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z.“**創(chuàng)意園杯〞2011**市職工〔暨女職工建功“十二五〞〕動畫繪制技能比賽理論復習題?動畫概論?試題精選單項選擇題〔每題2分〕在電影史上,被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是〔A〕埃米爾·雷諾B.保羅·羅蓋C.華特·迪士尼D.約瑟夫·高原1907年開場,法國人〔A〕完成了具有超現(xiàn)實特征的第一部法國動畫影片?幻影集?。埃米爾·科爾B.埃米爾·雷諾C.華特·迪士尼D.溫瑟·麥凱迪士尼精心制作動畫片,不斷創(chuàng)造新技術(shù),創(chuàng)作了世界上第一部聲畫同步的動畫片〔B〕A.?花兒與樹?B.?蒸汽機的威力?C.?機械牛?D.?骷髏舞蹈?日本動畫創(chuàng)始人〔C〕在1913年使用印度墨創(chuàng)作,其中?桃太郎?是首部在國外上映的動畫片。A.金井吉郎B.幸內(nèi)純一C.北山清太郎D.大藤信郎中國第一部大型動畫片是1941年公映的動畫長片〔D〕。A.?大鬧天宮?B.?葫蘆娃?C.?哪吒鬧海?D.?鐵扇公主?1960年,手冢治蟲創(chuàng)立的是第一套日本長篇電視動畫是〔A〕。A.?鐵臂阿童木?B.?森林大帝?C.?多羅羅?D.?火鳥?下面不屬于美國迪尼斯作品的有〔D〕。A.?蒸汽機威力?B.?白雪公主和七個小矮人?C.?花兒與樹?D.?三只小豬?1937年日本大藤信郎首部彩色動畫電影〔B〕問世。A?鯨?B?月桂公主?C?通關(guān)口?D?白蛇傳?9.中國第一部水墨動畫片〔C〕,說明中國動畫確立了傳統(tǒng)造型的新形式美術(shù)動畫片。A.?豬八戒吃西瓜?B.?夏?C.?小蝌蚪找媽媽?D.?牧笛?10、動畫片與電影的最大區(qū)別就存于它具有更大的〔B〕。A畫面性B真實性C假定性D史學性評分標準:每題2分二、填空題〔每空1分〕1.中國的動畫事業(yè)開展很早,20年代中國動畫歷史的開山人物萬氏四兄弟就開場研究動畫制作,他們的第一部動畫片?紙人搗亂記?內(nèi)容有趣,表現(xiàn)了動畫的魅力。2.世界上第一位動畫家法國的埃米爾·雷諾被稱為動畫本體締造者、動畫藝術(shù)和技術(shù)之父,在1888年創(chuàng)造了機。3.美國早期重要的動畫家溫瑟·麥凱,1914年推出了代表作?恐龍葛蒂?,他把故事、角色和真人演出組成互動式情節(jié)。展現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)方面的綜合開展。4.動畫視覺形式的特征由造型符號、運動狀態(tài)、和技術(shù)機制三個根本因素構(gòu)成。5.從工藝技術(shù)上看,當代動畫的三種根本形式:平面動畫、立體擺拍動畫、電腦虛擬動畫。6.動畫語言的根底包含:運動過程分解、動畫運動復原、制約分解與復原的條件、及動畫運動的表現(xiàn)。7.2001年宮崎駿的?千與千尋?上映拿下總票房第一,超過300億日元的票房成為日本歷史上的票房怪物。8.20世紀60年代,中國動畫片?大鬧天宮?成為中國動畫里程碑式的作品。9.1960年,手冢治蟲創(chuàng)立“蟲制作公司〞,制作動畫。其后,推出了?鐵臂阿童木?,這是日本第一套長篇電視動畫;10.1932年,迪斯尼創(chuàng)作出了世界第一部彩色動畫?花兒與樹?。11.三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)嚴密結(jié)合的工作。12、動畫作品特性是:綜合性、敘事性、獨創(chuàng)性。三、名詞解釋〔每題4分〕1、動畫本體:p035是指那些既不會被時間所侵蝕又不會被風格樣式所抵消的動畫所固有的品質(zhì),這種品質(zhì)來自決定其存在及存在方式的技術(shù)條件及藝術(shù)要求。2、原畫P192原畫依據(jù)設計稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進展動作、表情設計。原畫是一個完整動作過程的假設干關(guān)鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設計和繪制的第一道工序。3、故事板〔Storyboard〕P193故事板也叫分鏡頭畫面設計,它是動畫片故事構(gòu)造和表達意思的的工具,即預設未來影片的藝術(shù)內(nèi)容。故事板內(nèi)容包括鏡頭外部動作的視點、視距、視角的變化關(guān)系;鏡頭內(nèi)部動作以及畫面視覺設計,表達為構(gòu)圖、色彩、運動軌跡等。4、造型板〔Model
Board〕p197也叫造型設計,它是動畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各種角度轉(zhuǎn)面圖、比例圖、構(gòu)造圖、服飾道具分解圖。5、原畫與動畫P197原畫可以稱做關(guān)鍵動畫,是一種專業(yè)性很強的表現(xiàn)方法。原畫能有效控制動作幅度準確具體的描述動作特征。動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。6、設計稿〔Layout〕P197簡單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達鏡頭畫面構(gòu)成的設計圖,也可稱為施工圖。是動作設計與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的根底,也是導演用來經(jīng)營攝影表的時空及形象動作調(diào)度的依據(jù)。7、Pra*inoscope:它是法國動畫大師埃米爾·雷諾設計的一套幻影裝置。這個裝由一個樞軸和一個圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個動作運動的連貫分解圖,當圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。當圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。8.動畫:比擬正式且通用的Animation一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使*物活起來的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。評分標準:答題完整概念清晰得4分;答題不完整視程度得1-2分;不正確得0分。四、簡答題〔每題8分〕1、如何解讀動畫作品?首先我們從形式與內(nèi)容上解讀:從內(nèi)容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術(shù)語言、審美趣味和技術(shù)是如何建構(gòu)為一種完美的“表現(xiàn)性〞形式,并且承載能干被我們理解的意義?!?分〕其次我們還可以從故事構(gòu)造、美術(shù)風格和動作風格上分析其特點?!?分〕2.動畫片的特征?!?分〕答:〔一〕娛樂性,他人娛樂,自我娛樂?!捕成虡I(yè)性——他人娛樂、市場為主的主流動畫,以商業(yè)運轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主。〔三〕教育性——動畫片作為直觀的藝術(shù),具有通俗的特點,是群眾化的藝術(shù),這一點決定了它肩負著教育引導的責任。3.動畫導演在各個階段需要做那些工作。答:〔一〕選題階段:選題;樣片或選題籌劃書;爭取投資?!捕持谱髑埃褐笇Т_定劇本和美術(shù)風格;協(xié)調(diào)各設計方案?!踩忱L制時:分鏡頭劇本;審查所有的影片畫面?!菜摹澈笃谥谱鳎褐笇Ъ糨?;指導音響效果;監(jiān)視實施圖像與音效合成,影片宣傳。評分標準:答對任一一條得2分,最多8分。4.數(shù)字三維動畫的特點答:〔一〕能夠完成實拍不能完成的鏡頭。〔二〕制作不受天氣季節(jié)等因素影響?!踩硨χ谱魅藛T的技術(shù)要求較高?!菜摹晨尚薷男暂^強,質(zhì)量要求更易受到控制?!参濉硨嵟谋惧X過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低本錢?!擦硨嵟挠形kU性的鏡頭可通過三維動畫完成。〔七〕無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成。〔八〕能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用。評分標準:答對以上8條中任一條得1分,最多8分。5.列舉傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答:平面繪制是傳統(tǒng)動畫的主要表現(xiàn)技術(shù),它主要有以下形式〔一〕單線平涂,如:?湯姆和杰利?;〔2分〕〔二〕寫實繪畫風格如?老人與海?〔2分〕,寫意繪畫風格如?小蝌蚪找媽媽?〔2分〕;〔三〕膠片繪制如?兩姐妹?〔2分〕評分標準:答對任一一條得2分,最多8分。6.什么叫CG動畫?CG指的是利用計算機進展視覺設計。這里指以CG為根底制作的動畫。包括了電腦二維動畫和電腦三維動畫,這些動畫主要指由電腦生成的動畫形象,在現(xiàn)實空間不存在,是由數(shù)字構(gòu)成的視覺假象。五、論述題〔每題20分〕1、如何理解動畫技術(shù)探索與藝術(shù)發(fā)現(xiàn)的關(guān)系?動畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它〞賦予事物生命與靈魂〞。動畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動畫決不是通過技術(shù)而制作的機械呆板的動作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運動中去。也就是說靜止的物體可以有意義的移動,是因為在“移動〞的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對于動畫也有著重要的影響。在動畫開展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動畫領(lǐng)域的突破性開展。技術(shù)的開展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的開展還可以提高動畫生產(chǎn)的效率和簡化工作流程。把更多的人從繁重的簡單勞動中解放出來,讓更多的人能夠投入到動畫的創(chuàng)造性勞動環(huán)節(jié)中去。技術(shù)的重要性是不可無視的。同時,藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。藝術(shù)一局部動畫的靈魂和內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的認可。像?最終夢想?電影版本的失敗便是最好的例子。因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)是動畫不可或缺的兩個因素。好的藝術(shù)思想要通過高的技術(shù)水平才可以最好的實現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝術(shù)思想和內(nèi)涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動畫作品2、在當今的動畫世界中,各個國家,各種風格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學的知識分析當前中國動畫存在的問題。答:〔一〕中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響:⑴國內(nèi)無序競爭由于不存在技術(shù)含量問題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競爭降低了整個行業(yè)的利潤收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進度要求使幾乎每個動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國際競爭其他國家人力本錢更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國之下,動畫加工卻不再回,國內(nèi)一些地區(qū)的動畫加工公司因此而關(guān)門。⑶技術(shù)革新主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)開展的趨勢:技術(shù)終將把人類從重復煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。⑷轉(zhuǎn)軌困難面臨國家對動漫產(chǎn)業(yè)強有力的政策支持,仿佛中國動畫的復興就在明天,然而,當一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個行業(yè)的時候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動畫生產(chǎn)鏈的動畫公司,而動畫公司此時轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險阻重重。評分標準:答對以上每一個小點給4分。如能結(jié)合實際案例可酌情給分,共20分。3、在當今的動畫世界中,各個國家,各種風格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學的知識分析下迪士尼的創(chuàng)作特征。答:〔一〕早期與中期:內(nèi)容往往是改編而成的童話或寓言。故事簡單。②主題通常是善與惡,正義與邪惡之間的沖突。③角色以動物為主,沒有關(guān)節(jié)的動物,造型以曲線構(gòu)成。角色動作強調(diào)慣性和彈性。④鏡頭語言單一,運動鏡頭較少,背景設計簡單,角色表演占據(jù)重要位置。⑤重視音樂、音響效果渲染人物人物及動作表現(xiàn)?!捕辰冖賹π录夹g(shù)的采用,其他動畫公司的影響,開場以講故事為主,繪畫與動作不再是影片的主體。②主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實,接近于平民,矛盾的解決不再強調(diào)是奇跡的出現(xiàn)。③造型出現(xiàn)直線和拐角,經(jīng)典的動作規(guī)律和運動規(guī)律都較之以前少得多。④鏡頭突現(xiàn)復雜的運動。⑤有意識強調(diào)大場景。評分標準:答對以上每一個小點給1分。如能結(jié)合實際案例可酌情給分,共20分。4、論述傳統(tǒng)三維動畫片創(chuàng)作流程。答:〔一〕故事版,有了好故事的點子后,就可以繪制成故事版動畫。這里可以反映出人物的根本表情,姿勢,場景位置等等信息。有點像簡化版的小人書。后面所有的工作都是以這個為根底的,如果有什么修改在這里完成代價是最小的?!捕巢季?,這一步是把場景給完善起來,它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來的幾步的背景的根底;而且這一步中需要建出很多的模型〔如建筑、植物等〕,這些模型通常比擬復雜,由成千上萬個多邊形構(gòu)成,為了讓它們看起來真實、自然,動畫師們也要花費不小的精力去做這件事。〔三〕布局,這一步是按照故事版制作三維場景布局。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準確的表達出場景布局跟任務之間的位置關(guān)系。場景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細的東西,能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的根本姿勢等信息就到達目的?!菜摹巢季謩赢嫞@一步需要動畫師按照布景和布局中設計好的鏡頭來制作動畫,這就開場進入真正的動畫制作階段了。就是把動作的關(guān)鍵動作設置好,這里已經(jīng)能夠比擬細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。導演認可之后才能進展下一步?!参濉持谱鲃赢?,上一步通過之后,動畫師就可以根據(jù)動畫來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等〔如說話時的口型〕。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動畫更加出彩的東西。〔六〕模擬、上色,這一步是制作動力學相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來就更細致、真實、自然。這個過程后,顏色就能在不同的燈光中變化了〔如玻璃能映出四周景物〕?!财摺程匦?,特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒有它們動畫的效果也會遜色不少。〔八〕燈光,再好的場景沒有漂亮的布
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