶裁判員員的胸卡;并注意保持裁判員員的形象;裁判員員在裁判員工作中要注意使用文明禮貌,在和參賽選手交流時要盡量注意方法,耐心講解,當(dāng)無法說服選手應(yīng)交由裁判員長處理;不得有侮辱選手的情況出現(xiàn);裁判員員當(dāng)對裁判員長的判決有異議時,應(yīng)向計協(xié)大賽組委會提出,而不能在現(xiàn)場和裁判員長發(fā)生爭執(zhí),影響整個比賽活動的順利進(jìn)行;裁判員員在工作中一定要遵守公平、公正的原則;絕對不允許出現(xiàn)徇私舞弊的行為;裁判員員未經(jīng)同意不得擅自發(fā)布關(guān)于比賽的言論,八、舉報不公平競賽現(xiàn)象的辦法參賽隊伍、個人可憑照片為證據(jù),或現(xiàn)場指認(rèn),對某參賽個人身份、參賽隊伍的成員身份產(chǎn)生質(zhì)疑。若舉報的參賽個人或參賽隊伍與被舉報的參賽個人或參賽隊伍的比賽還未進(jìn)行,可直接交由裁判員長,由裁判員長直接交由計協(xié)大賽組委會做出判定與決議;若比賽結(jié)果已經(jīng)結(jié)束,勝利或失敗一方如對比賽的裁決產(chǎn)生異議,對某參賽個人身份、參賽隊伍的成員身份產(chǎn)生質(zhì)疑,可將證據(jù)以及仲裁申請書交由仲裁委員會提出仲裁申訴。以上條例、守則最終解釋權(quán)歸廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會所有廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會20XX10月各項比賽具體要求與規(guī)則CF比賽規(guī)則CF比賽在廣西一區(qū)進(jìn)行比賽模式預(yù)選賽:按比賽隊伍抽簽,將2個隊伍分為一組,比賽模式為團(tuán)隊競技,復(fù)活時間復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊伍獲勝,記錄人頭數(shù)比,雙方換邊再戰(zhàn),記錄總?cè)祟^數(shù),較多的一隊勝出,直接晉級下輪比賽,如若人頭總數(shù)持平,將加賽5*2回合死亡十字先到達(dá)6勝的隊伍出線。比賽地圖為:沙漠1-TD,運輸船,金字塔〔3抽1,主場隊抽比賽地圖,客場選陣營淘汰賽:按對陣情況,進(jìn)行淘汰賽對戰(zhàn),開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,和一個五回合殲滅戰(zhàn)。其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn),沙漠灰,供電所,鷹眼,黃金之國。五抽一殲滅戰(zhàn)地圖為:巷戰(zhàn)半決賽:按對陣情況,比賽模式為團(tuán)隊競技,復(fù)活時間復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行比賽雙方換邊再次進(jìn)行比賽記錄總?cè)祟^數(shù),團(tuán)隊競技賽結(jié)束后進(jìn)行爆破模式,開啟隊友傷害,包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換陣營進(jìn)行比賽。如果出現(xiàn)平局,則加賽5*2回合死亡十字先到達(dá)6勝的隊伍進(jìn)入決賽。團(tuán)隊競技比賽地圖為:沙漠1-TD爆破模式比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn),沙漠灰,供電所。三抽一決賽:按對陣情況,比賽模式為團(tuán)隊競技,復(fù)活時間復(fù)活時間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),雙方進(jìn)行比賽然后交換陣營再次進(jìn)行比賽,記錄總?cè)祟^數(shù)較多的一方獲勝。團(tuán)隊競技賽結(jié)束后進(jìn)行爆破模式,開啟隊友傷害,包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。最后進(jìn)行刀戰(zhàn),人數(shù)為40,先達(dá)到40人的隊伍則獲勝,若前面爆破任務(wù)平局,且團(tuán)隊競技模式人數(shù)相同,則刀戰(zhàn)將成為決一勝負(fù)之戰(zhàn)。團(tuán)隊競技比賽地圖為:沙漠1-TD爆破模式比賽地圖為:供電所。刀戰(zhàn)地圖為:競技場所有選手可以使用CF點武器和人物,對每局比賽中的槍械暫不做限制。出現(xiàn)平局加賽前需重新抽邊來決定保衛(wèi)者和潛伏者。只有隊長才可以使用"全部消息"聊天頻道。當(dāng)"死亡"后,規(guī)則依然適用。隊員如使用公共游戲短信,觸犯則由裁判員對觸犯規(guī)則的隊員提個人警告一次。比賽時,所有參賽隊員只允許使用"團(tuán)隊消息"聊天頻道。游戲Bug玩家和不法程序的使用限制使用Bug進(jìn)行比賽時,則由裁判員對觸犯規(guī)則的隊員提個人警告一次。非正常死亡,屬于參賽隊員個人問題,不算到該隊伍在此回合中的不利因素〔如:不慎掉入墻里致死。使用非法程序及外掛時,直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的隊伍直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。禁用道具比賽過程中故意使用地圖BUG將被個人警告一次,禁止使用閃光護(hù)鏡,防彈頭盔,防彈衣,煙霧頭。比賽中禁止使用人形噴圖及辱罵性噴繪。比賽中戰(zhàn)隊如果受到三次個人犯規(guī)警告或兩次集體警告后將失去比賽資格。4.補充 任何模式比賽出現(xiàn)任何情況掉線〔非已死亡隊員的情況,裁判當(dāng)立即記錄當(dāng)時比分〔爆破模式雙方獲勝回合數(shù)以及團(tuán)隊競技模式雙方已獲得人頭數(shù)后,裁判員直接退出比賽。從裁判員退出比賽時,本局比賽比分記錄完畢,等掉線隊員重新登錄游戲進(jìn)入房間后,接著已記錄比分繼續(xù)進(jìn)行比賽。若已死亡隊員掉線,則以該回合結(jié)束為基點記錄。如果某隊在該回合中僅剩一個隊員〔不管是否滿血掉線,若對方在該回合中生存隊員三個以上〔含三個,則判對方在此回合獲勝,不考慮某隊隊員的個人水平,只考慮當(dāng)回合有利情況,進(jìn)行判罰。賽點回合時出現(xiàn)一方剩一名隊員,另一方剩兩名隊員時,有任何一方生存隊員掉線的情況出現(xiàn),此回合作廢,重開時當(dāng)由兩方當(dāng)時生存的隊員進(jìn)入比賽,繼續(xù)進(jìn)行1打2的形式,不得由其他隊員替換出現(xiàn)。若出現(xiàn)合理掉線情況,掉線隊員當(dāng)及時向裁判反映,并保留掉線時所產(chǎn)生的界面,保護(hù)現(xiàn)場。如果直接游戲大掉,則立即反映情況,超過5秒鐘后向裁判反映,將算是人為退出,不予受理,比賽繼續(xù)進(jìn)行,玩家自行再次進(jìn)入游戲。殲滅模式時間終到問題:殲滅模式時間到的獲勝方,是根據(jù)CF游戲參數(shù)確定,參數(shù)為雙方所剩隊員人數(shù)及所保持血量。望各戰(zhàn)隊周知,并盡量避免此現(xiàn)象出現(xiàn)。如果出現(xiàn)此情況,當(dāng)以游戲顯示勝負(fù)為準(zhǔn)。戰(zhàn)隊須知〔1不能使用的隊伍名稱包括:褻瀆,傷害任何種族,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。二、魔獸DOTA比賽細(xì)則魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座〔warcraft3:thefrozenthrone基本規(guī)則:1.比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;2.選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;3.選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;4.選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;5.選手不能使用任何的配置文件;6.選手不能使用任何非計協(xié)大賽組委會指定的插件;7.選手不能安裝任何外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件;8.選手不能更改操作系統(tǒng)<Windows>;9.選手可以修改顯示器的亮度、對比度。比賽程序:1.每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;4.選手不能和場外的人員交流;5.選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;6.如果比賽由于外在原因中止〔服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等,比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補償;7.選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;、游戲規(guī)則:1.游戲版本:WarcraftIII:FrozenThroneV1.24E2.總則<a>比賽模式:5vs5<b>比賽時間:每局比賽限時80分鐘。半決賽和決賽不限時<c>勝者:70分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按70分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。<d>比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。比賽服務(wù)器設(shè)置地圖:比賽使用的地圖為DotAAllstarsv6.74c中文版初賽及復(fù)賽階段:

比賽前,裁判組織雙方隊長與隊員相對集中在一起,比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi),以及雙方誰負(fù)責(zé)主機。同時雙方開始互相禁止英雄和互選英雄〔規(guī)則如下,時間限定為20分鐘。A.雙方隊長各禁止4名英雄.Ban英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1;

B.選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1;

在確認(rèn)最終英雄名單之后,雙方領(lǐng)隊在英雄確定名單上簽名,確保將按事先約定所選擇英雄開始比賽。

決賽階段:

比賽前,由雙方隊長先在公共頻道各禁止4名英雄.

Ban英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1-天災(zāi)1-近衛(wèi)1

選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2--近衛(wèi)2-天災(zāi)2近衛(wèi)1

比賽前,由雙方隊長在公共頻道按照1-2-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ趾筒门姓f出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。斷線<a>所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。<b>故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。<c>當(dāng)任何斷線發(fā)生:1>如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2>如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)<一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素>。犯規(guī)處罰<a>犯規(guī)行為包括:1>使用任何作弊軟件2>故意斷線3>利用軟件本身存在的漏洞。4>比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。<b>處罰:1>如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2>受到兩次警告的選手將失去參賽資格此項目取決于以下方面予以修正:<a>版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;<b>防偽程序或防偽功能的發(fā)布.注:偷塔不算犯規(guī)。魔獸1v1游戲版本:WarcraftIII:FrozenThroneV1.24E 總則 比賽模式:1vs1 <b>勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。<c>比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。游戲設(shè)置 比賽模式:使用地圖設(shè)置 <b>種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判<可以選擇Random>.禁止在讀秒時更換種族 <c>游戲速度:Fastest <d>地圖:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,SecretValley,AncientIslesMeltingValley5.選圖規(guī)則抽簽選取對戰(zhàn)雙方?jīng)Q賽之前采取BO1第一場比賽由裁判選地圖,誰輸?shù)谝粓稣l選一張,決賽采取BO3,同樣第一張由裁判選取地圖,后面誰輸了誰選。比賽服務(wù)器設(shè)置 LockTeamsYes <b>TeamsTogetherNo <c>FullsharedunitcontrolNo <d>RandomracesNo <e>RandomheroNo <f>ObserversFullObservers <g>VisibilityDefault 斷線 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。 <b>故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。 <c>當(dāng)任何斷線發(fā)生: 1>如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始; 2>如果在比賽開始5分鐘后, -如果雙方同意重新比賽,則重新比賽; -如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)<一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素>。 犯規(guī)處罰 犯規(guī)行為包括: 1>使用任何作弊軟件 2>故意斷線 3>利用軟件本身存在的漏洞。 4>比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。 <b>處罰: 1>如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格; 2>受到兩次警告的選手將失去參賽資格 此項目取決于以下方面予以修正: <a>版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;四、CF對槍比賽細(xì)則比賽CF比賽在廣西一區(qū)進(jìn)行比賽對槍為1對1模式,選手抽好簽后,從淘汰賽到?jīng)Q賽均為兩局定勝負(fù)。第一局,為對角步槍,第二局,為全圖狙。步槍必須為M4A1和AK47,狙擊步槍不做限制。兩名選手抽簽決定誰先用保衛(wèi)者,后用保衛(wèi)者。每個回合擊殺人頭數(shù)為40人,誰先到40人,則誰勝第一局。最后總分則由雙方在兩個回合中擊殺的人頭總數(shù)決定。若人頭數(shù)相同,則加賽一局對角步槍搶五,誰擊殺人頭數(shù)先到五人,則為獲勝,加賽局的雙方身份則與第一局一樣。出現(xiàn)違規(guī)情況,如:對角步槍時在別的點位出現(xiàn),不按要求在對點進(jìn)行活動,如果被對方擊殺,則判擊殺有效;如果將對方擊殺,則在非賽點時則判輸一個人頭,也就是要主動過去被對方擊殺兩次;如果在賽點出現(xiàn)這種情況,不管是哪方拿到的賽點,犯規(guī)方直接被判出局,取消比賽資格。如果在單局比賽未結(jié)束時,對狙或?qū)尩某霈F(xiàn)雙方同時打光子彈的情況,將以當(dāng)時比分為該局最終比分。LOL比賽細(xì)則1.參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場參賽,遲到15分鐘視為棄權(quán);2.參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,全程比賽設(shè)定在電信區(qū)班德爾城服務(wù)器,選手自備賬號;3.自備賬號等級不限,天賦,符文不限;;4.所有比賽均為5v5、房間模式、征召模式,初賽為bo1單淘制,決賽為bo3;5.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);6.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);7.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);8.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);9.隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;10.比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線〔非人為,且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;〔選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行11.比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線〔非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下〔不得離開超過1個身位擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)〔選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行12.如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;13.比賽中不得使用任何第三方軟件<聊天工具除外>,否則視為棄權(quán);14.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);15.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。以上賽制與規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會所有如有改動,則以比賽時裁判判罰為主廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會附:表三廣西工學(xué)院鹿山學(xué)院計算機愛好者協(xié)會電子競技比賽報名表團(tuán)隊賽報名參賽項目戰(zhàn)隊名稱:隊長:報名編號:照片姓名性別學(xué)生證號專業(yè)班級宿舍號照片姓名性別學(xué)生證號專業(yè)班級宿舍號照片姓名性別學(xué)生證號專業(yè)班級宿舍號照片姓名性別學(xué)生證號專業(yè)班級宿舍號注:領(lǐng)隊〔隊長照片和信息填在第一位照片姓名性別學(xué)生證號專業(yè)班級宿舍號照片姓名性別學(xué)生證號專業(yè)班級宿舍號照片姓名性別學(xué)

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