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千里之行,始于足下讓知識帶有溫度。第第2頁/共2頁精品文檔推薦關(guān)于電子游戲看法議論文10篇(談?wù)撐模?,又叫說理文,是一種剖析事物論述事理、發(fā)表意見、提出主見的文體。關(guān)于電子嬉戲看法的談?wù)撐脑趺磳懩兀拷袢瘴艺砹岁P(guān)于電子嬉戲看法談?wù)撐?0篇供大家參考,一起來看看吧!

電子嬉戲看法談?wù)撐?

隨著現(xiàn)代科技的進(jìn)展,電腦幾乎普及到每一個家庭,目前地球人都在玩電腦嬉戲。據(jù)統(tǒng)計,其中中國擁有互聯(lián)網(wǎng)用戶約有五億,我們很多少年同學(xué)也因此迷上了其中的網(wǎng)絡(luò)電腦嬉戲。針對這一點,我就來談?wù)勍骐娔X嬉戲的利與弊。

首先我先來講講玩電腦嬉戲好處有那些。電腦嬉戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦嬉戲是精靈對戰(zhàn),可以用相克的屬性克制對方。有的電腦嬉戲闖關(guān)卡時要想方法才能到達(dá)電腦嬉戲的指定地點。

玩電腦嬉戲還可以放松,當(dāng)你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦嬉戲,你的不暢快就會像烏云一樣散開,讓你感到身心愉悅,歡樂無比。玩電腦嬉戲還可以培育團(tuán)結(jié)力量,電腦雙人嬉戲讓我們明白平常兩人相互關(guān)心,團(tuán)結(jié)起來,才會嘗到成功的喜悅。

玩電腦嬉戲也存在一些弊端。比如長時間玩電腦嬉戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。假如更長時間的玩電腦嬉戲,就會近視,到時變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來必需運動才能保持身體健康,假如總是玩電腦嬉戲,不去戶外活動活動身體就會生病。

沉醉于電腦嬉戲甚至?xí)膹U學(xué)業(yè)?,F(xiàn)代時期每個人都有自己的工作,沉迷電腦嬉戲就會不務(wù)正業(yè)。現(xiàn)在有許多同學(xué)成天下課就是特地談?wù)撾娔X嬉戲,這關(guān)咋打,那關(guān)咋玩。上課時腦子里想的都是電腦嬉戲,老師講的一點也聽不進(jìn)去??荚嚂r玩得最兇,到了最終,差點都讓他留級。

電腦嬉戲會讓我們上癮,覺得缺少它似乎沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦嬉戲就似乎家常便飯,甚至對親人有了潛在的攻擊意識。誰阻擋你就成了你的仇人,還會加害于他們。

通過我的一系列調(diào)查,我個人認(rèn)為玩電腦嬉戲的利大于弊。長期被電腦嬉戲迷惑而沉醉于虛擬時空中,電腦嬉戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小伴侶的純凈的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦嬉戲,想玩也要有規(guī)律的玩,有節(jié)制地去玩,電腦嬉戲只占大多嬉戲的百分之幾,除了電腦嬉戲,我們還可以去玩玩健身之類的嬉戲,那樣嬉戲才能有益身心健康。

還是要把學(xué)習(xí)放在第一位,每當(dāng)遇到想玩電腦嬉戲的時候,心里總想一個問題:電腦嬉戲?qū)ξ覀兪遣皇怯泻?是利大于弊,還是弊大于利呢,當(dāng)想通、想正確了這個問題,我們就會有節(jié)制地去把控好玩電腦嬉戲,處理好我們的學(xué)習(xí)、生活等方方面面的問題。我向大家保證,以上這些我肯定說到做到,決對言行全都。

電子嬉戲看法談?wù)撐?

現(xiàn)在許很多多的中同學(xué),在繁忙緊急的學(xué)業(yè)之余,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機(jī),來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子嬉戲,但是這類電子嬉戲給人們帶來的是利還是弊呢?

有一項日本的科學(xué)家的討論表明:電子嬉戲,也給人們帶來很多精神上的放松和愉悅。對于青少年來說,玩玩電子嬉戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受力量呢!所以有些同學(xué)就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子嬉戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不行整理。但是電子嬉戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?

電子嬉戲的弊端也是特別之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款嬉戲,他很多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是肯定不允許這一點的戲弄的!

歷史原來是嚴(yán)厲?的,是人們?nèi)ゾ粗氐?,并且可以去從中學(xué)習(xí)很多東西,而這樣污辱的歷史、玷污歷史,轉(zhuǎn)變歷史,這讓嬉戲的制作,真的是不宜提倡的!

其實,玩電子嬉戲也鋪張了學(xué)習(xí)的時間。很多中學(xué)校生把大把大把的時間都投入到了嬉戲中,有害身心健康。而且玩這些嬉戲鋪張大量的幾金錢,他們不僅買很多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實例:一個農(nóng)夫工的學(xué)校生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!

其實我覺得,玩嬉戲肯定要適度,千萬不能由于過度嬉戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對美妙事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美妙時間揮之如水流,一去不復(fù)返!

電子嬉戲看法談?wù)撐?

這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。由于這個時代進(jìn)展快速,人們孜孜不倦地制造出一種有一種休閑消遣方式,于是便有人沉湎于嬉戲。但電子嬉戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷嬉戲,如同步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

青少年尚處于成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子嬉戲內(nèi)種.種低俗、稚嫩、暴力傾向的內(nèi)容對青少年健康進(jìn)展和正確價值觀的形成存在潛在的威逼。因此,近日國家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)嬉戲,各嬉戲軟件也實行了肯定(措施),如前短時間《王者榮耀》嬉戲出臺的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的消遣會影響到青少年的成長。

反之,假如沒有這一系列的措施,無可否認(rèn)的,沉迷嬉戲的人會如潮水一般接連不斷。電子嬉戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,漸漸地就與現(xiàn)實脫軌。那些青少年因長期沉迷嬉戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的大事便會層出不窮。

由于電子嬉戲弊大于利,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但熟悉事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的緣由是什么呢?調(diào)查表明,相對于城市的孩子,農(nóng)村的留守(兒童)更簡單沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的消遣方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護(hù),當(dāng)他們通過嬉戲收獲歡樂、滿意,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若嬉戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永久是一個奴隸。”為了不讓青少年被嬉戲駕馭,防沉迷更應(yīng)當(dāng)挖掘青少年沉迷的原由?!扒嗌倌攴莱撩韵到y(tǒng)”當(dāng)然具有合理性,但治標(biāo)不治本,最有效的還是要培育青少年的自控力量以及賜予心靈上的關(guān)愛。

身處這樣一個布滿變數(shù)、危機(jī)的時代,我們應(yīng)當(dāng)靜下心來,從多個角度看電子嬉戲,知道電子嬉戲的樂趣,但我們更應(yīng)當(dāng)觀察它對學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必定會帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不行由于表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險。

對電子嬉戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端。“青春須早為,豈能長少年?!辈蝗绺孓o電子嬉戲,走出幻境,在現(xiàn)實之中打下一片壯美的江山,收獲一份真實的情意,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

電子嬉戲看法談?wù)撐?

IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新游先在中國市場發(fā)售;某網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示在線玩家中中國玩家占比20%。這些現(xiàn)象在掀起一波波的熱潮,電子嬉戲也成為當(dāng)下青少年最為關(guān)注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。

如今,人們已經(jīng)步入科技信息時代。網(wǎng)絡(luò)在快速進(jìn)展,生活節(jié)奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡(luò)來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡(luò)的危害實在太大。尤其是電子嬉戲?qū)λ麄兊恼T惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子嬉戲進(jìn)行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學(xué)會自己管理自己,嚴(yán)格要求自己。

電子嬉戲建立在網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,所以,要管理電子嬉戲就要先治理網(wǎng)絡(luò)。20__年6月,四名沉迷網(wǎng)絡(luò)的未成年人在海淀區(qū)學(xué)院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20__年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡(luò),仿照網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數(shù)。像這樣的人,都是由于網(wǎng)絡(luò)沉迷而走上歧途。所以,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)的運行是非常有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是肯定要加大執(zhí)法力度,嚴(yán)懲破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的人。

蕭伯納曾說:“自我掌握是最強(qiáng)者的本能?!蓖醢彩苍剑骸安换既酥荒埽家阎幻?。”可見,自我掌握對于個人的影響巨大,而青少年在面對網(wǎng)絡(luò)嬉戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來簡單做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:早晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡潔而規(guī)章的生活宣告開頭。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網(wǎng)絡(luò)成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡(luò)占據(jù)者著。假如,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規(guī)律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子嬉戲。去發(fā)覺生活中的美妙,體會生活的歡樂,等到時間漸漸過去,他們也會突然發(fā)覺,自己對這些電子嬉戲好像沒有那么依靠了。

對于時下流行的電子嬉戲,假如管理好網(wǎng)絡(luò),青少年自己也能做到自我管理。我想,電子嬉戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現(xiàn)在被人們擔(dān)憂的問題。

電子嬉戲看法談?wù)撐?

電子嬉戲,特殊是在手機(jī)上的電子嬉戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱忱,一個重要的緣由就是簡單沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

時代的進(jìn)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這進(jìn)展的同時,更多的隱患消失,有一些軟件科技當(dāng)然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子嬉戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成果直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依靠進(jìn)展為軀體依靠,導(dǎo)致長時間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,心情低落,((記憶力)減退),食欲不振,形成精神依靠。據(jù)報道:一學(xué)校生因連續(xù)數(shù)天打電子嬉戲而在網(wǎng)吧猝死??梢婋娮渔覒虻奈:烤褂卸啻蟆?/p>

試想,那些原來成果一般般卻癡迷于嬉戲的同學(xué),他們放下手中的電子嬉戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成果會有多大的進(jìn)步啊。沒錯,適當(dāng)?shù)逆覒蚴强梢粤钊朔潘?,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的嬉戲呢?

那么,嬉戲畢竟是如何讓人成癮?嬉戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解嬉戲中的成就。嬉戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“宏大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。嬉戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子嬉戲帶給我們的是表面喜悅和感動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜愛嬉戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離嬉戲的好。

電子嬉戲看法談?wù)撐?

如今電子嬉戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子嬉戲有利也有弊。

電子嬉戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被創(chuàng)造出來的緣由吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子嬉戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會有剛剛高校(畢業(yè))的青年因癡迷電子嬉戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中學(xué)校生因癡迷電子嬉戲成果一落千丈甚至輟學(xué)。而長時間對著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會感到非常疲憊,視力也會一每天下降。長時間低頭打嬉戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說許多疾病年輕化了。

電子嬉戲被許多人當(dāng)成一個躲避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個虛擬的世界里,可以實現(xiàn)一些在現(xiàn)實中不行能實現(xiàn)的幻想,來滿意自己的虛榮心,或許電子嬉戲的開發(fā)商就看中了這一點,他們開發(fā)及完善更多電子嬉戲來吸引人的眼球。嬉戲里的東西確定是要用錢購買的,假如不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子嬉戲,充值上千元。這樣的例子還有許多,這令他們的父母非常痛心,自己辛辛苦苦工作得的酬勞被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認(rèn)為電子嬉戲的弊大于利。它不僅讓很多少年、青年、中年人沉迷其中,丟失自我,還讓很多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子嬉戲的人一開頭或許只是由于無聊用來打發(fā)時間的,最終進(jìn)展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子嬉戲破壞了我們的美妙生活。請大家理性面對電子嬉戲,合理使用電子嬉戲。

電子嬉戲看法談?wù)撐?

越來越長大,我就會越喜愛電子嬉戲。

但是,大人們總會說:“你無論玩什么嬉戲都是沒用得,千萬不能玩?!?/p>

我原來不信:“嬉戲又不會損害到自己,玩一會兒沒關(guān)系!”但聽許多大人都這樣說,許多小孩都慢慢信了。

今日,就由我來告知你:這些大人說得沒有一句是真話。

為什么這么說呢?還得從嬉戲的兩大類:有益類和有害類說起。

先(說說)有益類,這類嬉戲一般都符合這三大特點:是大品牌研制的、能提升我們各種方面的力量、并且通過了國家認(rèn)證。如“跳舞的線”,它是由CM公司制造的,培育我們的樂感和節(jié)奏感,并且通過國家認(rèn)證。又如“我的世界”,它出于網(wǎng)易公司,能讓我們提升制造力和空間想象力量,也是很平安的嬉戲。我們只要不沉迷于嬉戲之中,玩這種嬉戲還是很益腦的。

再說說有害類,__就是個歸于“有害類”的一個嬉戲品牌。它鼓動人們向別人甚至自己實施暴力。它鼓舞人們把自殘的視頻發(fā)到嬉戲主頁來。玩這種嬉戲的人,最終也是會害了自己的。創(chuàng)造這個嬉戲的生產(chǎn)商現(xiàn)在已被__警方抓到,并繩之以法。

這些說“永久不能讓小孩玩嬉戲”的大人,其實全是不對的。除__這些有害嬉戲以外,其他嬉戲玩一會兒也是益腦的。

所以,嬉戲是可以給小孩玩的,但千萬不要玩太久。究竟“適度嬉戲益腦、沉迷嬉戲傷身”嘛!

電子嬉戲看法談?wù)撐?

“你瞧,我有趙云!”

“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>

每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆嬉戲牌,聊著電子嬉戲。雖然電子嬉戲好玩,能夠關(guān)心我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子嬉戲弊大于利。

首先,電子嬉戲會鋪張同學(xué)大量的時間。有的同學(xué)一回到家就開頭玩電子嬉戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停留。時間就從玩嬉戲中靜靜溜走,無聲無息。

其次,電子嬉戲特別簡單上癮,令同學(xué)荒廢學(xué)業(yè)。由于同學(xué)天性貪玩,自我掌握力量差,而電子嬉戲極具誘惑力,有的電子嬉戲還會設(shè)置升級、嘉獎等機(jī)制,使嬉戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成果直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子嬉戲。我們班那幾個每天聊電子嬉戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成果較差,老師常常會約見他們的家長。

而且,電子嬉戲簡單讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常??吹竭@樣的新聞報道,一些同學(xué)由于沉迷電子嬉戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭沖突。還有青少年為了充值玩電子嬉戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子嬉戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最終,電子嬉戲還會損害眼睛。很多同學(xué)每天長時間地玩電子嬉戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)峻疾病。

電子嬉戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)一般同學(xué)來說,還是弊大于利。電子嬉戲會鋪張同學(xué)大量的時間;簡單上癮,使同學(xué)荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子嬉戲會影響同學(xué)的心理健康;長時間玩電子嬉戲會損害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止同學(xué)玩電子嬉戲。

電子嬉戲看法談?wù)撐?

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速進(jìn)展,電子產(chǎn)品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)人們的生活,其中電子嬉戲幾乎成為年輕人使用電子產(chǎn)品的第一理由。相對于需要工作、生活節(jié)奏緊急的年輕人,青少年的課余時間可以自由支配,接受力量較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。

但家長對于電游的恐驚卻在與日俱增,在他們看來,嬉戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只要運用得當(dāng),嬉戲或許不是洪水猛獸。

對于孩子們來說,嬉戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的(教育)強(qiáng)度越來越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的盼望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而嬉戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩嬉戲可以放松自己,調(diào)整緊繃的神經(jīng),緩解疲憊。從某種意義來說,的確是一針有效的減壓劑。

嬉戲可以增進(jìn)團(tuán)隊合作力量,熬煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互協(xié)作,完成潛伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過溝通溝通提高了默契度。而排兵布陣,支配進(jìn)攻手法,以及面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面熬煉了青少年的力量,包括一些益智嬉戲,運用規(guī)律或分析力量才能通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。

但不得不提的,是嬉戲也有極大的危害性。長時間面對電子產(chǎn)品,對眼睛損害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視緣由有極大部分都由于玩手機(jī)或電腦過多。還有一些孩子們會代入嬉戲中,把有害嬉戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去格外界溝通互動的力量。

嬉戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩嬉戲,拒絕不良嬉戲中的有害信息,也要懂得適時放下手機(jī),走向更寬闊的現(xiàn)實世界,那么嬉戲的這些危害將不復(fù)存在。

愿嬉戲,從今再不是誰的洪水猛獸。

電子嬉戲看法談?wù)撐?/p>

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